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| ¿Qué os pareceria una aplicación de este tipo para el TENTE 3d? (ver el link del ejemplo en el post de abajo) |
| Me gusta la idea |
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| No me gusta la idea |
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danizar Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1381 Ubicación: laTENTEteca Headquarters
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Publicado: 16 Dic 2006 18:31 Asunto: Aplicación TENTE 3D |
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TENTEros,
Muchas veces ha salido el tema de hacer una aplicación para montar TENTE mediante un programa informático. Éste es uno de los proyectos más ambiciosos de la TENTEteca y es por eso que nos lo estamos tomando con calma y cariño. Recientemente, hemos encontrado un link con una aplicación web similar. Esta para montar castillos. El funcionamiento que tenemos pensado para el TENTE3d es muy similar por lo que nos gustaría que nos expresaseis vuestra opinión sobre tener un TENTE3d semejante al del lnk que os adjuntamos.
http://www.citycreator.com
El TENTE 3D tendrá muchas más funcionalidades que la aplicación del link, pero su filosofia y aspecto será parecida.
Decidnos que os parece. _________________ DaniZAR
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Etnet Moderador

Registrado: 16 Nov 2005 Mensajes: 493 Ubicación: Barcelona
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Publicado: 16 Dic 2006 19:46 Asunto: Esperemos que todo llegue... |
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No es que me guste la ida... es que me encantaría. Creo que seria un complemento COJONUDO. Por ejemplo nos permitiría crear unas instrucciones virtuales de un modelo de creación propia y así poder compartirlo con otros. Evidentemente que no sería lo mismo que construir con las piezas físicamente, eso lo se y no lo discuto en absoluto, y es muy posible que para algunos no tenga nada de encanto hacerlo de este modo... pero que queréis que diga... como ya he dicho antes... me encantaría.
Saludos
Etnet |
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sigpro Experto


Registrado: 14 Nov 2005 Mensajes: 879
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Publicado: 16 Dic 2006 19:55 Asunto: |
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Me parece excelente idea.
Un saludo. |
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Ham Moderador

Registrado: 06 Dic 2005 Mensajes: 1033 Ubicación: Cuarta Dimension
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Publicado: 17 Dic 2006 13:40 Asunto: |
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Como herramienta de trabajo para diseño de nuevos modelos resunta de un potencial inimaginable. Para ello no haria falta mas que una buena libreria de piezas y una paleta de colores. Las renderizaciones y demas complicaciones del 3d, serian solo eso, complicaciones. Cuanto mas sencilla y rapida de manejar mejor.
Otro enfoque seria el Tente virtual, es decir, algo mas parecido a un juego. Ahi entrarian ya otras funciones de interactividad como la posibilidad de render, animacion, imagenes fotorealistas, etc... Permitiria a los tenteros que no disponen de piezas reales montar una BASE COBRA, sin gastarse 1000 € en ibey.
Cualquira de los dos enfoques me parece estupendo. Pero si tuviese que elegir me quedaria con el primero. _________________ __________________________
Citando a Jag:
El tente no solo son modelos y piezas, es un sentimiento. |
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MetalLord Aficionado


Registrado: 14 Mar 2006 Mensajes: 170 Ubicación: 2,5' al S/v de la Isla de Tarifa
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Publicado: 17 Dic 2006 17:57 Asunto: |
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Me parece una idea estupenda y con gran potencial. |
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Foro35744

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Publicado: 17 Dic 2006 18:56 Asunto: |
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ice7p Veterano


Registrado: 04 Dic 2006 Mensajes: 312
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Publicado: 17 Dic 2006 18:56 Asunto: |
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Hola a todos/as
No se si conocéis este programa: BlockCAD
http://web.telia.com/~u16122508/proglego.htm
Es del sistema Lego y es freeware. Tiene muchas de las piezas ya hechas. Sé que es el sistema Lego, pero aquí casi ni se nota la diferencia entre Lego y Tente.
Lo que se tendría que hacer es crear las piezas que nos faltan y mucho del trabajo ya estaría hecho. ¿Que os parece? El creador sólo pide que se le informe que se está usando su programa.
También tiene uno llamado AnkerCAD, que es sobre castillos :
http://web.telia.com/~u16122508/ankercad.htm#news
Un saludo a todos/as _________________ End of file
ICE7P |
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danizar Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1381 Ubicación: laTENTEteca Headquarters
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Publicado: 17 Dic 2006 19:34 Asunto: |
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Es otra posibilidad. De hecho queremos preparar una libreria de piezas en 3D suministradas por los TENTEros que se dedican a modelar piezas. Las pondremos a disposición de todos para que podais utilizar estos programas 3D de construcción freeware. _________________ DaniZAR
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 17 Dic 2006 20:45 Asunto: |
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Contad conmigo |
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fenyx Aficionado

Registrado: 15 Sep 2006 Mensajes: 222 Ubicación: Salamanca,jugando con los barcos
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Publicado: 18 Dic 2006 20:26 Asunto: |
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a mi me gustaria, sobre todo porque hay piezas que no tengo y hay algunos modelos que no me irian nada mal pa montar jeje |
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skymaster Veterano


Registrado: 08 Sep 2006 Mensajes: 268 Ubicación: Puerto Sagunto (Valencia)
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Publicado: 18 Dic 2006 21:41 Asunto: Buena idea. |
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Me parece genial. _________________ Mis corsarios os acechan. |
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firefox31 Veterano


Registrado: 01 May 2006 Mensajes: 294
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Publicado: 25 Dic 2006 3:01 Asunto: |
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y sobre todo pensad en la ventaja de no desgastar las piezas en el proceso de diseño .Es una excelente idea amén hermanos |
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danizar Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1381 Ubicación: laTENTEteca Headquarters
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Publicado: 06 Ene 2007 22:14 Asunto: |
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La idea de la TENTEteca, era colgar una Beta del TENTE 3D por el día de Reyes, pero nos hemos atascado con la aplicación, se tienen que pulir las funcionalidades y acabar de ajustar la programación.
Con esta Beta se podrá hacer:
- Crear piezas de 1x2
- moverla en el plano X-Y
- moverla en el plano X-Z
- moverla en el plano Y-Z
- borrar piezas
- cambiar la escala de la construcción
Os dejamos una imagen e intentaremos colgar esta Beta 0.1 en breve.
¡¡ Que paseis un feliz dia de Reyes !! _________________ DaniZAR
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ice7p Veterano


Registrado: 04 Dic 2006 Mensajes: 312
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Publicado: 07 Ene 2007 0:44 Asunto: |
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Mis más profundas felicitaciones, tiene muy buena pinta, aunque solo sea una beta.
Tomaos vuestro tiempo, creo que la mayoria dirá lo mismo, poquito a poco, sin prisas, y pedid algo de ayuda que hay peña que se aburre
Un saludo. _________________ End of file
ICE7P |
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M.Cara Moderador

Registrado: 12 Mar 2006 Mensajes: 916 Ubicación: La Mojonera (Almería)
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Publicado: 10 Ene 2007 6:08 Asunto: |
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Me parece una idea excelente y como ya se ha dicho creo que puede ser un complemento excelente tanto para hacer instrucciones, para ver cómo queda un diseño en otro color o incluso para saber cuántas piezas te faltan....
Un saludo y ánimo con ello
M.Cara
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BonesCollector Tetón


Registrado: 05 Abr 2007 Mensajes: 27 Ubicación: Santiago de Chile
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Publicado: 24 May 2007 14:33 Asunto: |
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Estube haciendo pruebas con el BlockCad y en dos dias logré esto con mi querido Ferry Egeo
Saludos  |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 24 May 2007 22:14 Asunto: |
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Esto es lo más grande que fuí capaz de hacer con el 3d max
El rendering es de Nosomosnada |
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Pantoke Veterano


Registrado: 17 Abr 2006 Mensajes: 306 Ubicación: Navegando por los mares
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Publicado: 25 May 2007 1:48 Asunto: |
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| betatron escribió: | | Esto es lo más grande que fuí capaz de hacer con el 3d max |
... Pues espero que no te parezca poco... Vaya arte que tienes chaval!!!... _________________ .................... ....................
"Astilleros Asturianos" |
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jakala Tetón

Registrado: 04 Jun 2007 Mensajes: 1
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Publicado: 04 Jun 2007 18:40 Asunto: Saludos y felicitacion por la idea |
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Hola a todos!!!
soy nuevo en este foro de laTenteteca. Estaba mirando lo del tema de la aplicacion esta. Todavia esta en fase beta?? (tente 3d)?? no entiendo mucho de programas de 3d pero de programacion si, si quereis puedo ayudar en algo.
En cualquier caso, me parece una idea excelente  _________________ \ |
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Dr. Scorpio Moderador

Registrado: 13 Nov 2005 Mensajes: 915 Ubicación: En los astilleros de la Base Cobra
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Publicado: 04 Jun 2007 19:17 Asunto: |
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| betatron escribió: |
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Hey no había visto esta imagen! Con lo colores más claros parece que esté recién pintada jejeje. Muy lograda, la verdad. _________________
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johanmark Tetón

Registrado: 25 Sep 2007 Mensajes: 2
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Publicado: 25 Sep 2007 19:03 Asunto: |
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Hola a todos:
Si quereis crear un Tente Virtual la mejor opción, sin lugar a dudas, es utilizar el formato Ldraw.
Ldraw es una especificación que permite crear piezas de Lego en 3D, y mediante el programa mlCAD crear los modelos que se desee utilizando las piezas ya creadas.
Para más información visitad la página http://ldraw.org/
La gran ventaja que encuentro al utilizar ldraw para Tente es que muchas piezas son muy parecidas, y mediante unas pequeñas modificaciones se pueden obtener las piezas Tente.
Además hay una aplicación en ldraw.org para convertir objetos de Dmax al formato ldraw.
Por otro lado la creación de modelos mediante mlCAD es fácil y rápido.
Esta claro que aprovechar el trabajo ya realizado por la comunidad Ldraw de Lego es una de las mejores opciones para lograr un Tente vitual.
Si vais al foro de Exin:
http://exin.forogratis.es/index.php
en el subforo de Exin Virtual encontrareis lo que hemos ido creando con Ldraw para Exin Castillos.
Saludos. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 25 Sep 2007 21:03 Asunto: |
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le echaremos un vistazo... |
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sergiexp Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1002 Ubicación: LaTENTEteca's HQ
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Publicado: 25 Sep 2007 21:46 Asunto: |
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Saludos y bienvienido al foro, Johanmark.
Pues hace tiempo que esa idea nos ronda por la cabeza:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=405&highlight=ldraw
La verda es que sería una opción rápida y sencilla. Simplemente tendríamos que definir una librería propia con piezas de TENTE y usar el programa para hacer montajes con dicha librería.
Lo que no sé es si en las versiones posteriores del programa se ha mejorado la interfaz de usuario. Recuerdo que cuando lo probamos vimos que no era muy cómodo de usar, pero vaya, que está estupendo para empezar, no estamos en disposición para hacer ascos a nada!
Muchas gracias por la información y ten por seguro que avanzaremos por este camino.
Un saludo. |
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johanmark Tetón

Registrado: 25 Sep 2007 Mensajes: 2
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Publicado: 26 Sep 2007 11:32 Asunto: |
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Hola:
Respondiendo a tu pregunta sobre la mejora de la interfaz de usuario, he de indicarte que al día de hoy hay para la plataforma windows dos programas para crear los modelos: el mlCAD y el LeoCAD. La mayoría de los usuarios de la comunidad Ldraw suele usar mlCAD, aunque es cuestión de gustos. Por otro lado, mlCAD tiene la ventaja de que está traducido al castellano.
He creado un par de piezas de Tente adaptándolas de las correspondientes de Lego. En mlCAD se ven así:
Y en el visor LDview:
Si teneis alguna duda no dudeis en consultarme.
Saludos. |
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Qatty Tetón


Registrado: 08 Ene 2007 Mensajes: 85
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Publicado: 28 Sep 2007 16:50 Asunto: |
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Me parece buena idea, aunque (yo personalmente) solo le veo la utilidad d usarlo para grandes construcciones de esas q todos alguna vez nos hemos podido tan solo imaginar por la falta d piezas y d espacio en nuestras casas (quien no ha querido alguna vez construir algo SuperHyperMegaInmenso).
Lo dicho, salvo para ese tipo d proyectos, prefiero el ruido, el tacto, y la cercanía de mis piezas, q muchas o pocas son las q me relajan y me trasladan años atras. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 28 Sep 2007 22:03 Asunto: |
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| Qatty escribió: | | prefiero el ruido, el tacto, y la cercanía de mis piezas, q muchas o pocas son las q me relajan y me trasladan años atras. |
Nos ha jodido. Pero y el tentero que no tiene ni un mísero combi que llevarse a la boca?
Además, hay una tercera razón para usar 3D: puedes disponer do todos los colores... y de toda clase de pegatinas. |
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otromas Experto


Registrado: 18 Abr 2006 Mensajes: 540 Ubicación: mallorca
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Publicado: 29 Sep 2007 19:55 Asunto: |
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a mi como a qatty me gusta mas el juego original, a eso soy un gran aficionado, pero hay que mirar al futuro, y no pinta muy bien ( ojala me equivoque ) y creo que el 3D seria un gran complemento y ayuda para los tenteros que tengan o no piezas |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 30 Sep 2007 2:34 Asunto: |
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animarse, hombre!  |
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lagarteando Tetón

Registrado: 12 Sep 2007 Mensajes: 23
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Publicado: 24 Oct 2007 22:27 Asunto: |
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es muy buena idea |
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perrofluta Tetón


Registrado: 20 Ene 2008 Mensajes: 20 Ubicación: Currando en la Factory
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Publicado: 20 Ene 2008 10:57 Asunto: |
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Buenas noches,
Acabo de registrarme aunque llevo un mes leyendo. Hoy he encontrado esto del tente 3D y es que por favor...HACEDLO!!!!
A mi me encananta el pixel art y me habia registrado hace tiempo en la pagina de pixelcity...y esta muy bien, pero con tente seria la ostia...
Bueno mucho animo a los developers... y gracias. _________________ crecicontente |
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quelo31 Tetón


Registrado: 18 Feb 2008 Mensajes: 39
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Publicado: 19 Feb 2008 15:39 Asunto: |
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No cabe la menor duda que la informática nos ha acercado, todavía más a los hobbies. A los que dejamos de ser niños hace tiempo nos ha despertado el gusanillo de la nostalgia y a muchos que aún lo son, que grandes aficiones pueden existir más allá de la video consola (resulta paradójico).
Qué sería de muchos hobbies hoy en día sin:
Simuladores / emuladores
Programas de diseño
Foros / blogs
Subastas web
Tiendas web
Etc...
No creo que sea en ningún caso un sustituto del juego original, pero TENTE tiene suficiente notoriedad para tener su propio programa 3D, con todas las posibilidades que ello daría.
! POR FAVOR GENIOS DE LA INFORMATICA HACEDLO POSIBLE !
Y sobre todo decidnos cómo podemos contribuir cada uno _________________ Un saludo,
Quelo31 |
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TheShock Tetón


Registrado: 15 Mar 2008 Mensajes: 35 Ubicación: Tarragona
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Publicado: 15 Mar 2008 12:04 Asunto: Tente3D en Maya |
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Hola a Todos! me presento en la comunidad. He visto este post y no he podido resistirme. soy un viejo usuario de tente de los 80 que me acabo de reencontrar con mi niñez en este foro. Jamas pense que podria haber tanto interes por mi juguete preferido.
yo tenia el Thor y la Saturno 6. Pero Ahhh! maldades de la vida que por falta de espacio y sin mi permiso regalaron mi tente. bueno ya os contare mejor la historia.
A lo que iba es que quiero contactar con la gente que hace tente 3d en el foro. No tengo ninguna pieza real y me guio por vuetras fotos , muchas de las cuales son geniales.
Me presento voluntario para modelar y hacer tareas de iluminacion si hace falta. Ya somos uno mas para hacer el tente 3d.
Espero que os guste la idea. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 15 Mar 2008 15:41 Asunto: |
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Pues sé bienvenido, hombre! Pues nada, animarse! Qué programa utilizas, por cierto? |
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TheShock Tetón


Registrado: 15 Mar 2008 Mensajes: 35 Ubicación: Tarragona
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Publicado: 15 Mar 2008 19:14 Asunto: Hola Betatron |
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Uso Alias maya V7.0 Es el que estudie en un curso que hice en BCN. en breve pondre renders. saludos |
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sergiexp Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1002 Ubicación: LaTENTEteca's HQ
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Publicado: 16 Mar 2008 23:21 Asunto: |
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Saludos y bienvenido al foro, TheShock!
Nos alegra mucho que nos hayas encontrado! ya verás como aquí podrás conocer a gente con tus mismas inquietudes, sobretodo con el tema del 3D, pues hay verdaderos cracks!
Deseamos que te sientas a gusto entre nosotros!
Recibe un cordial saludo
P.D. Ya nos explicarás también esa triste historia del tente regalado a otros sin permiso, con la que lamentablemente se han encontrado muchos compañeros... |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 28 Mar 2008 18:55 Asunto: |
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Hola a todos. Tras leer este tema del Tente 3D, he llegado a las siguientes conclusiones y dudas (debidas seguramente a la falta de tiempo para leer todo lo dicho en este foro):
1.- Se podrían utilizar programas como mlCAD o LeoCAD, pero hay que crear una librería de piezas en formato Ldraw. ¿Existe dicha librería? ¿Hay alguien trabajando en el asunto?
2.- El usuario nosomosnada ha hecho una librería de piezas en formato 3ds. ¿Existe un enlace para descargarlas o hay que ponerse en contacto con él? ¿Se intentó convertirla a formato Ldraw?
3.- Hubo una aplicación beta 0.1 que al final se atascó. ¿Sigue así? ¿Es la misma que se estaba haciendo en formato Flash, pero que era lenta?
4.- No parece haber en el foro un apartado dedicado a las creaciones 3D. ¿Tendría sentido que lo hubiera?
En resumen, trato de hacerme una idea del panorama actual, para ver si es mejor utilizar un programa "especializado" como mlCAD/LeoCAD o bien un programa más genérico/complejo como 3DStudio (o el gratuito Blender). |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 29 Mar 2008 3:42 Asunto: |
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hombre, pues ahí está la cosa. Con el Cad está trabajando Rafa. Concretamente con el Autodesk Inventor. Aunque yo a estas alturas no cambio el 3d studio max por nada. (Ahora que más o menos le he cogido el tranquillo...)
Respectoa piezas disponibles, yo colgué hace tiempo todas las que tenía (3ds) en Megaupload. No sé si seguirá funcionando el enlace. Echale un ojo. están en el hilo Taller de Tente\Tente 3D
Ya nos contarás! |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 29 Mar 2008 13:57 Asunto: |
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Sí que siguen estando las piezas en Megaupload: http://www.megaupload.com/es/?d=7OUZ6G2D
El único problema es que están en formato MAX, que es exclusivo de 3D Studio Max, así que tendré que instalarme una demo para poder exportar las piezas a un formato más standard (3DS, OBJ, COLLADA) que otros programas puedan manejar.
Buscando (sin éxito) un programa conversor, he visto que la gente comentaba que el formato MAX ocupa más de la cuenta porque almacena información extra ajena a la geometría y la textura, por lo que si consigo una conversión decente y compacta, la colgaré. |
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TheShock Tetón


Registrado: 15 Mar 2008 Mensajes: 35 Ubicación: Tarragona
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Publicado: 30 Mar 2008 3:13 Asunto: |
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Hola , quiero compartir con vosotros cual fue el inicio de mi coleccion la cual va creciendo poco a poco. Aunque no llego al nivel de Betatron en cantidad de piezas. Estan modeladas con maya7. Espero que os guste
con esta pieza ya me dio por construir algo para ver k tal kedaba. Es de los primeros tests. Ire poniendo mas segun avance.
Por cierto Betatron He intentado ver tus piezas per ono puedo me pide unas dll k no tengo. Prueba de salvar el archivo pero seleccionando como motor de render el scanline de max. Y por si acaso utilizaras materiales vray ,podrias quitarlos? me interesa ver las mayas de los modelos. Un Saludo . Tambien me gustaria ponerme en cnotacto contigo y compartir conocimientos. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 30 Mar 2008 15:22 Asunto: |
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hombre, theshock! Tiene muy buena pinta! las aristas las has redondeado un poco no? En cuanto a las piezas, sí, tienen materiales vray. Pero eso no te puede impedir abrir los archivos. A lo peor te salen todas las piezas de color gris, sin materiales, pero todo lo concerniente vertices y polígonado no se ve afectado.
De todos modos, el programa lo tengo desinstalado para ver si me concentro más en el estudio.
En cuanto a compartir información podemos empezar por aquí: Qué es MAYA? . No, en serio, he oído lo de maya, rhino, cinema, etc. en decenas de foros, pero como yo me fuí al vray de cabeza, al final no sé lo que son. Son un plug-in del 3ds (como el vray) o son programas completos e independientes?
En cuanto al 3d que utilizo, me parece que la version que tengo es la 8. |
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TheShock Tetón


Registrado: 15 Mar 2008 Mensajes: 35 Ubicación: Tarragona
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Publicado: 31 Mar 2008 0:44 Asunto: |
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Hola a todos, pues nuevamente estamos al pie del cañon.
LAs aristas estan redondeadas para simular mejor el volumen cuando la luz incide sobre la superficie, en la vida real no existe practicamente nada sin aristas o bebel. (biselado)
a continuacion pongo algo para k se vea parte de ese modelado y como he colocado el pivote en una esquina
Detalle de modelado y Pivote:
Empecemos por lo primero. Maya es un programa completo de generacion de imagen de sintesis animacion y efectos especiales.(como el max vamos)
antiguamente prtenecia a Alias Wavefront pero ahora pertenece a Autodesk o discreet como el MAx. Es parecido y diferente a max. Ambos son muy potentes. El Vray es un motor de ender externo ,un plug in de max pero tb esta para Maya aunque yo renderizo con el scanline o default render para pruebas y final Gather de Mental Ray para imagenes mas chulas y acabados con iluminacion global o radiosidad.
En cuanto a tus archivos no se k sucede pero no abre la geometria. He probado varias cosas y no va asi que lo estoy modelando todo de 0 como cuando empezaste tu.Divertido pero agotador el numero de piezas.
Ademas tengo la version 7 de max lo cual no se si sirve. Asi pues saludos .Os dejo unos render de piezas nuevas.
Taller de piezas.
Espero k os guste.pronto habra más |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 31 Mar 2008 3:26 Asunto: |
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| TheShock escribió: | | en la vida real no existe practicamente nada sin aristas o bebel. (biselado) |
No, ya, ya... lo que pasa es que si me tengo que poner a biselar todas las aristas de todas las piezas que tengo... no acabo. Es una cosa que tenía por ahí en futurible... ya que iba a haber un importante aumento de polígonos. Si no, mira:
Tenemos muchas cosas de que hablar, pero esta semana entera voy a estar sin acceso al ordenador. Perdona si no te contesto mientras tanto. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 31 Mar 2008 7:54 Asunto: |
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Yo he podido abrir los archivos con una demo vieja (3d Studio MAX 8 ) y, salvo el aviso de que faltan las dlls de Vray, el resto parece que va bien. Trasteando un poco me dijo en cierto momento que el formato era viejo, asi que quizás las piezas estén modeladas con la versión 7 o 6.
En cuanto a usar las piezas con Blender, he probado a exportarlo en dos formatos:
- 3ds: al importar desde Blender, todas las piezas aparecen amontanadas en el centro de coordenadas.
- obj: aparecen bien colocadas, pero se pierde la información del redondeado (smooth), por lo que tendría que seleccionar las caras cilíndricas y esféricas, y aplicárselo de nuevo. Por otro lado, aunque un obj es un fichero ASCII de texto, al comprimirlo ocupa más que comprimiendo el formato MAX original.
Tengo que investigar el problema con los 3ds, a ver si con ese formato salen mejor las piezas. |
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TheShock Tetón


Registrado: 15 Mar 2008 Mensajes: 35 Ubicación: Tarragona
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Publicado: 31 Mar 2008 15:11 Asunto: |
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Wow muy guapos los renders betatron. XDD un wireframe solido se puede apreciar mejor todo el curro k lleva modelar.
Creo que el problema es que mi max es el max 7. voy a ver con una demo o algo de la 8 o l 9.
Jasolo: Me parece bien que investigues con el blender,aunque yo estoy muy pez de blender me parece un soft excepcional pk es libre y muyy potente.
Os pongo algo un poco mejor ya con algunas piezas especificas de la serie astro.
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 08 Ene 2009 21:20 Asunto: me parece estupendo |
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Que queréis que os diga, sería estupendo.
Además podría servir para crear más aficción al tente, y quién sabe... _________________
Blog, tente 3D, PC y CPC |
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PeGaSo Aficionado


Registrado: 12 Feb 2009 Mensajes: 164
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Publicado: 15 Feb 2009 17:14 Asunto: |
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algun avance en el tente 3d???
somos muchos los tenteros que nos gustaria que lograseis sacar algun programilla... con el que hacer nuestros customs.
venga animos a los que esteis currando en ello. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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PeGaSo Aficionado


Registrado: 12 Feb 2009 Mensajes: 164
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Publicado: 15 Feb 2009 17:59 Asunto: |
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muchas gracias jasolo! acavaba de empezar a leer este apartado del foro... jejeje |
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RpgLavitZ Veterano


Registrado: 27 Dic 2008 Mensajes: 288
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Publicado: 08 Nov 2009 12:12 Asunto: |
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Por dios!!! pero que buena pinta tiene el programa este de Tente3D!!!! sinceramente estoy flipando!! ahora mismo me lo voy a descargar y a "trapichear" con él para ver todo el potencial.
Qué maravilla amigos!! y que gran programa por lo que se ve vamos!!!
Cuando lo pruebe pondré mi comentario al respécto.
Un saludo amigos!!!  |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 08 Nov 2009 12:34 Asunto: |
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Hacía tiempo que no se tocaba este hilo, así que el enlace que indiqué hace meses es de una versión anterior. Aprovecho por lo tanto para actualizar el dato. Las instrucciones y enlaces de la versión más reciente están en este hilo:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2570 |
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RpgLavitZ Veterano


Registrado: 27 Dic 2008 Mensajes: 288
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Publicado: 08 Nov 2009 14:52 Asunto: |
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| jasolo escribió: | Hacía tiempo que no se tocaba este hilo, así que el enlace que indiqué hace meses es de una versión anterior. Aprovecho por lo tanto para actualizar el dato. Las instrucciones y enlaces de la versión más reciente están en este hilo:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2570 |
Muchas gracias compañero ahora mismo voy a descargarmelo pues estaba un poco perdido y no sabia donde era.
Un saludo!!!  |
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