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1 mayo, 2018 a las 23:33 #3798
jasoloParticipanteNuevas
– alercoh2: versión alternativa del alerón del cohete, diferente en los bajos.
– barruta, [https://www.dropbox.com/s/iof4q1ubo2xt258/barrutas.dat?dl=1>barrutas, barrutab: barra (gracias a Langsdorff) y soporte de la barrera de Ruta 2, y pieza con ambas.
– misilese: versión más antigua del lanzamisiles en la que no sobresale el eje por los lados.
– modmandj, modmando, modmandp: panel y joystick del módulo de mando Alfa por separado y ambos en una pieza. Gracias a las piezas de Langsdorff.
– modmedic, modmedpa, modmedca: panel y camilla del módulo médico Alfa por separado y ambos en una pieza. Gracias a las piezas de Langsdorff.
– tejadol8, tejadorl: esta versión de los remates de tejado tiene la cúspide lisa, en lugar de con tejas, es posterior en el tiempo.Modificadas
– alfachas: añadidos los bajos y los ejes que conectan las ruedas.
– cabnuear: añadidos los bajos y los agujeros para los retrovisores.
– cabnuebs: añadidos los bajos y el tope de las puertas.
– monoplan: añadidos los bajos y el biselado de las alas.
– guardabr, nruteje: pequeñas mejoras.
11 abril, 2018 a las 0:20 #3779
jasoloParticipanteModificadas
Ha habido tantos cambios desde la última vez que actualicé este hilo que lo mejor es descargar el fichero comprimido entero y descomprimir todas las piezas de la carpeta PARTS. En la mayoría de los casos no hay cambios visuales, sólo internos del formato LDraw, para que las piezas se puedan ver correctamente al importar los modelos desde Blender utilizando la extensión ImportLDraw. Este sistema tiene la opción de biselar los cantos de las piezas como sucede en las reales, con lo que los cantos reflejan la luz. Esto también ayuda a distinguir las piezas aunque no haya separación entre ellas. También tiene la opción de mostrar el modelo como unas instrucciones dibujadas.
31 marzo, 2018 a las 12:42 #3772
jasoloParticipanteEso es porque en el 3DS hay vértices repetidos. Y seguramente todas las piezas del mismo tipo están enlazadas, es decir, si modificas una chimenea, las otras chimeneas también cambiarán. Sin embargo ahora no recuerdo de qué programa saqué un 3DS así. Con las versiones recientes de LDView y LeoCAD no me sale ese enlazado de piezas.
Antes de suavizar, entra en el modo edición, selecciona todos los vértices (letra a) y elimina vértices duplicados (letra w + Remove Doubles, o bien Mesh -> Vertices -> Remove Doubles). En ese tipo de 3DS hay piezas como las básicas (jácenas, placas y baldosas) que están compuestas de varios elementos. 🙁
En Blender también hay extensiones para importar los ficheros LDraw. Para las versiones más recientes de Blender hay dos extensiones:
– ImportLDraw: la llegué a probar, pero no recuerdo qué problemas daba. En principio tiene muchas de las características de la siguiente extensión.
– LDR Importer: suaviza las piezas, les aplica un biselado y les asigna un color usando Principled BDSF, pero las piezas básicas de Tente se estropean con esos extras porque no cumplen a rajatabla el formato LDraw. Es posible que esto fuera la causa de los problemas con la otra extensión. Estoy modificando las piezas para corregirlo, me faltan muy pocas.30 marzo, 2018 a las 22:40 #3770
jasoloParticipanteEn el vídeo «“Blender Speedmodels #16…» también usan el material Emission, pero los objetos no tienen forma esférica. Para darle más vida siempre puedes animar el color de la llama o su tamaño, por ejemplo, para que varíe a lo largo del tiempo. Para el humo yo intenté el año pasado usar una Smoke Simulation, pero no me convenció y al final puse un vídeo de humo con el propio editor de vídeo de Blender. La cámara estaba fija y era para la polvareda típica de un aterrizaje:
La nave alrededor de la Tierra es la única con piezas reales, el resto son virtuales sobre vídeo real.30 marzo, 2018 a las 19:53 #3768
jasoloParticipanteYo también uso Blender. Lo tengo en inglés porque mucha información está en ese idioma. Si lo tienes en español me lo dices y te reescribo los siguientes consejos.
Respecto al ruido, como dices, cuanta menos luz haya, más ruido aparece. En el panel Properties, en la pestaña Render (la del icono de la cámara de fotos), en el apartado Sampling, en el parámetro Seed hay un icono con la imagen de un reloj que tienes que marcar. Eso hace que el ruido varíe de un fotograma a otro. Luego, en la versión 2.79 hay un reductor de ruido que difumina un poco el resultado. En la pestaña Render Layers (al lado de la anterior), activa el panel Denoising. Otra manera de reducir el ruido es aumentando el número de Samples: en la pestaña Render, panel Sampling, aumenta el valor de Render. Pero aumentará el tiempo de Render, es más rápido el truco del difuminado de Denoising.
Lo del suavizado son dos pasos. Selecciona un objeto, y en el panel de herramientas (letra t), dentro de la pestaña Tools, marca el botón Smooth. Esto estropea las caras planas porque las abomba, visualmente hablando. El segundo paso es para arreglar eso. Vas al panel Properties, a la pestaña Modifiers (la de la llave inglesa) y añades el modificador Edge Split. No hace falta que apliques el modificador.
En cuanto a los materiales, en la versión 2.79 han sacado el material Principled BDSF para agilizar las cosas. Antes había que mezclar un Glossy y un Diffuse para obtener el aspecto del plástico. En Principled para los plásticos opacos tienes que cambiar:
– Base Color y Subsurface Color: el color de la pieza
– Specular: 0.437
– Roughness: 0.20
Para los cristales y otras piezas translúcidas:
– Base Color: blanco para los claros y gris intermedio para los ahumados, no hace falta que sea un gris negruzco.
– Specular: 0.437
– Roughness: 0.05
– Transmission: 127 marzo, 2018 a las 19:01 #3766
jasoloParticipanteHola Octavio, esperamos ver más vídeos tuyos. 😉 ¿Podrías decirnos qué programa estás utilizando? He notado una serie de detalles técnicos que se podrían mejorar y, si es un programa que conozco, te puedo echar una mano. No te lo tomes a mal, sólo son sugerencias para mejorar. 😎 Lo primero es que las piezas se ven facetadas, todo son triángulos y rectángulos. En el fondo así son todos los modelos 3D, sean o no de Tente, pero luego en los programas 3D hay una «trampa» para que se vean como las piezas reales: astronautas con los hombros curvos y lisos, etc. También he notado que las piezas se ven mates, salvo las negras, que reflejan un poco el entorno. Lo ideal sería que todos los colores tuvieran un material similar al negro salvo en los parámetros del color. Las ruedas da igual que se vean sin brillo porque están manchadas de tierra. Por desgracia, al haber más reflejos, al ordenador le costará más generar cada fotograma. Por último, se ve una trama de ruido en las imágenes que canta mucho cuando hay movimiento porque esa trama está fija, es como tuviéramos polvo en nuestras gafas. 🙁 En algunos programas 3D hay una opción para que ese ruido sea al azar e incluso para difuminarlo.
3 marzo, 2017 a las 20:37 #3651
jasoloParticipanteSe basa en que lo que está agarrado al eje del motor está descentrado con respecto a ese eje y cuando se pone en marcha el motor «tiembla». Un caso parecido es el de poner el motor del vibrador de un móvil junto con una pila en la cabeza (sin mango) de un cepillo de dientes. El vibrador también tiene pegado al eje una pieza asimétrica para producir esa vibración.
https://www.youtube.com/watch?v=JocTw5AmaAE6 octubre, 2016 a las 19:53 #3607
jasoloParticipantePor ejemplo, puedes utilizar postimage.org . Una vez subida la imagen copia el código de la opción «Miniatura para webs», ya que este foro no es compatible con el código que da para foros.
16 mayo, 2016 a las 20:03 #3562
jasoloParticipanteAhora mismo y hasta septiembre hay una expo de Exin Castillos en Santo Domingo de la Calzada:
http://www.exincastillos.es/foro/fotos-en-abierto-del-montaje-de-la-expo-de-sto-domingo-de-la-c-abril-2016-t11430-30.html18 abril, 2016 a las 23:21 #3551
jasoloParticipanteEl sábado pasado emitieron la entrevista que nos hicieron a Tenteman y a mí en el programa «Aragón en Abierto» de la televisión autonómica (a partir del minuto 20): 😀
http://alacarta.aragontelevision.es/programas/aragon-en-abierto/sabado-16-de-abril-16042016-1748
13 abril, 2016 a las 13:07 #3550
jasoloParticipante12 abril, 2016 a las 22:27 #3548
jasoloParticipante1 noviembre, 2015 a las 16:46 #3474
jasoloParticipanteNuevas
– alfprtam: marco de la puerta Alfa.
– alfprtar: rampa de la puerta Alfa.
– capom: es la misma pieza del capó Ruta, pero con el morro pintado de negro.
– minigrua: la grúa que llevan algunos coches Micro.Modificadas
– aspa: pequeños cambios.
– capo: añadidos los bajos.
– cilindar y cilindar2: Antes una no tenía los bajos. Ahora son iguales, pero las reales podrían no serlo tal como sucede con las partes inferiores (redondeada y con jácena).
– alfallnt, nrutllnt, soport1: ahora las piezas son más parecidas a la reales.
27 abril, 2015 a las 20:53 #2923
jasoloParticipanteYo también me manejo con Blender, pero sólo lo utilizo para modelar las piezas y alguna animación. Para montar un modelo y con las piezas bien encajadas utilizo los programas 3D creados originalmente para Lego y adaptados a Tente: MLCad, LeoCAD, etc. Puedes montar modelos con muchas piezas que en los programas generales irían muy lentos porque las piezas de Tente no están optimizadas (muchas paredes quedan tapadas por otras). Lo que sí se puede hacer con Blender es aplicar un ligero biselado a las aristas de las piezas para que parezcan más realistas (al estar redondeadas las aristas reflejan como las reales). Y un puntazo sería aplicarles arañazos de una manera procedimental, sin tener que recurrir a una textura. 😎
El texto de los tetones también está pasado a 3D (logtente.dat). Me supongo que estarás haciendo una textura para que haga de bumpmap. Es cierto que el texto en 3D tiene muchos triángulos que luego no se ven bien de lejos, pero en Blender hay una opción de clonado que no gasta recursos con cada clonado 😉 (ahora no recuerdo su nombre/comando).
4 marzo, 2015 a las 0:35 #2891
jasoloParticipanteNuevas
– aspamic2: la otra aspa de helicóptero Micro. A partir de la pieza de José Antonio.
– firestat: etiqueta Fire Station (Micro). En las etiquetas Micro y cuando no hay pieza de referencia, me he basado en las fotos de José Antonio.
– lnprkam: etiqueta línea parking amarilla.
– lnprkrb: etiqueta línea parking roja y blanca.
– plantas: las hierbas Micro. A partir de la pieza de diable.
– prhbapam: etiqueta prohibido aparcar Micro.
– proa8: proa Dark de 8 tetones.
– proa8p: la placa Dark para la proa de 8.
– proa8rem: el remate Dark para la proa de 8.
– prtarabe: etiqueta puerta árabe.
– prtdobfs: etiqueta puerta doble Fire Station.
– prtparki: etiqueta puerta parking.
– prtsenci: etiqueta puerta sencilla.
– prtventa: etiqueta puerta con ventana.
– tbscoeng: tubo elástico de la grúa Alfa Scorpion. Está un poco doblada para que encaje con una jácena de enganche. A partir de la pieza de Langsdorff.
– tbscorec: el mismo tubo, pero totalmente recto.
– trfcirc1: señal montada de prohibido aparcar (en la foto está mal, pero la pieza ya está corregida).
– trfcircb: placa señal circular.
– trfcircp: etiqueta prohibido aparcar.
– trfrect1: señal inicio autopista montada.
– trfrect2: señal fin autopista montada.
– trftria1: señal peligro materias inflamables montada.
– trftriai: etiqueta peligro materias inflamables.
– trftrian: placa señal triangular.
– vntancab: etiqueta ventana ancha abierta.
– vntancdb: etiqueta ventana ancha doble.
– vntarabe: etiqueta ventana árabe
– vntcua6: etiqueta ventana cuadrada x6.
– vntest2, vntest3, vntest6, vntest10: etiqueta ventana estrecha x2, x3, x6 y x10.
– vntsafar: etiqueta ventana 2×2 safari.Modificadas
– helrueda: el color del tapacubos no era rojo.
– platfgi2: tetones ligeramente descolocados.
– popa6rem: eliminadas líneas en los bajos y otras mejoras.
– proa6rem: añadidos los bajos.
– rotrinf2: había holgura en la zona del enganche con la plataforma giratoria.
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