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Tente 3D en un navegador web

 
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Autor Mensaje
jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 31 Jul 2009 23:15    Asunto: Tente 3D en un navegador web Responder citando

Con la ayuda del plugin O3D de Google he conseguido poder ver unas cuantas piezas de Tente 3D en un navegador web cambiando el punto de vista de modo interactivo:
http://files.getdropbox.com/u/1076721/O3D/tente-o3d.html

Quien no quiera instalarse el plugin, puede hacerse una idea con este vídeo:



Los ficheros se pueden descargar aquí:
http://files.getdropbox.com/u/1076721/O3D/o3d.zip

Esto significa que sería posible visualizar un modelo hecho con Tente 3D en una página web (sólo hay que tener instalado el plugin O3D). Seguro que esto era uno de los sueños de los responsables de la Tenteteca. Además se pueden hacer programas interactivos, como por ejemplo juegos (hay ejemplos en la web de O3D). Las únicas limitaciones son la complejidad que tenga cada proyecto y lo potente que sea el ordenador. En el ejemplo hay unas 30000 caras (más de la mitad son de la rueda y el astronauta) y va sin problemas en un ordenador de casi 5 años con una tarjeta gráfica que soporta hasta DirectX 8. En algunas tarjetas no funcionará, básicamente en equipos muy baratos y algunos portátiles.

Hasta ahora había intentado hacerlo en formato Flash (PaperVision3D, Away3D...), pero la conversión de formato era imperfecta. Además la ventaja de Flash era que todo el mundo lo tiene instalado en su navegador. En cambio, aunque a veces la conversión de LDraw a O3D no es directa, hasta ahora he podido arreglar todos los problemas. Para los expertos del 3D, comentar que he empleado Blender, pero el sistema funciona con cualquier programa que exporte a formato Collada: SketchUp, 3ds Max, Maya, etc.

Evidentemente, a los tenteros lo que más les puede interesar es un visor para los modelos hechos con MLCad, es decir, que no haga falta saber nada de 3D. Eso significa que antes habrá que convertir todas las piezas al formato que usa O3D. De momento los problemas están sobre todo en las jácenas y placas, mientras que las piezas complejas apenas dan mal.


Ultima edición por jasolo el 01 Ago 2009 19:35, editado 1 vez
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santamaria
Veterano
Veterano


Registrado: 02 Ene 2008
Mensajes: 452

MensajePublicado: 01 Ago 2009 12:26    Asunto: Responder citando

Impresonante

Es increible la labor que estais haciendo
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Foro23364





Ubicación: laTENTEteca Headquarters

MensajePublicado: 01 Ago 2009 15:16    Asunto:

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danizar
Administrador


Registrado: 05 Nov 2005
Mensajes: 1381
Ubicación: laTENTEteca Headquarters

MensajePublicado: 01 Ago 2009 15:16    Asunto: Responder citando

Muy bien!! Hace tiempo también estuve indagando en hacer un motor de tente3D con Flash, pero la complejidad de la pieza hacia que el rendimiento del interactivo fuese pésimo.
Creo que estaria muy bien poder poner una representacion del modelo 3d en la ficha del catálogo de modelos que tenemos colgados en la web.
Estaremos atentos a tus progresos!!
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 01 Ago 2009 19:45    Asunto: Responder citando

Acabo de añadir al mensaje inicial los enlaces a la página web y al fichero comprimido con todos los ficheros.

Sólo comentar que las piezas no están a escala LDraw (25x) sino que cada unidad O3D equivale a 1 centímetro (la cámara está a 5cm). En realidad la escala debería ser 1 metro por unidad, sobre todo si en el futuro se mezclan modelos Tente con objetos reales.
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