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nosomosnada Aficionado


Registrado: 23 Feb 2006 Mensajes: 122 Ubicación: Pucela - Pucelae
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Publicado: 25 Oct 2006 8:14 Asunto: pues ahora un turbolaser |
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He visto el dibujo de betatrón en el otro post, y como son las mismas piezas que en el centro de control y solamente era colocarlas en un ratito, se me ha ocurrido hacer un homenajillo al arte de las cajas decoradas de astro, con un turbolaser perdido en alguna jungla inexplorada...
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 25 Oct 2006 13:55 Asunto: |
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jajajaajaj  |
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Ham Moderador

Registrado: 06 Dic 2005 Mensajes: 1033 Ubicación: Cuarta Dimension
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Publicado: 25 Oct 2006 14:25 Asunto: |
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Pues a mi me trae un aire a una escena de EL RETORNO DEL JEDI. En cualquier momento le puede saltar encima una banda de EWOKS y empezar darle pedradas...  _________________ __________________________
Citando a Jag:
El tente no solo son modelos y piezas, es un sentimiento. |
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danizar Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1381 Ubicación: laTENTEteca Headquarters
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Publicado: 25 Oct 2006 15:23 Asunto: |
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Coincido con Ham, IM-PRE-SIO-NAN-TE _________________ DaniZAR
Estrenamos web ! www.latenteteca.com
Firma para que TENTE vuelva a fabricarse ! http://goo.gl/bNCUj |
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nosomosnada Aficionado


Registrado: 23 Feb 2006 Mensajes: 122 Ubicación: Pucela - Pucelae
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Publicado: 25 Oct 2006 16:00 Asunto: |
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Bueno, lo que más trabajo me ha dado ha sido buscar un fondo vegetal. Tenía alguno de bosque de secuoyas, como el de la peli, pero había mucha luz, y mi idea era algo más oscuro, tipo jungla de helechos arborescentes, pero encontré ésta con el sol ahí puesto y me pareció genial.
Saludos. _________________
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Foro79348

Ubicación: En dique seco
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Publicado: 25 Oct 2006 19:28 Asunto: |
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jag Experto


Registrado: 17 Ene 2006 Mensajes: 620 Ubicación: En dique seco
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Publicado: 25 Oct 2006 19:28 Asunto: |
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ey, queda muy chulo! es una bonita imagen _________________ En los pantanos siempre huele a podrido |
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pato4ever Aficionado


Registrado: 27 Ago 2006 Mensajes: 160 Ubicación: La Serena, Chile
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Publicado: 26 Oct 2006 3:16 Asunto: |
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...jajajaja... muy buena la producción... pues a mí me dió la espina como un vehículo de la iniciativa Dharma, de la serie Lost ...jajajaja... claro que habría que inventarle una escotilla.
xD
...muy wena idea la de no precuparse sólo del objeto, sino tb de su contorno. Tomaré nota. _________________
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 27 Oct 2006 3:53 Asunto: |
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Así con las fotos pequeñas no se ven las ruedas, que dan pena. Bueno, he puesto un fondo al imagen, pero sólo podía elegir entre 3 o 4. No he encontrado el menú para poner una imagen cualquiera.
He logrado un pequeño avance: he descubierto la herramienta vincular, que junto con bloquear los ejes x e y, me permiten construir bisagras. Lo malo, es que para mover el brazo, no puedo tirar del brazo como si fuera un muñeco. Tengo que mover directamente la bisagra. (Chapuza).
Es muy pesado la construccion del modelo. Los tetones me retrasan mucho, porque al usar la herramienta alinear, se tienen en cuenta para hallar la altura de la pieza (lógico) con lo que para unir dos piezas tengo que valerme de Piezas "auxiliares" sin tetones, para usar sus valores de altura, sobre todo. No habría una manera más fácil de unir las piezas?
Otra pregunta a los masters: queda muy chulo el efecto de piezas "imperfectas" y el que se distinga una pieza de otra, como en un tente de verdad. Hay algún truco (sencillo) para éso?
Y otra cosa?: como co***** le pego esto a las cupulas blancas???
URL=http://imageshack.us] [/URL] |
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nosomosnada Aficionado


Registrado: 23 Feb 2006 Mensajes: 122 Ubicación: Pucela - Pucelae
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Publicado: 27 Oct 2006 5:25 Asunto: |
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Bueno, en cuanto a lo de mover el brazo, en 3d se usa generalmente una cosa que se llama cinemática inversa, IK en inglés, y que como su nombre indica, es lo inverso de la cinemática (normal), en la que los diversos componentes de un objeto, se 'linkan' siguiendo un orden jerárquico, de el padre al hijo, que a efectos prácticos, significa que al mover o girar el padre, se mueven todos los hijos. En el caso de ese brazo de roblock, tendrías que ir 'linkando' de las manos, hasta el hombro sucesivamente, y el hombro a la pelvis superior, y está a la pelvis de la cadera que sería el objeto 'maestro' del roblock, del que dependerían todas las demás piezas. Así, moviendo la cadera, se movería todo lo demás.
Pero para mover la mano y que le siga todo el brazo, o en su caso, las piernas, hay que usar la ik.Cuando empecé con esto, allá por finales del siglo pasado, (qué viejo me siento) era una tarea de chinos, pero ahora el 3dstudio trae ik's preestablecidas que te lo hacen 'casi' solas.
En este caso, se usaría splineIK, una vez 'linkados' todos los elementos del brazo, y así obtienes lo que tú quieres fácilmente.
El proceso en sí es sencillo, pero para explicarlo, busca algún tutorial por internet que los hay a patadas, usando como palabra clave 'rigging' que es como se le llama a esto de establecer las jerarquías.
Si sabes inglés, seguro que este te alegra el día.
http://www.3dnuts.com/tutorials/robotrigging/rigging_robot_joints_part2.shtml
Y esto es una pijada que hice este verano y que aprovechando el bendito youtube, comparto con vosotros y a lo mejor te sirve de retroinspiración, como tú/mi/tú turbolaser, je,je.
http://www.youtube.com/v/vK_ktva_ufM
(he intentado que saliera aquí el video directamente, pero no se si es que en el foro está desactivado el flash, pero no funciona)
Lo de las piezas imperfectas, yo lo que hago es, una vez puestas, reducir algunas un pelín el tamaño o desplazarlas un poquito y ya está. En cuanto a los tetones, yo solo los pongo al final, cuando ya tengo todas las piezas puestas, y solamente los que se ven. Así te ahorras todos los que quedan ocultos, y cuantas menos caras y objetos en el dibujo, mejor.
Para encajar las piezas, usa el 'snap' (el 2.5 es el más práctico), ese icono con un iman que hay por ahí arriba, en modo vértice, lo cual, te unirá automáticamente las piezas por sus vértices, y también el comando 'alinear', para centrar piezas y demás.
En cuanto a las calcas, para empezar, te valdría colocar la imagen en el canal difuso del material que estés usando, y luego aplicar un modificador uvwmap al objeto en cuestión. A partir de ahí, materiales como blend, multi/subobject, composite, etc., cada uno para cada situación, o directamente, con el modificador uvwunwrap, pero para detalles concretos, hay tutoriales a patadas en internet, y lo más útil, que es la ayuda del programa.
Saludos. _________________
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 30 Oct 2006 3:14 Asunto: |
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Conseguí meterle a este brazo la cinemática inversa (aunque en la foto no se ve, claro). Pero creo que voy a renunciar a ella, porque es un lio de la ostia. Los puntos de pivote se colocan como les da la gana. Más de una vez, tuve que ajustar los ejes activos por ensayo-error, porque era incapaz de predecir los resultados a priori.
He conseguido modelar una "pistola". He tardado todo el domingo en hacerla. El ordenador sufre más con esta pieza que con todas las demás que ya tenía juntas. El programa se me ha colgado cantidad de veces. Ni con representación caja se ha solucionado.
Esta es la última chapuza que he hecho. Veremos si soy capaz de "resucitar" a Thor entero.
En cualquier caso, creo que lo voy a dejar por un tiempo, porque esto del 3d es cansado, cansado.
Gracías por tus consejos, nosomosnada! |
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sergiexp Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1002 Ubicación: LaTENTEteca's HQ
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Publicado: 30 Oct 2006 5:28 Asunto: |
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Jooooder!!
Yo que he trasteado con el 3D Studio veo todo el curre que tienen todos estos modelos!!! Felicidades por vuestro trabajo!!!
Genial el render en la Selva, nosomosnada! Y si, a mi también me ha sugerido la isla de Lost!!! XDD
y que decir de los modelados de betatron, están de coña! muy bien modelada la pistola, geniales esos brazos con pinza...y encima con animación, madre mía!!!
Todo este esfuerzo con el TENTE 3D bien seguro desembocará un día en una herramienta 3D para el diseño de modelos! Es uno de los sueños de LaTENTEteca y lo conseguiremos, compañeros!!
Muchas gracias por vuestro trabajo y dedicación!!! |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 01 Nov 2006 0:07 Asunto: |
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Esto del 3d, además de tedioso, frustrante y agotador, es adictivo que no veas. Una cosa mala.
Por cierto: No me podríais pasar alguno las instrucciones del Thor?? Ya no me acuerdo de cómo se montaba.
Gracias a toda la TenteTeca! |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 01 Nov 2006 4:22 Asunto: |
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Ya me sé un método para poner texturas. (Si no me lo llega a explicar mi hermano voy listo. Pues no hay que tocar botones ni nada)
Y me voy a la cama ya de una vez. |
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pato4ever Aficionado


Registrado: 27 Ago 2006 Mensajes: 160 Ubicación: La Serena, Chile
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Publicado: 04 Nov 2006 2:52 Asunto: |
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| betatron escribió: |
Por cierto: Thor tenía una rodilla más alta que la otra?! |
...jajajaja... yo antes pensaba lo mismo, al ver la imagen del catálogo. Luego lo compre, y ví que sólo era una simple coincidencia de medidas que daba un efecto optico en la "fotografia oficial" del modelo en el catálogo.
Salu2!!! _________________
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 04 Nov 2006 3:28 Asunto: |
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Bueno, al final el Thor parece que está más o menos conseguido...
Aún no he terminado el Thor y ya quiero empezar otro modelo: El Tanque escorpión. Llevo un par de días peleándome con las medidas. Pero me parece que ya he dado con ellas.
Aunque tengo un problema: no voy a saber crear las cadenas de la oruga. Lo he intentado con Splines solevados y con desplazar/seguir recorrido y sólo me salen barbaridades. Para mí que en realidad lo estoy haciendo bien, pero que la culpa la tienen los malditos pivotes que se colocan como quieren. Podría Nosomosnada darme algún pequeño consejo?
Por cierto: Thor tenía una rodilla más alta que la otra?! |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 04 Nov 2006 4:03 Asunto: |
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Muchas gracias, sergio! De verdad que a mí me asombra. Hasta hace un mes no había conseguido con el 3d modelar nada más complicado que una esfera. Y de pronto me puse con el desintegrador, y a lo tonto a lo tonto... jajaj. Es megaenviciante. Ocupa mucho la cabeza. Con las medidas, dibujando, con el programa rezando por que no se te cuelgue....
Ya he progresado algo con las cadenas. |
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sergiexp Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1002 Ubicación: LaTENTEteca's HQ
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Publicado: 04 Nov 2006 5:32 Asunto: |
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joooooooooolin!
como ha quedado de bien ese Thor!!!
Mis felicitaciones por tu trabajo, amigo betatron!
Y si, el Thor tenia una rodilla más alta que la otra!
Por eso en la foto de la portada está con la pata doblada....me sorprendió mucho la vez que lo monté!
Inisto muy chulo el Thor! y encima siendo el primer modelado 3D, más mérito aun!
Un saludo! |
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nosomosnada Aficionado


Registrado: 23 Feb 2006 Mensajes: 122 Ubicación: Pucela - Pucelae
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Publicado: 04 Nov 2006 5:44 Asunto: Una de orugas. |
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Joer, como te lo curras. Menudos progresos.
Para las orugas, dibuja una spline con la forma de la oruga, alrededor de las ruedas. En utilidades, dale a medir para ver cuál es su longitud. Haz una caja de esa longitud, con la anchura necesaria, que será la base de la oruga, con suficientes segmentos como para poder curvarla despues, utilizando el modificador pathdeform (no patchdeform) y la forma del contorno de la oruga que dibujaste al principio como path para la deformación.
Para los dientes, haz unas cajitas y dales la forma deseada, también con numerosos segmentos, y disponlas sobre la caja que es la base de la oruga a intervalos regulares en el número deseado.
Ahora lo conviertes todo a un solo editable poly y usas el modificador pathdeform y voilá, ya tienes la oruga. Habrá que ajustar los extremos para que coincidan pero se hace rápido. Si ves que no se curva bien, vuelve hacia atrás y realiza más subdivisiones en las zonas de la malla donde están las curvas. Siempre teniendo en cuenta que sean útiles para la deformación. Hay que ahorrar caras y vértices.
Otra forma más sencilla es dibujar el contorno de la oruga y crear un loft (solevado) para la base de la oruga, lo que te crea directamente coordenadas de mapeado, lo que nos permite, para los dientes, asignar un modificador displace (no usar el displace del material , porque se controla peor) usando como mapa de desplazamiento un dibujo sencillo con la forma del diente en blanco sólido, y el fondo en negro, y el número de iteraciones necesarias a lo largo de la oruga para dar forma a todos los dientes. Esto crea la forma del diente sobre la malla solo a la hora de renderizar.
Pero la primera es más práctica y ahorra tiempo de render.
Saludos. _________________
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nosomosnada Aficionado


Registrado: 23 Feb 2006 Mensajes: 122 Ubicación: Pucela - Pucelae
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Publicado: 04 Nov 2006 5:51 Asunto: |
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Una imagen vale más que mil palabras....
Malla+recorrido+pathdeform=lo que quieras.
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UrkDen Aficionado

Registrado: 08 Nov 2005 Mensajes: 189
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Publicado: 04 Nov 2006 22:41 Asunto: |
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Que maravillas haceís con el 3D... tengo que ver si retomo un día mis experimentos con las piezas. Un saludo y seguid con el buen trabajo. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 06 Nov 2006 4:46 Asunto: |
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Muchas gracias a toda la Tenteteca. Gracias especialmente a nososmosnada.
Ahora tengo cualquier tente al alcance de la mano. Con las instrucciones de montaje, los catálogos y las fotos que estais todos compartiendo, al fín tengo todos los modelos de tente al alcance de la mano.
Muchas gracias a todos. |
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sergiexp Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1002 Ubicación: LaTENTEteca's HQ
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Publicado: 06 Nov 2006 5:15 Asunto: |
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I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E!!
Están DE COÑA esos modelos!!!!
Felicidades por el trabajo!!!! |
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mitanni Aficionado


Registrado: 29 Abr 2006 Mensajes: 176
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Publicado: 06 Nov 2006 17:07 Asunto: modelos 3D |
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Mi mas sincera enhorabuena, esos modelos tanto de uno como de otro son magnificos.
Da gusto ver los modelos de tente tan bien conseguidos.
Un saludo y animo con los astros... |
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Ham Moderador

Registrado: 06 Dic 2005 Mensajes: 1033 Ubicación: Cuarta Dimension
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Publicado: 07 Nov 2006 2:32 Asunto: |
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Los magos del 3D... mi mas sincera enhorabuena. Estais haciendo un trabajo realmente interesante y a los profanos en estas lides, como yo, que soy un negado hasta para recortar una foto con photoshop, se nos cae la baba viendo las maravillas virtuales que haceis. _________________ __________________________
Citando a Jag:
El tente no solo son modelos y piezas, es un sentimiento. |
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firefox31 Veterano


Registrado: 01 May 2006 Mensajes: 294
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Publicado: 07 Nov 2006 3:38 Asunto: |
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temblad los de e-bay el reino de tente 3d está cada vez más cerca  |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 08 Nov 2006 2:30 Asunto: |
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Tengo el Skymaster a punto de caramelo. Pero no sé seguir porque hay medidas que no puedo deducir de las fotos ni de los manuales. Entre ellas éstas:
Podría algún tentero decírmelas?
Gracias por adelantado! |
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Etnet Moderador

Registrado: 16 Nov 2005 Mensajes: 493 Ubicación: Barcelona
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Publicado: 08 Nov 2006 2:35 Asunto: Joder... |
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Joder... como se lo curra la peña... Sinceramente creo que tenéis mucho merito TODOS los TENTEvirtualeros (si se me permite la expresión...), supongo que todo ello conlleva bastantes oras de ordenata, picor de ojos y golpe de escalímetro... jajaja... dentro de poco... diseños a la carta muchachos... !!!
Saludos
Etnet |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 11 Nov 2006 7:53 Asunto: |
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A ver si alguiem me puede decir una medida para el alto y el ancho de la parte opaca.
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 12 Nov 2006 5:00 Asunto: |
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Bueno, espero haber tomado bien las mediadas. (Las tengo que obtener de las fotos publicadas)
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 26 Dic 2006 8:15 Asunto: |
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Bueno esto era que quería ver cómo me quedaba un nuevo Desintegrador, ahora que manejo un poco mejor el programa.
Bueno, como mínimo, por lo menos ahora el modelo luce por fin un logo de astro bien emplazado. |
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