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StarRace

 
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siraxia
Tetón
Tetón


Registrado: 04 Dic 2012
Mensajes: 29

MensajePublicado: 30 Mar 2013 16:48    Asunto: StarRace Responder citando

Os presento una nueva propuesta
10 equipos, con naves armadas... solo limitadas por el combustible
1 recorrido por el sistema mas inhóspito y letal de la galaxia. Radiacion asteroides tormentas magneticas provenientes del sol mas activo conocido y donde en 10 medidas temporales llegará la honda expansiva de una supernova. hacen que esta sea la prueba mas dura del universo conocido.
Y aqui viene lo mejor. yo pongo el diseño de las naves y...¿que os parece si entre todos hacemos la historia de cada equipo?
Aqui la imagen de la promo


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plinman
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Registrado: 13 Jun 2009
Mensajes: 662
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 30 Mar 2013 17:59    Asunto: Responder citando

Shocked Pero qué chulada!! Qué pintaza tiene esto!!. Shocked
_________________
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 30 Mar 2013 18:35    Asunto: Responder citando

Me apunto. Smile ¿Las historias serán independientes entre sí o habrá unas normas y unos dados como en los juegos de rol?
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Foro16223





Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 30 Mar 2013 19:41    Asunto:

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plinman
Experto
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Registrado: 13 Jun 2009
Mensajes: 662
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 30 Mar 2013 19:41    Asunto: Responder citando

Wink Con la sorpresa, Jasolo se me ha adelantado... yo también me apunto... a lo que sea Mad Mad

¿Elige cada uno un equipo? ¿Es un juego de rol como dice Jasolo? ¿Una propuesta gráfica? ... Twisted Evil Cuentanos más!!
_________________
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siraxia
Tetón
Tetón


Registrado: 04 Dic 2012
Mensajes: 29

MensajePublicado: 31 Mar 2013 7:13    Asunto: Responder citando

Que vien que os apunteis a un bombardeo Very Happy .A ver la idea viene dada por una serie de naves que hice, que serían de la misma clase, pero a medida que hacía modelos, más que una flota me parecía una parrilla de salida, así que stoy intentando eso, darle la salida, por eso se me ha ocurrido que los foreros apadrineis los equipos, dándole un nombre e historia, y yo desarrollaría una historia. Asta ahí tenía pensado yo. Pero si podemos llegar a algo más, y convertirlo en un juego de rol, o hacer la historia entre todos pues mucho mejor Wink Wink Wink
En cuanto pueda hos pasaré las fichas con una de muestra, y me mandais la historia para el equipo o equipos que más os gusten.
Ah!!. Y estoy sumamente abierto a proposiciones
Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 31 Mar 2013 16:52    Asunto: Responder citando

siraxia escribió:
Asta ahí tenía pensado yo. Pero si podemos llegar a algo más, y convertirlo en un juego de rol, o hacer la historia entre todos pues mucho mejor Wink Wink Wink

Yo lo he comentado porque me he acordado del juego Star Commander Hegemonia que creó Ricardo R. D. hace dos años. No sé si al final alguien lo probó, yo sólo estuve mirando la opción de poder jugar con él por Internet, pero las soluciones actuales (Vassal, Zun Tzu) no te obligan a cumplir las normas, son sólo tableros virtuales en los que todos los jugadores pueden inteactuar simultáneamente. Sad Y al final lo más cómodo por tiempo y horario sería la opción PBEM (jugar por mensaje privado o correo electrónico). Igual alguien conoce otro juego que se ajuste más a la carrera, con tablas de probabilidades para eventos de meteoritos (velocidad reducida al X% durante X turnos), de ataques (si se permiten), reducción del poder de las defensas si se va a máxima velocidad, etc. En una búsqueda rápida me he encontrado con Asteroyds, que tiene muchas cosas en común con la idea de siraxia. Tras cada turno del juego, se trataría de narrar con estilo lo que ha sucedido en cada turno. Wink
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plinman
Experto
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Registrado: 13 Jun 2009
Mensajes: 662
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 31 Mar 2013 20:34    Asunto: Responder citando

Rolling Eyes Sí, aquello de Ricardo no cuajó, pero siempre me pareció una excelente idea. La gracia de esto era hacer las fichas con piezas de Tente... pero tenían que ser modelos muy mini.
Os dejo este link de una tienda especializada en juegos de mesa, hay una variedad increíble. http://www.masqueoca.com/

Pero esto también se podía enfocar de otra manera... contar las carreras a modo de comic, una animación, un juego multijugador... Mad igual me he pasao.
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M.Cara
Moderador


Registrado: 12 Mar 2006
Mensajes: 916
Ubicación: La Mojonera (Almería)

MensajePublicado: 01 Abr 2013 10:33    Asunto: carrera espacial Responder citando

El tema de la carrera espacial me parece excelente. Pueda dar muchísimo juego. Creo que sería bueno que también se aportaran las navecillas. Por aquello de que cada equipo lleve su propia tecnología y sus "trampas". Estaríamos hablando de naves grandes o naves de una tripulación más comedida?. Por comedida me refiero a 3-5 tripulantes.

Un saludo
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Todos mis customs en: http://www.flickr.com/photos/mcara
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danizar
Administrador


Registrado: 05 Nov 2005
Mensajes: 1381
Ubicación: laTENTEteca Headquarters

MensajePublicado: 01 Abr 2013 12:48    Asunto: Responder citando

Muy buena pinta !!

Seguid así, la actividad en el foro ha ganado mucho en las últimas semanas !
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DaniZAR
Estrenamos web ! www.latenteteca.com
Firma para que TENTE vuelva a fabricarse ! http://goo.gl/bNCUj
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KRONOS
Veterano
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Registrado: 06 Ago 2010
Mensajes: 277
Ubicación: EN EL AGUJERO NEGRO

MensajePublicado: 01 Abr 2013 18:34    Asunto: Responder citando

Pues estoy a la espectativa, porque un menda también se apunta...me parece interesante...
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siraxia
Tetón
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Registrado: 04 Dic 2012
Mensajes: 29

MensajePublicado: 01 Abr 2013 19:42    Asunto: Responder citando

Que vien que os apunteis a un bombardeo Very Happy .A ver la idea viene dada por una serie de naves que hice, que serían de la misma clase, pero a medida que hacía modelos, más que una flota me parecía una parrilla de salida, así que stoy intentando eso, darle la salida, por eso se me ha ocurrido que los foreros apadrineis los equipos, dándole un nombre e historia, y yo desarrollaría una historia. Asta ahí tenía pensado yo. Pero si podemos llegar a algo más, y convertirlo en un juego de rol, o hacer la historia entre todos pues mucho mejor Wink Wink Wink
En cuanto pueda hos pasaré las fichas con una de muestra, y me mandais la historia para el equipo o equipos que más os gusten.
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 01 Abr 2013 19:58    Asunto: Responder citando

He encontrado un manual de juego gratuito que no tiene muchas páginas:
http://www.launchfightersgame.com/

Hay muchos más gratuitos, pero no he mirado si se ajustaban a lo que queremos:
http://www.freewargamesrules.co.uk/sci-fi.html
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cosmic
Veterano
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Registrado: 03 Ene 2008
Mensajes: 426

MensajePublicado: 02 Abr 2013 7:13    Asunto: ¿ROL? Responder citando

¡ Vaya, vaya, vaya !

¿Un juego de rol? Muy interesante.

En el club de rol donde estuve me asignaron las reglas de Traveler (juego espacial). Me entusiasmó la idea, aunque el tocho de páginas y la complejidad del juego me echaban para atrás y me obligaban a volver a los libros del C.O.U. Siempre quise jugar, pero se cruzó el servicio militar de por medio y luego la universidad hizo el resto para impedirlo. Sad

Lo que no termino de pillar es como podría darse continuidad al juego a base de mensajería. Habría que conectarse muchas veces, y en cuanto alguno de los jugadores fuese irregular...

También me gusta la idea de un jueguito de rol de mesa que cada uno pueda montarse personalmente, como los juegos de Lego. (Y, llegado el caso, jugar como esas clásicas y eternas partidas de ajedrez por teléfono que salen en las películas. ¿Alguien conoció a alguien que jugara así? Yo, no.)

Very Happy

Echemos una ojeada a esos manuales que apunta Jasolo...
_________________
Saludos.

Cosmic.


Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 02 Abr 2013 8:33    Asunto: Re: ¿ROL? Responder citando

cosmic escribió:
Lo que no termino de pillar es como podría darse continuidad al juego a base de mensajería. Habría que conectarse muchas veces, y en cuanto alguno de los jugadores fuese irregular...

Para jugar por mensajería sólo hay que imponer un plazo para que todo el mundo comunique sus intenciones (dos días, una semana), pero si se hace antes del plazo, se pasa inmediatamente al siguiente turno. Además no creo que la carrera necesite más de 100 turnos. Si alguien ve que no puede seguir, que pase el mando a otra persona. Wink Claro que todo esto es suponiendo que todo el mundo mueve a la vez, que no hay que esperar el turno de un jugador para pasar al siguiente. En las normas que comento no es exactamente así y hay varias fases (movimiento, ataque...), pero tienen en cuenta la maniobrabilidad de las naves para decidir quien mueve antes. La idea de usar/adaptar un juego es que supuestamente se ha comprobado que sus normas son adecuadas y no hay que inventarse las tablas de probabilidades. A mí se me ocurre que las órdenes podrían ser en formato condicional: quiero ir a tal casilla salvo que esté muy tocado, o siempre atacar si hay alguien cerca, etc. A fin de cuentas el curro lo va a tener quien haga de máster porque tendrá que recoger las órdenes, ejecutarlas y enviar el resultado a los jugadores. Yo nunca he hecho de máster, pero no me importaría serlo.
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plinman
Experto
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Registrado: 13 Jun 2009
Mensajes: 662
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 02 Abr 2013 14:58    Asunto: Responder citando

Very Happy Lo de hacer un juego es algo muy interesante. Pero debería ser David (Siraxia) el que decida como plantear "Star Race". Lo primero será conocer esas naves que tiene preparadas, asignar los equipos y crear las historias. Luego ya veremos, se podría plantear de muchas maneras o quedarse en un mero planteamiento gráfico, con fichas de los equipos y tal.

Saludos
_________________
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siraxia
Tetón
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Registrado: 04 Dic 2012
Mensajes: 29

MensajePublicado: 03 Abr 2013 17:49    Asunto: Responder citando

Estoy intentando hacer las fotos con buena luz pero llevo 3 días de locura, salgo de noche de mi casa y vuelvo de noche. Así que no he podido hacerlas. A ver si mañana.....
Lo del juego de rol me parece vien, pero no tengo ninguna experiencia en el tema, así que jasolo, si sabes como va y entiendes inglés a ver si puedes hacer de Master. Y darnos nociones
Por cierto. Gracias a todos por el interés
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siraxia
Tetón
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Registrado: 04 Dic 2012
Mensajes: 29

MensajePublicado: 04 Abr 2013 13:43    Asunto: Responder citando

Bueno hoy no es que hubiera buena luz ...pero ya no podia mas Mad Mad Mad
Asi que aqui está la parrilla de salida con los interceptores (Esa es su clase)


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Y lo que yo me proponia es esto:
Pero si se os ocurre algo mas tambien cabe
Interceptor gris
Equipo: StarLight
Uno de los mas antiguos equipos de StarRace, cuando se fundo la competicion fue el primer equipo que apoyo la clase interceptor como modelo base, y en la primera temporada apuntaron alto quedando segundos, tambien es uno de los 3 equipos que mas veces ha conseguido la victoria, pero eso fueron tiempos mejores, su patrocinador desfalco una fortuna y huyo dejando el equipo colgado y sin fondos, pero a base de esfuerzo, y tambien de la pericia y experiencia de su piloto en la anterior temporada, han podido remodelar y actualizar su nave hasta volver ha hacerla competitiva
Nave: Exelion
el interceptor original, el ultimo que queda en competicion de este modelo, aún que despues de 21 temporadas, modificaciones y actualizaciones no le queda mas que la base del modelo original. Este ciclo se ha actualizado severamente despues del lento declive que habia sufrido despues de que fuera quedando desfasada carrera tras carrera.
Equipado con 3 motores Pression2100K homologados para la StarRace de alto rendimiento, 2 motores Pressin3800XL de crucero y otros 2 Pression700I de impulso. Armado con 2 lasers T.E.N.T.E. estándar y 6 lanzadores de cohetes Roket100
Piloto: Arian Psítyros
pese a sus 46 años aún esta en forma, como cabe de esperar de un piloto, ha sido 5 veces campeon de StarRace y espera volver a serlo de nuevo, aun que dice que nunca dejara la competicion lo cierto es que esta puede ser su ultima carrera, las naves pequeñas sin un buen escudo antirradiación, que pilotaba al principio de su carrera, le estan pasando factura. aún que orgulloso como es, nunca lo reconoceria



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Interceptor verde amarillo


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Interceptor azul


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Interceptor verde escorpion


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Interceptor blanco


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Interceptor azul-rojo


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Interceptor rojo


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Interceptor negro


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Interceptor rojo-gris


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Interceptor blanco-amarillo


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plinman
Experto
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Registrado: 13 Jun 2009
Mensajes: 662
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 04 Abr 2013 19:40    Asunto: Responder citando

Very Happy Me pido la nave Azul!!. Aunque me ha costado elegir, son todas muy parecidas, con sutiles detalles.

La verdad es que me esperaba naves más compactas... pero es una flota magnífica y la variedad de colores la hacen muy atractiva. Para los que sean del barça hay un modelo muy sugerente. Mad
¿Cual es la cabina del piloto?, ¿La placa de 2 en la parte de detrás?.

Supongo que el texto de la nave y del piloto será por la gris.

Aunque hay pocos modelos de cabezas en 3D, pronto subiré algunas de las que faltan, entre ellas la que no lleva casco ni nada... Very Happy Lo digo porque seria chulo personaliza los pilotos.

Otra cosa. ¿Cada uno se elige el nombre del equipo, el piloto y piensa en una historia?
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 04 Abr 2013 20:24    Asunto: Responder citando

Desde el punto de vista de un juego de rol, las naves tendrían unas estadísticas muy parecidas, pero con algunas diferencias como por ejemplo que la característica "velocidad" de una nave fuese 30 y la de otra 35, lo cual se notaría al tirar los dados para decidir un adelantamiento, por ejemplo. En el caso del piloto Arian Psítyros su experiencia contaría a favor, mientras que sus daños por radiación podrían dar lugar a eventos negativos: discapacidad durante algún turno, menos reflejos en algún momento, etc. Pero todos esos parámetros serían internos del juego, la idea es que la historia se cuente como lo hace siraxia. Si la historia la cuenta un narrador, entonces diría que "algo le sucede a la nave de Arian", no sabría si es por fallo técnico o por problemas de salud de Arian. Otras veces si se sabría la causa: por una pelea o impacto por meteorito. Los pilotos pueden dar su propia versión de los hechos, pero ya nos imaginamos que dirán bravuconadas o intentarán despistar a los adversarios. Wink

Lo que sí que hay que intentar es que todas las naves y sus pilotos estén igualados, que en los juegos de rol consiste en repartir una cantidad fija de puntos entre todas las características, de modo que si uno se pone muchos puntos en velocidad entonces se deja en mínimos el tema de armamento o el de maniobrabilidad. En caso contrario le tocaría al máster hacerle la zancadilla a las naves más afortunadas para que la carrera fuera emocionante. Confused Twisted Evil
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 05 Abr 2013 23:12    Asunto: Re: StarRace Responder citando

siraxia escribió:
1 recorrido por el sistema mas inhóspito y letal de la galaxia. Radiacion asteroides tormentas magneticas provenientes del sol mas activo conocido y donde en 10 medidas temporales llegará la honda expansiva de una supernova. hacen que esta sea la prueba mas dura del universo conocido.

¿Tienes el mapa estelar ya diseñado o sólo habías pensado en los elementos que debería tener?
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