| Ver tema anterior :: Ver tema siguiente |
| Autor |
Mensaje |
cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
|
Publicado: 07 Jun 2012 23:15 Asunto: Excavadora 3D, una vieja chuchería hecha en hertzios. |
|
|
Chicos, os presento un proyecto de hace la friolera de 4 añitos ya (casi del año que encontré LaTENTEteca): Una miniexcavadora que ideé para alucinar a mi entonces bebé primogénito al que desde bien pequeño le encantan las máquinas y todo tipo de mecanismos y su funcionamiento.
Recuerdo que en aquel entonces M.Cara me dejó con la boca abierta con su pala y su toro: http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=888&postdays=0&postorder=asc&start=60 (ahora no encuentro el otro modelo, pero lo buscaré y editaré este mensaje)
 _________________ Saludos.
Cosmic.
Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/
Ultima edición por cosmic el 10 Jun 2012 0:12, editado 4 veces |
|
| Volver arriba |
|
 |
cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
|
Publicado: 07 Jun 2012 23:20 Asunto: PATADA AL DRAE |
|
|
¡ Madre del amor hermoso: "echa" sin hache !
Por favor, Srs. moderadores, ¡¡¡ editadme eso !!! JAJAJAJAJA. (En serio, que me hace daño a la vista y al orgullo) _________________ Saludos.
Cosmic.
Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/ |
|
| Volver arriba |
|
 |
jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
|
Publicado: 08 Jun 2012 6:24 Asunto: |
|
|
Ya está "des-echo". También te ha mandado un privado para que sepas cómo corregir la deformación de la imagen (le falta un 33% de anchura).  |
|
| Volver arriba |
|
 |
betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
|
Publicado: 12 Jun 2012 19:32 Asunto: |
|
|
están muy bien...! me siento orgulloso...!  |
|
| Volver arriba |
|
 |
cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
|
Publicado: 13 Jun 2012 16:09 Asunto: ;-) |
|
|
¡ Muchas gracias, por el apoyo, Betatrón, y gracias a ambos, por vuestra ayuda !
Hace un par de días me di cuenta de que en el boceto original que hice en papel a mano el brazo posterior de la excavadora tiene un "cable" Astro que no le he puesto en la recreación 3D, y no me parece haber visto esa pieza. ¿Está, o quizá hay que generarla con la aplicación para cables de Lego de MLcad?
Tengo que articularle las bisagras para cambiarle la "postura" y generar imágenes en las que se aprecie mejor el modelo. A ver si me diera tiempo en este mi regreso a casa... _________________ Saludos.
Cosmic.
Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/ |
|
| Volver arriba |
|
 |
jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
|
Publicado: 13 Jun 2012 18:33 Asunto: Re: ;-) |
|
|
| cosmic escribió: | | Hace un par de días me di cuenta de que en el boceto original que hice en papel a mano el brazo posterior de la excavadora tiene un "cable" Astro que no le he puesto en la recreación 3D, y no me parece haber visto esa pieza. ¿Está, o quizá hay que generarla con la aplicación para cables de Lego de MLcad? |
Pues esa es la idea, aunque en lugar de la herramienta que viene con MLCad yo tengo en mente LSynth, que se puede integrar en MLCad. El problema es que los tubos no me salen con longitud fija, sino que varía según cómo se doblan. Al menos eso es lo que me pasaba la última vez que lo miré hace un año:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?p=29594&highlight=#29594
La idea es que habría un tipo de tubo configurado en el fichero lsynth.mpd (ninguno de los de Lego parecen adecuarse), que utilizaría la pieza tuboguia.dat ["Tubo (extremo)] como guía de por donde va el tubo. Para el resto del tubo yo uso la pieza LS11.dat, que es un trozo de cable eléctrico de las piezas de Lego. Ambas piezas están en la distribución Tente3D, pero la del trozo no aparece en ningún apartado (Astro, Mar, etc.) ya que sólo LSynth necesita saber su existencia. En el fichero lsynth.mpd el código que probé fue el siguiente:
| Código: | 0 FILE LSynth definition file.ldr
0 LSynth definitions
0 Name: LSynth.mpd
0 Author: jasolo
0 !LDRAW_ORG Unofficial Model
0 !VERSION 3.1
0 FILE HOSE_CONSTRAINTS.ldr
0 LSYNTH HOSE CONSTRAINTS LIST
0 Name: HOSE_CONSTRAINTS.ldr
0 Author: jasolo
0 Unofficial Model
0 SYNTH BEGIN DEFINE HOSE CONSTRAINTS
1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 tuboguia.dat
0 SYNTH END
0 FILE TUBO.ldr
0 TUBO SYNTHESIS DEFINITION
0 Name: TUBO.ldr
0 Author: jasolo
0 Unofficial Model
0 SYNTH BEGIN DEFINE TUBO HOSE FIXED60 2 40 0
1 4 0 0 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 1 tuboguia.dat
1 4 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 LS11.dat
1 4 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 tuboguia.dat
0 SYNTH END |
|
|
| Volver arriba |
|
 |
Foro10149

Ubicación: un lugar muy muy lejano...
|
Publicado: 13 Jun 2012 23:52 Asunto: |
|
|
|
|
|
| Volver arriba |
|
 |
zacarías TENTEmaníaco


Registrado: 14 Mar 2010 Mensajes: 1423 Ubicación: un lugar muy muy lejano...
|
Publicado: 13 Jun 2012 23:52 Asunto: Re: PATADA AL DRAE |
|
|
| cosmic escribió: | ¡ Madre del amor hermoso: "echa" sin hache !
Por favor, Srs. moderadores, ¡¡¡ editadme eso !!! JAJAJAJAJA. (En serio, que me hace daño a la vista y al orgullo) |
echa de hacer sin "h" , creo que te van hechar del foro... Con "h"
Un saludo y vente pa'l expotente!! _________________ QUE TENTEres... |
|
| Volver arriba |
|
 |
betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
|
Publicado: 14 Jun 2012 20:44 Asunto: |
|
|
lo del cable eso no encuentro manera... ya lo intenté en su día... |
|
| Volver arriba |
|
 |
cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
|
Publicado: 18 Jun 2012 21:21 Asunto: Excavadora 2 |
|
|
Tras una pequeña reforma en el brazo de la excavadora trasera (después de tener algunos renders con el diseño anterior y decidir no subirlos), os presento el aspecto definitivo.
En cuanto a lo de colocarle el cable, aún no me ha sido posible. Creo que algo debo de estar haciendo mal al instalar LSynth, porque MLCad no me permite siquiera insertar el código pertinente. Quizá no estoy poniendo los archivos .DAT en buen lugar.
Insistiré.
NOTA: Por cierto, Zacarías, no me será posible asistir a Expotente porque tengo un evento familiar el último fin de semana de este mes. _________________ Saludos.
Cosmic.
Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/ |
|
| Volver arriba |
|
 |
jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
|
Publicado: 18 Jun 2012 21:53 Asunto: Re: Excavadora 2 |
|
|
| cosmic escribió: | En cuanto a lo de colocarle el cable, aún no me ha sido posible. Creo que algo debo de estar haciendo mal al instalar LSynth, porque MLCad no me permite siquiera insertar el código pertinente. Quizá no estoy poniendo los archivos .DAT en buen lugar. |
Es que hay que hacer algunos "ajustes" en el fichero MLCad.ini, menos mal que me lo apunté porque si no ya se me habrían olvidado. El único problema es que en la nueva versión de MLCad ya no hay fichero MLCad.ini, sino que usa el Registro de Windows. Tendría que mirármelo de nuevo, pero de momento quizás te sirva lo siguiente:
- Al final del fichero MLCad.ini hay un apartado [LSYNTH] en el que tenemos que poner en %PATH la carpeta donde hemos instalado LSynth. Borrar las líneas que le siguen (hasta "; End of file" y añadir:
TUBO = SYNTH BEGIN TUBO 0
- Ejecutamos MLCad y vamos al menú Extras -> LSynth -> Añadir comando.
- En el desplegable seleccionamos la opción TUBO.
- En el panel de pasos habrá 3 nuevas líneas al final que en su descripción comienzan con la palabra "SYNTH".
- Para cambiar el color de la pieza, hacemos doble clic sobre la primera línea de tipo SYNTH. El último número (16) es el color: lo cambio por 0 (negro). Para ver qué número es cada color, añadir cualquier pieza al modelo y pulsar el botón "Más" de la barra de colores. Al pulsar un color del panel, aparecerá su número en la casilla "Número de color". No usar los colores 16 y 24 (no son grises).
- La pieza que usa LSynth para determinar los extremos es "Tubo (extremo)". Debe haber al menos 3: en el inicio, por la mitad y al final.
- En el panel de pasos las piezas de referencia deben estar entre las líneas "SYNTH SHOW" y "SYNTH END", y en el orden correcto.
- Vamos al menú Extras -> LSynth -> Ejecutar LSynth. Si nos preguntan si guardamos el fichero, decimos que sí.
- Las piezas de referencia quedarán ocultas (Descripción: Hidden) y veremos un tubo de color negro compuesto de muchas secciones.
- Si no nos gusta el resultado y no hemos guardado ningún cambio desde la última vez, podemos deshacerlo yendo al menú Fichero -> Revertir al original. |
|
| Volver arriba |
|
 |
cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
|
Publicado: 18 Jun 2012 22:12 Asunto: MLCad.ini |
|
|
Hola, Jasolo:
Efectivamente, eso es lo primero que me ha desconcertado: no encontrar archivo MLCad.ini que editar (en ningún rincón del disco duro), así que he creado uno según los tutoriales de LSynth, lo he colocado tal cual en la carpeta de ejecutable de MLCad (por ciencia infusa, todo sea dicho) y he creado un nuevo archivo lsynth.mpd según tus notas anteriores. El caso es que hay algunas cosas que no van y especialmente me he encontrado de bruces con el hecho de no poder "añadir comando" (?). Pensaba que sería cosa de no haber puesto en buen lugar los .DAT; pero igual es cosa del .INI. . Veremos. De momento me tomo nota de todo esto y mañana lo intentaré de nuevo...
Por cierto, ¿donde debería poner el .INI (tengo instalada la versión 3.2 de MLCad)?
Gracias, Jasolo. _________________ Saludos.
Cosmic.
Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/ |
|
| Volver arriba |
|
 |
jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
|
Publicado: 18 Jun 2012 22:30 Asunto: Re: MLCad.ini |
|
|
| cosmic escribió: | | Por cierto, ¿donde debería poner el .INI (tengo instalada la versión 3.2 de MLCad)? |
En la carpeta donde está el programa MLCad. |
|
| Volver arriba |
|
 |
|