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LaTENTEteca: Comunidad TENTE El punto de encuentro de los aficionados a TENTE, el mítico juego de construcción
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Mensaje |
cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
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Publicado: 08 Feb 2013 23:38 Asunto: Colonia |
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El espacio, la última frontera.
Estos son los modelos de una serie de vehículos que prestan servicio en los asentamientos humanos de planetas lejanos. Esto es Colonia.
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Hola, gente:
Basándome casi absolutamente en las instrucciones de montaje que dibujé en 1993 de un modelo que hice entonces y que bauticé con un nombre poco atractivo (ver en http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=1720&sid=1e2262847073ae4402b28c0040d7589a ), hoy presento la recreación en formato virtual del rebautizado Interceptor Colonial, una pequeña nave monoplaza de patrulla en las cercanías de estaciones espaciales y bases establecidas en planetas y otros astros menores. Su misión es impedir o escoltar la aproximación y el atraque no autorizados; contener la huída de ladrones, piratas y estafadores; y cualquier otra labor policial afín que pueda requerir el uso de velocidad y potencia de fuego dentro de los límites de un sistema planetario o un conjunto de asteroides donde los hombres tengan intereses de asentamiento, industria o minería.
La nave tiene alas cortas, un par de potentes propulsores y cuatro cañones de armamento de configuración variable. Además, las dos estructuras longitudinales delanteras permiten la instalación ocasional de otras armas y equipos de cualquier tipo según sea el cometido específico de la nave o las circunstancias en que da servicio.
En la recreación actual he prescindido de la antena que aparece en las instrucciones porque realmente no le queda bien al modelo. Parece un elemento poco aerodinámico, aunque fuera de la atmósfera eso no importe. A mí su estética sí me importa. También están ausentes los dos cables fexibles que van del cuerpo central a cada uno de los laterales de los propulsores porque no termino de hacer funcionar correctamente LSynth, y currarlos bien en un programa de edición fotográfica me llevaría un tiempo que no quiero dedicarle. Lo que sí he puesto son sus extremos redondos con tetón en cada uno de sus lugares correspondientes.
Las instrucciones de montaje originales quedaron sin colorear por tres motivos:
1- economía de tiempo.
2- mayor claridad en el dibujo.
3- que entonces contaba con un surtido de piezas limitadas que no daban lugar a error.
Todo sea dicho, en aquel preciso momento no pensaba siquiera en ampliar mi colección porque "me estaba haciendo mayor, porque estaba a otra cosa y porque no estaría bien visto", además de que era un juego caro y me daba la impresión de que empezaba a escasear en las papelerías y jugueterías (como que Exin había dejado de fabricar, cosa que supe hasta muchos años más tarde). Por suerte que mi poder adquisitivo se independizara de mis padres y deshacerme de una vergüenza que me restaba felicidad me permitieron cambiar la torna y hoy me alegra contar que puedo construir este modelo en dos combinaciones de color al mismo tiempo; ambas más agradables que la original.
He aquí la que he optado en llamar Interceptor Colonial Avanzado, a modo de hipotético modelo mejorado del anterior. En él todo lo marrón es marrón Titanium.
¿Por qué uno de sus soportes delanteros es de distinto color? Simplemente porque por ahora me gusta construir virtualmente contando únicamente con las piezas que tengo físicamente, y de esa pieza solo tengo cuatro unidades: dos blancas (las de la primera combinación de color), una roja y una marrón Titanium.
Sea como fuere, espero que os gusten. _________________ Saludos.
Cosmic.
Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/ |
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Foro22771

Ubicación: Valencia
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Publicado: 09 Feb 2013 1:04 Asunto: |
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plinman Experto


Registrado: 13 Jun 2009 Mensajes: 662 Ubicación: Valencia
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Publicado: 09 Feb 2013 1:04 Asunto: |
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Un diseño muy atractivo Cosmic. Es de agradecer ver modelos originales en 3D... por desgracia no es algo muy común.
Saludos. _________________
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zacarías TENTEmaníaco


Registrado: 14 Mar 2010 Mensajes: 1423 Ubicación: un lugar muy muy lejano...
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Publicado: 09 Feb 2013 1:57 Asunto: |
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Nuestro amigo cosmic por fin se mete con un custom!! su hijo le ha puesto las pilas!! Tu modelo se le ve potente y atrevido, sería un modelo cúlmen de la serie astro, me llama la atención las alas y las vigas delanteras, quizás yo tenga un par de cada una de ellas, cuando las tuve dije "coile, que pasada de piezas"....nunca las usé, tú le has dado un uso muy digno  _________________ QUE TENTEres... |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 09 Feb 2013 11:03 Asunto: Re: Colonia |
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Esta muy chulo, quizá me guste algo más la versión marrón porque son piezas que he visto poco.
Se le tiene especial cariño a estos modelos que uno hacía las instrucciones con papel, boli, escuadra y cartabón.
Sobre la vergüenza tentera por el que dirán sobre tener esta afición, bueno ya todos hemos superado eso y nos hemos dado cuenta que la gente que nos critica lo único que demuestra es ser mediocres y planos de pensamiento, muy cortitos.
Yo también conozco a uno que dice 'sí, le ha dado por los tentes', refiriéndose a mi. La opinión de esas personas vale menos que el pedo de un mandril, ¿se puede decir 'pedo'? _________________
Blog, tente 3D, PC y CPC |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 09 Feb 2013 12:37 Asunto: Re: Colonia |
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| cosmic escribió: | | Su misión es... contener la huída de ladrones, piratas y estafadores; ... |
No sé si me gusta esta nave, porque le va a hacer la vida imposible a mis amigos de Firefly.
En el aspecto 3D, probaría a usar un fondo negro y ocultar el suelo, así parecerá que está en el espacio e incluso te facilitará la opción de poner un fondo estelar con un programa de retoque. Son dos opciones fáciles de cambiar en LDView antes de exportar a POV-Ray, pero también se pueden cambiar en el mismo fichero POV-Ray. Donde ahora tienes:
| Código: | #declare LDXFloor = 1; // Include Floor? (1 = YES; 0 = NO)
... varias líneas entre medias...
#declare LDXBgR = 1; // Background Red
#declare LDXBgG = 1; // Background Green
#declare LDXBgB = 1; // Background Blue
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sólo tienes que cambiar los 1 por ceros:
| Código: | #declare LDXFloor = 0; // Include Floor? (1 = YES; 0 = NO)
...
#declare LDXBgR = 0; // Background Red
#declare LDXBgG = 0; // Background Green
#declare LDXBgB = 0; // Background Blue |
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cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
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Publicado: 09 Feb 2013 13:20 Asunto: JEJEJEJE |
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JEJEJEJEJE.
Gracias, chicos, me alegra que os gusten.
En cuanto al fondo, Jasolo, gracias, no me preocupa especialmente. Ya sabía cambiarlo en LDView y ahora también en POVRay. De hacer algún fotomontaje, ya tomaré mis medidas.
El suelo, de momento prefería dejarlo para tener una referencia y que se apreciara bien la forma y el volumen general; pero tuve que quitarlo para que se renderizara la zona inferior (JAJAJAJAJAJA. Me pasó tres veces por olvido que se renderizaba toda la pantalla en gris medio. JAJAJAJAJAJA. ¡Qué despistado!).
Precisamente en esa parte inferior pensé añadirle algo para que no quedara tan plano; pero tiene los bajos tan bajos que cualquier cosa tocaría en el suelo en el momento de aterrizar, así que lo acabé dejando así.
Con lo que sí me quiero liar de nuevo a ver si por fin me funciona es LSynth. Creo que lo tendré que reinstalar y volver pasito a pasito con la programación; pero tengo que echarle tiempo y paciencia, porque soy profano.
Y a ti, Zacarías, ¡gracias por el acicate! Aunque tenía en mente más cosas ya antes, ya ves que ese espoleo ha servido de algo.
Cpcbegin, hasta mis tías y primos se sorprendían al verme en casa alguna vez con las piezas desplegadas a mi edad de universitario. Mis suegros, ni te cuento... Hasta que el septiembre pasado vieron todos mis modelos expuestos en el jardín y dijeron "¡eso... vale un dinero!" Me gusta pensar que ahora lo valoran, aunque no sea como me gustaría, JIJIJIJIJIIJI. Pero, vamos, digo yo que los diseñadores que se dedican profesionalmente a esto lo tendrían antes como afición, ¿no?
Está claro que hay quien pretende aparentar que hasta desprecia al niño que lleva dentro. Eso es que no han leído El principito... ("Los matemáticos somos gente seria"). Si no estamos aquí para ser felices, ¿para qué estamos?
Plinman, el empezar a dedicarme al 3D virtual fue por la imposibilidad de construir con piezas reales en el transporte diario al trabajo. Una buena opción para aprovechar ese tiempo, además de leer o escribir o dormir (JIJIJIJI), fue la adquisición de mi netbook y utilizarlo para esta labor, entre otras. La idea era abocetar con un aspecto más real, porque a mano se me escapaban las proporciones de las piezas menos modulares (alas, cabinas, etc.). Ahora a veces hago pequeños bocetos a mano y, antes de intentar arañar tiempo en casa para construir con piezas reales, prefiero asegurarme de su viabilidad con el 3D; pero también se ha convertido en un pequeño fin en sí mismo. ¡Me encanta el aspecto final de los render!  _________________ Saludos.
Cosmic.
Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/ |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 09 Feb 2013 13:47 Asunto: Re: JEJEJEJE |
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| cosmic escribió: | | Con lo que sí me quiero liar de nuevo a ver si por fin me funciona es LSynth. |
Hace poco volví a mirar lo de LSynth, pero como habían cambiado MLCad, no quedaba claro de cómo integrarlo. Así que estuve preparando en 3D los tubos de algunos de los modelos oficiales y sólo me falta colgarlos (quería hacer algunos más, pero me lié con otras cosas). |
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KRONOS Veterano


Registrado: 06 Ago 2010 Mensajes: 277 Ubicación: EN EL AGUJERO NEGRO
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Publicado: 15 Feb 2013 10:47 Asunto: |
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Si señor, vaya dos modelos más chulos, para limitarte a este tipo de piezas y el poder configurar esta modelo, realmente te ha quedado genial, da la sensación de ser un modelo astro pero más evolucionado.
Pero sigo insistiendote cosmic, y te seguiré picando...... un modelo con piezas tenteras que te lo quiero ver.. .. |
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