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3, 2, 1, ¡DESPEGUE!

 
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cosmic
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Registrado: 03 Ene 2008
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MensajePublicado: 30 May 2012 22:34    Asunto: 3, 2, 1, ¡DESPEGUE! Responder citando

Factorías Cosmic acaba de realizar su primer lanzamiento hacia el espacio virtual 3D. Fuente: Univers News.



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Entrevistamos a su presidente:

<< Hace poco me puse a instalar en el netbook que llevo en el transporte público camino del trabajo las aplicaciones LDraw, LDview y POV-Ray y a hacer alguna cosita. El caso es que me costó hacer funcionar POV-Ray, porque LDview exporta a una versión que hace referencia a bibliotecas anteriores de POV-Ray y lo conseguí arreglar copiando un par de archivos antiguos a la carpeta correspondiente. Tras idas y venidas con una y otra aplicación y auxiliarme en los pasos difíciles de los manuales de Jasolo y Betatrón (¿me dejo a alguien? Mil gracias por tan inestimable aportación, chicos), por fin me encuentro en condiciones de hacer alguna chuchería decente de TENTE en 3D.

Aquí os dejo mi homenaje a mi primer modelo propio de Tente (Unidad Explanadora) y a una de las primeras creaciones decentes que recuerdo (que datará de entre 1984 y 1986 aproximadamente, y de las que hice varias similares). No ha quedado constancia gráfica de aquellos primeros modelos, y al verlo montado en el ordenador se me revolvieron un poquito los entresijos (no la he montado físicamente porque las piezas están ahora dedicadas a otro proyecto). Recuerdo que a la salida del cole un compañero me vio jugando en mi barrio con una de estas navecitas y no se creyó que la hubiera creado yo mismo. Mi intención era imitar los modelos de naves Astro de los cuales carecía, así que me apañaba con placas base, las bases de proas y popas y las antenas de barcos (el de policía Charlie y la Fragata Lanzamisiles), y el asiento y las ruedas de la Unidad Explanadora desmontadas para hacer de toberas. Por aquellos años no tenía cúpulas Astro, así que supongo que utilizaría en su lugar la cabina del camión cisterna de Campsa del modelo heredado de mi hermano.

Disfrutadlos. >>




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Foro28167






MensajePublicado: 30 May 2012 22:44    Asunto:

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cosmic
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Registrado: 03 Ene 2008
Mensajes: 426

MensajePublicado: 30 May 2012 22:44    Asunto: Nave Insecta Responder citando

Tras la chuchería citada anteriormente, os dejaré otra que seguramente disfrutaréis más. Se trata de mi último modelo (y en primicia en 3D hasta que pueda construirlo con piezas reales): Nave Insecta.

Es una pequeña nave con aspecto de insecto (híbrido entre mosca, avispa y alguna otra familia). La cola es muy similar a la del roblock Super Bee, del cual también he aprovechado las alas transparentes; las patas y los ojos, evidentemente, Astro. En la cabina he introducido un muñeco Titanium a falta de algún marcianito o un humano en 3D, aunque, por la estrechez de la cabina, solo uno de estos últimos podrá ser el usuario de la misma.

Espero que os guste.






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Nota: A ver si en breve puedo colgar un manual de montaje al puro estilo de Exin.
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raitslin
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Registrado: 15 Ene 2009
Mensajes: 824
Ubicación: En el astillero

MensajePublicado: 31 May 2012 8:25    Asunto: Responder citando

Enhorabuena Cosmic, buenos modelos, que envidia (sana) os tengo, a los que os lleváis tan bien con los ordenadores.

Saludos
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Algunos de mis customs en: http://www.flickr.com/photos/raitslin/
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zacarías
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Mensajes: 1423
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MensajePublicado: 31 May 2012 10:59    Asunto: Responder citando

raitslin escribió:
Enhorabuena Cosmic, buenos modelos, que envidia (sana) os tengo, a los que os lleváis tan bien con los ordenadores.

Saludos

Pues ya sabes, el sábado por la tarde en ciudad real presta mucha atención en la charla de 3D Wink Very Happy
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 31 May 2012 22:28    Asunto: Re: 3, 2, 1, ¡DESPEGUE! Responder citando

cosmic escribió:
Tras idas y venidas con una y otra aplicación y auxiliarme en los pasos difíciles de los manuales de Jasolo y Betatrón (¿me dejo a alguien?

Creo que te refieres a cpcbegin en lugar de Betatrón, ya que cpcbegin tiene varios videotutoriales y participa bastante en el wiki. Además Betatrón no usa LDraw/POV-Ray para sus renders, si bien es el padre de casi la totalidad de las piezas. Wink

cosmic escribió:
El caso es que me costó hacer funcionar POV-Ray, porque LDview exporta a una versión que hace referencia a bibliotecas anteriores de POV-Ray y lo conseguí arreglar copiando un par de archivos antiguos a la carpeta correspondiente.

¿Instalaste LDView siguiendo las instrucciones del foro? ¿O quizás usaste una instalación oficial de LDraw para Lego y luego la apañaste para Tente? ¿O es una versión vieja? Lo digo porque no recuerdo haber tenido ese problema con POV-Ray; además LDView exporta mucho mejor que otros programas.

Luego he notado que tus piezas parecen mates, les falta ese pequeño reflejo que tienen las reales, más llamativo en las de color negro. Te recomiendo echarle un vistazo al wiki que cpcbegin y yo escribimos sobre los renders con POV-Ray:
http://es.tente3d.wikia.com/wiki/Tente_3D:_r%C3%A9nders_con_POV-Ray_y_MegaPOV
Ya verás cómo los renders ganan bastante... desde el punto de vista de un perfeccionista, Rolling Eyes que los que has hecho están muy bien. Elige una foto de cada uno de tus customs y las meto en el DVD de la expo de Ciudad Real. Lo mismo digo para el resto de customs 3D de los foreros que estén leyendo esto, tengo que mirar qué hay por el foro, pero si me facilitáis la tarea indicándome vuestras contribuciones, pues mucho mejor.

Y a los demás, ánimo y seguid el ejemplo de cosmic... salvo en el tamaño de las fotos, que no ha usado miniaturas (manías de administrador). Mr. Green
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cosmic
Veterano
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Registrado: 03 Ene 2008
Mensajes: 426

MensajePublicado: 31 May 2012 23:23    Asunto: Dudas. Responder citando

Hola, Raitslin:

Bueno, no es que me lleve especialmente mal con los ordenadores; pero no soy programador, así que todo lo que tiene que ver con las instalaciones más o menos manuales y parámetros numéricos me llevan un poco de cráneo. La instalación de MLCad y POV-ray se me hizo un poco tediosa hasta que todo funcionó bien. Además, me alegró que fueran aplicaciones que exigieran poco al equipo, porque mi intención era usarlo durante el transporte al trabajo en mi netbook. Va un poquito lento a veces, pero bastante bien (en el equipo de casa va muuucho más rápido).

Como dice Zacarías, si no se te da muy allá, apóyate en los maestros de aquí.

¡Ánimo, que cuando no están las piezas a mano, viene bien un 3D! De hecho yo lo tomé en principio más como una base para abocetar modelos, porque dibujándolos a mano tiendo a cambiar el tamaño de las piezas "a mi conveniencia", y luego me llevo el chasco cuando voy a construirlo de verdad, jajajajaja.


Hola, Jasolo:

Bueno, en lo que dices de las versiones de LDraw y LDView, voy a intentar hacer memoria de cuáles fueron mis pasos (si no recuerdo mal):
Como los archivos que me descargué hace algunos años y que aún no había instalado y probado los tenía corruptos con un virus (?), lo volví a descargar todo (no podía creer que fuera cosa de los originales, y así resultó). Lo instalé, e investigando en las webs de los programas descubrí que había versiones más modernas de MLCad, de MLView y de POV-ray, así que, ni corto ni perezoso, lo desinstalé e instalé las nuevas. ¡Error! Resultó que me iban mal: MLCad no tiene traducción a castellano, y no sé qué otra cosa más. Volví a desinstalarlo y regresé a la vieja, pero me quedé con el LDView nuevo porque no aprecié ningún cambio y con el POV-ray nuevo también porque es la versión que encontré, sin más. Es posible que se deba a esto el follón con la biblioteca de colores y ese aspecto mate de que hablas. La verdad es que esto último lo había ignorado pensando que sería una característica del programa; pero ya que me dices que no lo es, me acabas de picar (que también tengo esa virtud del perfeccionismo que con frecuencia llega a convertirse en una jodía lacra, jajajajajajaja). Creo que le daré otra vuelta a la instalación de todo otra vez, a ver qué tal. ¿Podría ser cosa del archivo de los colores que tuve que colocar para engañar a la nueva versión de POV-ray? ¿Se podría tocar quizá el código de ese archivo?

Ya he mirado el tutorial, aunque no lo he estudiado a fondo. Lo repasaré con más detenimiento, porque estaba un poco ansioso por renderizar mi nuevo bichito (nunca mejor dicho, jejejeje).

En cuanto a la imagen para el vídeo de Ciudad Real, gracias por la propuesta, porque la verdad es que no se me había ocurrido. Personalmente tomaría alguna de las de la nave Insecta, porque de la Unidad Explanadora seguro que hay alguna otra mejor renderizada, y la otra no tiene mucho más interés que el histórico y emocional mío, a parte de mostrar las chuladas que se pueden hacer con medios bastante limitados. Creo que me quedaría con la 3 y la 5 de Insecta, pero no me parecerá mal que toméis alguna otra. Incluso, si quieres, puedes poner alguna de mi Patrullero Colonial (un modelo de hace unos años que me gustó bastante y coloqué en el arenero de mi hijo para simular un aterrizaje en un planeta inhóspito).

Mil gracias por el ánimo y la ayuda.


NOTA: No estaba seguro de que Cpcbegin estuviera tan metido en esto del 3D, así que solo os puse a los moderadores del tema. Espero que me disculpe (¿me oyes, Cpcbegin?), porque mi agradecimiento también es para él.

¡Ah, y respecto a las fotos, he pedido ayuda en privados a un par de moderadores para editar los mensajes y arreglarlo, porque algo han cambiado en ImageShack y no me salen las cosas como antes! Si sabes tú cómo hacerlo, dímelo ya mismo y lo cambiaré en cuanto pueda. Wink
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Cosmic.


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cosmic
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MensajePublicado: 01 Jun 2012 0:12    Asunto: Responder citando

¡Por fin di con el problema! faltaba un ".th" en el código. Es como si la web no hubiera generado los thumbs, porque el nº 5 de Insecta no funciona ni aún por esas. Espero poderlo cambiar próximamente.

Wink
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Cosmic.


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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 01 Jun 2012 9:30    Asunto: Re: Dudas. Responder citando

cosmic escribió:
...así que todo lo que tiene que ver con las instalaciones más o menos manuales y parámetros numéricos me llevan un poco de cráneo.

El problema es que habría que pedir permiso a los autores de los programas para crear una distribución propia, esto ya lo hicieron los usuarios de Lego. Aunque aprovecháramos esa distribución, todavía habría que modificar cosas a mano y se instalarían programas que no usamos.

cosmic escribió:
...descubrí que había versiones más modernas de MLCad, de MLView y de POV-ray, así que, ni corto ni perezoso, lo desinstalé e instalé las nuevas.

Yo tengo la versión española de MLCad y también una o dos más nuevas por eso de probar las novedades aunque sea en inglés (en las instrucciones comenté alguno de sus detalles). Pero creo que esas aplicaciones no afectan al color, porque va en la carpeta de las piezas. Quizás sea alguna de las opciones de LDView al exportar a POV-Ray. En el panel de exportar hay un botón Options. Dentro yo tengo marcadas la opción Reflections. Más abajo, dentro del cuadro "Material Properties" hay una casilla Reflection en la que yo tengo el valor 0.08.

cosmic escribió:
¿Podría ser cosa del archivo de los colores que tuve que colocar para engañar a la nueva versión de POV-ray? ¿Se podría tocar quizá el código de ese archivo?

¿Cómo se llama ese fichero?

cosmic escribió:
Creo que me quedaría con la 3 y la 5 de Insecta, pero no me parecerá mal que toméis alguna otra. Incluso, si quieres, puedes poner alguna de mi Patrullero Colonial (un modelo de hace unos años que me gustó bastante y coloqué en el arenero de mi hijo para simular un aterrizaje en un planeta inhóspito).

El patrullero ¿era en 3D o un fotomontaje? ¿Sabes el enlace del hilo? Es que a veces las búsquedas del foro no son perfectas.

cosmic escribió:
¡Ah, y respecto a las fotos, ...

Yo volvería a subir la que da problemas y copiar de ahí el código de la miniatura.
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cosmic
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MensajePublicado: 04 Jun 2012 6:52    Asunto: Archivo lg_colors.inc Responder citando

Hola de nuevo, Jasolo:

Espero que no entendieras lo de mi inexperiencia con la programación e instalación manual como una crítica hacia vuestro trabajo con MLCad. Tan solo animaba a Raitslin poniéndome como ejemplo de ignorancia y, a la vez, empeño. A otros niveles, he aprendido a buscarme la vida utilizando las cualidades de unos y otros programas (que muchas veces ni siquiera aparecen en los manuales más avanzados, sino que las vas descubriendo por casualidad), saltando de unos a otros para poder hacer tal o cual cosa. Eso me parece de personas con recursos más que una chapuza. Lo que habéis hecho con LDraw me recuerda un poco a eso. Está muy bien.

El panel de opciones de exportado de LDview lo vi, pero no quise tocar nada porque, ansioso de mí, no había leído a penas vuestros manuales de exportación y mejora de los renderizados, y ante la duda... El otrto día me porté bien y lo hice, y probé cosas, ¡y casi volví catatónico mi pobre netbook, JAJAJAJAJAJAJAJA ! Va a ser que se eterniza con eso de la radiosidad, así que pasaré de ella (quizá la implemente en el equipo fijo de casa tras construir en el net. Ya veré). De los demás parámetros, probaré y tocaré alguna cosa que, efectivamente, mejoran los resultados.

El fichero de que hablaba se llama lg_colors.inc (también añadí otro llamado lg_defs.inc, por si acaso). El que tiene por defecto la versión de POV-ray que tengo instalada se llama colors.inc a secas, y al intentar renderizar me salía un mensaje que decía que no encontraba el archivo lg_colors.inc.

El modelo Patrullero Colonial es de la segunda página del tema del mes "modelos comercializables". Ahí está en fotografía tal cual, porque siempre que puedo prefiero ambientarlos en escenario real. No obstante, está reducido de calidad. Intentaré subirlo a ImageShack con mayor resolución.

Wink
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jasolo
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MensajePublicado: 04 Jun 2012 7:23    Asunto: Re: Archivo lg_colors.inc Responder citando

cosmic escribió:
Espero que no entendieras lo de mi inexperiencia con la programación e instalación manual como una crítica hacia vuestro trabajo con MLCad.

Ah no, en los casos en los que la gente se "queja" de un programa intento confirmar si la culpa es del programa/mía o es porque el que se queja no ha hecho bien los deberes. Wink

cosmic escribió:
Va a ser que se eterniza con eso de la radiosidad, así que pasaré de ella (quizá la implemente en el equipo fijo de casa tras construir en el net. Ya veré).

Sí, se alarga que da gusto y la cpu currando a tope, aunque hay una opción en POV-Ray para que no dedique toda la cpu al asunto y puedas hacer otra cosa con el ordenador (entonces el render se alarga más). Y en el peor de los casos siempre puedes pausar el render y seguir más tarde.

cosmic escribió:
El fichero de que hablaba se llama lg_colors.inc

Eso es de LGEO, que reemplaza piezas de Lego por versiones más exactas en POV-Ray, pero con Tente no creo que haga efecto. Creo que en LDView, en las opciones de exportar a POV-Ray, tendrás que desactivar las opciones "Search for POV..." y "Use XML..." que están en el apartado "Native POV Geometry".
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cosmic
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Registrado: 03 Ene 2008
Mensajes: 426

MensajePublicado: 04 Jun 2012 22:58    Asunto: ? Responder citando

Vaya. Eso me pasa por no leer los tutoriales a tiempo.

Ya lo desactivé, pero sea como sea, ahora que tengo instalado el archivito en cuestión, ya no dará problemas. Este tipo de cosas está bien para que otro tentero sepa cómo actuar si le ocurre lo mismo.
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Cosmic.


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