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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 16 Nov 2013 12:33 Asunto: A por la versión 2 del Tente3D |
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Dentro de unos dos meses se cumplirán cinco años de la presentación de la primera versión (entonces beta) de Tente3D usando el formato LDraw. Hasta entonces el Tente3D había estado limitado a la gente que se manejaba con los programas profesionales de 3D, mientras que con el formato LDraw cualquiera que sepa encender el ordenador puede hacer Tente3D (más o menos).
A causa de la poca experiencia en esos primeros pasos con LDraw, se han ido acumulando algunos detalles que no se han corregido por pereza o por las molestias que suponían para los usuarios si se hacían. Este tipo de cambios suelen darse en los programas al cambiar de versión y ya va siendo hora de pasar a la versión 2. En principio, el proceso tendría tres líneas de acción:
1. Centrado de las piezas
Cuando se giran las piezas, algunas no lo hacen respecto a su centro "natural", por lo que luego hay que recolocarlas. En algunas piezas como en las jácenas está claro cuál es el centro, pero en otras puede haber dudas. Por ejemplo, en las bisagras tendría más sentido centrar el eje de giro en el propio eje de la bisagra ¿no? Este recentrado de las piezas supone una incompatibilidad con la versión 1 pues al abrir los modelos viejos con la nueva versión, sus piezas quedarán descolocadas. Esto se solucionará con un programa conversor que ya tengo en mente.
2. Categorías de las piezas
Actualmente las piezas están clasificadas según las colecciones (Astro, Mar, etc.) y otros criterios (jácenas, placas, etc.). Además a veces no encontramos alguna pieza en la categoría esperada. Es el momento de redefinir esas categorías y decidir qué piezas tendrá cada una.
3. Nombres de las piezas
Los nombres de algunas de las piezas proceden de la sabiduría popular del foro o simplemente las ha bautizado el que las pasó a 3D. Es cierto que existe un listado oficial con los nombres de las piezas Exin, pero el objetivo es que el nombre de una pieza ayude a identificarla a falta de una foto suya. En los programas de Tente3D no es muy problemático porque se ven las imágenes y el nombre sólo afecta al orden (alfabético) en el que aparecen, pero es una buena excusa para crear una nomenclatura consensuada y práctica.
La idea de este hilo es que comentéis otros aspectos que se podrían mejorar aprovechando la nueva versión. Luego ya se creará un hilo o varios para trabajar con las tres líneas que he comentado y lo que vaya saliendo. |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 18 Nov 2013 13:28 Asunto: Re: A por la versión 2 del Tente3D |
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Ya que estamos se podrían crear las categorías también en inglés para los aficionados no hispanohablantes que los hay, que se conozca en más países y se lo podamos ofrecer como opción a los que hacen los programas visores y editores de ldraw que la mayoría no hablan nuestro idioma.
También se podrían poner las categorías con el prefijo 'Tente -' para así poder combinar las fichas con otras librerías de piezas como lego o exin castillos.
Aunque creo que si cambiamos los nombres en los .reg a lo mejor podríamos distribuir configuradores en diversos idiomas ¡tengo que probar!
Aunque otra cosa va a ser el nombre de las piezas  _________________
Blog, tente 3D, PC y CPC |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 18 Nov 2013 13:59 Asunto: |
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Con tu truco de los .reg se podrían hacer las categorías en inglés y que las piezas sigan en español. A fin de cuentas en MLCad se ve el dibujo de la pieza. Como tengamos que traducir los nombres internos de las piezas habrá que mantener una colección de piezas por cada idioma. No sé si en Lego han traducido sus piezas LDraw al español, a fin de cuentas son más usuarios que los tenteros anglosajones.  |
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Bizarre Tetón


Registrado: 14 Dic 2008 Mensajes: 47
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Publicado: 19 Nov 2013 20:27 Asunto: nombre de las piezas |
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Hola, me gusaría colaborar en el punto número 3, creo que facilitaría mucho las cosas para los tenteros. |
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