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Prueba de animación marítima

 
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 14 Nov 2010 14:22    Asunto: Prueba de animación marítima Responder citando

Estoy haciendo unas pruebas de 3D en el mar y no tengo muy claro que el agua esté saliendo lo suficientemente realista. Así que la idea es que le busquéis los fallos a la siguiente animación, es decir, si las olas deben ser más/menos altas, más/menos espaciadas, etc.



http://www.youtube.com/watch?v=1YeCoE-VGQQ


La toma a ras de mar está copiada de un documental alemán de la 2ª GM:
http://www.archive.org/details/GermanBattlecruisersScharnhorstOnPatrol
El barco es la fragata lanzamisiles, sin la pegatina lateral (se me olvidó).
La música, "Gloriana", es una de las que ofrece Youtube.
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cpcbegin
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Registrado: 04 Ene 2009
Mensajes: 715
Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 14 Nov 2010 14:37    Asunto: Re: Prueba de animación marítima Responder citando

jasolo escribió:
Estoy haciendo unas pruebas de 3D en el mar y no tengo muy claro que el agua esté saliendo lo suficientemente realista. Así que la idea es que le busquéis los fallos a la siguiente animación, es decir, si las olas deben ser más/menos altas, más/menos espaciadas, etc.


Yo las veo bien, me recuerdan las que he visto montado en un hidropedal algún verano aquí en Málaga, un día de mar calmado y sin resaca.

En el mar las olas pueden ser así, más o menos altas, más o menos espaciadas... depende del tiempo ese día, ¡creo que es realista!

Lo único sería meterle algo de aleatoriedad en esa altura y frecuencia, muy poca, si el programa lo permite y si no se la has metido ya, porque esto es para nota.
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 14 Nov 2010 15:13    Asunto: Re: Prueba de animación marítima Responder citando

cpcbegin escribió:
Lo único sería meterle algo de aleatoriedad en esa altura y frecuencia, muy poca, si el programa lo permite y si no se la has metido ya, porque esto es para nota.

El agua usa 3 texturas que ofrece Blender, la mayoría tienen un factor aleatorio:
- Musgrave: para los reflejos de las olas pequeñas, lo que crea sensación de relieve, pero no lo hay.
- Marble: para el relieve de las olas grandes y espaciadas. Son franjas equiespaciadas, pero tienen microrelieve aleatorio. Estas olas se mueven para simular el oleaje.
- Marble: para pintar líneas blancas de espuma aleatorias. También se mueven.
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cpcbegin
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Registrado: 04 Ene 2009
Mensajes: 715
Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 14 Nov 2010 16:24    Asunto: Re: Prueba de animación marítima Responder citando

Entonces, perfecto.
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Foro38438





Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 16 Nov 2010 0:36    Asunto:

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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 16 Nov 2010 0:36    Asunto: Responder citando

yo las veo muy bien.

He hecho mil pruebas de efectos de mar y ninguno me convence. Visité foros con tipos de mar bastante chulos, pero cuando quise reproducirlos en mi ordenador, se fundía el programa.

Como te digo. Yo creo que ese mar es ideal. Y el movimiento justo.

Ahora lo difícil es la espuma... yo en su momento pensé en mantener el relieve de la ola igual, pero añadiéndole una textura de color blanco, sacada de alguna foto de una lancha desde arriba.
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 16 Nov 2010 1:06    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
Ahora lo difícil es la espuma... yo en su momento pensé en mantener el relieve de la ola igual, pero añadiéndole una textura de color blanco, sacada de alguna foto de una lancha desde arriba.

Me supongo que te refieres a la espuma que queda tras el barco. La única que he hecho de momento es la de las propias olas del mar, así que una idea sería poner una máscara que siguiera al barco y sobre la que se pintaría la textura de espuma.

Estoy pensando que quizá la escala del oleaje debería ser más pequeña, porque aunque da la sensación de ser agua "tranquila", para una barca de remos es demasiado. Hay un momento en que una ola se come la cámara, por ejemplo.
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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 16 Nov 2010 20:14    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Hay un momento en que una ola se come la cámara, por ejemplo.


Eso con subir un píxel la cámara parriba se arregla. A mí me preocupa más que entre ola y ola se note que el barco es plano por abajo... Laughing

En cualquier caso, para una escala de 4 o 6 puntos de proa está bien. Prueba a ver cómo quedaría con un portaaviones (con que montes solo la proa ya bastaría)
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