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Tutorial rénders con POV-Ray y MegaPOV

 
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 28 Mar 2010 22:31    Asunto: Tutorial rénders con POV-Ray y MegaPOV Responder citando

Acabo de terminar un tutorial de creación de rénders realistas con los programas POV-Ray y MegaPOV:

http://es.tente3d.wikia.com/wiki/Tente_3D:_r%C3%A9nders_con_POV-Ray_y_MegaPOV

Con esto espero que sea fácil crear imágenes realistas, con programas gratuitos y sin necesidad de conocer todo el código especial que utilizan.

Cualquier duda sobre el tema o mejora del tutorial es bienvenida.
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cpcbegin
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Registrado: 04 Ene 2009
Mensajes: 715
Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 29 Mar 2010 12:54    Asunto: he tenido que deshabilitar 'primitive sustitution' Responder citando

Parece que 'primitive sustitution' hay que desactivarlo para que muestre el modelo bien (ya lo he modificado en el wiki).
Te ha quedado estupendo el tutorial y no se tarda tanto en el render, mi equipo no es muy potente (un pentium 4 de los primeros sólo ampliado en memoria y disco duro) y ha tardado 55 segundos en generar esto:



Aunque me han salido algunos errores o warnings (no se si son normales):



No me ha quedado muy espectacular, pero bueno es mi primer render Wink
Lo he hecho con Windows XP, tengo que probar en Ubuntu para incluir las peculiaridades en el wiki.
Por cierto, si te parece bien voy a indicar al creador de ldview el fallo que hay en la nueva versión con las fichas de tente, ya que funciona correctamente con la 4.0 pero no con la 4.1.
También he estado pensando en la posibilidad de sacar una versión de la librería de fichas en inglés para internacionalizarlo un poco, ¿sería viable? ¿merecería la pena el esfuerzo?
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Ultima edición por cpcbegin el 01 Abr 2010 11:30, editado 1 vez
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MensajePublicado: 29 Mar 2010 14:08    Asunto:

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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 29 Mar 2010 14:08    Asunto: Re: he tenido que deshabilitar 'primitive sustitution' Responder citando

cpcbegin escribió:
Te ha quedado estupendo el tutorial y no se tarda tanto en el render, mi equipo no es muy potente (un pentium 4 de los primeros sólo ampliado en memoria y disco duro) y ha tardado 55 segundos en generar esto:

Hacer un rénder básico no le cuesta mucho. Es al usar lo de radiosidad cuando la cosa se complica y dura una hora o más (a 640x480, más aún a mayores resoluciones). Y si tu imagen era con radiosidad, será que el fondo negro es lo mismo que oscuridad y no ha tenido que calcular los rayos de luz que habría con un fondo blanco o de otro color.

cpcbegin escribió:
Aunque me han salido algunos errores o warnings (no se si son normales)

A mí también me salen, pero no les he hecho caso porque sólo son avisos y no afectan al resultado. Se trata de comandos (unión, intersección, diferencia) que necesitan dos o más objetos, pero se encuentran sólo uno (probablemente la culpa es de LDView).

cpcbegin escribió:
Por cierto, si te parece bien voy a indicar al creador de ldview el fallo que hay en la nueva versión con las fichas de tente, ya que funciona correctamente con la 4.0 pero no con la 4.1.

Estoy viendo ahora que me funciona perfectamente en otro ordenador, así que quizas sea un problema gráfico, del OpenGL. A mí me da problemas con una tarjeta gráfica ATI Radeon, mientras que va bien con una Intel integrada que soporta 3d (una patata de tarjeta). De todos modos, creo que sólo es en la vista previa, y que la opción "Save snapshot" funciona bien en ambos casos. No sé si con las piezas de Lego pasará lo mismo, en cuyo caso el autor tendría que sacar pronto una nueva versión.

cpcbegin escribió:
También he estado pensando en la posibilidad de sacar una versión de la librería de fichas en inglés para internacionalizarlo un poco, ¿sería viable? ¿merecería la pena el esfuerzo?

¿Te refieres a que los nombres de las piezas estén en inglés? No sé si el asunto tendría mucha demanda. Me suena haber visto alguna participación extranjera en mensajes viejos del foro, pero poco más. Aunque lo cierto es que el juguete original estaba en varios idiomas y se sabe de distribuciones en países no hispanohablantes (EEUU, Francia, Japón, etc.).
Sería curioso saber si en Lego existe algo a la inversa, es decir, las piezas traducidas al español.
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cpcbegin
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Registrado: 04 Ene 2009
Mensajes: 715
Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 01 Abr 2010 11:46    Asunto: Re: he tenido que deshabilitar 'primitive sustitution' Responder citando

jasolo escribió:
...
cpcbegin escribió:
Por cierto, si te parece bien voy a indicar al creador de ldview el fallo que hay en la nueva versión con las fichas de tente, ya que funciona correctamente con la 4.0 pero no con la 4.1.

Estoy viendo ahora que me funciona perfectamente en otro ordenador, así que quizas sea un problema gráfico, del OpenGL. A mí me da problemas con una tarjeta gráfica ATI Radeon, mientras que va bien con una Intel integrada que soporta 3d (una patata de tarjeta). De todos modos, creo que sólo es en la vista previa, y que la opción "Save snapshot" funciona bien en ambos casos. No sé si con las piezas de Lego pasará lo mismo, en cuyo caso el autor tendría que sacar pronto una nueva versión.

Yo he tenido problemas tanto con mi sobremesa, que efectivamente tiene una ATI Radeon 9550, como con el portátil que trae una Intel GM45 (Intel Corporation Mobile 4 Series Chipset Integrated Graphics Controller (rev 07)).
Ya he avisado a Travis, autor de ldview, de este error pasándole las capturas e indicándole el buen funcionamiento en la versión Windows y las de linux más antiguas.

Por cierto, he podido exportar el modelo a pov desde versiones más antiguas, pero para poder generar el rénder he tenido que borrar unas líneas (null) y modificar a pelo lo indicado por tí en el wiki (en el que he indicado estas peculiaridades para linux).
Como curiosidad he tardado menos en hacer el render desde ubuntu, concretamente me he ahorrado 10 segundos para generar el bus batería que use para las pruebas con XP.
jasolo escribió:
cpcbegin escribió:
También he estado pensando en la posibilidad de sacar una versión de la librería de fichas en inglés para internacionalizarlo un poco, ¿sería viable? ¿merecería la pena el esfuerzo?

¿Te refieres a que los nombres de las piezas estén en inglés? No sé si el asunto tendría mucha demanda. Me suena haber visto alguna participación extranjera en mensajes viejos del foro, pero poco más. Aunque lo cierto es que el juguete original estaba en varios idiomas y se sabe de distribuciones en países no hispanohablantes (EEUU, Francia, Japón, etc.).
Sería curioso saber si en Lego existe algo a la inversa, es decir, las piezas traducidas al español.

No creo que la librería de lego esté traducida al castellano, la idea de que nosotros tuvieramos la librería en inglés más que para la demanda de la comunidad sería para que se difundiera más el tente 3D, a nivel internacional para atraer a más gente a la scene, especialmente a más virgueros del 3D como vosotros.
Yo me refería también a los nombres de las categorías aparecieran en inglés, pero en fin, me parece un esfuerzo grande que quizá podríamos dejar para más adelante, por ahora aquí queda como idea.
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