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Primer contacto con Tente 3D

 
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oskar_tente
Aficionado
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Registrado: 05 Nov 2009
Mensajes: 108

MensajePublicado: 30 Jul 2010 21:22    Asunto: Primer contacto con Tente 3D Responder citando

A falta de tente auténtico, he probado el 3D. Además, tenía que hacer algo para seguir siendo merecedor del nick que me he puesto ('Embarassed')

La verdad es que es bastante intuitivo. Es increíble el trabajo que habeis hecho con las piezas. Aunque supongo que todavía os queda para rato. Lo digo desde la admiración y porque ayer estuve mirando los catálogos de tente y me parece que tiene que haber más.

Lo primero que he notado es que al no tener práctica con las piezas de tente, no sé si me faltan "conexiones" o si las he unido bien del todo.

Además he utilizado piezas de barcos, y aunque tuve un barquito pequeño de Tente en mis tiempos, no estoy seguro de haber usado bien las piezas.

El problema principal es la unión inexistente entre la cabina y la quilla (creo que se llama así) y la quilla con las columnas que sujetan el techo del avión/nave y también de la quilla con la popa. Como no tenía tetones no sabía como unirla bien.

De los colores mejor ni hablar. Simplemente he tocado el amarillo por cambiar el negro y así se ha quedado

De todas maneras el objetivo era probar la herramienta.

Os dejo unas imágenes. Una propia del MLcad y después 2 renders de primerizo.

Por cierto, animo a todos los foreros a que lo prueben, ya que es la mejor manera para "conservar" a la vista todo lo que construyen y luego tienen que desmontar.



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P.D.: si alguién tiene las piezas y tiempo y ganas, le agradecería que construyese el modelo para ver los fallos que he cometido.

Gracias!
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