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oskar_tente Aficionado


Registrado: 05 Nov 2009 Mensajes: 108
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Publicado: 12 Nov 2013 12:27 Asunto: Intento Sukhoi T-50 |
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Siguiendo con mi repentia fiebre por el tente 3D, he querido "aproximarme" (desde lejos ) al Sukhoi T-50.
Más que nada porque siempre eché de menos alguna pieza más que facilitase hacer aviones algo más realistas. (si alguién tiene una sugerencia mejor para la carlinga lo agradecería)
Como en el caso anterior tengo alguna duda sobre si podría ensamblarse realmente y he tratado de "explicarlo" con una imagen al final.
La primera marca los puntos de apoyo de las "losas sin tetones",
la segunda es un falso corte con piezas transparentes para ver donde se apoyan,
y la tercera marca la unión con las toberas, pero desplazando las piezas azules para ver el punto de unión.
También adjunto el archivo mlcad (3.4) para el que le interese.
https://drive.google.com/file/d/0Bwtf-hVQnQ9ANDVhUjI1V0RoS00/edit?usp=sharing |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 14 Nov 2013 7:23 Asunto: |
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Pues me parece una muy buena aproximación, muy chula y muy bien por compartir el archivo fuente ldraw. _________________
Blog, tente 3D, PC y CPC |
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plinman Experto


Registrado: 13 Jun 2009 Mensajes: 662 Ubicación: Valencia
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Publicado: 14 Nov 2013 15:01 Asunto: |
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Muy logrado oskar-tente, has acertado en la elección de las piezas. Lo único que no me acaba de gustar es que la parte superior es demasiado plana. _________________

Ultima edición por plinman el 15 Nov 2013 22:23, editado 1 vez |
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oskar_tente Aficionado


Registrado: 05 Nov 2009 Mensajes: 108
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Publicado: 14 Nov 2013 23:29 Asunto: |
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La parte tan plana es necesaria para unir "los bajos", aunque quizá se pueda trabajar un poco más sobre ella.
Por cierto, creo que en el fichero fuente falta alguna pieza debajo de dicha parte plana que me "comí" al hacer los pantallazos, pero creo que no hay problema.
Mi próximo paso, más adelante, será meterme un poco con el pov-ray, que me lo he bajado pero no soy capaz de renderizar. (he leído los tutoriales en diagonal) |
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Foro56626

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Publicado: 15 Nov 2013 21:48 Asunto: |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 15 Nov 2013 21:48 Asunto: |
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Las placas 2x3 están bien colocados en el fichero LDraw. El enganche de la tobera es como el de las jácenas inclinadas de las chimeneas.
| oskar_tente escribió: | | Mi próximo paso, más adelante, será meterme un poco con el pov-ray, que me lo he bajado pero no soy capaz de renderizar. (he leído los tutoriales en diagonal) |
¿Te has mirado el Asistente POV-Ray? |
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oskar_tente Aficionado


Registrado: 05 Nov 2009 Mensajes: 108
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Publicado: 15 Nov 2013 23:17 Asunto: |
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Hola Jasolo,
he probado con el 3.7 (el último) y con la supuesta versión BETA, que creo que ya no es tal.
En ambos y con cualquie fichero me sale este error:
#include "lg_defs.inc" Resaltado en amarillo. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 15 Nov 2013 23:24 Asunto: |
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Al exportar desde LDView hay un botón Options. En el diálogo que aparece al pulsarlo asegúrate de que tienes marcadas las opciones Edge Lines y Conditional Edge Lines, y que no lo están las del apartado Native POV Geometry. Si sigues teniendo problemas mejor me los comentas en el hilo del asistente.  |
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oskar_tente Aficionado


Registrado: 05 Nov 2009 Mensajes: 108
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Publicado: 15 Nov 2013 23:44 Asunto: |
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Ya funciona!
era lo del Native POV Geometry, lo otro ya lo había visto en el hilo adecuado.
Muchas gracias, ahora a practicar un poco. |
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