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28 noviembre, 2018 a las 22:28 #5067
Octavio Díaz
ParticipanteBuenas tardes, amigos.
Les comparto la liga de mi último video con Tente 3D esperando sea de su agrado.Saludos cordiales
Octavio1 abril, 2018 a las 4:22 #3773Octavio Díaz
ParticipanteMuchas gracias. En efecto, el asunto se resolvió quitando los vértices repetidos.
Saludos
Octavio31 marzo, 2018 a las 3:15 #3771Octavio Díaz
ParticipanteGracias, jasolo.
Oye, otra pregunta. ¿Qué formato usas para importar los modelos de Tente 3D a Blender? Porque yo uso 3DS y el método para
suavizar los bordes de las figuras no funciona. En cambio funciona si el modelo lo importo en formato STL pero la desventaja
es que el modelo es monolítico.Muchas gracias de antemano y saludos
Octavio30 marzo, 2018 a las 21:10 #3769Octavio Díaz
ParticipanteBuenas tardes, jasolo.
Excelente, muchas gracias por los tips.
También tengo Blender en inglés. Estoy haciendo una animación así que pondré en práctica tus consejos de inmediato.Abusando de tu amabilidad y si no es mucha molestia, ¿tendrás algún tip para modelar los gases de escape de las toberas de naves y cohetes? En mi primer video usé unas simples esferas con un material «Emission». Luego he estado usando una técnica descrita en un video de YouTube «Blender: A simple node configuration to simulate a flame in Cycles» pero el problema es que, debido a que la técnica usa planos, hay tomas en donde el efecto no se ve muy bien por la orientación de la cámara. Consulté otro video «Blender Speedmodels #16 Quick and Easy Ion Engine» hace tiempo pero la técnica se muestra muy rápido.
Por último, una disculpa si los últimos mensajes deben de ir en otro foro. ¿Será necesario moverlos?
Muchas gracias de antemano
Saludos cordiales
Octavio30 marzo, 2018 a las 18:34 #3767Octavio Díaz
ParticipanteHola jasolo.
Muchas gracias por tus comentarios y por supuesto que no los tomo a mal, al contrario. Llevo usando Blender poco más
de 6 meses y no soy diseñador gráfico ni me dedico profesionalmente a la animación por computadora así que todos los
comentarios y sugerencias para hacer contenido de más calidad son bienvenidos.En el caso de las facetas o polígonos estaría perfecto que me dijeras si sabes cómo suavizarlas .Cuando importé
los modelos de Tente 3D a Blender traté de usar la función para «suavizar» las partes pero no noté ninguna
diferencia. De manera similar en el video «Accidente en Marte», en la escena de los astronautas rescatistas
apagando el fuego, quería hacer un corte circular en la cabina de la nave para hacer un tipo de compuerta pero
sólo pude mover la posición de algunos triángulos individuales.En cuestión de los materiales, quise ponerle a los visores de los cascos un material tipo cristal pero no sé
si es por función del software o mi falta de conocimiento con él que al hacer el cambio se aplicó a todo el casco
y torso por lo que lo dejé en color mate. Como dices, estoy consciente de que si aplicas materiales «glossy» o
brillosos los tiempos de rendering de los cuadros se incrementa.Para el asunto del ruido en las escenas, efectivamente, tengo otro vídeo en YouTube, «TENTE Astro – 2001 Odisea
del espacio – Monolito en la Luna», en donde batallé enormente con este problema y no lo pude resolver de manera
satisfactoria. En la primera versión del video usé Blender 2.78 y el problema era más notorio. Según la versión 2.79
disminuía este problema pero la verdad no noté mucha diferencia. De manera empírica me parece que entre más luz
tenga la escena, menos se ve el ruido.Leí por ahí que hay otro software llamado Rhino pero no lo he probado. ¿Tú que software usas?
Saludos cordiales
Octavio21 marzo, 2018 a las 4:23 #3765Octavio Díaz
ParticipanteMuchas gracias por tu amable comentario y, de nuevo, por compartir Tente 3D.
Espero poder compartirles otros videos en el futuro.
Saludos desde México
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