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LaTENTEteca: Comunidad TENTE El punto de encuentro de los aficionados a TENTE, el mítico juego de construcción
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sensei kamikaze Tetón

Registrado: 20 May 2006 Mensajes: 25
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Publicado: 02 Ago 2009 18:53 Asunto: guess who's back!!!! |
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Saludos a todos ustedes amantes del tente, han pasado casi 3 años desde la última vez que publique algo en el foro, pero he mantenido mi ojo vigilante sobre todos ustedes, veo con gran emoción lo mucho que han logrado con el proyecto de tente en 3d, es maravilloso lo que hicieron con el MLCad, el Ldraw y demás aplicaciones 3d, mi más sincero aprecio y admiración a todas aquellas personas que pusieron cuerpo y alma en la realización de tal proyecto, son ustedes y solo ustedes los que mantiene vivo un juguete que nos marco para toda la vida.
Hoy vengo a ustedes con un render de mi adorada nave, mi primer tente, la astronave portacontainers. Todo empezó con la decisión de visitar la tenteteca, hacia mucho tiempo que no me daba una vuelta, ingrese y luego de un rato me encontré éste post con todo lo necesario para hacer funcionar el MLCad, descargue los archivos y puse manos a la obra, una vez que todo estuvo funcionando y sin perder un segundo me puse a construir aquel primer tente, siguiendo las instrucciones provistas amablemente por alguno de ustedes amables lectores, la nostalgia fluyo a través de mis ojos unas cuantas lagrimas de felicidad derramadas al volver a ver a un viejo conocido. Bueno ustedes saben lo que se siente. Pero no termino con el visor de ldraw, debía llevarlo al 3Dstudio y al Vray, en los siguientes días busque formas de importarlo, hasta que me tope con el importador a Lightwave, ese pequeño software convinado con el Okino polytrans hicieron posible el paso del MLCad al 3Dstudio.
Un saludo a todos y espero que encuentren de su agrado mi render.
 _________________ sci-fi-ero a morir, star wariano por nacimiento, mangaka por convicción artista por vocación, video jugador moderado y tentero hasta la muerte. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 02 Ago 2009 23:15 Asunto: |
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hombre Sensei!! Uno de los padres del Tente3D! Me alegro de que te hayan gustado y sorprendido los avances en el 3D. La verdad es que Jasolo ha hecho (y sigue haciendo) un gran trabajo con el ldraw. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 02 Ago 2009 23:44 Asunto: |
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Bueno, bueno ¿y qué hubiéramos hecho sin las piezas de betatron?
Por otro lado, si el tema del Tente 3D en formato web sale adelante, nos adelantaríamos a la comunidad de Lego (hasta ahora vivimos de prestado de ellos) e incluso a ellos también les podría servir nuestro avance.
Sensei kamikaze, ya contarás si has tenido algún problema con la conversión, porque algunas piezas tienen algunas normales al revés. Cuando tenga un rato miraré ese conversor gratuito a formato LWS, pues aunque no hace falta con Blender, quizás el proceso de conversión arregle ciertos problemas en algunas piezas. |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 03 Ago 2009 4:13 Asunto: Re: guess who's back!!!! |
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Muy bonito tu render. Da ilusión ver tu tente favorito en el ordenador y poder manipularlo virtualmente, a mi me sucede lo mismo con el desintegrador de rayos láser.
Gracias al trabajo de Jasolo y Betatron hemos pasado en medio año de no tener nada sencillo para hacer tente 3D a una cantidad de opciones muy interesantes: renderizados impresionantes, aplicaciones web, carreras de tentes, etc... _________________
Blog, tente 3D, PC y CPC |
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sensei kamikaze Tetón

Registrado: 20 May 2006 Mensajes: 25
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Publicado: 04 Ago 2009 19:20 Asunto: |
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saludos, bueno de las piezas con "normales" invertidos son solo he visto la jacena de uno con teton al lado, y no representa ningun problema, lo mas complicado es texturizar el modelo, pues hay que hacerlo pieza por pieza. ahora de la pasada al 3d studio debo decir que el modelo resulto muy pesado en poligonos, a la maquina le costaba un poco de trabajo, hecho que me sorprendio pues la tengo optimizada para el manejo del 3d (2g de ram, 3.4 ghrz, 512 de video) pero luego de pasar a los viejos trucos de ahorro de recursos todo salio bien al vray le tomo cerca de un minuto el render.
ciertamente es muy interezante ver cuantas opciones hay para llevar el tente al 3d y me alegra mucho ver el entuciasmo que hay. _________________ sci-fi-ero a morir, star wariano por nacimiento, mangaka por convicción artista por vocación, video jugador moderado y tentero hasta la muerte. |
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