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LaTENTEteca: Comunidad TENTE El punto de encuentro de los aficionados a TENTE, el mítico juego de construcción
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 02 Sep 2009 23:20 Asunto: Buscando el realismo |
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La propuesta de este hilo es buscar el máximo realismo en los rénders de Tente 3D. En temas como Galería de Rénders se pueden ver imágenes muy realistas, pero creo que nunca se ha llegado a probar a recrear una foto real. Otro tema es que no hay separación entre las piezas, no tienen desperfectos ni polvo, pero esto vamos a dejarlo para otra ocasión.
El problema de una foto real es que el entorno influye en las luces que llegan a las piezas y que éstas reflejan. En tal caso habría que hacer una fotografía panorámica de ese entorno para disponer de una iluminación HDRI realista en el rénder. Esto se puede simplificar con lo que se llama una caja de luz, que genera un entorno sencillo.
Pues bien, lo que propongo es decidir un modelo concreto, hacer la foto y después tratar de generar el rénder más parecido a la foto.
Yo he hecho un experimento, pero no pretende ser el modelo/foto a seguir, con él sólo quiero comentar el proceso que he seguido. La figura es un "engendro" de la Unidad Exploradora porque las piezas buenas las encontré más tarde escondidas.
La caja de luz es un cilindro hecho con cuatro folios: dos para las tapas y dos unidos por el lado corto para el cilindro. En éste hice un agujero para que la cámara pudiera ver el modelo encerrado. Precisamente lo que se ve en las esquinas de la foto anterior es el borde del agujero. La iluminación era la que entraba en la habitación al mediodía, pero no daba el sol directamente en el cilindro, así que la foto necesitó 2,5 segundos a baja sensibilidad (ISO100, para evitar ruido digital innecesario). Aunque las cámaras suelen hacer un buen trabajo con el balance de blancos, el retoque digital fue para asegurar que la pieza blanca era de ese color. En la siguiente foto se puede ver el montaje de la caja de luz sin la tapa superior.
A partir de aquí el proceso depende de los gustos de cada uno. Yo hice el modelo con MLCad y luego lo pasé a Blender. Con él coloqué la cámara lo más parecido al caso real, añadí una fuente de luz y el cilindro. Me limité a usar el motor interno que tiene, ya que todavía no controlo los rénderers externos disponibles.
Lo que más traté de igualar es la especularidad de las piezas y que en algunas de ellas el reflejo es borroso. Lo curioso de este modelo es que las ruedas son diferentes del resto de piezas negras en ese aspecto.
Dicho esto vuelvo a recordar la propuesta: elegimos un modelo real, se le fotografía en condiciones controladas y a partir de ahí que cada uno trate de conseguir el rénder más fiel a la foto. |
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plinman Experto


Registrado: 13 Jun 2009 Mensajes: 662 Ubicación: Valencia
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Publicado: 03 Sep 2009 18:00 Asunto: buscando realismo |
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Muy buena tu propuesta. Todo lo que sea crear renders más reales me parece estupendo.
El modelo se asemeja bastante al real, la iluminación está clavada. El tema de los materiales es otra cuestión importante.
Lástima que no disponga de piezas reales para realizar por mi cuenta algunas pruebas . Aún así estaré atento a este hilo a ver como evoluciona la cosa e intentaré ayudar en lo que pueda.
Saludos. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 04 Sep 2009 14:25 Asunto: |
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Vamos a empezar a pensar en el modelo de referencia. Aquí van unas ideas:
- En principio no tiene que ser un modelo de catálogo ni siquiera algo coherente, ya que el objetivo es ver cómo influyen los colores y reflejos de las piezas entre ellas. Esto luego nos ayudará a que los rénders futuros de modelos "reales" sean mejores.
- Por eso, las piezas deberían estar cercanas entre sí, pero dejando huecos entre ellas en lo posible para poder ver esos juegos de luz.
- El modelo debería incluir piezas de diferentes texturas:
+ Las clásicas jácenas y baldosas en varios colores.
+ Ruedas o cadenas: por ser de goma.
+ Piezas transparentes: ventanas, cúpulas, amortiguadores dorados, etc.
+ Metálicas: amortiguadores, tubos escape.
+ Rugosas: baldosas de cuadros, etc.
Quizás lo más difícil sea encontrar una pieza metálica con su barniz intacto (creo que no tengo ninguna así). En cualquier caso, también se podrían ir probando diferentes modelos "parciales" antes de entrar de lleno en uno con todo tipo de piezas. |
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