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Prueba de camera tracking

 
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Autor Mensaje
jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 27 Feb 2012 10:38    Asunto: Prueba de camera tracking Responder citando

Esto del camera tracking consiste en deducir la posición de la cámara durante la grabación de un vídeo para luego poder insertar en él objetos 3D. En la última prueba que hice en Blender con un vídeo corto de ejemplo por fin me salió bien el invento, así que luego le metí un modelo de Tente (uno de los que tiene montados cpcbegin) y salió este vídeo:

http://youtu.be/blG8lQ73MOU



Es muy corto, pero el vídeo no daba para más y sólo era una prueba.
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cpcbegin
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Registrado: 04 Ene 2009
Mensajes: 715
Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 27 Feb 2012 22:51    Asunto: Re: Prueba de camera tracking Responder citando

Sí, cortito pero espectacular.

En cada experimento te superas.
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Foro20709





Ubicación: un lugar muy muy lejano...

MensajePublicado: 28 Feb 2012 16:29    Asunto:

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zacarías
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Registrado: 14 Mar 2010
Mensajes: 1423
Ubicación: un lugar muy muy lejano...

MensajePublicado: 28 Feb 2012 16:29    Asunto: Responder citando

GUAAAUUU!!!! vosotros direis de nuestros customs, pero yo alucino cada día con vosotros, desde luego sois la sección mas activa de este foro... quién iba a decir eso hace no muchos años Mad saludos.
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QUE TENTEres...
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plinman
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Registrado: 13 Jun 2009
Mensajes: 662
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 28 Feb 2012 17:28    Asunto: Responder citando

¡¡Grande Jasolo!!

La próxima vez algo un poquillo más largo. Razz

Saludos
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cpcbegin
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Registrado: 04 Ene 2009
Mensajes: 715
Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 28 Feb 2012 19:54    Asunto: es la caña Responder citando

plinman escribió:
¡¡Grande Jasolo!!

La próxima vez algo un poquillo más largo. Razz

Saludos


La verdad es que con esta técnica se podría hacer cortos de ciencia ficción haciendo martizajes del Viking, paseos lunares del desintegrador, saltos espaciales con imagenes de programas que simulan viajes espaciales como Celestia, Stellarium... o con vídeos de sondas reales o de ciencia ficción.
Abre muchas posibilidades.
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 28 Feb 2012 23:16    Asunto: Re: es la caña Responder citando

cpcbegin escribió:
La verdad es que con esta técnica se podría hacer cortos de ciencia ficción haciendo martizajes del Viking, paseos lunares del desintegrador, saltos espaciales con imagenes de programas que simulan viajes espaciales como Celestia, Stellarium... o con vídeos de sondas reales o de ciencia ficción.

Creo que vídeos reales a ras de suelo sólo hay de la Luna, generalmente muy estáticos (trípode, plano fijo). Y de Marte me suena que hay fotos encadenadas que servirían para simular un giro de la cámara. En ambos casos no haría falta recurrir al camera tracking, tan sólo adivinar a ojo la perspectiva de la escena. Lo bueno del camera tracking es cuando la cámara se mueve, porque parece como si se hubiera grabado de repente algo interesante, imprevisto. Por ejemplo, se me ocurre un vehículo de ruta/astro aparcando en una calle, un helicóptero/nave aterrizando en la plaza de tu localidad, un barco amarrado en el puerto o flotando en la bañera... Una de las limitaciones es que si hay algún muñeco en los vehículos, de momento sólo están pasados a 3D los astronautas y los hombres titanium (nada de soldados scorpión, pilotos de helicóptero, hombrecillos verdes).

Otro detalle importante es tener controlada la iluminación de la escena, porque las piezas reflejan un poco el entorno. En mi ejemplo quien grabó el vídeo de Turín también hizo una imagen HDRI, que básicamente es hacer una o más fotos a una bola espejada. En la imagen de esa bola está reflejado todo el entorno y eso se usa para iluminar con más realismo los objetos 3D.

Una de las dificultades en el camera tracking es cuando hay un obstáculo delante de tu objeto 3D. En el ejemplo hay un poste, pero fue fácil filtrarlo por tener una geometría sencilla. El problema hubiera sido con el señor que pasa cerca, pues aunque hay herramientas para filtrarlo, el esfuerzo no merecía la pena en este caso. Si no hubiera estado el señor, habría tenido más libertad para colocar el vehículo 3D en otro lugar de la escena. En casos futuros lo mejor es que los obstáculos sean geometrías sencillas y estáticas, o bien que tengan un color concreto (para poder hacer un croma, lo del fondo verde de los efectos especiales).

Otra posibilidad más reciente que todavía no he probado es el "object tracking". Por ejemplo que en tu cara aparezca una máscara/casco que sigue todos los movimientos de tu cabeza, o un brazo cibernético en lugar de tu brazo, o que un palo que tienes entre las manos se convierte en un arma futurista. No se me ocurre ahora algo tentero, pero posibilidades tiene el asunto.
http://www.youtube.com/watch?v=2AvQiOf2IGA
http://www.youtube.com/watch?v=KZalGrjGKSA
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RoblockBoy
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Registrado: 02 Jun 2010
Mensajes: 172
Ubicación: Sevilla

MensajePublicado: 11 Jun 2013 17:26    Asunto: Responder citando

Vaya pasada! Nunca pensé que se pudiera mezclar un render de Tente con un vídeo normal Very Happy
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