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gyps fulvus Moderador

Registrado: 14 Jun 2006 Mensajes: 409 Ubicación: Valencia
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Publicado: 26 Abr 2009 18:11 Asunto: navecila MLCAD |
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Hola, hola tenteros del 3D.
Hasta la fecha no he podido daros las gracias como toca, por el magnifico desarrollo del MLCAD para TENTE.
Lo que parecía improbable se ha convertido en una herramienta casi fundamental. El único problema que veo es que si ya pasaba tiempo tenteando, ahora paso más tiempo tenteando y 3dTenteando que antes, con el consiguiente perjuicio a mi vida social.
Pero coñas a parte, el programita en cuestión abre horizontes completamente inimaginables. Solo pensar en piezas infinitas y de esquema cromático total se me funde la Ram.
Llevo tiempo enfrascado en un proyecto y este programita me ha facilitado mucho el trabajo, sobre todo a la hora de calcular las cantidades de piezas, medidas y algunos problemas de montaje.
Aquí os muestro una de las navecillas que forman parte de tan magna obra.
Esa es la idea final, pero aquí veréis el modelo original creado con MLCAD. La navecilla en cuestión debía cumplir ciertos requisitos de construcción, sobre todo por economizar piezas y es aquí donde decidí utilizar el programa.
Casualmente tengo un amiguete que trabaja en esto de la inyección de plásticos y que tiene una maestría casi absoluta en esto del 3d. Le enseñe el programa y raudo se presto a ayudarme la hora de hacer un render en condiciones. Y aquí esta el resultado (siento lo de la mala calidad de las imágenes, pero en un par de días las tengo a resolución adecuada). De momento es una muestra en baja, pero cuando me la enseñó me vi obligado a colgarla aquí inmediatamente pese a sus negativas, es demasiado perfeccionista.
Se pueden apreciar algunos fallos de montaje en MLCAD, como la unión de las bisagras, que obvie completamente, pero soy demasiado impaciente y me salto pasos.
Espero hacer más cositas con este programa.
Saludos. _________________
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 26 Abr 2009 22:44 Asunto: |
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Por la información que pone en el render parece que tu amigo ha usado programas similares a los de betatron. La duda que tengo es cómo se ha manejado con el formato LDraw: ¿con un plugin en 3DMax? ¿Exportando a formato STL en LDView? ¿Usando las piezas originales de betatron? |
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Foro81466

Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 27 Abr 2009 15:26 Asunto: |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 27 Abr 2009 15:26 Asunto: |
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jod... qué rénder más guapo! |
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gyps fulvus Moderador

Registrado: 14 Jun 2006 Mensajes: 409 Ubicación: Valencia
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Publicado: 28 Abr 2009 16:29 Asunto: |
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Para realizar el render le pase un .stl que posteriormente lo abrió en 3DMax y renderizó utilizando Vray para ponerle los materiales (Vraymaterials.com). Al parecer tiene configurado el vray para optimizar tiempos y resultados y salta a la vista que los resultados no pueden ser mejores... o si?
A ver si puedo hacer alguna cosilla mas, pues si nos salimos del material plástico original podemos conseguir cosillas interesantes.
Saludos. _________________
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SFRIP Moderador

Registrado: 14 Sep 2007 Mensajes: 775 Ubicación: La ciudad bárbara...
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Publicado: 29 Abr 2009 21:29 Asunto: |
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gyps... esos renders están de maravilla, ¡un lujazo! ¿Dónde venden colegas expertos en 3D?
Un saludo _________________
http://www.flickr.com/tente |
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Toni Experto


Registrado: 04 Ene 2007 Mensajes: 732
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Publicado: 30 Abr 2009 9:36 Asunto: |
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Pero qué maravilla gyps fulvus
Creación perfecta, pequeña, pero perfecta.
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gyps fulvus Moderador

Registrado: 14 Jun 2006 Mensajes: 409 Ubicación: Valencia
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Publicado: 24 May 2009 18:22 Asunto: |
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Gracias muchachos.
Aquí tengo un par de imágenes más:
Notareis que los pilotos no son los que corresponden a ese tipo de cabina. Es lógico, pues en el MLCAD no tenemos otros muñecos. Desde aquí aprovecho para dejar caer la idea de una futura creación de muñecos variados para el MLCAD… Se podría hacer, verdad?.
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Otro tema. Videos.
A ver que os parecen estos vidietes que se a currado mi coleguita Plinman. Es un tentero en ciernes, pero como carece de material físico de ABS, se pega unas buenas curradas en 3D, MLCAD y Alter Effects. Aparte me a ayudado mucho a la hora de hacer algunas fotos para anteriores modelos.
http://www.youtube.com/watch?v=bJFfbdcAjGM
http://www.youtube.com/watch?v=Q8r998HJvg0 _________________
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 24 May 2009 18:58 Asunto: |
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Tras mi experiencia modificando el astronauta para hacer otra versión, creo que los muñecos son las piezas más difíciles de modelar. Como en otros casos, sólo hay que tener la pieza real como referencia o depender de fotos y medidas de otros foreros. Yo podría aportar fotos y medidas de los dos tipos de soldado de Scorpiones, pues no tengo pensado de momento modelarlos, pero tampoco son los pilotos que necesitas. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 25 May 2009 0:25 Asunto: |
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El astronauta lo está flipando en esa nave!! jaja.
Muy chula la animación del hiperespacio! un día de estos me tendrás que decir cómo la hiciesteis!
En cuanto a los personajes, se intentó de hacer en su momento... pero sin resultado. Sí, son difíciles (para mí) en cuanto que intervienen un montón de superficies curvas....
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