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Exin Castillos 3d

 
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rosaspage
Tetón
Tetón


Registrado: 10 Nov 2005
Mensajes: 99

MensajePublicado: 14 Abr 2010 21:20    Asunto: Exin Castillos 3d Responder citando

Como muchas personas sabrán, uno de mis juegos favoritos de Exin es Exin Castillos, otro de los grandes juegos de construcción junto a Tente de la marca de Molins de Rey.

Aprovechando que últimamente he utilizado bastante el programa Google SkecthUp (programa gratuito que permite hacer modelos de edificios en 3D para insertarlos en Google Earth entre otras cosas curiosas y que yo utilizo para hacer fondos para comics), me animé a realizar algunas piezas virtuales del juego Exin Castillos.

El resultado ha sido la creación de un lote de piezas que quien lo desee puede descargarse y “jugar” con las piezas, montando castillos tal y como lo hacían en su infancia.

La idea básica es ofrecer diferentes tipos de piezas, las cuales mediante el sistema de copiar y pegar en el programa permiten armar un castillo sin límite de tamaño ni número de piezas. Este sistema lo he llamado “Exin Castillos 3D” y uno de sus principales objetivos es jugar además de pasárselo bien con este Exin Castillos virtual, el cual ni ocupa espacio ni tampoco se necesita realizar ningún desembolso monetario, pues estas piezas virtuales son gratis.

El uso del programa es tremendamente sencillo, bastante más que otros programas de moldeo de 3D. Aparte, el propio diseño de las piezas hacen que la experiencia que se necesite sea muy poca. De hecho solo son necesarias algunas nociones básicas como mover objetos o rotar sobre su eje para cambiar de orientación.

Otra de las ventajas es que una vez terminado el castillo se puede pasear por entre sus muros, subir escaleras e incluso tomar imágenes que luego pueden ser procesadas mediante un programa de retoque fotográfico. Sin olvidarse de que gracias a las texturas disponibles, se pueden crear muchísimas versiones de un mismo castillo.

Por si deseáis más información, por favor haced clic en el siguiente enlace: http://www.rosaspage.com/exin/exincastillos3d.html

Espero que os divirtáis y como no, como siempre me encantaría conocer vuestras opiniones para seguir mejorando.
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diable
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Registrado: 16 Sep 2008
Mensajes: 356

MensajePublicado: 15 Abr 2010 14:14    Asunto: Responder citando

Felicidades!

Lo encuentro una iniciativa genial. Es la manera de tener castillos sin desembolso, igual que con Lego o con nuestro Tente y todo el trabajo que han desarrollado los compañeros 3Deros de esta web.
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 15 Abr 2010 17:46    Asunto: Responder citando

Viendo tu vídeo de ayuda dan ganas de convertir las piezas de Tente al formato de SketchUp, como otra opción más de Tente3D, aunque no sé si sería manejable tener los cientos de piezas alrededor del modelo que se está construyendo. No conozco el número total de piezas en el Exin Castillos, pero las que has hecho son las justas para recrear el único castillo que tuve de crío. En cualquier caso, quizás haya alguna opción de crear en SketchUp como una librería de piezas, al estilo de los programas dedicados a LDraw (me suena haber visto una librería de mobiliario en alguna versión antigua de SketchUp).

Una duda que tengo es cuál es el número máximo de piezas que puede tener una construcción para que el paseo virtual sea fluido. Evidentemente dependerá de la potencia del ordenador, así que me vale una cifra orientativa. El tema es que cuando montamos nuestros ladrillos, el resultado visual puede ser un cubo grande, que es fácil de representar para un ordenador, pero al estar compuesto de muchas piezas con detalles que han quedado tapados en las uniones, el ordenador tiene que calcular si están a la vista o no. De esto no se libran ni los programas de LDraw.

Lo que me ha sorprendido es ver cómo SketchUp encaja con cierta facilidad las piezas, pero claro es que ese programa está muy centrado en las edificaciones y los puntos de referencia. En cualquier caso, al probarlo he visto que a veces hay que mover dos veces la pieza para dejarla bien encajada (o yo soy muy torpe), mientras que en los programas LDraw ya existe una cuadrícula imaginaria (grid) que encaja muy bien las piezas (salvo cuando están giradas fuera de esa cuadrícula).

No estoy seguro, pero creo haber leído que ya se había hecho con las piezas de Exin Castillos lo mismo que con las de Tente: convertirlas al formato LDraw para aprovechar las herramientas existentes para Lego. De no ser así, aunque las proporciones de las piezas no son como las de Tente/Lego, yo veo factible la conversión y bastaría con usar en MLCad la cuadrícula media para colocar bien las piezas. En cualquier caso, se podrían añadir a la categoría Dark de las de Tente3D o crearles una categoría propia, aunque es de cajón que no van a encajar muy bien con las de Tente.
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Foro54331






MensajePublicado: 16 Abr 2010 0:27    Asunto:

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rosaspage
Tetón
Tetón


Registrado: 10 Nov 2005
Mensajes: 99

MensajePublicado: 16 Abr 2010 0:27    Asunto: Responder citando

Muchas Gracias Diable por tu comentario. Con Lego vi algo parecido aunque con unas pocas piezas, siendo perfectamente posible realizar lo mismo con piezas Tente. Es un campo poco explorado por los Tenteros 3D que estaría bien empezar a ocupar. Como en más lugares estén presente los juegos Exin mucho mejor.

También muchas gracias Jasolo por tus observaciones, pues son de lo más interesantes.

Probablemente SketchUp no es el programa de creación 3D que mejor calidad ofrece, o como mínimo no con los filtros “de serie” que se incluyen en la descarga gratuita. No obstante tiene la ventaja de ser relativamente fácil de utilizar para alguien poco acostumbrado a este tipo de programas, pues con un poco de empeño al poco rato ya se puede empezar a hacer algunas cosillas. Aunque últimamente he estado trabajando con este programa, no soy precisamente un experto en programas de 3D.

He visto Exin Castillos en 3D francamente geniales y con unos renderizados absolutamente alucinantes, aunque su realización se escapa a personas que como yo, este tipo de programas se les hace difícil de dominar. SketchUp estaría en un escalón básico, aunque también por ello sus modelos no sean los mejores.

Con determinados filtros o exportando el archivo de SketchUp a otros formatos se consiguen resultados mayores, aunque evidentemente para ello hay que estar un poco más avanzado en este tipo de programas. Las piezas “Exin Castillos 3D” están pensadas tanto para el usuario que esto de los programas de 3D les suena a chino como evidentemente a quien por su experiencia sea capaz de darles más rendimiento, siendo precisamente estos últimos los capaces de hacer verdaderas maravillas combinándolo precisamente con otros filtros o renderizadores (no se si se llaman así).

En cuanto a la lentitud, coincido plenamente en que el tope de piezas por archivo depende de la potencia de cada ordenador, aunque hay opciones del programa (como estoy seguro que hay en otros) que permiten trabajar sin texturas o sombras que permiten mover el modelo con más soltura. Sinceramente no he probado el límite en mi ordenador, aunque es una de las tareas pendientes que tengo para como mínimo ofrecer una referencia, por lo que lamento de momento no indicarte ninguna cifra. Solo comentar que realicé un castillo con casi 400 componentes y el rendimiento no disminuyó demasiado incluso con la mejor calidad.

Las piezas con SketchUp encajan con mucha facilidad, existiendo una especie de atracción entre ellas que permite situarlas correctamente sin demasiado esfuerzo, aunque a mi también me pasa que en ocasiones tengo que mover varias veces la pieza o ir a seleccionar más de una vez la herramienta mover. Es uno de los inconvenientes que le encuentro al programa, aunque también confío que con el tiempo lo corrijan. Estoy seguro que en el futuro saldrán versiones mejores y con mejor optimización de los recursos. De momento este programa no da demasiado la lata con errores, que ya es mucho…

Creo que se pueden crear librerías (como he comentado no soy un experto en este tipo de programas) aunque lo que hago es tener abiertos dos archivos SketchUp a la vez. Uno donde monto el modelo y otro con las piezas, trasladándolas mediante copiar y pegar.
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jasolo
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MensajePublicado: 20 Abr 2010 23:05    Asunto: Responder citando

rosaspage: ¿puedo utilizar tus piezas para convertirlas a formato LDraw? En caso afirmativo, aparecerías como autor de las mismas. ¿Podrías indicarme también la anchura real que tiene el ladrillo de un tetón?
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rosaspage
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Registrado: 10 Nov 2005
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MensajePublicado: 21 Abr 2010 0:22    Asunto: Responder citando

Hola Jasolo!

No hay ningún problema en utilizar las piezas para convertirlas a formato LDraw y evidentemente te agradezco el hecho de aparecer como autor de las mismas. Como mínimo en caso de error sabrán quien ha sido el causante.

De hecho tanto las piezas “Exin Castillos 3D” y “Exin West 3D” ya nacieron con el ánimo de que otras personas las adaptasen a otros formatos y evidentemente servir de base para construcciones de su invención. Tengo sincera curiosidad por saber la posible evolución de ambas colecciones de piezas, esperando que resulten una buena base.

En cuanto a las medidas, el ladrillo de un tetón tiene 12 milímetros de ancho, 12 milímetros de largo y 14 milímetros de alto (incluido el tetón que tiene 2mm de alto y 10mm de circunferencia). En cuanto al grosor de las paredes es de 1 mm.

Ya me comentarás como va la adaptación a Ldraw y sus resultados Wink
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cpcbegin
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MensajePublicado: 21 Abr 2010 14:29    Asunto: excelente noticia Responder citando

¡que bien! exin castillos y west con ldraw, a un amigo mío le vais a dar una gran alegría, pero una muy grande.
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jasolo
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MensajePublicado: 21 Abr 2010 23:43    Asunto: Re: excelente noticia Responder citando

Ya he convertido unas cuantas piezas y estos son los resultados:

Vista desde el visor LDView:


Rénder al exportar a formato POVRay desde LDView:


Tras retocar la luz y la radiosidad en POVRay:


De momento los problemas se deben a que LDraw no usa texturas, así que el tejado cónico va a quedar liso y las ventanas no tendrán un marco empedrado. Se podría hacer alguna chapuza que diera el pego, pero la solución ideal es modelar todos esos detalles.

En MLCad no hay problemas con la rejilla que encaja las piezas porque se puede configurar (si no, la rejilla de Tente es incompatible con la de Exin Castillos). Así que las piezas encajan a la primera. El objetivo es poder usar ambos tipos de piezas:
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rosaspage
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Registrado: 10 Nov 2005
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MensajePublicado: 22 Abr 2010 15:49    Asunto: Responder citando

Estas piezas con LDraw se ven muy bien, especialmente la imagen con la luz retocada con POVRay. La única pega es, como bien dices, que no se pueda añadir una textura a las piezas, pues daría una sensación todavía más real.

Los marcos de las puertas al principio intenté modelarlo, aunque francamente los resultados no eran en absoluto buenos. No es que quedasen muy mal pero si tenían una apariencia irreal. Después de darle vueltas al problema, escaneé una puerta y observé que podía aplicar transparencias. Finalmente solo me quedó insertar la imagen en el modelo 3D.

Estoy seguro que personas más entendidas en modelado me darían de bofetadas al ver la chapucilla/solución que apliqué aunque el resultado no es tan malo.

Así pues, atrévete a hacer una chapuza como dices tu y quien sabe, a lo mejor evolucionando la idea se te ocurre una solución más buena.
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tarraco-kesse
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MensajePublicado: 22 Abr 2010 21:36    Asunto: Responder citando

Como os lo currais!
Jeje da envidia vuestro manejo de los ordenatas...jeje
Os felicito!

PD: para aquellos que coleccioneis Exin Castillos (cambio mis piezas ochenteras por tente cuando las encuentre) encontre buscando aviones a escala una página que todavía tenía a la venta un buen surtido (www.diecast.es).
Supongo que ya la conoceis pero por si aca...que este hobby es muy sufrido...jejeje

un saludo!
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 22 Abr 2010 23:13    Asunto: Responder citando

rosaspage escribió:
Estas piezas con LDraw se ven muy bien, especialmente la imagen con la luz retocada con POVRay. La única pega es, como bien dices, que no se pueda añadir una textura a las piezas, pues daría una sensación todavía más real.

El problema de las texturas es con el formato LDraw, mientras que con POV-Ray se pueden usar tanto imágenes como texturas generadas por el programa, pero exige más conocimientos o que alguien te cuente el truco. La siguiente imagen usa una de esas texturas generadas y he dejado más hueco entre las piezas:



rosaspage escribió:
Así pues, atrévete a hacer una chapuza como dices tu y quien sabe, a lo mejor evolucionando la idea se te ocurre una solución más buena.

De momento voy a convertir el resto de las piezas y ya veré qué hago con el tema.
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JM
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Registrado: 26 Dic 2008
Mensajes: 78
Ubicación: Andalucía

MensajePublicado: 22 Abr 2010 23:28    Asunto: Responder citando

La cosa va progresando muy bien Razz
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 24 Abr 2010 13:46    Asunto: Responder citando

Salvo las dos ventanas, ya he convertido todas las piezas de rosaspage:



Al tejado cónico le he puesto una textura en POV-Ray, pero hay que investigar más el tema.

Y de paso he añadido unas cuantas piezas:



Si alguien me dice el grosor del empedrado de las ventanas puedo intentar hacerlo en 3D.


Ultima edición por jasolo el 18 Feb 2012 20:53, editado 1 vez
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perezmol
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Registrado: 13 May 2009
Mensajes: 34
Ubicación: Sevilla

MensajePublicado: 18 Mar 2011 20:00    Asunto: Responder citando

¿Existe alguna biblioteca con las piezas de Exin Castillo para emplearlas en la aplicación MLCad?

¿Puede alguien poner algún enlace para descargármelo?

Gracias y un saludo a todos
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cpcbegin
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Registrado: 04 Ene 2009
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MensajePublicado: 18 Mar 2011 20:29    Asunto: incluidas ya en el pack de tente 3D Responder citando

perezmol escribió:
¿Existe alguna biblioteca con las piezas de Exin Castillo para emplearlas en la aplicación MLCad?

¿Puede alguien poner algún enlace para descargármelo?

Gracias y un saludo a todos


La biblioteca de piezas de tente ya incluye las piezas de Exin Castillos, para la descarga e instalación mira en este hilo.
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 18 Mar 2011 20:35    Asunto: Responder citando

Una vez instalado, como los tamaños de Exin Castillos son diferentes a los de TENTE, es recomendable configurar MLCad según se comenta aquí:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?p=26542#26542
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 18 Feb 2012 23:54    Asunto: Responder citando

Acabo de añadir unas cuantas piezas nuevas de la colección de rosaspage:

- alero1: alero 1 punto.
- alero2: alero 2 puntos.
- alero2e: alero 2 puntos esquina.
- almena1: almena 1 punto.
- arco8: arco 8 puntos.
- arco12: arco 12 puntos.
- base1x1: base 1 punto.
- tejadox: tejado.
- tejado1a: tejado 1 punto A.
- tejado1b: tejado 1 punto B.
- tejado2a: tejado 2 puntos A.
- tejado2b: tejado 2 puntos B.
- tejado4: tejado 4 puntos.
- tejconal: Tejado cónico alto.
- tejconbj: Tejado cónico bajo. Por error antes aparecía como "grande" en lugar de "bajo".
- tejcongr: Tejado cónico grande. Esta pieza antes contenía el tejado cónico bajo.

Una de las piezas era la que me faltaba para terminar el castillo de la serie azul, así que he aprovechado para hacer un stop motion:

http://www.youtube.com/watch?v=_re4SBL97Ww


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