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TENTE: HEGEMONIA

 
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plinman
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MensajePublicado: 03 Oct 2009 5:29    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Responder citando




Desde que el hombre desveló el secreto del salto hiperespacial, la expansión de la raza humana por la galaxia ha sido imparable. Aprendió a moldear mundos, a dominar la materia y la energía, a vivir en el oscuro vacío del espacio....aprendió a ser una raza espacial.

Miles de años luz separan los 50 mundos y cientos de estaciones espaciales repartidas por ingente océano que es el espacio, como pequeños faros de vida.
Todos unidos bajo un sólo gobierno....la ALIANZA TERRAN.

La creciente actividad económica entre los mundos favorece la cohesión de la Alianza. Esta paz se ve alterada de vez en cuando por ataques piratas a las rutas comerciales o por esporádicos brotes de violencia de algunos sistemas de la periferia. Para esos casos, la Alianza Terran cuenta con la inestimable ayuda de su flota ESCORPIÓN.

Aunque todo parece ir bien.....nadie sabe lo que deparará el futuro. Ni que secretos esconde la galaxia. más allá de los dominios de la Alianza Terran.


Ultima edición por plinman el 05 Oct 2009 16:35, editado 1 vez
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plinman
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MensajePublicado: 03 Oct 2009 21:16    Asunto: TENTE: HEGEMONIA. Alianza Terran Responder citando

Hola a todos. Os preguntareis que demonios estará tramando este tio. Very Happy

Todo viene a raíz de un custom que me enseñó mi amigo GYPS FULVUS, basado en los geniales modelos del hilo "X-SPACE" en TENTE Customs, creados por nuestro compañero SFRIP. Un alarde de simplicidad que no os podeis perder.

El custom trataba de una flota espacial compuesta por seis naves de distinto tipo y tamaño, pero todas basadas la propuesta "micro-espacio", ya aparecida anteriormente en la TENTETECA y en la que también se basó nuestro amigo SFRIP.
Así que me puse manos a la obra para adaptar los modelos de GYPS a 3D. No pude reproducirlos exactamente, porque habia utilizado piezas que no se encuentran en el MLCad....pero el resultado creo que fue satisfactorio. Supongo que en breve GYPS FULVUS os enseñará imágenes de los modelos que creó.

El caso es que ya estaba teniendo ganas hacer animaciones de batallitas espaciales (me confieso un fan de ciencia-ficción), al estilo de Star Wars o muy recientemente de la serie Battlestar Galactica....no la antigua sino la nueva versión...quien no la haya visto que se la baje, es una autentica pasada.
Pensé que estaría bien unificar todos los modelos de "micro-espacio" en un marco general. ¿Quien no se deleita con el universo creado entorno a Star Wars, Star treck, con juegos como Mass Effect o con las historias de Asimov y su "Fundación"?....

Mi propuesta es crear algo parecido en TENTE y deseo que este universo vaya creciendo con la ayuda de todos. Con la "Alianza Terran" y la creación de la flota Escorpión, ponemos la semilla a este universo que hemos llamado TENTE:HEGEMONIA.
Tenemos en mente multitud de creaciones que podrían enriquecer el mundo y la sociedad de la Alianza Terran... Estaciones espaciales de todo tipo, transportes de la cofradía de comercio, naves privadas o gubernamentales, piratas... e incluso si os sentís con ganas de crear vuestra propia faccion, ya sean humanos fuera de la Alianza o extraterrestres (ya estamos pensando, como no, en una basada en los "hombrecillos verdes"), que le pueda disputar la "hegemonía" de la galaxia a la Alianza Terran, sois libres de hacerlo. Sólo hay que ceñirse a las proporciones de tamaño que vereis en las fichas que cuelgo abajo de este hilo. Cuanta más información aporteis de vuestro modelo mucho mejor, Funcionamiento, motores, armamento, pegatinas etc... tened en cuenta como se desempeñaría vuestra nave en el espacio o en combate, por ejemplo... Todo esto ayudará a entablecer una función más clara de vuestro modelo en el universo de TENTE: HEGEMONIA. Esto es orientativo, que cada cual se lo trabaje como quiera. Quien no quiera comerse tanto la cabeza tampoco es problema.
Crear asteroides sería otra posibilidad muy creativa....pienso que podrían basarse en los customs del Dr SCORPIO, y más concretamente en la solución que le dio al suelo del diorama ganador de este año, el extraordinario custom "EWOK SCOUT"...ahí va esa propuesta.

Aunque prefiero que subais vuestras propuestas en 3D (3d Max, mlcad, stl) a este hilo y si es posible un fotomontaje con pegatinas y explicación....entiendo que hay tenteros que no disponen de los conocimientos de tratamiento fotográfico o 3d, o que prefieren crear sus modelos de verdad. Ya os digo, espero las propuestas de todos... Razz se me hace la boca agua sólo de pensar en las propuestas de M.CARA...o del propio SFRIP (lastima que tus naves de X-SPACE no se puedan realizar exactamente en el MLCad, pero espero que realices una adaptación de ellas a 3D). Y de tantos otros genios de la construcción en TENTE.

Después del rollazo que os he soltado....os presento un cartel de presentación de la flota Escorpión.



Para meter en contexto la flota Escorpión, os pongo a continuación unas fichas de la Alianza Terran que os aclarará todo lo dicho anteriormente y os muestra las características de las naves de la flota. Os hará una idea de como presentar vuestras creaciones...ya sean en 3D o en imagen.
Very Happy Os partireis de risa con la genial propuesta que me hizo GYPS FULVUS para el caza, os dará una idea de lo que es una nave pequeña. En la página #10 de la ficha, podreis comprobar que tamaño tendría una persona en comparación con las naves. Pero la falta de pernonajes en TENTE y más acusadamente en el catálogo de MLCad me hicieron decantarme por la eliminación de ellos en las animaciones y por consiguiente tampoco habrá escenas de interior. Las pegatinas no están del todos definidas, pretendo poner cabinas y ventanas. Seguro que habrán cambios cuando os enseñe los renders que estoy preparando.
Espero que os guste.

Un saludo a todos....espero espectante vuestras aportaciones.



Ultima edición por plinman el 28 Nov 2009 1:55, editado 1 vez
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danizar
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MensajePublicado: 03 Oct 2009 21:38    Asunto: Responder citando

Creo que es una idea magnífica, ya nos comentó Gyps fulvus algo de este proyecto. Las naves tienen una pinta fenomenal. Bueno, ya me estoy viendo haciendo batallitas en algún juego de ordenardor...

La idea es algo que se nos ha ocurrido a más de un TENTEro. Hace un par de años se me ocurrió hacer algo similar con el nombre "TENTE:Andrómeda".

El único invonveniente que veo es el de colgar las propuestas de los TENTEros en el hilo del foro será un poco incómodo.

¿Qué os parecería si creásemos una categoría TENTE:Hegemonía en la galeria de la web? Allí todo el mundo podrá colgar sus creaciones de forma ordenada (bajo su nick) y sin riesgo a que las imágenes se pierdan. Del mismo modo, y si así lo deseáis" También podríais crear el artículo en la web para "oficializarlo", tal y como hicimos con el proyecto del tema de iGoogle.

Eso no quita a que la gente pueda colgar en este hilo lo que quiera y debatir todo lo que sea necesario.

Un saludo,
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DaniZAR
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Firma para que TENTE vuelva a fabricarse ! http://goo.gl/bNCUj
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Foro77789





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MensajePublicado: 03 Oct 2009 21:57    Asunto:

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sergiexp
Administrador


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MensajePublicado: 03 Oct 2009 21:57    Asunto: Responder citando

BRUTAL es decir poco...

Me encantan las naves y las flotas de naves y a esta escala quedan genial, además se pueden hacer muchas y hay infinidad de posibilidades, como por ejemplo empezó a hacer el compañero SFRIP en su momento...y también Dani como comenta en su post (aunque permanecieron entre bastidores)!

Me han gustado todas en general, el caza es tan mono como original...pero como fan de los juegos de estrategia espacial 3D (de los cuales hay unos cuantos en el foro...eh, Manuel, Santi? XD) las que me han robado el corazoncillo son el crucero-nodriza, el supercrucero y la nave de transporte!...aunque la nodriza también tiene un aspecto robusto que pa qué...

En fin, deseo que esta excelente propuesta tenga una gran aceptación por parte de los compañeros TENTEros...yo creo que me voy a animar y voy a hacer alguna facción! Smile

Un saludo y felicidades de nuevo por vuestra gran iniciativa!!
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betatron
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MensajePublicado: 03 Oct 2009 22:32    Asunto: Responder citando



Me he quedado alucinando. Tengo que felicitarte por la idea, por el diseño de las naves, que son muuy chulas, y desde luego por la presentación tan profesional. Estás hecho un hacha del 2D, también. El Logotipo mitad aire-mitad astro está GENIAL. Me gusta mucho.
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jasolo
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MensajePublicado: 03 Oct 2009 23:42    Asunto: Responder citando

La idea me encanta (otro fan de la ciencia-ficción), pero si se quiere ajustar alguna nave famosa a esta escala (1 tetón = 5 metros), entonces se dispara el número de piezas. Por ejemplo, partiendo de que la Battlestar Galactica tiene más de 1000 metros de envergadura, en Tente serían más de 200 tetones. ¿La idea es ceñirse a la escala o a un número reducido de piezas? De todos modos, en las sagas espaciales hay naves de todos los tamaños: http://www.st-minutiae.com/misc/comparison/index.html

Hablando de ciencia-ficción, os recomiendo Stargate Atlantis y ya veremos como resulta la recién estrenada Stargate Universe. Y en anime, una serie poco conocida, pero con mucha estrategia y batallas espaciales es Legend of the Galactic Heroes (LOGH).
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 04 Oct 2009 0:22    Asunto: Colisión con la realidad alternativa inminente... Responder citando

Interesante propuesta. Cada uno puede crear su propia flota, comenzando tal vez por el cambio de colores, o creando modelos completamente nuevos.

Lo primero que me ha venido a la mente al ver los distintos modelos ha sido el juego web oGame. Oh los recuerdos...
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cpcbegin
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MensajePublicado: 04 Oct 2009 0:38    Asunto: Re: TENTE: HEGEMONIA Responder citando

Muy bien por la idea, muy bien por los modelos y muy bien por la presentación, la frase de la expansión de la humanidad por la galaxia me recuerda a Asimov sobre todo la serie de la Fundación, muy lectura recomendada por cierto.
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plinman
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MensajePublicado: 04 Oct 2009 5:12    Asunto: TENTE: HEGEMONIA. Respuestas Responder citando

Hola Tenteros!! Muchas gracias por los comentarios.

Danizar, lo de crear una categoría y darle al proyecto un aire más oficial, me parece una idea excelente. A ver si me hago una cuenta gmail y nos ponemos en contacto.
Por cierto... me encantó tu "caza espacial" y me gustaría incluirlo de alguna forma. Por supuesto ya no tendría funciones de caza, dado su tamaño, habría que darle otra función ya sea militar u otra....comentame algo.

Very Happy Por supuesto también soy fan de los juegos de estrategia, me viene a la mente el juegos como HOMEWORLD y su expansión CATACLYSM....y como olvidar otra joya de los videojuegos como es STARCRAFT, el supercrucero de la Alianza tiene un cierto aire a un battlecruiser...y el nombre de la Alianza Terran, como sabeis, es un homenaje a este juego.

Smile Otro guiño está en el símbolo de la Alianza y en el significado de este. El amigo cpcbegin tiene razón al decir que la frase le recordaba a Asimov. Quien haya leido su serie "Fundación" recordará el símbolo característico del "Imperio Galactico". Smile De ahí el rollo ese que cuento en la ficha #02 sobre el símbolo de la Alianza. Desde luego los anagramas que hay de TENTE venían que ni pintados.
El tipo y la función de las naves de la flota de la Alianza, la sacó GYPS del juego Mass Effect.

Sobre el tema de los tamaños en principio no hay restricciones, puede haber una nave descomunal...y además estaría genial. En realidad a la flota de la Alianza le falta aún su "buque insignia", que sería el Acorazado. Estoy barajando la escala de esta nave....sabía que en este tema habría problemas y es bueno que salgan a la luz.

Mi intención es la de no reducir el tamaño de las piezas, como hice con la rueda y la nave Orion en la animación de 2001. En eso creo que estamos todos de acuerdo. También estaremos de acuerdo en que la nave más pequeña sería un caza o alguna nave privada de uno o dos ocupantes. De ahí la elección de la pieza de los mandos de helicóptero como caza. Pocas piezas hay tan pequeñas como esa. Como habreis visto en la ficha #10 sobre las escalas, comprobareis que si colocas un piloto a tamaño proporcionado, el caza queda con una eslora de 5m, que más o menos se correspondería con las medidas de un caza real. Como ejemplo os diré que el crucero-nodriza tendría unos 75 o 80 metros de eslora....eso ya es el tamaño de un edificio grande.

Sobre la pregunta de JASOLO de si hay que ceñirse a la escala o a un nº reducido de piezas....creo que habrá que ceñirse a la escala. Si te apetece hacer una nave que tenga 1km (alrededor de 12 cruceros-nodriza) eres libre de hacerlo. Una nave colonia o alguna estación orbital deberían tener un tamaño similar o aún mayor.
Sin embargo creo que es importante tener en cuenta la esencia de "micro-espacio". Aunque veo acecuado hacer naves de la escala que propone JASOLO (incluso mayores si es necesario), creo que deberían ser naves muy especiales y casi únicas. Si nos ponemos todos a hacer flotas naves de combate descomunales se perderá el equilibrio de poder entre facciones. Tampoco estaría bien que esto se convirtiera en una competición de haber quien hace la nave más enorme...y frenaría a muchos tenteros que quieran hecer su facción completa. Otra característica que tienen las creaciones de "micro-espacio", por lo que he podido ver en diferentes hilos, es aparte de la simplicidad de las propuestas, lo lisas que quedan las superficies de las naves. Podeis ver que la flota Escorpión sigue esta regla de montaje y creo que ayuda a hacer la nave más compacta y a que se vea mejor estéticamente. Pero esto es una opinión personal.
Tu propuesta de hacer una adaptación de la Battlestar Galactica como nave de combate hace que me replantee, como ya he dicho, el tamaño del acorazado Escorpión, todo un buque insignia de la flota Terran. Si lo hiciera del tamaño que tenía pensado (la mitad o el doble de eslora que la nave nodriza), quedaría ridículo en comparación a tu creación y creo que esto abre un debate sobre el tamaño que deberían tener las naves...por lo menos las de combate.

Otra cuestión que creo debería aclararse: pienso que si vamos hacer versiones, como veo que va ser así, de naves famosas como la Enterprise, la Battlestar Galactica que propone JASOLO o la rueda de 2001 que realicé en su momento y que me apetece que aparezca....deberían estar desligados de su contexto. Me explico....Star Wars es Star Wars....Star Treck es Star Treck......y las naves que aparezcan en TENTE: HEGEMONIA debería pertenecer al universo de TENTE: HEGEMONIA. Por ejemplo la nave que propone JASOLO podría ser perfectamente la nave insignia de la flota Escorpión, y no ser la Battlestar Galactica. A ver que opinais sobre eso.

Pues nada...espero haberos aclarado dudas... y los debates de como va acabar esto están aún en el aire. Por lo que espero vuestras respuestas.

Un saludo a todos

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SFRIP
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Ubicación: La ciudad bárbara...

MensajePublicado: 04 Oct 2009 13:33    Asunto: Responder citando

¡Excelente propuesta, me encanta! Lástima que ahora mismo no disponga de tiempo libre para el 3D (apenas lo tengo para el Real D...) Las naves y su color son perfectas, qué pena que en su momento nadie pensase en algo así.

Un saludo
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jasolo
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MensajePublicado: 04 Oct 2009 13:59    Asunto: Re: TENTE: HEGEMONIA. Respuestas Responder citando

SFRIP escribió:

Lástima que ahora mismo no disponga de tiempo libre para el 3D

Creo que no es obligatorio el 3D y en cualquier caso nada impide que uno exponga su idea con piezas reales y otros la pasen al 3D y hagan la ficha 2D.

plinman escribió:

Tu propuesta de hacer una adaptación de la Battlestar Galactica [...] abre un debate sobre el tamaño que deberían tener las naves...por lo menos las de combate.


Lo de la Galáctica sólo era un ejemplo para comentar lo de las escalas (de momento no tengo pensado adaptarla). Ya he encontrado el otro enlace que recordaba de tamaños de naves (http://www.merzo.net) y otro sitio con los tamaños de LOGH. Esos datos me hacen pensar que 100 metros es poco tamaño para una nave de combate, quizás sólo adecuada para la que está justo por encima del caza. Así que se me ocurren dos posibilidades:

- Olvidarse del realismo y permitir cierta desproporción en las naves. Es como cuando al hacer una versión infantil de un personaje famoso, se le hace cabezón (chibi en anime/manga). En el ejemplo que puse sería una microgaláctica con menos tetones de eslora que mantendría a grandes rasgos la línea original.

- O bien aumentar la escala para que las naves insignia de 1Km tengan un tamaño aceptable. El problema es que los cazas quedarán reducidos a un tetón o menos y sólo se me ocurre que se les aplique otra escala que les exija el aspecto micro que se busca. En esto de las naves espaciales es inevitable no usar más de una escala si se quieren representar todas las naves con cierto detalle.

plinman escribió:

Otra característica que tienen las creaciones de "micro-espacio", por lo que he podido ver en diferentes hilos, es aparte de la simplicidad de las propuestas, lo lisas que quedan las superficies de las naves.

Para las naves humanas está bien, pero ver tetones o los bajos de las piezas ayudará a dar ese aspecto alienígena a las otras facciones.
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Etnet
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MensajePublicado: 04 Oct 2009 14:59    Asunto: Interesante propuesta... Responder citando

Como incondicional de la serie scorpion, me ha encantado el uso de las piezas para los diferentes tipos de nave que componen la flota... es más, posiblemente me permita la licencia de reproducirlas para ver su aspecto real.
Por otro lado considero que la propuesta es simplemente GENIAL.

Un Saludo
Etnet
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raitslin
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MensajePublicado: 04 Oct 2009 18:00    Asunto: Responder citando

Yo me apunto, aunque creo que las naves que yo hago, son ligeramente (je,je...) algo más grandecitas, siempre e considerado desde que vi la línea de los modelos de Sfrip, que eran a una escala muy parecida, es decir mas o menos, ajustada a la escala naval de Tente.
Eso sí, las mías solo podrían ser construcciones físicas, ya que aunque parece que empiezo a llevarme bien con el ordenador, no se cuanto durara, y lo de hacer como alguno de vosotros modelos con el Mlcad, está fuera de mis posibilidades.

Saludos
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plinman
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Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 05 Oct 2009 2:42    Asunto: TENTE: HEGEMONIA. Tamaños y escalas Responder citando

Hola a todos.

Primero comentar que no hay ningún problema en que hagais vuestras propuestas sólo con piezas reales...creo que hay suficiente gente (y me incluyo yo mismo) que estarían encantados de pasaros vuestras creaciones a 3D, 2D y lo que haga falta. Estamos aquí para ayudar.
Sólo os pido que colaboreis en lo que podais con información de todo tipo, un texto con las características, peculiaridades de montaje si las hubiera, imágenes de las pegatinas que quereis incorporar y donde....cualquier cosa que veais importante.
Otro problema que va a surgir seguro en estos casos, es al no estar todas las piezas de TENTE en el MLCad, puede que vuestras creaciones no se puedan adaptar al 100%....sed comprensivos y abiertos a cambios. A mí me pasó al adaptar los modelos de GYPS FULVUS.

Espero ETNET que hagas las adaptaciones a la inversa de la flota Escorpión....ya que a GYPS le faltan algunas piezas y no puede.

JASOLO muchas gracias por los enlaces de las series y de las webs de tamaños de naves, serán de gran ayuda. Eres un crack.
Estoy totalmente de acuerdo con tu comentario sobre "tetones" y "partes inferiores"(que nadie piense mal) Very Happy .....sin duda dará mucho juego a otras facciones.
Creo que JASOLO haya dado a la solución de los tamaños cuando plantea las dos posibilidades...creo sin embargo que habría que poner ciertas reglas.
A continuación planteo 3 propuestas. En una los tamaños no se modifican y en la otra me baso en la propuesta de JASOLO, pero no sólo para los buques insignia. La tercera se basa en la posibilidad de 3 tamaños. A ver si por fin podemos solucinar este problema. En las imágenes también incluyo una nave que realizó DANIZAR y que él consideró un caza (si no te guta que haya girado las chimeneas me lo dices y lo cambio). En ninguna de las propuestas será un caza.....porque cabezón de mí, aún piensa en los mandos del helicóptero y piezas similares, como cazas de combate (que serían las naves más pequeñas). Las medidas están en metros.

1ª Propuesta: No se modifican los tamaños de las piezas nunca.
La nave caza tendría 5m de eslora, la nave de DANIZAR unos 29m y por tamaño no podría ser un caza. El crucero nodriza 85m con capacidad para sólo 8 cazas. La nodriza casi 90m y podría albergar unos 54 cazas. JASOLO tiene razón al decir que naves del tipo crucero o nodriza suelen tener mucho más tamaño. Esta opción haría más fácil distinguir el tamaño de una nave por las piezas que lleva. Sin duda sería un problema hacer cosas inmensas.




2ª Propuesta: Habrá una diferenciación entre naves grandes y pequeñas.
El montaje es el mismo y cada uno elige si su nave va a ser grande o pequeña. Las naves pequeñas estarían a escala 1:4.
El caza seguiría teniendo 5m y la nave de DANIZAR 29m o si elije el tamaño grande 115m...pero sigue sin poder ser un caza. También cabe la posibilidad de eliminar como cazas las piezas únicas y que la nave de DANIZAR u otras similares se reduzcan aún más en escala y puedan ser cazas. El crucero-nodriza pasa a tener unos respetables 350m de eslora y gran capacidad de almacenamiento de cazas. La nodriza pasaría a tener 360m y una enorme capacidad.
Esta propuesta haría más atractivos los primeros planos de naves pequeñas...habría que ver si en planos generales se pierden un poco, sobretodo si elegimos la opción de eliminar piezas básicas como naves caza, habría que reducir aún más naves complejas y creo que sería desproporcionar demasiado las naves pequeñas con las grandes, pero creo que podría funcionar.
Esta opción en general, daría más posibilidades de montaje y abriría el abanico a más variedad de tamaños.



3ª Propuesta: 3 tamaños a elegir.
Todo lo dicho anteriormente en cuanto a pequeñas y ahora medianas. Las grandes el doble, por lo tanto la nodriza pasa a tener ni más ni menos que 720m de eslora Razz y la de Danizar en esta elección 230m... que no están nada mal.
Esta opción sería la ideal para naves y estaciones descomunales.



Todo este rollo patatero sobre los tamaños, se refiere sólo al tema de las animaciones finales. Habrá un apartado para Custons reales donde podeis presentar vuestra nave o flota.

Por cierto raitslin..... una adaptación minimal de tu Transporte súper-pesado acorazado INTERGALAX de la "Alianza Terran" Very Happy sería bien recibido en los hangares de la Cofradía de Comercio y surcando las rutas comerciales de la Alianza.

Saludos.



Ultima edición por plinman el 05 Oct 2009 23:28, editado 2 veces
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MensajePublicado: 05 Oct 2009 21:50    Asunto: La idea me ha parecido de lo más original Responder citando

Plinman y Gyps habeís tenido una idea muy buena. Creo que le viene muy bien al foro un soplo de aire fresco. Habéis abierto toda una frontera. Espero que tenga mucha aceptación.
Por cierto, Plinman la presentación es de película. ¡Qué dominio tienes del diseño gráfico! Felicidades. Shocked
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jasolo
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MensajePublicado: 05 Oct 2009 23:29    Asunto: Responder citando

He estado probando a hacer la Dédalo de Stargate Atlantis tratando de mantener el tamaño micro de los ejemplos. Después he comprobado qué escala me hacía falta para ajustarme a los metros de la nave real (de paso he visto que tengo que hacerla el doble de larga). Confused



Con la escala de la propuesta 1 (1 tetón=5 metros), el ancho me cuadra (80m frente a los 95 reales, puedo añadir 3 tetones más). Los rasgos básicos de la nave quedan patentes y el esfuerzo que exige la escala micro es aceptable. Como ya he dicho me falta aumentar su longitud para que se asemeje a la real (225 metros), así que la duda es si cumplirá el espíritu micro (serán unos 40 tetones de eslora). Otra opción sería reducir la anchura (rediseñando los hangares), con lo que sería un micro indudable (15 tetones de eslora), pero ya no sería la escala 1 tetón = 10 metros.

En cuanto a las naves gigantes, un ejemplo podría ser la nave imperial del diorama Huida del planeta Hoth de mark. Estimo que tiene unos 30 tetones y es una nave clase Imperial (1600 metros). Si ese modelo fuese acorde al espíritu micro, entonces la escala es 10:1 respecto a la anterior, es decir, 1 tetón = 50 metros.

En cuanto a las pequeñas, los cazas famosos (X-wing, viper...) suelen estar en torno a los 10 metros. ¿Cuánto podría ser un tamaño micro aceptable, 10 tetones de eslora máximo? Esto nos daría una escala de 1:5 (1 tetón = 1 metro). Para comparar, hay casi 20 tetones de eslora en el Galaxy War de Borrás, pero a mi no me parece que esté a escala micro.

En resumen, después de tanto ejemplo y tanta escala, mi conclusión es que el espíritu micro es básicamente el reto de construir con un tamaño límite de tetones, y que la escala final ya dependerá de lo construido. En algunos casos el límite podrá ser 10 tetones (cazas), en otros 15 y habría que ver si merece la pena subir el límite en algunos casos.
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plinman
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MensajePublicado: 06 Oct 2009 1:14    Asunto: Responder citando

Very Happy Ya tenemos la primera propuesta!!

Bonita nave, sí señor. Y si no me equivoco creo que cumple con el espíritu micro. Aunque yo no me preocuparía mucho con el tema de las escalas y tamaños. Quizás me excedí un poco con este tema en mi contestación anterior. No es mi intención cortar la creatividad de la gente con reglas.
Una buena referencia para saber si estamos cumpliendo con la esencia micro, será la gente que mande customs reales.

Ya veremos más adelante con más material como nos lo montamos con las animaciones. Creo que una muestra al principo de la flota Escorpión nos dará una idea de tamaños y escalas. Pero creo que seguro habrán distintos tamaños.

Con respecto a tu creación, creo que podrías alargarle un poco el cuello para que tenga la misma proporción que el original....y yo no me cortaría en ponerle algún detalle más, sobretodo en el techo.

Por cierto...¿has pensado en la función que va ha tener?

Saludos

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jasolo
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MensajePublicado: 06 Oct 2009 8:08    Asunto: Responder citando

Pues sí, la tengo que alargar o bien estrecharla. Si me ajusto a la original, se trataría de un crucero de batalla con escudos, hiperpropulsores, 15 cazas, misiles y un cañón de plasma.
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raitslin
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MensajePublicado: 06 Oct 2009 11:10    Asunto: Responder citando

Plinman, perdón de antemano por poner estas fotos aquí, pero mi intención es tan solo para preguntar si esta nave os parece bien y si se ajusta a la escala.


Saludos
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Algunos de mis customs en: http://www.flickr.com/photos/raitslin/
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plinman
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MensajePublicado: 06 Oct 2009 15:38    Asunto: Responder citando

No tienes nada que perdonar, la nave está genial. Pero sería mejor crear dos Hilos diferenciados, uno con los modelos reales y otros en 3D. GYP FULVUS ya ha presentado la flota Escorpión en "TENTE CUSTOMS"...podríais utilizar su hilo para los reales.
DANIZAR también me comentó de oficializar el hilo.

En cuanto a si reune las condiciones....yo creo que a la perfección, aunque en ese tema te pueden asesorar mejor otros tenteros más experimentados...GYPS FULVUS me dio una explicación muy interesante sobre las escalas que utilizó TENTE en sus diferentes modelos. También valdría tu "Corbeta de Escolta Herácles", que como te dije en el hilo, me encantaría hacerla.....y esta si quieres también.

Un saludo

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betatron
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MensajePublicado: 06 Oct 2009 21:30    Asunto: Responder citando




Plinnman ha hecho muy bien en recuperar este custom de Danizar, porque recuerdo que me gustó mucho en su día (y me ha vuelto a gustar ahora, claro)

El caso es que sirve muy bien de ejemplo la filosofía de construcción de hegemonía, y también de como puede quedar un custom real al pasarlo a 3d/photoshop.

Lo suyo es que el autor de cada modelo explique un poco los detalles que debe llevar (una cosa sencillita) a saber: pues los colores (adiós al efecto tutti-frutti), ventanas que gasta, alguna pegatina, existente (las de los roblocks no quedan mal) o inventada, logos, numeraciones, etc. Otro detalle importante puede ser el color y forma del fuego, que parece que no, pero le da un carácter al modelo en cuestión.

Bueno, y si ya le podéis meter un trasfondo, e incluirlo en alguna raza/facción y tal... entonces ya ni te digo...

Ah! Muy importante: LAS INSTRUCCIONES.

Si quieres, latuya puede ser la próxima Raitslin...
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jasolo
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MensajePublicado: 06 Oct 2009 22:19    Asunto: Responder citando

plinman: antes de que se me olvide (estoy rehaciendo el Dédalo para que no pase de 15 tetones), dijiste que alguno de tus modelos 3D no son idénticos a los reales porque faltaban piezas en LDraw. Para solucionar el problema basta con que pongáis (tú o gyp fulvus) fotos/escaneos y medidas de esas piezas en el hilo Piezas que faltan. Y si llegaste a hacer desde cero alguna en 3D, aún más fácil será pasarla al formato LDraw.
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plinman
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MensajePublicado: 06 Oct 2009 23:39    Asunto: TENTE:HEGEMONIA Responder citando

Tienes toda la razón Jasolo, se lo comentaré a GYPS...porque hay una pieza que coge creo el hilo de las velas que da mucho juego.

Betatron, el render te ha quedado fabuloso.....estas ventanas si que molan Very Happy... creo que le quedan genial a esta nave. Eres todo un maestro poniendo pegatinas, seguro que ha Danizar le encanta.

Yo tuve algunos problemillas para adartar la de Raistlin, hay partes que no se ven bien.... Cool pero la corbeta Heracles ya está hecha. Gracias a ella me he dado cuenta que tenía que actualizarme las piezas....así que hay cambios en la flota Escorpión Smile ....espero que para mejor.

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plinman
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MensajePublicado: 09 Oct 2009 16:57    Asunto: Responder citando

Os presento un adelanto de los cambios en la flota Escorpión. El cambio se debe a una pieza que descubrí al actualizar la galería y que viene de perlas para una torreta (las 3 debajo de las alas). Me sorprendió verlas en casi todas las categorías...pero es una pieza que ni Gyps ni yo conocíamos. ¿Se trata de una pieza real?.

Apreciareis que las escalas de las naves están cambiadas.
Como ya nos mostró Betatron en el render de la nave de Danizar, se notan unas líneas que delimitan las piezas. Creo que es una solución adecuada al efecto "liso" que suele dejar los modelos hechos en 3D.

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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 09 Oct 2009 18:34    Asunto: Responder citando

Esas piezas son los extremos de los cables. Técnicamente no son una pieza real, aunque se puedan obtener fácilmente cortando un cable.

Una pieza similar, del doble de grosor, es el cubo o llanta de las ruedas de los helicópteros. Si bien en este caso concreto no obtendrían el mismo resultado, por su pequeño tamaño pueden ser útiles para la cración de este tipo de naves.


Enviado desde mi iPhone
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jasolo
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MensajePublicado: 09 Oct 2009 18:37    Asunto: Responder citando

(He tardado tanto en escribir mi respuesta que se me ha adelantado el Dr. Scorpio, así que algunas cosas van a estar repetidas.)

Esa nueva pieza es el fichero tuboguia.dat y es parte de una pieza real: el tubo elástico (o como se llame) que simula tubos para llevar combustible a motores de todo tipo. Es el tubo negro de la siguiente imagen:


Si se cogen las tijeras y se deja un poco de tubo cerca de los extremos, entonces uno consigue dos placas circulares de 1 tetón. Me debí ilusionar hace mes y pico cuando la subí, creyendo que ya tenía arreglado el tema de la generación del tubo elástico. Embarassed El tema es que esa pieza es el boceto de la que hará de extremo y tal cual está sirve para su función de guía invisible de los minitubos que unen ambos extremos: al final todas esas piezas dan el pego de un tubo elástico totalmente configurable (no hay otra forma de hacerlo con el formato LDraw).

Por tanto, si se aceptan piezas mutiladas, sí, es una pieza real. Rolling Eyes

Cuando digo que es un boceto del extremo del tubo es porque falta por modelar el hueco de los bajos. La pieza final tendría los bajos como la Placa cilindro (pieza dark creada por cpcbegin):
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plinman
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MensajePublicado: 09 Oct 2009 18:43    Asunto: TENTE:HEGEMONIA Responder citando

Ya me parecía a mí raro.....supongo que mutilar las piezas al estilo funkenderstadt, se puede aplicar a los modelos 3D... Confused pero pierde la gracia al no poder ser realizada de verdad.
Tal como está (con el techo liso) podría pertenecer a la categoría de "otras piezas"....¿Qué os parece?....dejo ahí la pregunta.

Ahí van las fichas actualizadas (que quizás tendré que volver a actualizar).

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Ham
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MensajePublicado: 09 Oct 2009 19:27    Asunto: Responder citando

Menudas presentaciones. Y yo que aun me estoy preguntando si LDRAW permite dividir la pantalla en dos colores a partir de la linea del horizonte.

Ya se que no es el hilo mas adecuado pero ya que estais todos reunidos creo que no es mal sitio.

En cuanto a lo que plantea plinman de "mutilar piezas en 3D" creo que existen alternativas para crear angulos. Quizá sea la persona menos indicada, para tratar este tema, porque yo fui de los primeros en hacer burradas como pintar piezas y usar elementos "no tenteros", pero con el tiempo y las malas influencias me he vuelto un purista.

Tente 3D ofrece una posibilidades infinitas, aunque llevo empleandolo demasiado poco tiempo y aun estoy en pañales. El potencial es increible y creo que debe ceñirse lo más posible a las piezas existentes. Si no fuese de esta forma estaríamos ante otra cosa distinta, pero desde luego no sería TENTE.

Por poner un ejemplo: No me importaría disponer de quillas, popas y proas de barco de 12 tetones de ancho para construir superbarcos sin tener que recurrir a las complicaciones de los sistemas de ensanche, pero sinceramente desvirtuariamos por completo el juguete.

No soy capaz de construir un modelo con MLCAD si despues no lo puedo pasar a piezas reales (aunque a lo mejor hago una excepcion... Wink)

Saludos
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El tente no solo son modelos y piezas, es un sentimiento.
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betatron
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MensajePublicado: 09 Oct 2009 19:37    Asunto: Responder citando

Ham escribió:
creo que debe ceñirse lo más posible a las piezas existentes. Si no fuese de esta forma estaríamos ante otra cosa distinta, pero desde luego no sería TENTE.

Sí, yo opino lo mismo.
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jasolo
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MensajePublicado: 09 Oct 2009 19:43    Asunto: Responder citando

No recuerdo que se puedan poner dos colores en LDraw (con el visor LDView me refiero). Una solución es guardarlo como PNG (File -> Save Snapshot...) asegurándote de marcar la opción "Transparent background". Luego en un programa de retoque (Gimp, Photoshop) podrás meter en una capa tu modelo (los píxeles que no sean del modelo serán transparentes) y en otra capa inferior la imagen que quieras como fondo.

En LDraw hay por el final una categoría Dark en la que hay piezas que nunca existieron, pero que a algunos foreros les hubiera gustado tener y podrían haber sido piezas reales si Tente siguiera en pie. Pero yo también creo que no deberían usarse para estos customs.

Quizás la alternativa a las piezas cortadas que has usado sería usar la tradicional placa de 1 tetón decorada con alguna pegatina que le diese el aspecto cilíndrico.
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plinman
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MensajePublicado: 09 Oct 2009 20:53    Asunto: Responder citando

Yo también estoy de acuerdo con vosotros....mutilar las piezas desvirtúa el juego.
creo que optaré por tu solución, Jasolo. No utilizaré las piezas dark en mis modelos.

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betatron
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MensajePublicado: 10 Oct 2009 13:52    Asunto: Responder citando

Aquí dejo un modelo de una nave que no hace falta que os la presente, no? No está muy allá... pero bueno.
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plinman
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MensajePublicado: 10 Oct 2009 17:18    Asunto: TENTE:HEGEMONIA Piratas Responder citando

Smile Una nave pirata que seguro hará estragos en las rutas comerciales de la Alianza....y no está tan mal. Quizás la conbinación de colores no sea la acertada.... Very Happy y la bandera pirata me parece fuera de lugar en una nave de este tamaño...y en una nave espacial en general. Me parece muy bien que hayas querido darle un aire destartalado, como una nave hecha de piezas de otras.
La falta de una infrestructura al estar al margen de la ley, hace que los piratas aprobechen todo el material que incautan en sus escaramuzas. Así que estaría bien hacer "híbridos" de las naves que vayan apareciendo. Podrían salir cosas muy interesantes, o por ejemplo modificar algún modelo más sutimente y con un cambio de colores. Por supuesto naves nuevas también valdrían....hecha en algún astillero clandestino.
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diable
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MensajePublicado: 10 Oct 2009 19:38    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
Aquí dejo un modelo de una nave que no hace falta que os la presente, no?


La Arcadia, supongo
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MensajePublicado: 11 Oct 2009 0:57    Asunto: ¿dark si, dark no? Responder citando

betatron escribió:
Ham escribió:
creo que debe ceñirse lo más posible a las piezas existentes. Si no fuese de esta forma estaríamos ante otra cosa distinta, pero desde luego no sería TENTE.

Sí, yo opino lo mismo.


Bueno, cuando se crearon las primeras piezas dark temíamos que iba a haber controversia ¿es tente? ¿no lo es?

Yo mismo no tengo claro el usarlas en este tipo de proyectos, aunque por otro lado pienso que las piezas baldosa y placa cilindro si no existieron debieron que haber existido o quizá hubieran llegado a existir en el tiempo si tente hubiera seguido desarrollándose, lo cual me lleva a otra pregunta, si no vamos a usar las piezas dark ¿para qué las hemos hecho? ¿y qué pasa con las pegatinas? todas las no oficiales son también dark... (¡jo!, ya me estoy poniendo tente-filosófico-existencialista)

En cualquier caso yo también creo que en este proyecto quizá no sea apropiado usarlas como bien decís (las pegatas deberían darnos igual, ya que si no existen cualquier impresora las fabrica sin problemas), lo que no quita que se hagan otros experimentos con este tipo de piezas, sería lo que podíamos llamar 'tente alternativo' (estoy por abrir un hilo en tente 3D con este tema).
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Oct 2009 1:16    Asunto: Responder citando

Lo de no usar piezas Dark para estos customs es, en mi opinión, para no dejar en desventaja a los que construyan con piezas reales y además permitirá que los modelos 3D puedan montarse con piezas reales (como mucho pintadas en algunos casos).

Fuera de ahí soy indiferente al uso de dark, que sería como un Tente+ o Tente Extendido.
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Ham
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MensajePublicado: 11 Oct 2009 9:29    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Lo de no usar piezas Dark para estos customs es, en mi opinión, para no dejar en desventaja a los que construyan con piezas reales y además permitirá que los modelos 3D puedan montarse con piezas reales (como mucho pintadas en algunos casos).

Fuera de ahí soy indiferente al uso de dark, que sería como un Tente+ o Tente Extendido.


Precisamente a esto me refería.

También es cierto que no me había planteado el esfuerzo que supone crear cada pieza.

Ni pretendo ni quiero que desaparezcan las piezas Dark. Son una especie de "lo que siempre deseé tener". Por poner un ejemplo: las piezas de esquina inclinadas, permiten acabados y uniones espectaculares.

Este tema depende en gran medida del enfoque que se le pretenda dar al 3D. Si se toma como referencia para crear modelos, es decir, como herramienta complementaria del TENTE real (este es mi caso) mejor no echar mano de cosas que luego no puedas construir porque la frustración puede llegar a ser supina.

Pero si se enfoca el 3D como "entidad propia", no hay fronteras ni en cuento a piezas ni modos de construir. El 3D permita colocar las piezas en formas, técnicas o ángulos imposibles.

Cualquiera de las dos opciones es pefectamente válida y el uso o desuso que se haga depende de la elección personal de cada cual.

Un tema interesante este... sí señor.
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Citando a Jag:

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betatron
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MensajePublicado: 11 Oct 2009 13:02    Asunto: Responder citando



Los colores me quedaron así porque intenté reproducir los colores de maquetas que ví por internet. (La verdad es que quedaba fatal). En cuanto al montaje en sí, le he metido algunos cambios, y creo que queda mejor, pero no acaba de convercerme, sobre todo el el radar de arriba.

Se aceptan todo tipo de sugerencias. (dónde está mcara cuando se le necesita?)
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plinman
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MensajePublicado: 11 Oct 2009 15:06    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Sistemas Sun-Tzu Responder citando

Very Happy hola gente.

Miestras todavía se está cociendo la facción de los "Hombrecillos verdes" (se aceptan sugerencias para el nombre)....os presento una nueva "sub-facción" perteneciente a la Alianza Terran.
Para quien no tenga ganas o tiempo de crear toda una facción completa, este sería un ejemplo.
Aunque sólo tiene un modelo, por ahora, ya se puede apreciar la línea que seguiran las naves de esta sub-facción. Wink Seguro que reconoceis el modelo.



Una sugerencia Betatron. Creo que el lateral de la Arcadia original, no es tan recto como tú lo has planteado, se aprecian más angulos. Quizás también podrías probar a poner las alas un poco más arriba...apolladas sobre la cubierta y con esas tomas de aire, como en la maqueta.


Saludos
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betatron
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MensajePublicado: 11 Oct 2009 22:46    Asunto: Responder citando



La Arcadia Verde! Esa es la que quería hacer después, pero a partir de la azul (negra).

La he vuelto a modificar. Algo mejora. Pero sigue sin gustarme la torre y el puente de mando

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plinman
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MensajePublicado: 16 Oct 2009 14:04    Asunto: TENTE: HEGEMONIA. Corbeta Heracles Responder citando

Hola a todos.
Smile Para animar un poco el hilo...ahí van unos renders de la Corbeta Heracles de Raitslin.



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jasolo
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MensajePublicado: 16 Oct 2009 21:12    Asunto: Dédalo (nueva versión) Responder citando

Aquí está la versión definitiva de la Dédalo:




Lo único que podría cambiar es la pieza del radar por una baldosa 2x1, pero así le da cierto aspecto micro. Por otro lado a los hangares les haría falta un poco de pegamento para no abrirse por la mitad, pero ya viene al rescate la pegatina negra que simula el hueco de entrada (otra opción es poner arriba una bisagra como en la parte inferior). Aquí van unas cuantas vistas del modelo:



Ahora sólo me falta añadir alguna pegatina, redactar la ficha y crear un par de rénders.


Ultima edición por jasolo el 25 Nov 2013 22:37, editado 1 vez
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plinman
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MensajePublicado: 16 Oct 2009 21:34    Asunto: Responder citando

La nave mejora por momentos. Mucho mejor la forma de los hangares, aunque sería ideal que tuvieran algo de hueco.

Os pongo una imagen del tamaño definitivo de los modelos y de paso os muestro todos los modelos que por ahora hay de TENTE: HEGEMONIA.
Cómo veis hay tres tamaños, pero cambian algo las escalas con respecto a las medidas anteriores.
No hace falta decir que la única nave grande es la nodriza. La nave de Danizar y otra negra están en dos tamaños distintos. El caza escorpión y el de los "hombrecillos verdes" casi no se aprecian en la parte inferior.

Saludos

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MensajePublicado: 16 Oct 2009 22:08    Asunto: Re: Dédalo (nueva versión) Responder citando

jasolo escribió:
Aquí está la versión definitiva de la Dédalo:


¡Que bonito te ha quedado el Dédalo!

En cuanto a los demás modelos de tente hegemonía, que decir, que os estáis haciendo con una flota muy chula.
Si se pudieran meter en algún juego como lo hecho con los coches ya sería la caña.
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betatron
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MensajePublicado: 16 Oct 2009 23:23    Asunto: Responder citando

Buena nave jasolo! Se le pone una pegatina negra, y te quedan unos hangares coj*** Buen trabajo! Pinnman: la nave de Raitslin te ha quedado soberbia. Ya me pasarás las calcas y algún fondo espacial de esos tuyos Wink
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jasolo
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MensajePublicado: 16 Oct 2009 23:55    Asunto: Responder citando

plinman escribió:
Mucho mejor la forma de los hangares, aunque sería ideal que tuvieran algo de hueco.

Me supongo que para mantener la forma y dejar hueco sería cuestión de usar placas y bisagras, pero se haría muy complejo controlar eso con MLCad. Otra opción podría ser usando tubos de chimenea... pero me gusta como ha quedado el asunto.

Tengo a punto una de 7 tetones de largo que acabará siendo el caza de ataque:



A veces me recuerda a un destructor imperial microscópico, pero si se piensa que es tamaño caza entonces parece más una nave de exploración (por el radar y los depósitos extra de fuel en la panza). Si quito la parabólica, giro su soporte y también giro la pastilla del fuel para que sean misiles/rayos, se parecerá más a un caza de ataque. También quiero remodelar un poco la cabina del piloto.
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plinman
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MensajePublicado: 18 Oct 2009 3:37    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Nodriza vs Estrella Responder citando

Hola a todos.

Os presento la nave "Estrella" de las Naciones Verdes.... Smile conocidos también como los "hombrecillos verdes" por toda la Alianza.

Os la pongo junto a la Nodriza Terran y la nave de Danizar en versión pequeña para comparar tamaños. La estrella se queda en unos 400m de eslora y de manga, si no esta plegada...que sería una anchura de 130m más menos.
Se aprecian también las salidas de los hangares de ambas naves. Y los cazas elegidos para esta facción.... Very Happy se ven pequeños pero creo que sabreis que pieza es.

Aunque Gyps está enfrascado en algo "gordo" para "las Naciones Verdes".....en breve os enseñaré la ficha de rigor con las tres naves que ya tenemos.
Espero que esta os guste.

Saludos.

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plinman
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MensajePublicado: 24 Oct 2009 2:40    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Nave del Consejo Responder citando

Hola a todos!!

Una imagen de la nave del Consejo Terran en misión oficial, escoltada por grupo de cazas. Sirve de transporte a altos dignatarios para todo tipo de asuntos de Estado.
Saludos.

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diable
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MensajePublicado: 24 Oct 2009 20:41    Asunto: Responder citando

Los cazas son de un minimalismo total. Una única pieza, y además de las pequeñas, es todo un caza. Shocked

Gran trabajo!
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jasolo
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MensajePublicado: 24 Oct 2009 22:46    Asunto: Responder citando

Hablando de cazas os presento el caza de los Herederos, el F-314, que iría en los hangares de la Dédalo y es una adaptación libre de su equivalente "real", el F-302.



El sistema de enganche de los misiles en los bajos está verificado con piezas reales y me supongo que ya se habrá comentado alguna vez en el foro.
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betatron
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MensajePublicado: 25 Oct 2009 0:16    Asunto: Responder citando

Muy bueno, sí señor! Con 4 piezas y un poco de imaginación te ha quedado igual que el original. Además, por sus pocas piezas es muy apto para fabricarlos en masa.
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plinman
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MensajePublicado: 25 Oct 2009 4:51    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Cazas Responder citando

Sencillo y chulo..... aunque para adecuarlo al tamaño de un caza no he tenido más remedio que añadir una escala más pequeña.
Así que os muestro una imagen con todos los cazas que hay hasta ahora y las medidas. Espero Jasolo que se adecue al tamaño que habías pensado.



Una pregunta: ¿Esta facción de los Herederos es una facción independiente o dentro de la Alianza Terran?

Saludos
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jasolo
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MensajePublicado: 25 Oct 2009 13:20    Asunto: Responder citando

La escala está bien. Yo creía que mi referencia era más pequeña, pero he visto que el F-302 tiene 14 metros de largo y 26 de ancho, así que perfecto.

Mi idea original era que los Herederos fueran una facción independiente en la otra punta de la galaxia, seres humanoides que habían acelerado su tecnología espacial tras descubrir (heredar) artefactos de los Ancestros, unos seres avanzados que desaparecieron hace tiempo. Pero estoy abierto a sugerencias ya que no tengo pensado hacer más paralelismos con Stargate.
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plinman
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MensajePublicado: 30 Oct 2009 14:42    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Naciones Verdes Responder citando

Hola gente. Creo que ya es momento de presentar a la facción de "los hombrecillos verdes"..... Razz como veis no tienen nada que envidiar a la numerosa flota Escorpión.

Very Happy Seguro que os llama la atención el pedazo cardo que hay detrás....se trata de la base colmena con algunas estrellas colgando. Puede llevar hasta 8.

El diseño tiene mérito porque me lo he currado todo en el MLcad.....también dar la gracias a Varvatus por su motor, creo que le queda genial.... Twisted Evil le da un toque aún más maligno.

La "estrella" y el "ostigador" son diseño de Gyps.

Espero que os guste.
Saludos



Ultima edición por plinman el 19 Nov 2009 2:27, editado 2 veces
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TopoSorak
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MensajePublicado: 30 Oct 2009 16:11    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked

Me pido 2
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Roberto Flores
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MensajePublicado: 30 Oct 2009 17:28    Asunto: Responder citando

Flipante colega, mi más insana envidia ante tu superior capacidad!

Ahora en serio; enhorabuena, esta facción (cuestión de gustos) me resulta aún más coherente y atrayente que las anteriores...

Que no decaiga!

Cordiales saludos
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jasolo
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MensajePublicado: 06 Nov 2009 22:52    Asunto: Responder citando

En este hilo se ha comentado el tema de los juegos de temática espacial y el deseo de poder hacer uno con los modelos que se están creando. Precisamente esta semana he sabido de dos versiones gratuitas de kits de desarrollo de juegos 3D: Unity 3D y UDK (motor Unreal). No son los únicos disponibles, pero han sido la excusa perfecta para sacar el tema a la palestra.

Por otro lado, estaría la opción de personalizar algún juego gratuito ya existente, pero no estoy al tanto de los juegos modernos. Yo soy más de juegos por turnos como Master of Orion. He visto que hay un remake gratuito de Elite llamado Oolite, que se puede personalizar, pero ese juego nunca me llegó a enganchar ¿he dicho ya que los juegos en tiempo real no son lo mío? Tampoco estoy al tanto de los juegos para varios jugadores en red.

En resumen, se trataría de ver entre todos qué juegos se podrían adaptar o bien la posibilidad de clonar algún clásico sin grandes pretensiones (no esperéis que sea como el futuro Lego Universe). El asunto podría tener hasta su propio hilo.
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plinman
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MensajePublicado: 07 Nov 2009 2:15    Asunto: Responder citando

Algo he mirado sobre este tema....y puede ser muy interesante. Existe un juego on-line llamado EVE, y creo que también está el HOMEWORLD 2 para internet.

Yo por mi parte voy teniendo una buena galería de naves hechas en 3D que nos podrían servir.

Saludos.
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RpgLavitZ
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MensajePublicado: 08 Nov 2009 12:25    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked Mis más sinceras felicitaciones amigo, porque si he quedado flipando con los modelos de naves que has hecho con Tente, más he flipado con el universo que te has creado amigo, se nota que eres de los mios, vamos "ciencia ficción" a tope!!! jajajajaa!!

En resumen de verdad me he quedado alucinando, y por lo que veo dominas bastante bien el phoshop y demás programas de imagen, cosa de la cual no puedo yo presumir, pues soy un negado jajajaajjaa!!! Mad

De verdad un gustazo ver las fotos y de explorar todo el universo que has creado y sinceramente me a dejado alucinando!!!

Un saludo y sigue asi campeón!!! Wink
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Nov 2009 14:06    Asunto: Responder citando

plinman escribió:
Existe un juego on-line llamado EVE, y creo que también está el HOMEWORLD 2 para internet.


Por lo que he visto del Homeworld 2 es como un World of Warcraft en el espacio. Para coger ideas está bien y parece que acepta mods, pero el juego es de pago. De momento no he encontrado una alternativa gratuita, sólo de juegos más centrados en el comercio espacial (Vega Strike). En cambio del WoW hay alternativas como Glest, pero no sirven porque un juego del espacio no esta limitado a un terreno con relieve. Y si no nos molesta que sea 2D, entonces tendríamos RRGBIS, que es un juego de estrategia espacial en tiempo real, gratuito y customizable.
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RpgLavitZ
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MensajePublicado: 08 Nov 2009 22:55    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
plinman escribió:
Existe un juego on-line llamado EVE, y creo que también está el HOMEWORLD 2 para internet.


Por lo que he visto del Homeworld 2 es como un World of Warcraft en el espacio. Para coger ideas está bien y parece que acepta mods, pero el juego es de pago. De momento no he encontrado una alternativa gratuita, sólo de juegos más centrados en el comercio espacial (Vega Strike). En cambio del WoW hay alternativas como Glest, pero no sirven porque un juego del espacio no esta limitado a un terreno con relieve. Y si no nos molesta que sea 2D, entonces tendríamos RRGBIS, que es un juego de estrategia espacial en tiempo real, gratuito y customizable.


Joer!! acabo de ver el enlace del juego que comentas amigo, y sinceramente esta genial, de hecho me lo estoy bajando a ver que tal esta!! ya lo comentare y si encima es "customizable" como bien dices, las posibilidades son infinitas.

Un saludo y gran aporte amigo!!! Wink
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Nov 2009 23:28    Asunto: Responder citando

Una de las pegas de RRGBIS es que tiene una web muy espartana. En realidad mucha de la información está en la web de la versión anterior: GalaxyHack.

Hay 4 tipos de naves: nodriza, fragata, bombardero y caza. Pero puede haber varios modelos de nodriza, fragata, etc. Las nodrizas y fragatas transportan a las pequeñas (bombardero, caza).
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Nov 2009 0:00    Asunto: Prometeo Responder citando

Ya he terminado la Prometeo, a la misma escala que la Dédalo (15 metros por tetón). Debería ser algo mayor la escala del Prometeo porque sus hangares son de un tetón de ancho y los F314 tenían 15 metros de envergadura. Otra opción es suponer que las alas del F314 son retráctiles o reducir la escala del caza. Wink

He colgado los ficheros de los tres modelos: Dédalo, Prometeo, F314.

Y aquí están las vistas de la Prometeo tentera y las del Prometheus de Stargate para comparar:
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MensajePublicado: 19 Nov 2009 1:40    Asunto: Responder citando

Surprised Hola a todos. Hoy os presento dos estaciones espaciales pertenecientes a la Alianza Terran, más concretamente a la saturada órbita de La Tierra. Very Happy A ver si alguien se anima con alguna propuesta...en las escenas de los alrededores de La Tierra quiero que se note la densidad de tráfico....también propuestas de naves de todo tipo serían bienvenidadas (acordaos que no hace falta crear una flota completa).

He decidido que las fichas las presentaré en la web que haremos de TENTE: HEGEMONIA, ya que son muy susceptibles a cambios....así que os iré presentando imágenes como estas, más rapiditas de hacer.

Smile Por fin encontré la función que va a tener la nave de Danizar....será la nave de suministros y transporte de la ciudad orbital. Como veis esta estación está a una escala mayor que la aduana y la base de los Hombrecillos Verdes.
También se aprecia un ferry espacial creación de Gyps.....más adelante os lo mostraré mejor con otras naves que estoy haciendo.

Espero que os gusten.


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M.Cara
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MensajePublicado: 20 Nov 2009 11:13    Asunto: Ciudad orbital Responder citando

Que bueno lo de la ciudad orbital. Las cúpulas son geniales. Un detallazo y la presentación impresionante.

Un saludo
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jasolo
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MensajePublicado: 20 Nov 2009 11:28    Asunto: Responder citando

No me queda clara la unión de piezas en torno a la línea verde horizontal de la ciudad orbital. Veo que hay bajo con bajo, así que físicamente no estarían agarradas las piezas ¿o quizás es que en el hueco del hangar hay algún tipo de enganche?
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MensajePublicado: 20 Nov 2009 15:34    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Responder citando

Jasolo, esta es la pieza para unir bajos con bajos. Si te fijas la utilizo en las 3 estaciones.....es una solución de mi "asesor personal de modelos" Gyps Fulvus Smile .

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jasolo
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MensajePublicado: 20 Nov 2009 18:29    Asunto: Responder citando

Es que veía algo circular dentro del hangar y en realidad era el eje de esa bisagra. Al no haber tenido la pieza real no sabía que permitía esa combinación. Ahora que me fijo, la Base Naciones Verdes también la usa.
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plinman
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MensajePublicado: 04 Dic 2009 16:58    Asunto: TENTE: HEGEMONIA /Cofradía de Comercio Responder citando



Smile Hola a todos!!

Hoy presentaré a la Cofradía de Comercio, un monopolio que controla las rutas comerciales y la extracción de recursos dentro de la Alianza Terran.

A lo largo de este fin de semana os mostraré más naves y "no naves" de la Cofradía. Como aperitivo esta adaptación de la MINI INTERGALAX de nuestro buen amigo Raistlin. Hay ciertos cambios en el morro de la nave....lamentablemente el parachoques del morro no está en 3D... Espero que no os desagrade el cambio.

Saludos.



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raitslin
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MensajePublicado: 04 Dic 2009 17:12    Asunto: Responder citando

Fantástico, me ha llegado al alma , me encanta como te entiendes con el ordenador, me gustan los colores, me gusta como has solucionado el morro, todo, me gusta todo, gracias por reproducirla Mad .

Saludos
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jasolo
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MensajePublicado: 04 Dic 2009 18:41    Asunto: Responder citando

Betatrón modeló muchas de las piezas de la cabina Ruta, pero es cierto que falta esa parte del morro. En el caso de que fuera por falta de medidas, ahora ya sabe a quien pedírselas. Wink
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plinman
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MensajePublicado: 05 Dic 2009 19:54    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Cofradia de Comercio: naves suministros Responder citando

Buenas!!

Very Happy Me alegro que te gusten los cambios Raistlin.
Ahí va una imagen de 3 naves de transporte suministros de la Cofradía de Comercio. La flota escorpión utiliza el modelo X3 con una torreta láser extra sobre la cabina.

Saludos

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MensajePublicado: 06 Dic 2009 11:19    Asunto: Responder citando

Guapas, muy guapas, son una solución para el transporte, muy lograda.
Una pregunta, el logotipo de la cofradía, viene de la cofradía de Dune.

Saludos
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MensajePublicado: 06 Dic 2009 19:05    Asunto: que chulada Responder citando

Os están quedando unas flotas guapas, y la idea de meterlas en un juego de ordenador me parece excelente.
Uno de los alicientes del tente 3D es la posibilidad de hacer juegos con nuestros modelos favoritos, por ahora podemos hacerlo con los cochecitos en supertuxkart pero seguro que se nos van ocurriendo otras opciones para tener tentes por todas partes.
También los cortos que han sacado algunos compañeros son dignos de concurso y tantas utilidades que se nos vayan ocurriendo por el camino.
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plinman
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MensajePublicado: 07 Dic 2009 14:08    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Relé de masa Responder citando

Hola a todos!! Smile A ver que os parece esto.

La cofradía de Comercio controla las rutas comerciales gracias a estos Relés de masa.
Este gigantesco artilugio es capaz de proyectar naves de un sistema a otro en el Hiperespacio....siempre que el destino sea otro relé. Incluso naves con propulsión hiperlumínica utilizan este sistema para ahorrar costes y combustible.
Primero se elige el destino, luego la nave es acelerada progresivamente por los 8 aceleradores de masa hasta el gran lanzador de masa central, si no fuera así las nave se destrozarían con semejante aceleración. Después los 4 generadores cuánticos de gravedad situados al final de la estación, distorsionan el tejido del espacio, permitiendo que la nave aparezca al otro lado pero en otro sistema...y en otro relé.

Para acceder a esta ventaja, muchos planetas pagan considerables sumas de dinero a la Cofradía para conseguir un "MASS RELÉ" en las cercanías de sus sistemas.
El peaje que debe pagar cada nave ajena a la Cofradia, hace muy difícil que otros puedan competir en igualdad de condiciones en el comercio de materias primas y recursos. Gracias a estos factores la Cofradía de Comercio no sólo obtiene bastas riquezas, sino que tiene gran influencia en las decisiones del Consejo Central Terran.

Tenía ganas de enseñaros este trasto...Raistlin a estado acertado con su comentarío de Dune. Como veis me encanta pegarme homenajes. No me acuerdo si el logo en el que me baso se especifica en la novela de Frank Herbert o es cosa de los diseñadores de la peli de David Linch... ...yo lo que he hice es adaptarlo a las formas de TENTE....la gracia es que se me ocurrió la forma de la estación relé después de hacer el logo...probando con las rampas Alfa.

Espero que lo disfruteis.



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plinman
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MensajePublicado: 22 Dic 2009 21:28    Asunto: TENTE: HEGEMONIA RecolectorXL Responder citando

Hola a tenteros!! Smile Veo que últimamente nos está dando por el tema espacial o de ciencia ficción.
Hoy os presento la última nave de la Cofradía de comercio. Se trata más bien de una planta de recolección y estracción de materias primas.
Los brazos retráctiles sirven para dos funciones bien diferenciadas, por un lado al extender los brazos pueden recolectar gases en nebulosas o fuentes dispersas por el espacio y para suministrar a otras naves o descargar en las refinerías que la Cofradía de Comercio tiene repartidas por la Alianza. Por otro sirven a las tareas de enganche a los asteroides ricos en mineral, una vez los brazos han agarrado su presa, los gigantescos rotores desacen la roca e introducen el mineral por los dos agujeros del morro.

Viajan por zonas ricas en gas y por los cinturones de asteroides de los sistemas. Para la detección de minerales y nubes de gas, el RecolectorXL envía a los Prospectores, pequeñas sondas que inspeccionan amplios cuadrantes de espacio.

Espero que os guste. Felices fiestas a todos!!



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betatron
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MensajePublicado: 22 Dic 2009 23:45    Asunto: Responder citando

Aquí un fanático de Dune: me tengo que leer primero todo el hilo con calma, pero de momento felicitaciones por los rénders y por la presentación, que me siguen embelesando.

Claro! el logo es muy reconocible para quien le guste la peli...


Añadir que ya no hay excusa para no incluir la facción Sardaukar... A ver si alguien se anima!
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SFRIP
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MensajePublicado: 26 Dic 2009 23:27    Asunto: Responder citando

plinman, qué naves mas bonitas. Es una pena que no podamos disfrutarlas en el mundo real. Son preciosas.

Un saludo
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plinman
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MensajePublicado: 13 Ene 2010 20:15    Asunto: TENTE:HEGEMONIA Bombardero y nave médica Responder citando

Hola a todos!!

Visto el éxito de la nave "pollo", presentada por Gyps, os muestro de donde salio semejante engendro. Se trata de la nave de apoyo médico de la Flota Escorpión. También de paso os enseño mi variante del bombardero de Gyps, que ya presentó en su día. Me pareció que el parachoques utilizado como alas daría un buen resultado...y de ahí salió la idea para la nave de apoyo médico.

De paso os muestro una imagen de toda la flota con todas las pegas y ventanas. Espero que os guste.

Saludos



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SFRIP
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MensajePublicado: 13 Ene 2010 20:19    Asunto: Responder citando

Qué pasada de gráficos, cómo te lo curras.

Felicidades por el trabajo, es impresionante!
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betatron
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MensajePublicado: 13 Ene 2010 22:05    Asunto: Responder citando

Qué chulas te han quedado las ventanas! Y las naves en formación impresionante!!
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digiprost
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MensajePublicado: 13 Ene 2010 23:03    Asunto: Responder citando

Joder que pasada de navecitas.
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raitslin
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MensajePublicado: 14 Ene 2010 9:42    Asunto: Responder citando

Que pasada, son preciosas Very Happy , como se nota que el ordenador y tú os lleváis de maravilla Mad .

Saludos
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MensajePublicado: 14 Ene 2010 11:24    Asunto: lo que da esto de si Responder citando

Sois unos mounstruos con el 3D.
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MYOTRAGUS
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MensajePublicado: 14 Ene 2010 13:58    Asunto: Responder citando

Impresionante, el nivel de estas presentaciones es brutal. Hay que ver lo que ha ganado el foro con el 3D y con todos los que se dedican. Mi más sincera felicitación a todos por tan magnífico trabajo.
Un saludo.
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santamaria
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MensajePublicado: 14 Ene 2010 16:45    Asunto: Responder citando

MYOTRAGUS escribió:
Impresionante, el nivel de estas presentaciones es brutal. Hay que ver lo que ha ganado el foro con el 3D y con todos los que se dedican. Mi más sincera felicitación a todos por tan magnífico trabajo.
Un saludo.


Coincido plenamente con la frase de MYOTRAGUS ... sin duda el foro ha ganado muchisimo con las aportaciones de los "seguidores del 3D" ... algunos conceptos como las piezas dark... han cobrado sentido gracias a ellos... y que decir de las recreaciones animadas que se han visto (odisea 2001) ... espectaculares.. sus aportaciones son mas que enriquecedoras...
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Toni
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MensajePublicado: 15 Ene 2010 17:03    Asunto: Responder citando

Rebufa!!!!!!!!!!! Como dicen en mi tierra..... : fiuuuuuuuuuuuu

Ostia Plinman: qué chulada. Me encanta!!!!!!!!!!!

ENHORABUENA!!!! Mad
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plinman
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MensajePublicado: 19 Jul 2010 3:15    Asunto: Alianza Terran: Flota Sistemas Sun Tzu Responder citando

Hola a todos!!
Para abrir boca os presento la flota de los Sistemas Sun Tzu, pertenecientes a la Alianza Terran. Adelanto que dentro de poco habrá nuevo video de TENTE: HEGEMONIA....espero acabarlo durante este verano. Very Happy No impacientarse por favor, que todo cuesta.

Hay que decir de esta flota que es casi enteramente creación de nuestro amigo Raistlin, le cogí prestadas un par de naves de su estupenda flota, como son la corbeta HERACLES y la fragata pesada VALKYRIE (con la necesaria modificación del cañón inferior), que son para quien no lo sepa las dos más grandes.
También es diseño de Raist la nave cosular.
En cuanto a las tres naves restantes (caza pesado, bombardero y destructor), la base del diseño es de Raistlin, yo sólo le añadí los lasers y las alas al destructor (que era una nave que en principio no estaba pensada).

Los Sistemas Sun Tzu tienen gran poder dentro de la Alianza Terran (mirar las fichas en anteriores mensajes de este post), por lo que tienen la capacidad de construir su propia flota, creada para defender sus 6 sistemas y apoyar si es necesario a la Flota de la Alianza. Es a nivel tecnológico y armamentístico superior a la flota Escorpión, pero también es muy inferior en número a esta por razones obvias.

Para acabar darte las gracias Raistlin por tu valiosa aportación. Saludos.








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SFRIP
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MensajePublicado: 20 Jul 2010 18:48    Asunto: Responder citando

Madre mía, madre mía... conociendo tus obras y las exigencias de calidad en los renders, sólo puedo decirte que será un verdadero placer esperar lo que haga falta.

Un saludo
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betatron
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MensajePublicado: 21 Jul 2010 0:04    Asunto: Responder citando

Te han quedado fantásticas!!
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zacarías
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MensajePublicado: 24 Jul 2010 1:08    Asunto: Responder citando

QUE PASADA!!!! desde el diseño de las naves hasta el montaje visual, desde luego ya le poneis la pata encima a Exin y a borrás en diseños y despliegue de medios tecnológicos.
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QUE TENTEres...
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betatron
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MensajePublicado: 26 Jul 2010 0:37    Asunto: Responder citando

los tzun-zu han quedado chulísimos. Pero no me he enterado... son una facción terran, son extraterrestres...?

Enhorabuena raitslin y plinman!
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plinman
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MensajePublicado: 26 Jul 2010 17:29    Asunto: Responder citando

Los Sun-Tzu forman parte de la Alianza Terran y por supuesto son humanos (en la ficha correspondiente lo explico).
Mi intención es que la Alianza sea una sociedad compleja, con todo tipo de naves y sociedades (50 sistemas solares repartidos una extensa parte de la galaxia). Los Sun-Tzu dominan sólo 6 sistemas de los 50, pero tienen gran poder político y económico, por eso tienen una flota propia... la flota Escorpión sería la fuerza gubernamental de la Alianza, que tiene su centro de poder en el Sistema Solar.
No pretendo hacer más sub-facciones (como le llamo) tan poderosas como los Sun-Tzu, pero no descarto hacer más sociedades dentro de la Alianza (sois libres también a aportar vuestro granito de arena....espero que te quede claro Betatron.

Un saludo a todos.
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MensajePublicado: 08 Ago 2010 14:13    Asunto: Responder citando

Impresionantes las naves q hacéis, tanto las q tienen pocas piezas (es difícil crear tanto con tan poco) como las q tienen bastantes más, son preciosas. Podrían pasar perfectamente por nuevos sets de TENTE hoy día, no tienen nada q envidiar a los modelos de EXIN.

Espero q sigáis creando nuevos modelos pq es una goazada ver lo q hacéis Very Happy
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M.Cara
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MensajePublicado: 09 Ago 2010 10:05    Asunto: Re: TENTE: HEGEMONIA RecolectorXL Responder citando

plinman escribió:
Hola a tenteros!! Smile Veo que últimamente nos está dando por el tema espacial o de ciencia ficción.
Hoy os presento la última nave de la Cofradía de comercio. Se trata más bien de una planta de recolección y estracción de materias primas.
Los brazos retráctiles sirven para dos funciones bien diferenciadas, por un lado al extender los brazos pueden recolectar gases en nebulosas o fuentes dispersas por el espacio y para suministrar a otras naves o descargar en las refinerías que la Cofradía de Comercio tiene repartidas por la Alianza. Por otro sirven a las tareas de enganche a los asteroides ricos en mineral, una vez los brazos han agarrado su presa, los gigantescos rotores desacen la roca e introducen el mineral por los dos agujeros del morro.

Viajan por zonas ricas en gas y por los cinturones de asteroides de los sistemas. Para la detección de minerales y nubes de gas, el RecolectorXL envía a los Prospectores, pequeñas sondas que inspeccionan amplios cuadrantes de espacio.

Espero que os guste. Felices fiestas a todos!!






No se cómo me dejé por comentar esta nave.
Me parece absolutamente espectacular. Una pasada. Por otra parte la presentación es magnífica.

Tengo una navecita por ahí a medio concluir que bien podría formar parte de la Cofradía...

Mis más sinceras felicitaciones.
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plinman
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MensajePublicado: 12 Ago 2010 23:19    Asunto: Responder citando

Gracias por vuestros comentarios.
Razz Será un verdadero placer contar con un modelo tuyo, Mcara...la verdad que la Cofradía de Comercio da mucho juego, y no sólo en lo que a naves se refiere... a ver con que nos sorprendes ( Wink y a ver si llega a tiempo a la animación que estoy preparando).

Saludos TENTEROS.
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plinman
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MensajePublicado: 13 Sep 2010 22:48    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Naves Alianza Terran Responder citando

Hola tenteros!!

Hoy os muestro unas cuantas naves para la animación que estoy preparando.
La primera ya la habreis visto en otras imágenes de este post, aunque sin las pegatinas ni las ventanas. Es una nave de pasajeros de línea que recorre las rutas de la Alianza Terran. Un diseño de Gyps Fulvus que ya tenía ganas de enseñárosla como se merece.

En la otra imagen os muestro un grupo de naves creadas para llenar un poco de naves la animación. Seguramente algunas ni se apreciarán en el video.

Notareis que muchas parten de un diseño común... esto se debe simplemente a que se me planteaban muchas alternativas de la idea básica (vease en las naves con alas de helicóptero y las que tienen las piezas "grúa base"). En general son naves privadas que van de tamaño pequeño a medio, pero alguna será grande como algún modelo de carguero gris (en la imagen todas tienen el mismo tamaño).
Decir que la nave blanca abajo a la izquierda es también diseño de Gyps. Espero que os gusten





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betatron
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MensajePublicado: 20 Sep 2010 20:45    Asunto: Responder citando

Son muy buenas estas naves. Sigue así!
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plinman
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MensajePublicado: 08 Oct 2010 20:04    Asunto: TENTE: HEGEMONIA /Refinería de la Cofradía de Comercio Responder citando

Smile Hola Tenteros!!! Ya falta menos para que podais disfrutar con la nueva animación de TENTE: HEGEMONIA..... Wink de verdad.

En estas dos imágenes os muestro dos estructuras que no habíais visto hasta ahora ( Cool aún me guardo una sorpresa final para el video). Se trata de una planta refinería de la Cofradía de Comercio y varios depósitos de materias primas. En la escena se puede ver la actividad de naves que genera esta planta.

La estructura de la refinería consta de tres parte. La parte su superior los tubos reparten las materias primas ya tratadas a las naves de suministro, todo excedente pasa a los depósitos que además pueden desplazarse si es necesario a donde haga falta.
La parte central es donde se tratan las materias primas.
La inferior consta de las dependencias de los trabajadores y administradores de la refinería así como otras dependencias necesarias para el buen funcionamiento del complejo. La caja cuadrada es un hangar para naves de trabajo. También caben naves de pequeño tamaño, las que no caben se amaran a los tubos inclinados adaptados a tal fin.

Como detalle de última hora he añadido la estupenda nave de carga del "Carguero ECS-Juno" que hace poco nos mostró Raistlin, hay ligeros cambios para hacer que las palas puedan rotar....espero que os guste esta pequeña variación. El rotor de las palas puede ser sustituído por otros kits para realizar otras funciones, como por ejemplo de reparación. No descarto en un futuro añadir también el carguero "Carguero ECS-Juno" a la flota de la Cofradía.

Espero que os guste
Saludos


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gyps fulvus
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MensajePublicado: 08 Oct 2010 20:56    Asunto: Responder citando

Sublime.
Una ambientación espectacular, la refinería en mitad de una nebulosa.
Destacaría los depósitos de material refinado así como las naves de carga. Pero el detalle más interesante que aprecio, es sin duda, el interior de la zona administrativa de la estación.
Tiene un autentico aspecto industrial y un detalle casi real de cómo sería una estación de esas características.
Queda muy chula la nave de Raistlin, no sé que opinara el pero me parece interesante el hecho de poder adaptar diferentes automatismos para diferentes usos de esa estupenda navecilla.

Ansia viva por ver el video final de toda esta Historia.


Saludos.
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SFRIP
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MensajePublicado: 11 Oct 2010 0:32    Asunto: Responder citando

plinman plinman plinman plinman y plinman... qué pasada, qué maravilla...

Es que no hay palabras chico, ¡qué arte! Espero impaciente el nuevo vídeo, porque con sólo ver esa toma ya me he quedado perplejo.

Felicidades con toda mi admiración por tu curro.
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MensajePublicado: 11 Oct 2010 10:41    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Maese Plinman, son geniales, tanto como la refinería, como los depósitos, son una preciosidad, coincido con Sfrip, espero con impaciencia el nuevo video, ver en movimiento alguna de mis naves, junto a las tuyas, y las de Gyps Fulvus, va ha ser una pasada.

La refinería, es una obra de arte, si puedes poner alguna imagen mas de ella, para verla mejor, te lo agradeceríamos (yo al menos Wink ) mucho, tiene unas formas estupendas, intrincadas, pero a la vez funcionales, muy logradas, me gusta mucho .

Saludos

P.D. La nave de carga del Juno, me ha encantado verla, en su elemento, no se me había ocurrido ponerle una pieza giratoria, para así poder usar las pinzas en el ángulo que desees, me ha sorprendido gratamente, muchas gracias Plinman .
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M.Cara
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MensajePublicado: 11 Oct 2010 11:09    Asunto: Impresionante Responder citando

Impresionante render. Qué gozada de refinería. Que lujo de detalles. Enhorabuena. Esto está alcanzando un nivel espectacular.


Un saludo
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MensajePublicado: 11 Oct 2010 18:53    Asunto: Re: Impresionante Responder citando

Coincido, con el nivel alcanzado termináis haciendo un corto de animación o una peli.
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plinman
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MensajePublicado: 12 Oct 2010 13:12    Asunto: TENTE: HEGEMONIA /Refinería de la Cofradía de Comercio Responder citando

Hola Tenteros.

Me alegro que os haya gustado y a petición de Raistlin os pongo unas imágenes que muestran mejor la estructura de la refinería.

Nos vemos pronto.





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MensajePublicado: 17 Oct 2010 22:56    Asunto: Responder citando

La verdad que al ver estos modelos tan sencillos pero a la vez tan logrados no puede uno más que lamentarse de no disponer de las piezas en los colores necesarios ni de elementos tan básicos como la placa circular de 1x1 (si no contamos los extremos sueltos de cable=.

Tengo que repasar con atención los modelos presentados para ver cuáles son reproducibles físicamente de una manera suficientemente fiel. Por lo pronto el Transgalactic, en azul normal en vez de celeste, parece factible.

El renderizado de las naves es completamente exquisito. El detalle de mantener las líneas de separación de las piezas permite ver claramente las partes que las componen sin renunciar por ello de una imagen realista.
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zacarías
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MensajePublicado: 18 Oct 2010 9:25    Asunto: Responder citando

Hola plinman, he estado curioseando hoy las 3 últimas páginas de tu post hegemonía, desde luego todo lo que pueda decir es poco, desde los diseños tan cuidados y creativos hasta la presentación de ellas, desde luego y por todo ello, hegemonía sería y no lo dudes la sería mas cotizada y vendible de tente, es IMPRESIONANTE, tus animaciones son profesionales (y de las bunas), a partir de ahora prometo (para mi disfrute) seguir mas atentamentes tus evoluciones, saludos.
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MensajePublicado: 03 Nov 2010 5:31    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Cosmic Delivery Responder citando

Very Happy Hola Tenteros, ya se acerca el día. Si no surgen contratiempos, mañana podréis ver el nuevo vídeo de TENTE: HEGEMONIA, llamado "Cosmic Delivery".

Como aperitivo un cartel para la ocasión. Espero que os guste.

Saludos

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gyps fulvus
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MensajePublicado: 03 Nov 2010 20:36    Asunto: Responder citando

Mañana... ya... glups, el mundo no está preparado todavía para tamaña revelación.

Preparaos tenteros, el universo entero se abre a vuestros mortales ojos.

Arrow ADVERTENCIA
El video presentado puede producir desencajes mandibulares.
El video presentado no es apto para cardiacos.
Se recomienda un visionado en posición sentada.

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MensajePublicado: 03 Nov 2010 20:42    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked ESTO VA A SER LA CAÑA, increible la que se avecina mañana, ¿podré conciliar el sueño esta noche? jajajajaja, esto es como cuando vienen los reyes magos, Mad Mad Mad Mad Mad Saludos a todos.
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M.Cara
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MensajePublicado: 04 Nov 2010 10:07    Asunto: Cosmic Delivery Responder citando

Absolutamente maravilloso. Qué gozada.

No alcanzo ni siquiera a imaginar el trabajazo que tienen estas animaciones detrás. No quiero dejar pasar la ocasión de destacar el montaje. Los movimientos de cámara fluidos en todo momento. Impresionante.

La puerta de salto al hiperespacio...uff, que detallazo. Sublime.


Enhorabuena por esta nueva maravilla
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MensajePublicado: 07 Nov 2010 3:49    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Anillo Sun Tzu Responder citando

Hola tenteros.

Gracias otra vez por la gran acogida del vídeo… y agradecer como no a Dani y Sergi por hacer posible que llegue a tanta gente.
No estaría completo si no mencionara a los que iniciaron el trabajo con ilusión y unas grandes expectativas puestas en esta novedad que era ver las piezas de TENTE en un entorno virtual. Por no dejarme en el tintero a nadie y por ser los moderadores y parte vital del foro 3D, mi agradecimiento va para Jasolo y Betatron.

Hoy os presento en imágenes la estación espacial que sale en la última secuencia del vídeo. También os dejo una imagen muy larga con las imágenes de “Cosmic Delivery”.

Se trata de un complejo militar que desempeña varias funciones.
Sirve como guarnición para la defensa de los sistemas Sun Tzu (existen 6 en total), con enormes sistemas de atraque para las enormes naves de batalla.

También es una academia militar de élite. Cuenta además con enormes salas de gravedad 0 donde enseñar estrategias de combate. En estas salas se celebran competiciones muy seguidas por la audiencia de toda la Alianza Terran. Diferentes equipos, compuestos por los alumnos más destacados, luchan en espectaculares juegos de guerra que simulan combates espaciales.

El complejo militar también acoge las oficinas y salas de reunión del alto consejo de guerra Sun Tzu, así como 2 hangares para naves consulares y otros dos para cazas, bombarderos y para naves civiles.

Llevaba tiempo queriendo enseñaros este modelo, pero había que poner algo novedoso en la animación.
Saludos

Imagen secuencias vídeo:
http://www.latenteteca.net/images/stories/TENTE3D/seccosmic.jpg






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MensajePublicado: 10 Nov 2010 0:01    Asunto: ¿Tente hegemonía en Celestia? Responder citando

Buscando imagenes para hacer una nave goa'ult con tente+ he encontrado esta curiosa página.

Os pongo en antecedentes, existe un programa libre y multiplataforma llamado Celestia, que muestra el movimiento de objetos celestes en tiempo real.
Bueno, en la mencionada página han hecho muchos plug-ins para ese programa que incluyen otros objetos celestes y ¡escenarios y naves de series de ciencia ficción!, ¿se podía crear un plugin para tente hegemonía?

Lo dejo como idea, por si merece la pena el esfuerzo o no, por lo menos conocemos este espectacular programa de navegación espacial simulada.

Por cierto Plinman, chulísimo el anillo
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jasolo
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MensajePublicado: 10 Nov 2010 0:53    Asunto: Responder citando

Conocía esa posibilidad de Celestia, pero no había caído en sus usos con Tente. Aparentemente, lo que se necesita para Celestia es un fichero en formato 3DS con la geometría de la nave (fácil) y un fichero de texto con los datos celestes. El mayor problema que veo es que si la nave es muy compleja, los ordenadores más viejos tendrán problemas para mostrarla en tiempo real (algo así me sucedió con unas naves que encontré de Star Wars). Además, en los modelos de Tente algunos tetones y otras partes suelen quedar tapados entre las piezas y no estoy seguro de si Celestia sabrá omitir todas esas partes ocultas, o bien tratará de mostrarlas y se ralentizará.

Actualización: ya he hecho una prueba. Ver el hilo sobre Celestia.
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betatron
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MensajePublicado: 17 Nov 2010 0:09    Asunto: Responder citando



La verdad es que no me llegan las neuronas para hacer mis propias naves, pero me encanta el trabajo que estais haciendo. Especialmente plinmann, claro.

Seguid así y que no decaiga!
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plinman
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MensajePublicado: 24 Nov 2010 3:01    Asunto: TENTE: HEGEMONIA Ciudad Orbital Eden3 Responder citando

Hola gente.

Aunque ya había mostrado esta estación orbital en otra ocasión así como la nave de Danizar, creo que no está de más mostraros en imágenes el complejo orbital en todo su esplendor… y con algunas naves revoloteando a su alrededor, como debe ser.
Todavía faltaba enseñaros el pequeño módulo de mantenimiento de la que he llamado finalmente “Ciudad Orbital Eden3”.

Saludos





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danizar
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MensajePublicado: 24 Nov 2010 13:25    Asunto: Responder citando

Genial !! Laughing
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SFRIP
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MensajePublicado: 24 Nov 2010 20:01    Asunto: Responder citando

Las dos estaciones, especialmente la última, me han encantado. Son una maravilla tanto en montaje como en acabado con sus"adhesivoss" y por supuesto los colores.

Tienes un manejo experto en el tema de proporciones y escalas, pudiendo reconvertir tamaños con suma elegancia para lograr estas fantásticas construcciones.

Felicidades.
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MensajePublicado: 24 Nov 2010 21:25    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Estás incansable en crear y acertar, además del trabajo de ordenador hay que destacar tu buen acierto en los diseños, además hay que ver la alegría que cojen las construcciones 3d con esos colores, brillos, pegatinas y demás detalles, una verdadera maravilla, y además es curioso lo grande que parecen las "ciudades" cuando en realidad son pocas piezas, parece magia. saludos. Shocked Shocked
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fuentetsu
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MensajePublicado: 24 Dic 2010 12:49    Asunto: Hola buenas Responder citando

hola quisiera presentarme, soy nuevo por aqui ,
hace poco encontre todas las cajas con mis jugetes guardados
entre ellos una gran cantidad de piezas de tente naval y contruccion
y playmobils
(estoy de mudanza de casa mis padres a mi propia casa)

y por curiosidad (no sabia si tirarlo o regalarlo)
busque manuales o guias de montaje de diferentes navios
y encotre esta pagina,

y al ver el video de hegemonia pense que habian sacado un juego para ordenador, lauego ya fui leyendo todo el post y me di cuenta de que no Crying or Very sad
yo soy un fan de todo lo relacionado con sci-fi y llevo años enganchado a un juego de pc online que se llama "freelancer" (no se si es spam si es asi decirlo) http://en.wikipedia.org/wiki/Freelancer_%28video_game%29
la cosa es que el juego ya tiene su tiempo y ya no ay servidores oficiales
(el juego es del 2003) por lo cual liberaron el codigo fuente del juego

en fin a lo que vamos,
al ser abierto la gente crea mods para el y puesto que teneis casi de todo (naves, historia, intro, ) solo os falta la base , osea el juego,
yo no digo que utilizais esta base por que si , solo la expongo
pero si os interesa os podria mandar los progs que hacen falta para crear el mod (por cierto hay mods bastante currados como el discovery o bs galactica )
yo ya en su dia intente hacer un mod basado en macross o robotech
con todas las sagas. pero hacerlo uno solo pues como que no
no doy para tanto Very Happy pero vamos para este tipo de casos se necesita lo de siempre y un servidor
de todas las maneras si necesitais algo solo tenes que decirmelo
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MensajePublicado: 24 Dic 2010 13:34    Asunto: Re: Hola buenas Responder citando

fuentetsu escribió:
...
y al ver el video de hegemonia pense que habian sacado un juego para ordenador, lauego ya fui leyendo todo el post y me di cuenta de que no Crying or Very sad
yo soy un fan de todo lo relacionado con sci-fi y llevo años enganchado a un juego de pc online que se llama "freelancer" (no se si es spam si es asi decirlo) http://en.wikipedia.org/wiki/Freelancer_%28video_game%29
la cosa es que el juego ya tiene su tiempo y ya no ay servidores oficiales
(el juego es del 2003) por lo cual liberaron el codigo fuente del juego

en fin a lo que vamos,
al ser abierto la gente crea mods para el y puesto que teneis casi de todo (naves, historia, intro, ) solo os falta la base , osea el juego,
yo no digo que utilizais esta base por que si , solo la expongo
pero si os interesa os podria mandar los progs que hacen falta para crear el mod (por cierto hay mods bastante currados como el discovery o bs galactica )
yo ya en su dia intente hacer un mod basado en macross o robotech
con todas las sagas. pero hacerlo uno solo pues como que no
no doy para tanto Very Happy pero vamos para este tipo de casos se necesita lo de siempre y un servidor
de todas las maneras si necesitais algo solo tenes que decirmelo


Pues puede ser interesante, puedes poner la información que tengas en el wiki que tiene la tenteteca y ver si la peña se anima (y merece la pena el esfuerzo claro), como ya se hizo para los coches del supertuxkart (muy divertidos, puedes probar los que ya hay hechos para la versión 0.6, en la recién salida 0.7 han cambiado y todavía no he mirado como se pasan).
Allí puedes poner la información que tengas, lo que no he encontrado es la noticia de la liberación del código fuente y paso a software libre de este programa, sería interesante tener los enlaces para no tener líos con Microsoft.
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jasolo
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MensajePublicado: 24 Dic 2010 14:28    Asunto: Responder citando

Creo que el programa no ha sido liberado, sino que sigue a la venta. Otro tema es que sea muy difícil de conseguir porque ya no hay "reediciones":

http://www.microsoft.com/games/pc/freelancer.aspx
http://the-starport.net/modules/mediawiki/index.php/How_to_get_Freelancer

Luego está el asunto de que Microsoft ya no aloja los servidores para jugar en red, pero a cambio hay muchos servidores particulares. Quizás lo que se liberó fue el código de los servidores.

En cualquier caso, convendría crear un tema nuevo sobre el asunto para no mezclarlo con Hegemonía, aunque luego al final haya un mod dedicado.
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KRONOS
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MensajePublicado: 20 Ene 2011 19:49    Asunto: Responder citando

Hola Plinman, llevo tiempo viendo tus realizaciones en en 3d y te lo digo con el corazón en la mano, GRACIAS POR TAN MAGNIFICAS CRACIONES.

No paro de maravillarme, el video es que me ha encantado, es increible y a la vez fantÁstico la realización de una recración animada como la tuya utilizando un "juguete" tan querido por todos nosotros.

Personalmente cuando veo tus craciones y las de los compañeros me ofreceís verdaderos ratos de felicidad e imaginación.

GRACIAS A TI GRACIAS A TODOS VOSOTROS POR VUESTRO TRABAJO.
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plinman
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MensajePublicado: 28 Jun 2011 1:48    Asunto: Web TENTE: HEGEMONIA Responder citando

Hola gente!!

Es un placer para mí presentaros la web oficial de TENTE: HEGEMONIA.

Navegando por la red descubrí un sitio donde te puedes crear gratis una web de lo más resultona y realmente fácil de hacer. Por si alguien le interesa el sitio en cuestión es www.wix.com
De ahí la dirección tan larga de mi web (lo de “versuo” es porque te lo vincula a tu correo).

Al final he decidido dejar sólo dos facciones, la Alianza Terran (humanos) y las Naciones Verdes (hombrecillos verdes). Quiero ser fiel a la rivalidad que ya existe en TENTE y sobretodo tener cierto control para dar sentido y coherencia a las sociedades e historia de este universo que estoy creando, sin que se me vaya de las manos.

Aún así las dos facciones dan mucho de sí, próximamente añadiré una sección para las naves que salen en el vídeo de “Cosmic Delivery” y otras naves que tengo aún que mostrar, y que no tienen una ubicación clara. También tengo pensado hacer una sub-facción pirata…. Siempre dentro de la Alianza Terran.

Más adelante le tocará presentar a las Naciones Verdes que vendrá con vídeo incorporado… Tiempo al tiempo.

Espero que os guste y os animéis contribuir con algún modelo. También podéis hacer algún comentario, sugerencia, crítica o cualquier cosa que queráis en la sección de “contactos” y por supuesto ver los dos vídeos que he realizado hasta la fecha.

Pido perdón y prometo mejorar la incómoda navegación entre las naves y estaciones orbitales de las distintas sub-facciones, pero me vi obligado hacerlo así dada la gran cantidad de modelos e información que hay, sobrepasaba el peso permitido por página maestra (si tenéis ocasión de probar el programa sabréis de qué hablo)…. Aunque en conjunto el límite de imágenes y archivos que puedes subir es de 500mg (en modo gratis), lo cual está muy bien.

Pinchad en este link para entrar
http://www.wix.com/versuo/tentehegemonia
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MensajePublicado: 28 Jun 2011 7:10    Asunto: Re: Web TENTE: HEGEMONIA Responder citando

Enhorabuena por tu nueva web, un buen sitio para recoger este material tan interesante que es Tente Hegemonia.
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raitslin
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MensajePublicado: 28 Jun 2011 8:53    Asunto: Responder citando

Impresionante Plinman, es una genialidad, enhorabuena
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danizar
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MensajePublicado: 28 Jun 2011 17:03    Asunto: Responder citando

Enhorabuena por la web!! Es una gozada ver todas las naves de TENTE Hegemonía juntas y las horas de trabajo que hay detrás de ellas !!
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jasolo
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MensajePublicado: 28 Jun 2011 18:17    Asunto: Responder citando

Curioso el hosting ese basado en flash, sí que deja las cosas bien resultonas (el contenido ya lo es por sí solo).

Lo de la peli de las naciones verdes me ha dejado en ascuas y en IMDB no dicen nada de la fecha de estreno: Wink
http://www.imdb.com/find?q=tente
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santamaria
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MensajePublicado: 28 Jun 2011 22:54    Asunto: Responder citando

Plinman ...increible.. menudo trabajo ... que presentacion mas "guapa", muy muy currada ...un gran trabajo ... las imagenes , la musica, las naves, la historia, "los diferentes mundos" la recreacion de las alianza en tente esta muy lograda ... fantastico.
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zacarías
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MensajePublicado: 29 Jun 2011 22:55    Asunto: Responder citando

Repito mis comentarios dejados en tu web... Cuantas veces lo veo (y lo oigo) lo sigo difrutando por igual, si el "mundo tente" existe desde luego ésto sería lo mas parecido, enhorabuena. PLINMAN

Mis comentarios antiguos sobre tus vídeos hablaban sobre la profesionalidad de tus diseños, ya he descubierto que el diseño es tu profesión, no podía ser de otra manera, si fueras carpintero por ejemplo, te estarías equivocando de gremio9, el tente contigo llega mas lejos. gracias.
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Etnet
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MensajePublicado: 30 Jun 2011 10:52    Asunto: Excelente trabajo... Responder citando

Excelente Plinman, el esfuerzo y tiempo invertidos en este proyecto de "TENTE Hegemonia", (que empezó hace ya un par de años, todo sea dicho) es digno de admiración.

Mi mas completa felicitación ante tu trabajo


Un Saludo
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KRONOS
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Registrado: 06 Ago 2010
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Ubicación: EN EL AGUJERO NEGRO

MensajePublicado: 30 Jun 2011 17:31    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked madre mía, madre mía.......plinman me has dejado anonadado, estupefacto, maravillado.......

Te lo digo sinceramente como se entere George Lucas o la gente de PIXAR, te haces una saga entera.

ESPECTACULAR TRABAJO.
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