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Tente 3d

 
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nejharim
Tetón
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Registrado: 16 May 2006
Mensajes: 56
Ubicación: Narayan

MensajePublicado: 10 Ene 2012 16:07    Asunto: Tente 3d Responder citando

Pues aqui estan las piezas que estoy modelando con el 3dsmax pie de rey en mano como hice con el halcon milenario.
Con biselados para que no parezcan tan esquematicas y con el texto de tente en los tetones, iré colgando mas cositas a medida que vaya teniendo mas piezas.
Un saludo.

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raitslin
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Registrado: 15 Ene 2009
Mensajes: 824
Ubicación: En el astillero

MensajePublicado: 10 Ene 2012 18:47    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked Geniales, que envidia daís los que os llevaís tan bien con los ordenadores, gracias.

Saludos
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El Tente es mi hobby, no hay hobby sin Tente
Algunos de mis customs en: http://www.flickr.com/photos/raitslin/
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plinman
Experto
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Registrado: 13 Jun 2009
Mensajes: 662
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 11 Ene 2012 3:12    Asunto: Responder citando

Very Happy Estupendo trabajo nejharim, eres un crack, esas piezas tienen una pinta fenomenal.

Creo que es muy bueno poder contar con piezas modeladas con bisel y el relieve de TENTE... pero me surge la duda si esto no repercutirá en el rendimiento de los ordenadores a la hora de montar algo con multitud de piezas, lo digo sobretodo por el relieve de la marca.
Con las modeladas sin bisel el límite lo alcancé montando el World Trade Center, con estas nuevas no estoy seguro que pudiera.
Creo que habría que mantener las que ya están y tener la opción de estás más reales. Es mi opinión.

También sería de agradecer que pasaras las piezas a formato MLCad, yo personalmente creo los modelos en ese programa para luego pasarlos al 3DMax. Seguro que Jasolo se presta encantado a ayudarte.

Enhorabuena y sigue así, espero ansioso ver que nuevas piezas nos enseñas.
Saludos
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 11 Ene 2012 20:08    Asunto: Responder citando

Ayer noche estaba un poco ciego y no veía el biselado, pero hoy ya lo veo. Embarassed Y me ha pasado lo mismo mirando piezas reales, salvo en ciertos ángulos, cuando la luz se refleja en el bisel. Pero lo que sí he notado en las reales es como un aro fino rodeando las letra de TENTE. Es como si un tetón liso biselado se hubiera hundido un poco al estamparle un sello caliente con las letras. Creo que ese detalle no se ve en tus piezas, así que si te animas... Wink

Para convertir las piezas al formato LDraw sólo necesito que las exportes a un formato como OBJ o STL, porque el formato MAX no se lleva bien con otros programas. Lo que sí que tendremos que comentar entre todos es cómo van a aparecer en el catálogo:
- Todas las piezas biseladas en una única carpeta "Biseladas".
- O duplicando las carpetas: "Jácenas" y "Jacenas biseladas".
- ...

Lo bueno del asunto es que uno podría hacer el montaje con las piezas no biseladas y una vez terminado podría reemplazar cada pieza por su equivalente biselado. Como no he visto esa opción en MLCad o en LeoCAD, sólo haría falta crear un sencillo programa (hasta se podría hacer una macro de Word).

Sobre los problemas de las grandes construcciones virtuales con Tente o Lego es que muchas de las caras de las piezas terminan quedando ocultas por otras piezas, pero siguen estando en el modelo 3D. En cambio, en un modelo 3D de un barco sólo se crea el casco, porque es lo que queda a la vista, y no se pierde el tiempo en los motores, salvo que se vayan a mostrar a través de un corte.

La solución sería poder eliminar esas caras a medida que se van colocando las piezas de Tente, pero no creo que alguna vez exista esa opción en los programas LDraw. Es más factible en los programas 3D genéricos, en la forma de plugin/script, pero no estoy seguro de que exista ya uno así. El asunto es casi como un render porque equivale a la pregunta ¿a qué caras no les llega nada de luz ambiente?
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nejharim
Tetón
Tetón


Registrado: 16 May 2006
Mensajes: 56
Ubicación: Narayan

MensajePublicado: 12 Ene 2012 1:45    Asunto: Responder citando

A ver si mañana os explico la filosofia que segui con el montaje del halcon en lego y asi os muestro lo que quiero hacer con tente si el tiempo y las ganas me lo permiten. Debemos tener el cuenta que los ordenadores con los que trabajamos hoy ya no son los de hace 5 años, y si con ellos pude mover una urbanización entera con arboles y coches incluidos (si bien es cierto que casi todos eran proxis) yo el halcon lo he llegado a poder ver moverse fluido y son 3 milllones y medio de poligonos (3.572.056 poligonos y 4.509.997 vertices) repartidos entre 5200 piezas. Para los que useis programas cad, tener en cuenta que trabajando con drivers directx los modelos se mueven muchisimo mas fluidos, hasta hace poco la solucion mas optima era usar Opengl, pero con una gtx 260 que cuesta sobre unos 80-90 euros (hablo de cabeza) que es la que tengo yo y con el 3ds max 2010 que ya admite direct x, los modelos se mueves sin problemas.
Por otro lado, me haria ilusion compartir con quien le interese el procerso de creacion del halcon, su montaje y toda la travesia transcurrida estos 3 años. Es un poco frustrante estar envuelto en un trabajo que apenas nadie entiende.
Un saludo
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 12 Ene 2012 9:00    Asunto: Responder citando

nejharim escribió:
Debemos tener el cuenta que los ordenadores con los que trabajamos hoy ya no son los de hace 5 años...

Pues los de mi curro casi tienen esa edad y una tarjeta 3D integrada patatera. Y el de casa aún es algo más viejo, lo cual es muy raro porque cada 4 años lo suelo cambiar, y la tarjeta gráfica no la puedo actualizar porque los modelos actuales son incompatible con mi placa. Incluso hay equipos modernos que están capados para ser competitivos en precio, y ahora con la crisis...

En todos esos casos tenemos equipos aceptables para el uso que se les da, y sólo dan ganas de cambiarlos en contadas ocasiones que se necesitarían tarjetas DirextX 9 o 10. Hay que pensar que los programas CAD para el formato LDraw permite montar modelos sin tener conocimientos 3D y con equipos de uso doméstico, lo cual es ideal para un usuario típico que suele usar el ordenador para Internet y ofimática (para jugar ya están las consolas).

En esos equipos que comento se manejan con soltura los 100.000 vértices y 150.000 triángulos. Pero con el modelo Galaxy (ver pdf con 3D incrustado) la cosa ya no va fluida y eso que no se llega al millón de vértices.

nejharim escribió:
Por otro lado, me haria ilusion compartir con quien le interese el procerso de creacion del halcon, su montaje y toda la travesia transcurrida estos 3 años. Es un poco frustrante estar envuelto en un trabajo que apenas nadie entiende.
Un saludo
Aunque vamos a ser cuatro gatos los que te entendamos, quedamos a la espera de todo lo que nos quieras contar y enseñar.
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Foro69974





Ubicación: En el astillero

MensajePublicado: 12 Ene 2012 9:52    Asunto:

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raitslin
Experto
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Registrado: 15 Ene 2009
Mensajes: 824
Ubicación: En el astillero

MensajePublicado: 12 Ene 2012 9:52    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
nejharim escribió:
Por otro lado, me haria ilusion compartir con quien le interese el procerso de creacion del halcon, su montaje y toda la travesia transcurrida estos 3 años. Es un poco frustrante estar envuelto en un trabajo que apenas nadie entiende.
Un saludo
Aunque vamos a ser cuatro gatos los que te entendamos, quedamos a la espera de todo lo que nos quieras contar y enseñar.


Yo doy fe de ello Jasolo, yo particularmente, con los ordenadores, tan solo nos toleramos, el no me toca demasiado los hue....s, y yo no me lo cargo de un martillazo, aún así siempre me maravillo, con lo que podéis hacer los que sí, sabéis sacarle partido, gracias a vosotros, los ceporros como yo, disfrutamos de vuestras creaciones.

Saludos
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plinman
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Registrado: 13 Jun 2009
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Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 12 Ene 2012 20:43    Asunto: Responder citando

Puedes contar conmigo para lo que haga falta nejharim.

Saludos
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dlgmax
Tetón
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Registrado: 29 Ene 2012
Mensajes: 2

MensajePublicado: 29 Ene 2012 11:16    Asunto: Responder citando

Buenas a todos, hoy buscando imagenes para un trabajo de mi hijo para el cole he dado con esta web.
He leido algunas cosillas sobre proyectos de hacer tentes virtuales y ha parecido una idea fenomenal.
Llevo trabajando con el 3d studio max desde hace mas de 10 años "Desde la version 3" y si les fuese de ayuda me gustaria mucho poder ayudarles ya que este juego marco mi infancia y me gustaria aunque fuese virtualmente poder volver a jugar con el.

Voy a empezar a hacer algunos renders cuando los tenga los ire posteando para que vean el resultado.

un saludo y animo con el proyecto, creo que merece mucho la pena.
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Fue una pena verte desaparecer con la de horas que pasamos juntos. Para ti TENTE.
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 29 Ene 2012 12:27    Asunto: Responder citando

Hola dlgmax, una manera de ayudar es modelando alguna de las piezas que faltan en el catálogo.
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dlgmax
Tetón
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Registrado: 29 Ene 2012
Mensajes: 2

MensajePublicado: 29 Ene 2012 12:31    Asunto: Responder citando

Buenas otra vez, ¿donde puedo encontrar el catalogo y las piezas ya modeladas?.
Otras cuestiones son:

Las piezas son modeladas en low o high.
Se necesitan las caras internas o solo se veran en perspectiva superior.
Y la mas importante ya que perdi hace mucho tiempo mi tente, las medidas exactas para hacer las piezas en la escala correcta.

Espero no dar mucho incordio, un saludo.
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 29 Ene 2012 13:03    Asunto: Responder citando

dlgmax escribió:
Buenas otra vez, ¿donde puedo encontrar el catalogo y las piezas ya modeladas?.

Tendrías que instalar el pack de Tente con LDraw. El catálogo se ve dentro del programa MLCad y para exportar a formato 3ds o STL puedes usar el programa LDView. Con eso ya podrías trabajar en 3DSMAX.

dlgmax escribió:
Las piezas son modeladas en low o high.
Se necesitan las caras internas o solo se veran en perspectiva superior.

Yo diría que están modeladas en low, pero tirando a medium, lo justo para que las curvas se vean curvas, pero con un número de triángulos que no agobie a un ordenador del montón. Algunas piezas no tienen modelados los bajos porque no suelen verse, pero otras están enteras. Otro tema es que no tiene por qué ser un volumen cerrado y suelen haber vértices "non-manifold".

dlgmax escribió:
Y la mas importante ya que perdi hace mucho tiempo mi tente, las medidas exactas para hacer las piezas en la escala correcta.

El ancho de un tetón es 8 mm, pero en el formato LDraw equivalen a 20 unidades. De alto son 24 unidades. Así que cuando trabajes con una de las piezas exportadas te aparecerá en esas unidades, en lugar de los 8mm. En el hilo que te he indicado antes de las piezas que faltan encontrarás fotos y/o medidas de algunas de ellas. Si estás interesado en modelar alguna de ellas coméntalo en ese hilo no sea que otro forero ya esté trabajando en la misma pieza.
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