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Batallitas navales

 
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raitslin
Experto
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Registrado: 15 Ene 2009
Mensajes: 824
Ubicación: En el astillero

MensajePublicado: 30 Ago 2010 17:13    Asunto: Batallitas navales Responder citando

He rescatado de una carpeta olvidada, y de casualidad, lo que reproduzco a continuación, perdón, pero es un poco largo.
Hace muchos años, con un buen amigo, hacíamos nuestras batallitas navales, dividíamos equitativamente mi flota en dos, y para que no siempre ganase el mismo bando, por turnos, con unos dados y unas simples reglas, hicimos posible nuestras batallitas navales. El tablero de juego, era bastante simple, el pasillo de entrada, el comedor y la terraza (todo más o menos en línea recta, aunque sin quitar los muebles de por medio), luego para concretar más, nos amoldamos al movimiento de los grupos de combate, a, el tamaño de las baldosas.



Reglamento:
Unidades de combate.
- Portaaviones: Velocidad – 3 (máx.); Impactos necesarios para hundirlo:
5 misiles, o 4 torpedos, o 15 cañonazos, o 10 impactos diferentes. ECM: 6
- Acorazados: Velocidad – 3 (máx.); Impactos necesarios para hundirlo:
6 misiles, 5 torpedos, 30 cañonazos, o 15 impactos diferentes. ECM: 4
- Cruceros y Porta-aeronaves – 3 (máx.); Impactos necesarios para hundirlo:
4 misiles, 3 torpedos, 10 cañonazos, o 7 impactos diferentes. ECM: 4
- Destructores – 3 (máx.); Impactos necesarios para hundirlo:
2 misiles, 2 torpedos, 5 cañonazos, o 4 impactos diferentes. ECM: 3
- Fragatas – 4 (máx.); Impactos necesarios para hundirlo:
2 misiles, 1 torpedos, 4 cañonazos, o 3 impactos diferentes. ECM: 2
- Escoltas – 5 (máx.); Impactos necesarios para hundirlo:
1 misiles, 1 torpedos, 3 cañonazos, o 2 impactos diferentes. ECM: 1
- Buques auxiliares y de reabastecimiento – 2 (máx.); Impactos necesarios para hundirlo:
2 misiles, 2 torpedos, 4 cañonazos, o 3 impactos diferentes. ECM: 1
- Submarinos – 4 (máx.); Impactos necesarios para hundirlo:
1 misiles, 2 torpedos, 2 cargas de profundidad, o 2 impactos diferentes. ECM: 1

* Nota 1: Un submarino al no llevar almas a la vista, se considera que puede lanzar, un máximo de cuatro torpedos por unidad.
Para atacar a un submarino, es necesario acercarse a él, a una distancia no superior de 2 (para los destructores y fragatas), y deberán sobrevolarlo los helicópteros y aviones, para dejar caerle sus cargas de profundidad.
* Nota 2: ECM: Todas la unidades, tiene la posibilidad (limitada), dentro del turno de ataque / movimiento, del oponente, de desplegar las contramedidas electrónicas antimisiles, para lo cual tiraran el dado, y si sacan 6 o 5, el misil enemigo no les impactara.
Tan solo podrán usar en toda la batalla, los ECM asignados, a cada tipo de unidad, dado que no se pueden recargar.

Alcances de las distintas armas.
Misiles: 10
Cañones dobles: 5
Cañones triples: 7
Cañones antiaéreos: 2
Torpedos: 5
Cargas de profundidad: 2
Helicópteros: 15
Aviones a reacción: 30
Aviones de Hélice: 20

Velocidades de las aeronaves / cargas bélicas que pueden llevar:
- Helicópteros: Máxima 5 baldosas por turno
1 misil, o 2 bombas, o 1 carga de profundidad, o 1 torpedo.
- Aviones a reacción: Máxima 8 baldosas por turno
2 misiles, o 4 bombas, o 1 torpedo.
- Aviones de Hélice: Máxima 6 baldosas por turno
1 torpedo, o 4 bombas, o 2 cargas de profundidad.
* Nota: Los medios aéreos, solo pueden estar en el aire un máximo de 2 turnos, terminado este plazo, deben volver a sus buques, para reabastecerse.

Distancias y probabilidades de éxito al disparar
Misiles / distancias máx. 10 (baldosas) / nº dado: 10b / 6 – 9b / 6 o 5 – 8b / 6, 5 o 4 – 7b / 6, 5, 4 o 3 – 6b / 6, 5, 4, 3 o 2 – menos de 5b / 6, 5, 4, 3, 2, 1
Cañones dobles / distancias máx. 5 (baldosas) / nº dado: 5b / 6 – 4b / 6 o 5 – 3b / 6, 5 o 4 – 2b / 6, 5, 4 o 3 – 1b / 6, 5, 4, 3 o 2
Cañones triples / distancias máx. 7 (baldosas) / nº dado: 7b / 6 – 6b / 6 o 5 – 5b / 6, 5 o 4 – 4b / 6, 5, 4 o 3 – 3b / 6, 5, 4, 3 o 2 – 2b / 6, 5, 4, 3, 2, 1
Cañones antiaéreos / distancias máx. 2 (baldosas) / nº dado: 2b / 6 o 5 – 1b / 6, 5, 4 o 3
Torpedos / distancias máx. 5 (baldosas) / nº dado: 5b / 6 – 4b / 6 o 5 – 3b / 6, 5 o 4 – 2b / 6, 5,4 o 3 – 1b / 6, 5, 4, 3 o 2
Cargas de profundidad / distancias máx. 2 (baldosas) / nº dado: 2b / 6 – 1b / 6, 5 o 4

Ejemplo: Un avión a reacción, avanza dentro de su turno, 8 baldosas, y tiene a 8 baldosas un barco enemigo, si saca un 6, 5 o 4, con el dado, tiene un impacto en el, luego dependerá de la cantidad de daño, que el barco soporte, o de la cantidad de misiles u otras armas, que le impacten, para su hundimiento.

Modo de jugar
El juego consiste en hundir el mayor número de barcos posibles del adversario, y para ello tiene diferentes tipos de armas. Se puede disparar un misil, si la distancia del blanco es menor de 5, dará en el blanco, si no se lo impide un ECM. Esto significa que el blanco enemigo, ha utilizado una oportunidad de salvarse cuando el daño, al tirar este, daba con toda seguridad en el blanco.
También se puede atacar con bombas, pero para hacerlo, hay que sobrevolar el objetivo que será alcanzado si con el dado, sale 6 o 5; si sale 4 o 3, sólo estallaran la mitad de las bombas. Es decir, que si el avión, por ejemplo lleva 4 bombas, en el barco enemigo solo estallarían 2, por lo tanto 2 impactos.
Cuando se hallan agotado los misiles / bombas, de los medios aéreos, tendrán que regresar a sus barcos base para recargar, no pudiendo volver a salir en modo de ataque, hasta pasado 1 turno (1 de replica del adversario + 1 propio).
Los submarinos, para atacar, deben colocarse en ángulo recto, respecto al barco enemigo (teníamos debilidad, por esconderlos debajo de los sofás, mesa, por lo que no siempre había una línea recta), para lanzar sus torpedos, cuando se encuentre a una distancia de 6 baldosas, del barco enemigo, no podrá ser atacado.

Estas son, más o menos, las reglas a las que nos ateníamos mi amigo y yo, aunque con el tiempo recuerdo que fuimos puliéndolas un poco más. Pero las instrucciones mas detalladas, no las he conseguido encontrar… aún.

Espero que os gusten.

Saludos
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zacarías
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MensajePublicado: 30 Ago 2010 18:21    Asunto: Responder citando

Hola raitslin, jajajajajajajajajajaja me he puesto a leer tu post y me he ido sumergiendo en tu relato a la misma vez que me veía yo también de peque con mis barco en el suelo, me ha encantado, se ve que en esto del tente siempre has ido un cacho por delante del resto, jeje, las reglas me parecen geniales, yo al ser hijo único y a mis amigos no gustarle el tente no podía hacer estas curradas batallitas, las mías eran de mí contra yo, bien por tu post, saludos y a ver cuando quedamos para echar una de esas (tendré que leerme bien las reglas para que no me engañes Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil ).
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jasolo
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MensajePublicado: 30 Ago 2010 22:56    Asunto: Responder citando

Esto se maqueta un poco, se utiliza una rejilla hexagonal, se diseñan los iconos de los barcos, se le añaden unos cuantos escenarios prediseñados con una historieta introductoria... y ya tenemos el típico libro de juego de rol. Pero para molar más hay que usar más tipos de dados: D10, D20, etc. Wink

En realidad no sé si habrá habido ya algún juego parecido en tablero u ordenador. ¿Quizás alguno de estrategia militar dentro de su apartado de batallas navales?
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Foro12682





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MensajePublicado: 09 Sep 2010 21:01    Asunto:

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Ricardo R. D.
Tetón
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Registrado: 23 Jun 2010
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Ubicación: México

MensajePublicado: 09 Sep 2010 21:01    Asunto: Responder citando

Saludos. Aprovecho este tema abierto por rastlin para hacer eco de lo que proponia Jsolo un juego con algunas regla sencillas pero usando los modelos de TenTe es una gran idea, genial el uso del "terreno" para jugar por parte de rastlin, supongo que eran modelos "grandes" pero asi sabe mejor un juego cuando se es niño.

Curioseando en un sitio que habla de juegos de mesa encontre este:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6768/battlestar-galactica

En alguna época me hice mi versión de este juego con modelos de TenTe, son 2 naves grandes la Galactica y un Astrobase Silon y muchos cazas de ambos bandos, era realmente divertido hacer y tener los modelos "reales" para jugar, pondre algo de estos modelos que debo rescatar en la sección de customs, por ahi vi una sección de Rastlin donde muestra 2 flotas una de TenTe y una de Lego, realmente me dieron ganas de jugar.

Una gran flota Rastlin.

http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2997
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 09 Sep 2010 22:33    Asunto: Responder citando

Es tan viejo el juego que he pensado que quizás ya estaba descatalogado y alguien lo había subido a Internet. Al final lo he encontrado en una web en la que aparecía como agotado (out of print) y en la que también se comentaban otros juegos más recientes en los que no había descarga, sino que se enlazaba a la página oficial donde aún se vendían. Así que lo más seguro es que fuera una descarga legal. Cuando pueda le echaré un vistazo. Por otro lado el remake reciente de la serie también tiene un juego de mesa y alguna expansión, pero no he curioseado más.

De este tipo de juegos lo más parecido que tengo en casa es uno basado en la película de Flash Gordon (creo que tocó en una tómbola). Es para dos jugadores y la mayor parte del juego transcurre en el planeta de Ming, pero a veces al final del juego podía haber una batalla espacial simple en un tablero hexagonal.

También me viene ahora a la mente las batallas de naves espaciales en el juego de ordenador Master of Orion, aunque la mayoría de las veces yo dejaba el combate en modo automático.
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 12 Oct 2010 0:43    Asunto: Responder citando

Unas cuantas dudas con las reglas del juego de raitslin:

- Con los cañones triples, basta cualquier resultado del dado para hacer impacto a una distancia de 2. ¿Y a una distancia de 1? ¿O es porque el alcance mínimo de estos cañones es 2 o más baldosas?

- No entiendo muy bien lo del alcance de las aeronaves (15, 30, 20). Yo creo que con la velocidad de cada aeronave y el alcance de las armas que llevan debería ser suficiente ¿no?

- Lo de que un submarino no puede ser atacado a 6 o más baldosas ¿es para simular que no son detectados por el sónar? ¿O porque las armas son inútiles a esa distancia y bajo el agua?

- ¿Podría colocarse un submarino debajo de un barco amigo? ¿El barco amigo le cubriría de los ataques (salvo de torpedos)? Con modelos hechos con Tente no es factible, pero en un juego de tablero...

- Al igual que los submarinos deben estar alineados con la línea de disparo ¿una aeronave también debería alinearse con el objetivo? ¿Girar un submarino o una aeronave gasta algún punto de su velocidad o incluso un turno?

- ¿Puede una aeronave reabastecerse en otro buque siempre y cuando ese buque tenga un hangar libre del mismo tipo de aeronave? Por ejemplo, dos buques del mismo tipo podrían así intercambiar sus aeronaves.

- Me supongo que los cañones antiaéreos sólo afectan a las aeronaves, pero no veo en las reglas el número de impactos que puede soportar cada aeronave o si tienen algún ECM.

- ¿Lo del ECM es que si un barco recibe un impacto puede decidir gastar uno de sus ECMs para cancelar el impacto (si saca 5 o 6)?

- ¿Puedo con un avión a reacción recorrer 6 baldosas, disparar un torpedo y luego recorrer las 2 baldosas restantes en el mismo turno? ¿O primero se ejecuta el movimiento y después el disparo?

- Además de los misiles, ¿hay otra arma que necesite reabastecerse con los buques auxiliares?

- ¿Hay alguna diferencia entre el helicóptero de un aspa y el de doble aspa? Quizás cuando hiciste las normas no disponías de ambos tipos de piezas.
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raitslin
Experto
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Registrado: 15 Ene 2009
Mensajes: 824
Ubicación: En el astillero

MensajePublicado: 12 Oct 2010 10:40    Asunto: Responder citando

Perdona Jasolo, estoy en blanco, revisare el manual con mi amigo de batallitas y, tan pronto me aclare, te digo algo.

Saludos
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