Foros de discusión LaTENTEteca: Comunidad TENTE
El punto de encuentro de los aficionados a TENTE, el mítico juego de construcción
 
 FAQFAQ   BuscarBuscar   MiembrosMiembros   Grupos de UsuariosGrupos de Usuarios   RegistrarseRegistrarse 
 PerfilPerfil   Entre para ver sus mensajes privadosEntre para ver sus mensajes privados   LoginLogin 

TENTEizando con LSculpt

 
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión -> TENTE 3D
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente  
Autor Mensaje
jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 22 Ene 2011 17:15    Asunto: TENTEizando con LSculpt Responder citando

Todos habéis visto alguna vez esas megaconstrucciones realizadas con piezas de Lego. En los viejos tiempos también llegó a hacerse con piezas de TENTE (p. ej., Basílica del Pilar), pero en la actualidad resultaría muy difícil por no decir imposible hacerlo con piezas reales y sólo queda la opción del 3D (Edificio Chrysler).

Precisamente existe un programa para Windows, LSculpt, que convierte cualquier figura 3D en un montón de baldosas/placas de 1 tetón de Lego... y con un pequeño cambio también de TENTE. Es un programa "TENTEizador" de objetos.



La figura del conejo viene con el mismo programa y las dos imágenes corresponden a la opción con todas las piezas alineadas en la misma dirección y a la opción que usa la orientación que mejor se ajusta a la figura original. Evidentemente, de hacerlo con piezas reales (9585 y 9687, respectivamente) habría que utilizar pegamento con algunas de ellas o bien usar otro tipo de piezas.

El otro objeto es una placa de 1 tetón que tiene un tamaño de 20 tetones de lado (un total de 6588 piezas). Ahora imaginaros que a su vez cada una de esas piezas está formado por 6588 piezas 20 veces más pequeñas (43 millones de piezas) y así sucesivamente...

Las instrucciones para TENTEizarlo todo son los siguientes:
1. Descargamos LSculpt (http://lsculpt.googlecode.com/files/LSculpt_0.5.0_win32.zip) y lo descomprimimos donde queramos.
2. Ejecutamos el programa LSculpt y en el menú File -> Import 3D File seleccionamos el objeto 3D que vamos a TENTEizar.
3. Por defecto muestra lo que hay en la carpeta de LSculpt, así que sólo veréis el fichero del conejo (bunny.ply). Pero podéis usar otra carpeta y cualquier formato 3D soportado por el programa.
4. Una vez abierto el fichero 3D empezamos a cambiar las opciones:
- Units: lo dejamos en Studs (tetones). Como en el apartado "Model Scale" dice que "Max Size" es 32, eso significa que el conejo tendrá un tamaño máximo de 32 tetones. En el ejemplo de la placa, sería un máximo de 20.
- LEGO Part: cambiamos a "simple 1x1 plate (fast)" y pulsamos el botón "Update Preview" para que se apliquen los cambios. Con esto la vista previa irá más rápida.
- Podemos girar el conejo arrastrando el ratón. Con la rueda del ratón podemos hacer zoom.
- Si queremos que todas las piezas estén en la misma dirección, marcamos la opción "Studs Up only". No olvidar pulsar siempre "Update Preview" tras cualquier cambio en las opciones.
- Elegimos entre la opción "Highest Detail" o la "Easiest to Build". Con la primera se ajusta más al modelo original, pero puede ser más complejo de montar con piezas reales.
- La opción "Empty Shell" sólo muestra las piezas de la superficie (la vista previa es más rápida).
- El apartado "Part Color" sirve para colorear las piezas por capas o direcciones.

5. Finalmente, guardamos el resultado con el menú File -> Save LDraw File As. Le pongo de nombre, por ejemplo, "conejo". Antes de hacerlo confirma que en "LEGO Part" está seleccionada la opción "simple 1x1 plate (fast)".
6. Al abrir el fichero "conejo.dat" con los programas de Tente3D vamos a encontrar que sólo hay placas de 1 tetón de Lego y encima con los tetones cuadriculados. Esto tiene fácil solución.
7. Abrimos conejo.dat con el bloc de notas o cualquier editor de texto. Vamos hasta el final del texto y cambiamos las dos líneas:

1 16 0 4 0 10 0 0 0 -4 0 0 0 10 box.dat
1 16 0 -2 0 3 0 -3 0 2 0 3 0 3 box.dat

por una única línea:
1 16 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 placa1.dat

8 Guardamos los cambios y ya podremos ver el conejo formado por placas de TENTE. Como son miles de piezas, al ordenador le cuesta trabaja con estos modelos.

Para las imágenes del principio he utilizado la opción de LDView de exportar a formato POV-Ray y con ese programa he generado la imagen final.
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
plinman
Experto
Experto


Registrado: 13 Jun 2009
Mensajes: 662
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 23 Ene 2011 1:38    Asunto: Responder citando

Smile Hay que ver con qué cosas nos sorprendes. Esto en particular me parece muy interesante.
Un día de estos me pongo con este programa a ver que me sale.

Saludos.
_________________
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
zacarías
TENTEmaníaco
TENTEmaníaco


Registrado: 14 Mar 2010
Mensajes: 1423
Ubicación: un lugar muy muy lejano...

MensajePublicado: 23 Ene 2011 2:56    Asunto: Responder citando

Sois la caña, desde luego estais haciendo por el tente mucho mas de lo que se puede imaginar, estas cosas hacen que el tente esté vivo y con muchas ganas de vivir. enhorabuena.
_________________
QUE TENTEres...
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Mostrar mensajes de anteriores:   
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión -> TENTE 3D Todas las horas son GMT + 1 Hora
Página 1 de 1

 
Cambiar a:  
Puede publicar nuevos temas en este foro
No puede responder a temas en este foro
No puede editar sus mensajes en este foro
No puede borrar sus mensajes en este foro
No puede votar en encuestas en este foro



Foro creado en superforos.com crea tus Foros Gratis. Utilizamos cookies.