Respuestas de foro creadas

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  • #5067
    Octavio Díaz
    Participante

    Buenas tardes, amigos.
    Les comparto la liga de mi último video con Tente 3D esperando sea de su agrado.

    Saludos cordiales
    Octavio

    #3773
    Octavio Díaz
    Participante

    Muchas gracias. En efecto, el asunto se resolvió quitando los vértices repetidos.

    Saludos
    Octavio

    #3771
    Octavio Díaz
    Participante

    Gracias, jasolo.
    Oye, otra pregunta. ¿Qué formato usas para importar los modelos de Tente 3D a Blender? Porque yo uso 3DS y el método para
    suavizar los bordes de las figuras no funciona. En cambio funciona si el modelo lo importo en formato STL pero la desventaja
    es que el modelo es monolítico.

    Muchas gracias de antemano y saludos
    Octavio

    #3769
    Octavio Díaz
    Participante

    Buenas tardes, jasolo.

    Excelente, muchas gracias por los tips.
    También tengo Blender en inglés. Estoy haciendo una animación así que pondré en práctica tus consejos de inmediato.

    Abusando de tu amabilidad y si no es mucha molestia, ¿tendrás algún tip para modelar los gases de escape de las toberas de naves y cohetes? En mi primer video usé unas simples esferas con un material «Emission». Luego he estado usando una técnica descrita en un video de YouTube «Blender: A simple node configuration to simulate a flame in Cycles» pero el problema es que, debido a que la técnica usa planos, hay tomas en donde el efecto no se ve muy bien por la orientación de la cámara. Consulté otro video «Blender Speedmodels #16 Quick and Easy Ion Engine» hace tiempo pero la técnica se muestra muy rápido.

    Por último, una disculpa si los últimos mensajes deben de ir en otro foro. ¿Será necesario moverlos?

    Muchas gracias de antemano
    Saludos cordiales
    Octavio

    #3767
    Octavio Díaz
    Participante

    Hola jasolo.
    Muchas gracias por tus comentarios y por supuesto que no los tomo a mal, al contrario. Llevo usando Blender poco más
    de 6 meses y no soy diseñador gráfico ni me dedico profesionalmente a la animación por computadora así que todos los
    comentarios y sugerencias para hacer contenido de más calidad son bienvenidos.

    En el caso de las facetas o polígonos estaría perfecto que me dijeras si sabes cómo suavizarlas .Cuando importé
    los modelos de Tente 3D a Blender traté de usar la función para «suavizar» las partes pero no noté ninguna
    diferencia. De manera similar en el video «Accidente en Marte», en la escena de los astronautas rescatistas
    apagando el fuego, quería hacer un corte circular en la cabina de la nave para hacer un tipo de compuerta pero
    sólo pude mover la posición de algunos triángulos individuales.

    En cuestión de los materiales, quise ponerle a los visores de los cascos un material tipo cristal pero no sé
    si es por función del software o mi falta de conocimiento con él que al hacer el cambio se aplicó a todo el casco
    y torso por lo que lo dejé en color mate. Como dices, estoy consciente de que si aplicas materiales «glossy» o
    brillosos los tiempos de rendering de los cuadros se incrementa.

    Para el asunto del ruido en las escenas, efectivamente, tengo otro vídeo en YouTube, «TENTE Astro – 2001 Odisea
    del espacio – Monolito en la Luna», en donde batallé enormente con este problema y no lo pude resolver de manera
    satisfactoria. En la primera versión del video usé Blender 2.78 y el problema era más notorio. Según la versión 2.79
    disminuía este problema pero la verdad no noté mucha diferencia. De manera empírica me parece que entre más luz
    tenga la escena, menos se ve el ruido.

    Leí por ahí que hay otro software llamado Rhino pero no lo he probado. ¿Tú que software usas?

    Saludos cordiales
    Octavio

    #3765
    Octavio Díaz
    Participante

    Muchas gracias por tu amable comentario y, de nuevo, por compartir Tente 3D.

    Espero poder compartirles otros videos en el futuro.

    Saludos desde México

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