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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 02 Ago 2013 15:01 Asunto: Asistente POV-Ray |
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Una vez construido un modelo 3D en el formato LDraw, uno puede quedarse con la imagen que genera el visor LDView o bien exportarlo a otros formatos como POV-Ray. Sin embargo, el fichero que exporta LDView no ofrece la mejor calidad y para conseguirla había que retocarlo a mano en POV-Ray. Así que he hecho un asistente que ayuda a mejorar la calidad del render:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1076721/misc/pov.html
El asistente se puede usar desde esa dirección o bien guardarlo en el ordenador y usarlo sin conexión. No funciona con Internet Explorer, pero sí con Firefox o Chrome.
Fichero POV
Primero hay que exportar el fichero POV-Ray desde LDView con unos parámetros concretos (más información al dejar el ratón encima del icono de información en el asistente). Luego lo cargamos desde el asistente.
Aspecto de las piezas
Primero hay que indicar si las piezas son de Tente o de Exin Castillos. En el caso de Tente:
- Cambiar tono y amarillear: un mismo color varía un poco de una pieza a otra e incluso amarillean un poco algunos blancos y grises.
- Ocultar bordes de las piezas: si se desactiva se verán los bordes de las piezas, pero no se podrán separar ni descolocar.
- Dejar separación entre las piezas y Descolocar las piezas pequeñas: estas dos opciones simulan los huecos entre piezas y el descolocamiento que suele haber en las más pequeñas a causa de ese hueco.
En el caso de las piezas Exin:
- Añadir veteado: genera una textura de veteado en las piezas de color Tan (19).
- Ocultar bordes de las piezas y Descolocar las piezas pequeñas: lo mismo que con las piezas de Tente.
Cámara personalizada
Si no se activa, el punto de vista es el que muestra LDView antes de exportar. La opción novedosa es:
- Desplazamiento vertical (-1 - 1): porque a veces el centro del modelo no es el centro ideal (p. ej. en un barco los mástiles desplazan el centro hacia arriba).
Calidad del render
Esta es una de las opciones que hay que usar para mejorar el render. Si nuestro ordenador es lento, se puede probar primero con la opción DE PRUEBAS para ver el resultado y luego usar la opción FINAL para la imagen definitiva.
Iluminación HDRI
Esta es la otra opción que hay que usar para mejorar el render. Primero hay que cargar una imagen HDRI, por ejemplo de alguna de las webs indicadas en el enlace "webs". El ángulo de giro gira la escena, por lo que la iluminación cambiará.
Iluminación del Sol
En el caso de que los tres focos que usa LDView no nos gusten, pero tampoco queramos usar iluminación HDRI.
Suelo/mesa
Son varios tipos de superficies en las que se apoya el modelo 3D.
Guardar POV
Una vez seleccionadas las opciones deseadas, este botón guarda un nuevo fichero POV. Hay que abrirlo con la versión 3.7 del programa POV-Ray, que es la que tiene la opción HDRI y otras mejores. En POV-Ray sólo hay que indicar la resolución de la imagen (640x480 No AA para pruebas, más resolución y AA 0.3 para la definitiva).
Cualquier fallo o mejora que veáis no dudéis en comentarlo. 
Ultima edición por jasolo el 05 Ago 2013 12:59, editado 1 vez |
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cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
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Publicado: 03 Ago 2013 0:34 Asunto: Fantástico, Jasolo. Siempre al quite. |
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Fantástico, Jasolo. Siempre al quite.
Gracias !!!  _________________ Saludos.
Cosmic.
Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/ |
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cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 05 Ago 2013 12:09 Asunto: Re: Asistente POV-Ray |
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Excelente iniciativa esta aplicación web.
He detectado algunos problemas que te describo:
- El pov generado requiere la versión 3.7 beta de povray, esto no es más problema que desinstalar la 3.6 estable e instalar la beta, aunque en GNU/Linux hay que compilar el código fuente porque no hay paquetes binarios preparados, algo que no es nada del otro mundo pero por si alguien se siente perdido he preparado un tutorial para hacerlo paso a paso.
- El desplegable de 'Calidad del render' siempre cambia a 'Sin radiosidad' cuando le damos a descargar el nuevo archivo pov pongamos la opción que pongamos.
- Me han salido otros fallos al intentar renderizar el pov generado, al final cuando lo he conseguido me han salido las cabinas de ruta antigua con el cristal blanco y cosas así, pero eso ya te lo concretaré en las próximas semanas ya que estos días voy a estar más alejado de internet.
Algo que me ha gustado mucho son los globos de ayuda, enseñan y orientan mucho en cuanto a la funcionalidad de cada cosa. _________________
Blog, tente 3D, PC y CPC |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 05 Ago 2013 12:57 Asunto: Re: Asistente POV-Ray |
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| cpcbegin escribió: |
- El pov generado requiere la versión 3.7 beta de povray, |
Al final se me olvidó comentar lo de la versión. Lo he añadido al lado del botón Guardar.
| cpcbegin escribió: |
- El desplegable de 'Calidad del render' siempre cambia a 'Sin radiosidad' cuando le damos a descargar el nuevo archivo pov pongamos la opción que pongamos. |
Ya lo he arreglado, me olvidé un signo '=' en una comparación y en su lugar hacía una asignación.
| cpcbegin escribió: | | me han salido las cabinas de ruta antigua con el cristal blanco y cosas así, |
El problema estaba en el color de la pieza, que usa la transparencia antigua. Al cambiarla a color transparente de 24 bits en MLCad se ha arreglado el tema. La pieza modificada saldrá en la próxima remesa de piezas 3D. |
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Foro54460

Ubicación: Málaga
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Publicado: 07 Ago 2013 9:37 Asunto: |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 07 Ago 2013 9:37 Asunto: Re: Asistente POV-Ray |
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| jasolo escribió: | ...
El problema estaba en el color de la pieza, que usa la transparencia antigua. Al cambiarla a color transparente de 24 bits en MLCad se ha arreglado el tema. La pieza modificada saldrá en la próxima remesa de piezas 3D. |
Este problema sólo afecta a las piezas transparentes, ¿no? es que no recuerdo si alguna etiqueta no la he creado con esa paleta  _________________
Blog, tente 3D, PC y CPC |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 07 Ago 2013 11:01 Asunto: |
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Afecta a esa y otras doce piezas, todas tienen el código de color 100663296 (se ve al abrir el fichero con un editor de texto). Al cambiarlo por el negro transparente de 24 bits el código finalmente es 50331648. |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 28 Ago 2013 16:40 Asunto: |
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| jasolo escribió: | | Afecta a esa y otras doce piezas, todas tienen el código de color 100663296 (se ve al abrir el fichero con un editor de texto). Al cambiarlo por el negro transparente de 24 bits el código finalmente es 50331648. |
Bueno, ya he cambiado ese color en las fichas afectadas y parece que se ve algo mejor la cabina en el pov generado directamente por LDView:
Pero he probado el pov generado por el asistente con los valores por defecto y falla con estos errores y warnings:
| Código: | povray: This is a RELEASE CANDIDATE version of POV-Ray. General distribution is discouraged.
Persistence of Vision(tm) Ray Tracer Version 3.7.0.RC7 (g++ 4.4.3 @
i686-pc-linux-gnu)
This is a release candidate of POV-Ray version 3.7.0.
General distribution is strongly discouraged.
POV-Ray is based on DKBTrace 2.12 by David K. Buck & Aaron A. Collins
Copyright 1991-2003 Persistence of Vision Team
Copyright 2003-2012 Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd.
Primary POV-Ray 3.7 Architects/Developers: (Alphabetically)
Chris Cason Thorsten Froehlich Christoph Lipka
With Assistance From: (Alphabetically)
Nicolas Calimet Jerome Grimbert James Holsenback Christoph Hormann
Nathan Kopp Juha Nieminen
Past Contributors: (Alphabetically)
Steve Anger Eric Barish Dieter Bayer David K. Buck
Nicolas Calimet Chris Cason Aaron A. Collins Chris Dailey
Steve Demlow Andreas Dilger Alexander Enzmann Dan Farmer
Thorsten Froehlich Mark Gordon James Holsenback Christoph Hormann
Mike Hough Chris Huff Kari Kivisalo Nathan Kopp
Lutz Kretzschmar Christoph Lipka Jochen Lippert Pascal Massimino
Jim McElhiney Douglas Muir Juha Nieminen Ron Parker
Bill Pulver Eduard Schwan Wlodzimierz Skiba Robert Skinner
Yvo Smellenbergh Zsolt Szalavari Scott Taylor Massimo Valentini
Timothy Wegner Drew Wells Chris Young
Other contributors are listed in the documentation.
Support libraries used by POV-Ray:
ZLib 1.2.3.3, Copyright 1995-2012 Jean-loup Gailly and Mark Adler
LibPNG 1.2.42, Copyright 1998-2012 Glenn Randers-Pehrson
LibJPEG 62, Copyright 1991-2013 Thomas G. Lane, Guido Vollbeding
LibTIFF 3.9.2, Copyright 1988-1997 Sam Leffler, 1991-1997 SGI
Boost 1.40, http://www.boost.org/
OpenEXR, Copyright (c) 2004-2007, Industrial Light & Magic.
Parser Options
Input file: camionfurgon_SR.pov
Remove bounds........On
Split unions.........Off
Library paths:
/usr/local/share/povray-3.7
/usr/local/share/povray-3.7/ini
/usr/local/share/povray-3.7/include
Clock value: 0.000 (Animation off)
Image Output Options
Image resolution.....800 by 600 (rows 1 to 600, columns 1 to 800).
Output file..........camionfurgon_SR.png, 24 bpp PNG
Dithering............Off
Graphic display......On (gamma: sRGB)
Mosaic preview.......Off
Continued trace......Off
Information Output Options
All Streams to console..........On
Debug Stream to console.........On
Fatal Stream to console.........On
Render Stream to console........On
Statistics Stream to console....On
Warning Stream to console.......On
==== [Parsing...] ==========================================================
File 'camionfurgon_SR.pov' line 154: Parse Warning: More than one camera in
scene. Ignoring previous camera(s).
File 'camionfurgon_SR.pov' line 216: Parse Error: Cannot assign uninitialized
identifier.
Fatal error in parser: Cannot parse input.
Render failed
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He probado con Ubuntu 10.04 LTS 32 bits y la última beta de povray. _________________
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Ultima edición por cpcbegin el 28 Ago 2013 17:05, editado 1 vez |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 28 Ago 2013 16:59 Asunto: |
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¿Puedes colgar en algún sitio el archivo pov para ver qué pasa? |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 28 Ago 2013 17:19 Asunto: |
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| jasolo escribió: | | ¿Puedes colgar en algún sitio el archivo pov para ver qué pasa? |
Precisamente estaba pensando en eso, lo he puesto aquí.
El archivo es más pequeño que el generado con LDView lo que me mosquea, el navegador que he usado es Mozilla Firefox 20, ¿podría ser un tema de codificación de caracteres? _________________
Blog, tente 3D, PC y CPC |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 28 Ago 2013 19:03 Asunto: |
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Creo que al generar el POV con LDView no has marcado las opciones Edgelines y Conditional Edge Lines. Aunque luego no se usen los bordes de las piezas, el asistente va leyendo cada trozo y los va omitiendo si hace falta. Es normal que el nuevo POV ocupe menos, pero en tu caso ha habido un error en el programa y al final no ha metido la información de las piezas (saldrá en la consola de Firefox). Si sigue habiendo problemas será la versión de LDView (creo que usé la 4.2 o superior). |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 05 Sep 2013 23:16 Asunto: |
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He corregido en el asistente un código que aparecía en el orden incorrecto. Esto provocaba un error en POV-Ray al hacer el render.  |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 07 Sep 2013 1:45 Asunto: |
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| jasolo escribió: | He corregido en el asistente un código que aparecía en el orden incorrecto. Esto provocaba un error en POV-Ray al hacer el render.  |
Bueno, con tu último cambio ya he podido sacar algunos renders avanzados.
Sin embargo sigue fallando, si le pongo iluminación solar o intento sacarlo en modo de prueba sale un error de este tipo:
| Código: | Radiosity_Debug in use
File 'camionfurgon_RDb_Sol(30,50)_SueEspPie.pov' line 49: Parse Error: Expected
'numeric expression', color found instead
Fatal error in parser: Cannot parse input.
Render failed |
_________________
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 07 Sep 2013 10:23 Asunto: |
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Le faltaba una línea de datos a la fuente de luz, ya está corregido. Va a ser que revisé más los casos con luz HDR que los otros que son menos realistas.
He visto que en tus renders has usado la opción "800x600 No AA" en lugar de "800x600, AA 0.3"., con lo que los bordes te salen pixelados en lugar de suavizados. La opción AA implica más tiempo de render, pero no saca los bordes tan pixelados. Otra alternativa es renderizar con "No AA" y a más tamaño, y luego con un editor de fotos reducir la imagen al tamaño final, que lo hace en un momento. Esto trae cuenta si el tiempo de más que supone renderizar el tamaño extra se compensa con la rapidez con la que el editor reduce la imagen. |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 07 Sep 2013 12:27 Asunto: ¿no AA? |
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No encuentro la opción de 'no AA' pero parece que los problemas con la opción de pruebas y con la luz solar los has arreglado:
La primera imagen es en modo pruebas mientras que la segunda es en calidad 'Exteriores con luz', amarilleadas, con iluminación solar, suelo cesped y una buena resolución, la diferencia es notable.
¿Se podría incluir un nuevo tipo de suelo tentero, por ejemplo con baldosas? _________________
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 07 Sep 2013 12:40 Asunto: Re: ¿no AA? |
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| cpcbegin escribió: | | No encuentro la opción de 'no AA' |
Es un desplegable en el programa POV-Ray:
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 08 Sep 2013 2:06 Asunto: Re: no AA en GNU/Linux |
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La versión de GNU/Linux no tiene GUI se maneja mediante comandos de consola, de todos modos entre internet y la ayuda de povray he encontrado la equivalencia:
noAA :: añadimos al final Sampling_Method=1
AA :: añadimos al final Sampling_Method=2
He visto que AA es adaptive antialiasing y así lo he encontrado en la ayuda del comando (man povray)
Este es el comando que he tecleado:
| Código: | | povray 'camionfurgon_ROLi_Col_Sol(30,50)_SueEspCsp.pov' -W2048 -H1536 Sampling_Method=2 |
Y este ha sido el resultado (no hay mucha diferencia):
 _________________
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 08 Sep 2013 11:46 Asunto: Re: no AA en GNU/Linux |
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| cpcbegin escribió: | | Y este ha sido el resultado (no hay mucha diferencia): |
Es cierto porque sólo has elegido el tipo de antialiasing, pero no lo has activado, te falta añadir "+A", que lo activa y aplica el factor 0,3 por defecto. Si no le indicas lo de sampling_method, cogerá el tipo 1 por defecto. Lo curioso es que nunca había probado el tipo 2 y suaviza mejor las aristas, pero difumina los nervios de la piedra (sobre todo en imágenes pequeñas). Para lo del tipo 2 también se puede usar "+AM2" que es más corto. Así que al final sería "+A +AM2" para el tipo 2 o bien sólo "+A" si se usa el tipo 1. |
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Jon Tetón


Registrado: 07 Mar 2013 Mensajes: 76 Ubicación: Donosti
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Publicado: 12 Oct 2013 20:48 Asunto: |
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Estoy haciendo pruebas con el asistente. Creo que estoy siguiendo los pasos correctamente, y teniendo en cuenta todas las casillas que hay que activar, pero no consigo completar ningún render. Siempre me da algún error durante el renderizado (al hacer "run").
He preparado un archivo rar, con el fichero pov tal como se exporta de LdView, el fichero pow después de pasar por el asistente, y un pantallazo del error que me da el Pow-Ray. A ver si me puedes dar alguna pista del problema, Jasolo.
https://app.box.com/s/zsshle2x09o7ycqexfzs
Gracias, maestro. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 12 Oct 2013 22:12 Asunto: |
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El problema es que el asistente lo basé en el fichero que genera la versión 4.2 de LDView, mientras que para tu fichero has usado la 4.1. Aunque la 4.2 es una versión beta, a mí no me ha dado ningún problema durante sus seis meses de existencia, así que yo te recomendaría que te la instalases:
http://sourceforge.net/projects/ldview/files/03.%20Beta%20Releases/LDView%204.2%20Beta%201/LDView-4200B1.exe/download
En cualquier caso, antes de instalar la nueva versión podrías probar lo siguiente: al exportar a POV-Ray, pulsa el botón Options y desactiva todas las casillas de la opción "Native POV Geometry". |
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Jon Tetón


Registrado: 07 Mar 2013 Mensajes: 76 Ubicación: Donosti
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Publicado: 13 Oct 2013 10:16 Asunto: |
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Bueno, hay progresos. He cambiado la versión de LdView, como me decías, y ya puedo hacer renders, pero no quedan bien: los bordes de separación entre las piezas están muy difusos y con un pixelado muy grande:
Si desmarco la opción "Ocultar bordes de las piezas", para que se vean las líneas de separación, me da un error al renderizar. He actualizado los archivos del rar anterior para que lo veas:
https://app.box.com/s/zsshle2x09o7ycqexfzs
¡Gracias Jasolo! |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 13 Oct 2013 12:26 Asunto: |
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Por la coletilla que lleva el fichero pov (_SR_Bor_RN_Bor) creo que has utilizado el resultado del asistente para generar un nuevo resultado y la idea es que el archivo de partida siempre es el que ha exportado LDView. Así que no me queda claro qué parámetros has elegido para tu imagen. Pon una captura del asistente para hacerme una idea.
Lo del pixelado será porque en POV-Ray has cogido la opción "No AA" en lugar de la "AA 0.3". La primera es para hacerse una idea del resultado con un render rápido mientras que la segunda es para el resultado final y tarda algo más de tiempo. Esa opción va junto al tamaño de la imagen del render:
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Jon Tetón


Registrado: 07 Mar 2013 Mensajes: 76 Ubicación: Donosti
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Publicado: 13 Oct 2013 13:21 Asunto: |
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Sí he tenido la precaución de elegir "AA 0.3" al hacer el render. Ya no me da el error, pero el resultado del png obtenido sigue siendo el mismo. Te adjunto un nuevo dossier con los archivos pov antes y después de pasar por el asistente, un pantallazo del asistente con las opciones elegidas, y la imagen final obtenida. A ver si descubres que puedo estar haciendo mal.
https://app.box.com/s/7bzsyt57bbkflfppg2mr |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 13 Oct 2013 13:50 Asunto: |
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Bien, ahora me cuadran tus imágenes con lo que yo obtenía. Lo del pixelado es porque el borde es muy fino para ese tamaño de imagen. La solución es hacer un render más grande, por ejemplo a 1600x1200, y luego reducir el resultado a 640x480 con cualquier programa de retoque de imágenes. Otro asunto es que la nave apenas ocupa sitio en la imagen, tendrías que acercarte más en LDView antes de exportar.
Si necesitas usar un tamaño de render que no aparece en la lista de POV-Ray, puedes añadir los que quieras:
- Menú Render -> Edit Settings/Render.
- Botón Edit. Te aparecerá un fichero de texto con todos los tamaños.
- Copia y pega un bloque ya existente, y modifica la anchura (width), la altura (height) y el texto que tendrá en el desplegable (la línea entre corchetes).
- Guarda el fichero. Creo que tendrás que salir y volver a abrir POV-Ray para que se entere del cambio.
Por último, para que los renders se parezcan a los de plinman, hay que utilizar iluminiación HDRI. En el enlace que aparece en el asistente junto a ese título hay muchos fondos para usar. |
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plinman Experto


Registrado: 13 Jun 2009 Mensajes: 662 Ubicación: Valencia
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Publicado: 13 Oct 2013 14:26 Asunto: |
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Mis renders no tienen nada que ver con LDView ni Pow-Ray. Yo renderizo en 3D Max con V-Ray... y aún así es necesario configurarlo adecuadamente, por desgracia no tengo mucho control sobre las opciones ni parámetros a elegir. _________________
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Jon Tetón


Registrado: 07 Mar 2013 Mensajes: 76 Ubicación: Donosti
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Publicado: 13 Oct 2013 15:01 Asunto: |
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Muy bien Jasolo. Seguiré haciendo pruebas con tus consejos, a ver si lo consigo.
El V-Ray consigue unos resultados espectaculares, Plinman, pero el 3DMax es de pago, y hay que controlar mucho para saber usarlo. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 13 Oct 2013 16:31 Asunto: |
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Por eso digo lo de que "se parezcan a los de plinman". Con la radiosidad y una iluminación HDRI se consigue mucho realismo. En las siguientes imágenes he utilizado varios ficheros HDRI de Zbyg (studio004, 20, 21 y 27) y en el asistente he usado las opciones:
- Ocultar bordes de las piezas.
- Dejar separación entre las piezas.
- Calidad del render: FINAL.
- Usar iluminación HDRI (con los ficheros de Zbyg) y ángulo de giro 0.
- Usar suelo/mesa + Superficie espejada + Material Blanco.
El render a 1600x1200 y luego he reducido la imagen a 640x480.
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plinman Experto


Registrado: 13 Jun 2009 Mensajes: 662 Ubicación: Valencia
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Publicado: 13 Oct 2013 19:39 Asunto: |
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Las versiones de render de Jasolo son mejor que buenas. _________________
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Jon Tetón


Registrado: 07 Mar 2013 Mensajes: 76 Ubicación: Donosti
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Publicado: 13 Oct 2013 20:13 Asunto: |
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Con los resultados de Jasolo me daría por más que satisfecho, pero cuando elijo una imagen HDRI me da un error:
"Possible Parse Error: Bad HDR file header
Fatal error in parser: Cannot access data in file.
Render failed"
Tengo en cuenta que esté el fichero en la misma carpeta que el fichero pov, no se que fallará. El fichero HDRI no es más que una imagen png ¿no? ¿Debe tener el mismo tamaño que el fichero pov o que la imagen renderizada que se quiere obtener?
En fin, perdonad lo pesado que soy, pero es que estoy muy verde con el Pov-Ray.  |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 13 Oct 2013 20:34 Asunto: |
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| Jon escribió: | | El fichero HDRI no es más que una imagen png ¿no? |
No, es una imagen con extensión EXR o bien HDR. En el asistente hay un enlace a la wiki de Tente3D
http://es.tente3d.wikia.com/wiki/Tente_3D:_r%C3%A9nders_con_POV-Ray_y_MegaPOV#Iluminaci.C3.B3n_HDR
con una lista de sitios con imágenes HDRI gratuitas. Las que he usado son del primer sitio. Vendrán acompañadas de jpgs que sólo sirven para hacerse una idea del resultado, pero lo que se usa es el fichero EXR o HDR. |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 03 Nov 2013 3:40 Asunto: oscuridad |
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He probado la última versión de esta aplicación y me sale todo negro, da un error que dice que hay más de una cámara y que las ignora todas
| Código: | Parser Options
Input file: cochetente3_SR.pov
Remove bounds........On
Split unions.........Off
Library paths:
/usr/local/share/povray-3.7
/usr/local/share/povray-3.7/ini
/usr/local/share/povray-3.7/include
Clock value: 0.000 (Animation off)
Image Output Options
Image resolution.....800 by 600 (rows 1 to 600, columns 1 to 800).
Output file..........cochetente3_SR.png, 24 bpp PNG
Dithering............Off
Graphic display......On (gamma: sRGB)
Mosaic preview.......Off
Continued trace......Off
Information Output Options
All Streams to console..........On
Debug Stream to console.........On
Fatal Stream to console.........On
Render Stream to console........On
Statistics Stream to console....On
Warning Stream to console.......On
==== [Parsing...] ==========================================================
File 'cochetente3_SR.pov' line 166: Parse Warning: More than one camera in
scene. Ignoring previous camera(s).
File 'cochetente3_SR.pov' line 379: Parse Warning: More than one camera in
scene. Ignoring previous camera(s).
File 'cochetente3_SR.pov' line 522: Parse Warning: Should have at least 2
objects in csg.
File 'cochetente3_SR.pov' line 523: Parse Warning: Should have at least 2
objects in csg.
Possible Parse Error: assumed_gamma not specified in this POV-Ray 3.7 or later
scene. Future versions of POV-Ray may consider this a fatal error. To avoid
this warning, explicitly specify 'assumed_gamma 1.0' in the global_settings
section. See the documentation for more details.
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Parser Statistics
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Finite Objects: 0
Infinite Objects: 0
Light Sources: 9
Total: 9
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Parser Time
Parse Time: 0 hours 0 minutes 0 seconds (0.005 seconds)
using 1 thread(s) with 0.004 CPU-seconds total
Bounding Time: 0 hours 0 minutes 0 seconds (0.000 seconds)
using 1 thread(s) with 0.000 CPU-seconds total
----------------------------------------------------------------------------
Render Options
Quality: 9
Bounding boxes.......On Bounding threshold: 3
Antialiasing.........Off
==== [Rendering...] ========================================================
Rendered 480000 of 480000 pixels (100%)
----------------------------------------------------------------------------
Render Statistics
Image Resolution 800 x 600
----------------------------------------------------------------------------
Pixels: 480000 Samples: 0 Smpls/Pxl: 0.00
Rays: 480000 Saved: 0 Max Level: 1/5
----------------------------------------------------------------------------
Ray->Shape Intersection Tests Succeeded Percentage
----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------
Render Time:
Photon Time: No photons
Radiosity Time: No radiosity
Trace Time: 0 hours 0 minutes 0 seconds (0.057 seconds)
using 8 thread(s) with 0.294 CPU-seconds total
POV-Ray finished
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Los povs son estos: antes de aplicarle el programa y después y el archivo ldraw.
La versión de povray sigue siendo la última beta pero compilada para intel i7 bajo Ubuntu 12.04.03 (aunque no creo que esto influya porque el pov normal lo ha renderizado muy bien). _________________
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 03 Nov 2013 12:17 Asunto: |
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Al exportar desde LDView marca las opciones "Edge Lines" y "Condictional Edge Lines". Aunque luego en el asistente no uses los bordes, tienen que estar en el POV original. |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 03 Nov 2013 23:38 Asunto: |
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| jasolo escribió: | | Al exportar desde LDView marca las opciones "Edge Lines" y "Condictional Edge Lines". Aunque luego en el asistente no uses los bordes, tienen que estar en el POV original. |
Gracias era eso, pasan unos meses y no me acuerdo de este detalle.  _________________
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Jon Tetón


Registrado: 07 Mar 2013 Mensajes: 76 Ubicación: Donosti
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Publicado: 18 Nov 2013 22:32 Asunto: |
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Estoy intentando hacer un render, pero me da este error. He probado distintas opciones del asistente, pero siempre se repite lo mismo. En cambio si renderizo el archivo pov exportado, sin pasar por el asistente, me lo renderiza sin problema.
No se que hago mal. ¿Alguna idea?
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 18 Nov 2013 22:51 Asunto: |
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Te da problemas con un cristal transparente, pero no sé por qué. ¿Qué parámetros estás usando en el asistente? |
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Jon Tetón


Registrado: 07 Mar 2013 Mensajes: 76 Ubicación: Donosti
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Publicado: 18 Nov 2013 23:52 Asunto: |
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Vale. Creo que el error es por una etiqueta que he creado y que usa transparencias. Si quito la etiqueta del modelo me deja renderizar. Lo que no se es porqué fallará con la etiqueta. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 19 Nov 2013 0:06 Asunto: |
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Para hacer el color transparente ¿has usado en MLCad la opción "Transparent color" o la opción buena que es "24 bit color transparent"? Si no es eso, pásame la etiqueta, a ver qué tiene de especial. |
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Jon Tetón


Registrado: 07 Mar 2013 Mensajes: 76 Ubicación: Donosti
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Publicado: 19 Nov 2013 0:45 Asunto: |
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No había tenido eso en cuenta. Lo he hecho pero no soluciona el error.
Es curioso, porque también hice etiquetas con transparencias para el Challenger con el "bmp2ldraw32", y no tuve ningún problema.
La etiqueta en cuestión esta aquí:
https://app.box.com/s/ebj9vpqkby4g206ej3mm
Gracias por todo, maestro del 3D.  |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 19 Nov 2013 7:29 Asunto: |
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A mí no me está dando problemas y encima no hay ningún color transparente en la pegatina. Los colores más raros son el metalizado 383 y el gris 271, que se usan en los píxeles grises del contorno de las letras. El problema debe de estar en otra pieza. |
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Jon Tetón


Registrado: 07 Mar 2013 Mensajes: 76 Ubicación: Donosti
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Publicado: 19 Nov 2013 9:16 Asunto: |
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Volveré a hacer la etiqueta a dos colores sólo. Lo curioso es que si la quito no me da ningún problema. Por eso estoy casi seguro de que el problema está en la etiqueta.
No te molestes más por esto. No merece la pena.
¡Y muchas gracias! |
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