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Tente con LDraw 1.0 RC (Release Candidate)

 
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jasolo
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MensajePublicado: 20 Mar 2009 19:44    Asunto: Tente con LDraw 1.0 RC (Release Candidate) Responder citando

Tras casi dos meses de salir a la luz la primera versión beta, ha llegado la hora de sacar la versión 1.0 RC, es decir, la versión 1.0 definitiva a falta de parches de última hora.

Como ya se comentó en la versión beta, LDraw es un estándar abierto creado para los programas de diseño de modelos Lego, pero que también se puede aplicar a Tente. Para ello se han convertido a este formato las piezas modeladas por Betatron con 3D Studio Max y sólo algunas piezas sencillas (jácenas y baldosas) están hechas desde cero con Ldraw por motivos de optimización. Las piezas actuales no cubren todo el catálogo así que son bienvenidas todas las fotos y medidas que podáis indicarnos sobre las piezas que faltan.

Además de las piezas, se necesita un editor para crear los modelos y un visor para verlos como si fueran reales. Se recomienda trabajar con MLCad como editor y con LDView como visor. Ambos programas son gratuitos y están sobradamente probados por los usuarios de Lego.

A continuación se detallan los ficheros/programas que hay que descargar y el proceso de instalación para quienes aún no han probado Tente con LDraw. Quienes hayan probado la versión beta 3 encontrarán otras instrucciones más adelante.

- Las piezas de Tente en formato LDraw, varios modelos de ejemplo y varios ficheros de configuración (actualizado):
http://dl.getdropbox.com/u/1076721/LDraw/LDrawTente_Ultima.zip

- El visor gratuito LDView:
http://downloads.sourceforge.net/ldview/LDView-4100.exe?download
(Si hay problemas, pulsar en “Direct link”, o bien en “mirror” y seleccionar otro servidor)

- El editor gratuito MLCad:
http://mlcad.lm-software.com/mlcad320.zip
(versión en español, para versiones más
recientes leer más abajo)

- La traducción al español de MLCad de Miguel Agullo:
http://miguelagullo.net/technicpuppy/mlcad/MLCad320Spanish.zip


Instalación de LDraw

Piezas Tente
Crear una carpeta en cualquier sitio (por ejemplo C:\Tente) y descomprimir allí todo el contenido de LDrawTente_Ultima.zip salvo las carpetas MLCad y LeoCAD.

LDView
- Ejecutar LDView-4100.exe.
- Pulsar botón Next.
- Marcar “I accept” y pulsar Next.
- Pulsar Next.
- Pulsar Next.
- Opcional:
___- Create a desktop icon: crea un icono en el escritorio.
___- Use LDView to open LDraw models: al hacer doble clic en los modelos, abrirá este visor en lugar del editor.
___- Use LDView to generate thumbnails in Windows Explorer: crea iconos a los modelos.
- Pulsar Next.
- Pulsar Next
- Desmarcar Readme.txt.
- El visor se ejecuta y aparecerá un error porque ha cargado un modelo con piezas de Lego.
- Ir al menú File -> LDraw Dir y seleccionar la carpeta donde están las piezas de Tente.
- Desactivar el botón con forma de pieza 1x1 si no queréis que pinte los bordes de las piezas (Edge lines).


MLCad
- Descomprimir el fichero descargado en una carpeta (por ejemplo, C:\Tente\MLCad).
- Descomprimir el fichero del español (MLCadLangESP.dll) en la misma carpeta.
- En el fichero ZIP de las piezas había una carpeta MLCad con un fichero MLCad.grp . Éste debe reemplazar al que viene de fábrica..
- Ejecutar MLCad. Pulsar Sí a la pregunta "... Register it now?"
- En el menú Settings -> General -> Change, cambiar desplegable Language a ESP. Aceptar la ventana que aparece. Cerrar y volver a ejecutar MLCad.
- Ya aparece en español. En el menú Configuración -> General -> Cambiar, pulsamos el botón Cambiar y después Buscar. Seleccionamos la carpeta de las piezas. Si está todo bien, aparecerá debajo “OK!”.

Las anteriores instrucciones son para la versión 3.20, que fue la última con traducción al español. La más reciente es la 3.40, que sólo está en inglés, pero permite deshacer los cambios. Los pasos son los mismos que antes, pero omitiendo los del idioma (2, 5 y 6) y sobre todo no olvidarse de realizar el paso 3 antes de ejecutar MLCad por primera vez. El asunto es que ahora las opciones las guarda en el Registro de Windows y la primera vez chequea si hay un fichero MLCad.grp y copia esas opciones al registro. Después ya le da igual que esté o no ese fichero. Más detalles sobre el registro aquí.

Sólo para quienes instalaron la versión beta 3
Los pasos para actualizar la versión beta 3 a la 1.0 RC son los de siempre:
- Descargar el archivo zip (no es el mismo que el de la versión completa): Tente_1.0_RC.ZIP
- El contenido de la carpeta MLCad debe copiarse donde se instaló ese editor. Contiene el fichero MLCad.grp con nuevas categorías en el árbol de piezas.
- La carpeta PARTS y el fichero parts.lst deben ir donde se instalaron las piezas en la versión beta.
- Si al abrir MLCad no hay cambios, ir al menú Fichero -> Actualizar piezas.


Creación de modelos
La creación de modelos se realiza con MLCad. Podéis empezar con este breve tutorial:
http://es.wikipedia.org/wiki/Mlcad
La principal diferencia con el tutorial es que el árbol de menú de la izquierda está personalizado con las series de Tente.
También puede ser de ayuda el curso publicado en la revista gratuita Hispabrick Magazine. Lo más interesante está en los números:
- 1: páginas 25 a 28 (lo esencial).
- 3: páginas 24 a 27 (favoritos y el árbol de piezas).

MLCad tiene una vista 3D muy básica, por lo que para crear la imagen final (render) de nuestro modelo es mejor utilizar el visor LDView. Para aprender rápidamente su manejo:
http://lrobotikas.net/mediawiki/index.php?title=Renderizado_r%C3%A1pido_con_LDView

¡Ánimo! Ahora ya podéis construir vuestros modelos sin limitaciones de piezas y con programas sencillos. Además, para compartir vuestros modelos sólo tendréis que colgar el fichero (*.dat o *.ldr) y cualquiera que se haya instalado las piezas y el visor podrá verlos (el editor sólo hace falta para crear y modificar).


Ultima edición por jasolo el 02 Feb 2012 23:14, editado 9 veces
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cpcbegin
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MensajePublicado: 21 Mar 2009 13:28    Asunto: enrobuena por la RC Responder citando

Enhorabuena por sacar la primera RC, hay ahora muchas más fichas y la mayoría de los ruta ya se pueden terminar aunque faltan aún las llantas tetón, la ventana 4x2 y la puerta 2x3 (o yo no he sabido encontrarlas).

Me gusta también como quedan algunos astro como el desintegrador de rayos laser y el centro móvil de control con las semicúpulas con el símbolo de astro, es un detallazo.

La llanta ruta parece que no se centra exactamente en la jácena y hay que meter a mano la posición del eje X si uno quiere que quede perfecto, no tiene mucha importancia salvo cuando la jácena está en una posición intermedia enganchada a la pieza que tiene arriba (no es algo vital).

Con vuestro permiso voy a abrir un hilo para poner los modelos creados con ldraw, para no mezclarlos con las cosas que pongamos aquí para la mejora de la herramienta, a no ser que veáis mejor tenerlo aquí todo juntito.
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K2R
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 3:14    Asunto: nueva pieza Responder citando

El programa perfecto, los modelos increiiiibles!!! Surprised enhorabuena!!!
...pues vamos a tener q tirar una mano por aquí...

enlace:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=e6c088fd9b41b234a86c563732538e7&prevstart=0
p.d. comprobar que las medidas son correctas. las dimensiones se basan en las proporciones de los archivos *.dwg de BETATRON

me harían falta vistas ortogonales de personajes para empezar a modelar
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betatron
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 12:53    Asunto: Responder citando

Hey! está fenómeno esa pieza!

respecto a las medidas, seguramente a las medidas mías tendrás que meterle un porcentaje del 63,5% y ahí dárselas la Jasolo. (él te podrá dar más detalles.

Respecto a los personajes... para mí ha sido una cuenta pendiente, desde luego...

Yo llegué a hacer estos croquis, pero luego no tuve éxito al pasarlos a 3d.

A lo mejor te sirven de algo, por los menos el Alfa, que es más geométrico.

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K2R
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 21:00    Asunto: escala a utilizar???? Responder citando


BETATRON: la medida de una de las piezas es de 62.99mm. Si le aplico un factor de escala de 0.635 se obtiene la bonita medida de 40mm que según deduzco debe de ser la escala general de las piezas a modelar. Esta escala es de 5:2 si la comparamos con el tamaño de la pieza real, la cual mide aproximadamente 16mm. corregirme si me equivoco. De todas formas tengo la gran duda de porqué aplicaste esas medidas iniciales... Rolling Eyes
gracias por los croquis, pueden servirme con la ayuda de fotos complementarias. Me da mucha rabia, ya que tenia las figuras, pero me he puesto a buscar y no hay forma de encontrarlas...
JASOLO: danos orientaciones a cerca de esto. ¿En que formato cuelgo las nuevas piezas? dwg,max,skp...lo digo por el suavizado de caras y los conflictos entre ellos
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danizar
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 21:14    Asunto: Responder citando

De nuevo, un trabajo impresionante. En cuanto tengamos un momento lo colgaremos en la web de la TENTEteca.

Gracias a todos los TENTEros por el trabajo que estais haciendo con el TENTE 3D.
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Firma para que TENTE vuelva a fabricarse ! http://goo.gl/bNCUj
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 23:32    Asunto:

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jasolo
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MensajePublicado: 22 Mar 2009 23:32    Asunto: Responder citando

pau: El hecho de que una unidad Tente ocupe 20 unidades lo impone el formato LDraw. De todos modos ya he convertido la puerta a ese formato a partir del fichero SKP. Sólo falta eliminar algunos trazos extra que aparecen con la conversión y listo:



Para la escala me he fijado en las coordenadas de los vértices de las esquinas de la jácena de la base y he aplicado el factor correspondiente. Pero si las próximas piezas ya están a escala mucho mejor. En cuanto al origen de coordenadas de la pieza, conviene que sea alguna esquina o el punto de unión de la pieza.

cpcbegin: todavía no he mirado lo que comentas de la llanta ruta. Y lo de las llantas con tetón me supongo que sólo será añadírselo a la llanta que no lo tiene (yo mismo podría hacerlo). Y sí que falta la ventana de 4 y la puerta de 2, aunque parecen tener muchas cosas en común con la ventana de 2, así que será cuestión de modificarla. Lo que no se ve muy bien en tus fotos es la parte de arriba de las bases (están en sombra).


Ultima edición por jasolo el 02 Feb 2012 23:40, editado 2 veces
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cpcbegin
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MensajePublicado: 23 Mar 2009 18:04    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
cpcbegin: ...sí que falta la ventana de 4 y la puerta de 2, aunque parecen tener muchas cosas en común con la ventana de 2, así que será cuestión de modificarla. Lo que no se ve muy bien en tus fotos es la parte de arriba de las bases (están en sombra).


Te mando digitalizada la base de una ventana 4x2 que se partió unas décadas atrás:

Base desde arriba (la parte que puedo digitalizar al estar rota)


Base desde abajo:


La puerta es igual solo que con dos tetones de ancho en lugar de cuatro.

Si necesitas más detalles te intento hacer un croquis con gimp
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jasolo
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MensajePublicado: 27 Mar 2009 0:15    Asunto: Responder citando

Acabo de añadirle el tetón a la llanta de la rueda Ruta:



Tengo que revisar el diámetro del reborde que rodea al tetón porque me parece que ha quedado algo grande.

cpcbegin: sobre el problema que comentabas de la llanta ¿te refieres a que quedan muy pegadas a la jácena? ¿o que hay que moverlas un poco verticalmente?

Buscando una llanta con tetón entre mis piezas he descubierto que tenía una ventana de 4 (del autobús escolar), así que no me hace falta más información sobre la pieza. De todos modos, creo que me va a resultar más fácil hacer la puerta porque la parte inferior es idéntica a la ventana de 2.

Por otro lado, tengo una pieza de grúa Mar que no coincide con la que ya está hecha: la zona del eje no es redondeada sino cuadrada. También tengo antenas inclinadas que son diferentes en la base, algún eje astro sin agujero y astronautas sin tetón en la espalda. Así que en el futuro añadiré esas nuevas variantes, que supongo que son los diseños originales porque no tengo piezas de catálogos modernos.


Ultima edición por jasolo el 02 Feb 2012 23:42, editado 1 vez
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MensajePublicado: 27 Mar 2009 0:39    Asunto: Responder citando

Muy bonitas las llantas tetón, ciertamente creo que el diámetro del reborde es un pelín grande, pero muy poco, hay que fijarse mucho.
El problema con la llanta ruta es de centrado con respecto a la jácena, que no centra exactamente arrastrando con el ratón, no es un problema a no ser que estén muy juntas las jácenas como el caso del bus espacial y algún ruta raro.

Con respecto a los astronautas estaría bien que en el futuro estuvieran separadas las dos piezas (piernas y el resto) para poder sentarlos, pues en la mayoría de modelos aparecen sentados y no de pie.
Si te hace falta te mando fotografías de los tres tipos de astronautas que tengo y de los dos tipos de soldados escorpión.

Yo tampoco tengo nada de tente posterior a 1983/84 por lo que en cuanto a modelos modernos poca ayuda te voy a poder prestar Sad

Por cierto, ya que dices lo de los ejes me he encontrado con un camión de basura americano que usa como pieza el eje de las ruedas ruta:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?p=21591#21591

Hoy me he descargado tres manuales de blender para ver si aprendo algo en los ratos libres que tenga y puedo ayudar más con el tente 3D, ya veremos lo que consigo.
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jasolo
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MensajePublicado: 27 Mar 2009 7:50    Asunto: Responder citando

Yo tengo el astronauta de "Los Vehículos de las Galaxias" y salvo por el tetón se parece mucho al que hay convertido a formato LDraw. Así que faltaría el tercer tipo que comentas. Lo de separar las piernas creo que llegué a hacerlo limpiamente cuando el asunto del SuperTuxKart, pero después de estropear el modelo para reducir el número de caras, así que me lo apunto.

Yo también tengo los dos soldados escorpión, así que sólo falta que alguien se anime a modelarlos, que le pasaremos medidas y fotos.

No veo el camión basura, pero me he fijado que en la imagen 15 de una especie de caravana articulada, el eje de la rueda de repuesto tiene unas estrías y parece totalmente diferente a la que yo he hecho. De cualquier modo, es casi seguro que mi pieza era independiente y no se la quité a una rueda, pero no recuerdo de qué modelo es.

Respecto a Blender, bastará con los capítulos dedicados a la edición (extrusión, división, etc.) y puedes omitir de momento todo lo relacionado con texturas, esqueletos, animación, etc.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 27 Mar 2009 8:49    Asunto: Responder citando

Es este, fíjate en los ejes para subir la basura, parece un eje de ruedas en jacena 4 ¿no?

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Ultima edición por cpcbegin el 08 Nov 2009 21:04, editado 1 vez
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jasolo
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MensajePublicado: 27 Mar 2009 9:21    Asunto: Responder citando

Habrá que preguntarle a Aquiles cómo es realmente esa pieza, porque los dibujos del manual dejan mucho que desear.

Lo curioso es que en LDraw no están modelados los ejes ni tampoco las modificaciones que tienen las jácenas por donde pasa el eje. No hay más que ver la imagen que puse ayer:



De momento, mientras nadie mire desde el suelo, da el pego y hay menos caras en el modelo.


Ultima edición por jasolo el 02 Feb 2012 23:43, editado 1 vez
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MensajePublicado: 27 Mar 2009 10:28    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Habrá que preguntarle a Aquiles cómo es realmente esa pieza, porque los dibujos del manual dejan mucho que desear.


Es cierto que los esquemas de los tentes americanos están muy lejos de la calidad y fidelidad de los españoles, de hecho yo he llegado a la conclusión que algunas piezas en realidad no es que sean diferentes sino que están mal dibujadas, por ejemplo, la ruedas de repuesto de la caravana creo que son llantas tetón normales y corrientes.
Muchas veces he tenido que mirar fotografías de los tentes para corroborar que las cosas son como las cuentan en los esquemas de montaje:

http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=947&start=0
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jasolo
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MensajePublicado: 27 Mar 2009 21:56    Asunto: Responder citando

Al final lo del eje ruta sólo había que reducirlo un 5% y, aunque ahora tiene la medida exacta, aún me parece un poco grande.

cpcbegin: ¿puedes colgar alguna imagen con el problema que comentas del centrado con la jácena?

Por otro lado, a raíz del tema ¿Y si...? he creado un par de piezas no oficiales que aparecerán bajo la categoría "Dark". Así que aquí tenéis los últimos cambios que he realizado con respecto a la última versión (sólo hay que añadirlos a lo ya instalado): LDrawTente_1.0_RC_extra1.zip

Encontraréis la compuerta del Galaxie, la llanta ruta con tetón, los dos nuevos picos y una corregida ventana casa (sobraban un par de líneas). En la carpeta MLCad está el árbol de piezas con la nueva categoría Dark.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 28 Mar 2009 11:17    Asunto: llantas ok! Responder citando

jasolo escribió:
cpcbegin: ¿puedes colgar alguna imagen con el problema que comentas del centrado con la jácena?.


He ido a reproducir el problema partiendo de cero y ahora se centra bien ¿? Por tanto, tuvo que ser algún error mío, pues también me he ido al modelo que me dio la lata en este sentido, el bus espacial y no he tenido problemas. Así que si no aparecen más problemas yo creo que este problema está solucionado (si es que alguna vez fue un problema).

La llanta tetón te ha quedado muy bien:

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K2R
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MensajePublicado: 29 Mar 2009 2:09    Asunto: Responder citando

otra pieza mas para el catálogo.creo q con esta ya se puede construir la "galaxie" en MLCAD

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=79928e39cc50d5065044cf8a5e29e416
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betatron
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MensajePublicado: 29 Mar 2009 13:15    Asunto: Responder citando

jod...! está muy bien!
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jasolo
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MensajePublicado: 30 Mar 2009 0:06    Asunto: Responder citando

A falta de corregir un pequeño desajuste, así quedaría la tobera:



Mañana pondré alguna imagen del astronauta "viejo" y de la separación en cuerpo y piernas de ambos astronautas.
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betatron
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MensajePublicado: 30 Mar 2009 15:14    Asunto: Responder citando

Fantástico!
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jasolo
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MensajePublicado: 30 Mar 2009 22:15    Asunto: Responder citando

Modificando el astronauta de betatron he separado el cuerpo de las piernas y de paso he creado uno nuevo que se parece bastante al astronauta "viejo". En las piernas he quitado los cilindros de los muslos, pero creo que debería haber modificado algo los zapatos. En la espalda me faltaría modificar la parte de la mochila que pega con los muslos (lo he visto una vez convertido a LDraw). Los brazos se acercan a su postura correcta, pero están hechos a mano y además habría que cambiar los codos. La visera hundida y el surco que va de oreja a oreja los he tenido en cuenta. Pero bueno, si no nos acercamos mucho, da el pego. Por otro lado, creo que el eje de las piernas es más estrecho de lo que debería, pero ya estaba así en el astronauta original y... es muy difícil verlo una vez montado.

Aunque he tratado que el origen del cuerpo y de las piernas fuera el eje de giro, en MLCad no encajan bien el cuerpo con las piernas cuando se giran ángulos distintos de 90º, pero hacen falta pocos ajustes. A causa de este cambio, la pieza del astronauta va a aparecer movida en modelos antiguos: dos alturas más baja y medio punto en las otras direcciones.

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jasolo
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MensajePublicado: 04 Abr 2009 19:33    Asunto: Responder citando

A petición de cpcbegin, he añadido tetones al parachoques (no siempre están ocultos en los modelos) y el cristal a la ventana baja:



Por otro lado, he creado el eje astro sin agujero transversal (estaba pendiente) y a ambos tipos de ejes les he añadido el hueco de abajo, de nuevo porque es visible en algún modelo, tal como comenta cpcbegin.



Sólo tengo una duda: en el eje sin agujero transversal, el hueco vertical llega casi hasta el tetón, pero no sé si pasa lo mismo en el eje con agujero, así que de momento lo he dejado por debajo de dicho agujero. Cuando me lo confirméis cuelgo los últimos cambios en las piezas.

Por otro lado, ya casi tengo la puerta de dos tetones, pero me falta saber si el cristal y su marco interior están situados como en la ventana de 4 tetones o como en la de 2 (más metidos).
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MensajePublicado: 06 Abr 2009 10:39    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Sólo tengo una duda: en el eje sin agujero transversal, el hueco vertical llega casi hasta el tetón, pero no sé si pasa lo mismo en el eje con agujero, así que de momento lo he dejado por debajo de dicho agujero. Cuando me lo confirméis cuelgo los últimos cambios en las piezas.

Yo diría que llega hasta el tetón, como podemos apreciar en las siguientes digitalizaciones directas sobre la ficha, la primera con el escáner cerrado y la segund abierto:

jasolo escribió:

Por otro lado, ya casi tengo la puerta de dos tetones, pero me falta saber si el cristal y su marco interior están situados como en la ventana de 4 tetones o como en la de 2 (más metidos).

Pues tras observación directa yo diría que está tan metidos como la ventana de 4 tetones.
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jasolo
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MensajePublicado: 06 Abr 2009 18:36    Asunto: Responder citando

Desde ese punto de vista es difícil verlo. En la siguiente figura se ven las dos opciones que comento:



La de la derecha es lo que sucede en el eje sin agujero transversal. Y en la izquierda no llegan a mezclarse ambos agujeros.
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jasolo
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MensajePublicado: 06 Abr 2009 22:20    Asunto: Responder citando

Mientras tanto, ya casi he terminado la puerta y al comparar con unas fotos acabo de ver errores que ya estaban en la ventana: la anchura de los marcos verticales por detrás debería ser constante y como en la base. Además de ese detalle, a ver si veis algún error más, sobre todo en las barras horizontales y el picaporte: su espesor, si realmente las barras deberían están partidas, etc.


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MensajePublicado: 07 Abr 2009 15:22    Asunto: Responder citando

Respecto a los ejes astro el agujero transversal no llega a mezclarse con el otro, es decir, en las piezas que yo tengo las cosas son como las dibujas en el esquema de la izquierda.

En cuanto a la puerta no detecto fallos, para asegurarme he digitalizado la pieza real en el mismo escenario que muestras la virtual:



Por cierto, los cristales son siempre negros opacos, ¿se pueden poner también transparentes, tanto en todas las ventanas que los tienen como en las puertas?
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MensajePublicado: 07 Abr 2009 15:23    Asunto: Responder citando

Respecto a los ejes astro el agujero transversal no llega a mezclarse con el otro, es decir, en las piezas que yo tengo las cosas son como las dibujas en el esquema de la izquierda.

En cuanto a la puerta no detecto fallos, para asegurarme he digitalizado la pieza real en el mismo escenario que muestras la virtual:



Por cierto, los cristales son siempre negros transparentes, ¿se pueden poner también transparentes, tanto en todas las ventanas que los tienen como en las puertas?
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MensajePublicado: 07 Abr 2009 17:48    Asunto: Responder citando

La puerta pinta muy bien. En cuanto a las ventanas?? qué error has descubierto? llevo un rato comparándo las dos de la foto y no veo la diferencia (?)
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jasolo
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MensajePublicado: 07 Abr 2009 18:18    Asunto: Responder citando

Fíjate en el ancho de los marcos que indican las flechas. Según las fotos, deberían tener la misma anchura. Además me recuerda haber enganchado en su momento una pieza de 2x2 en el hueco del cristal, sin holguras en cuanto al ancho.



Por lo tanto, los ejes ya estarían y sólo tengo que arreglar el fallo del marco en ventana y puerta, y separar el cristal como pieza independiente para que cualquier color sea posible.
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Abr 2009 0:07    Asunto: Responder citando

Acabo de subir el nuevo paquete extra: LDrawTente_1.0_RC_extra2.zip

Novedades:
Tobera Galaxie, los dos modelos de ejes con el hueco, la puerta con cristal independiente, el astronauta "viejo" y ambos astronautas en dos piezas, cuñas Dark, ventana escorpión con cristal (oscuro y fijo de momento), parachoques con tetones.

Cambios:
Corrección de normales y/o de trazos en piezas existentes (y aún me quedan).
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MensajePublicado: 08 Abr 2009 6:50    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Acabo de subir el nuevo paquete extra: LDrawTente_1.0_RC_extra2.zip

Novedades:
Tobera Galaxie, los dos modelos de ejes con el hueco, la puerta con cristal independiente, el astronauta "viejo" y ambos astronautas en dos piezas, cuñas Dark, ventana escorpión con cristal (oscuro y fijo de momento), parachoques con tetones.

Cambios:
Corrección de normales y/o de trazos en piezas existentes (y aún me quedan).


Han quedado muy bien tanto los ejes con hueco como las puertas con cristal transparente o negro translucido.



Lo que no sé es en qué categoría están las puertas, he cargado directamente la pieza como fichero en el modelo.

Los astronautas viejos desde cierto ángulo muestran el pecho y la espalda como 'ahumados' ¿es normal?

Hay otra pieza que necesitaría también tetones, el tubo de escape triple pues aparecen descubiertos en algunos astro y ruta (camión dragster, astromovil, etc...)
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Abr 2009 8:11    Asunto: Responder citando

Las puertas están en la categoría de Ruta. De todos modos, si veis que alguna pieza está en la categoría incorrecta o debería aparecer también en otras sólo tenéis que comentarlo.

No encuentro el ángulo desde el que se ve sombra en la espalda. Lo curioso es que en el otro astronauta pasa lo mismo en el pecho visto desde el ángulo de tu imagen, a pesar de que todos los triángulos están en el mismo plano, así que debe ser algún fallo de LDView. De todos modos, he visto que se puede sustituir por un rectángulo y entonces desaparece la sombra.

Tomo nota de los tetones del tubo escape triple.
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MensajePublicado: 08 Abr 2009 10:54    Asunto: grupo puertas y ventanas Responder citando

jasolo escribió:
Las puertas están en la categoría de Ruta. De todos modos, si veis que alguna pieza está en la categoría incorrecta o debería aparecer también en otras sólo tenéis que comentarlo.


Yo las pondría sólo en el grupo de las ventanas, pues es el más cercano y de todas formas las puertas son tanto de las series iniciacion, mini y ruta, hasta algún astro tiene puertas.

Es complicado poner en un grupo ciertas piezas...
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MensajePublicado: 08 Abr 2009 12:05    Asunto: Adhesivos de ventanas y más cosas Responder citando

Estaba pensando que quizás se podrían implementar una especie de adhesivos de ventanas usando algo similar a la "H" de la pista de aterrizaje de los helicópteros. Simplemente bastaría con eliminar la jácena de la pieza con ventanas quedando las ventanas flotando libremente, y pudiendo situarlas "sobre" las piezas deseadas. Para una mayor versatilidad, quizás deberíamos contar con "ventanas" de 1x1, 1x2 y 1x4, tanto cuadradas como tipo ojos de buey.

No sé.. ¿qué os parece? Creo que los barcos vestirían mucho mejor.

Hay una pieza que he venido "solicitando" desde el inicio: la pieza de cubierta o barandilla Oceanis de 2x6. Hay hecha la versión de 2x2 (que no tiene tetones...), simplementa habría que alargarla. Además se agradecería que la pieza contara con tetones.


[Pieza de barandilla de 2x6 que falta, y símbolo de "H" a modo de pegatinas... ¿lo mismo para las ventanas?]

Un saludo
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Abr 2009 13:45    Asunto: Responder citando

Las ventanas como piezas independientes ya existen, pero no están a la vista. Una opción es:
- Ir al menú Editar -> Añadir -> Pieza
- Marca la casilla "Pieza especial" y pulsar "Cargar pieza".
- Entra en la carpeta "S" que hay dentro de PARTS y seleccionar vntcirc2.dat o vntcuad2.dat.

Son justo las ventanas circulares y cuadradas para jácenas de 2 tetones.

La otra opción, que aplicaré en los próximos cambios, es copiar (no mover) los ficheros a la carpeta PARTS y así saldrían en el listado de piezas, dentro de Ventanas. No olvides actualizar el listado (Fichero -> Actualizar piezas).

En realidad, también hay unas piezas similares para los "tetones", así que al final tendré que hacerlas visibles para que cada uno añada los que quiera, aunque eso no quita que se vayan colocando tetones en las piezas que faltan.


Respecto a la barandilla, ¿podrías colgar alguna foto o indicar en qué manual de la Tenteteka aparece? Es que esa pieza no está en mi colección y no sé dónde van los tetones.

Lo próximo sería hacer letras y números para las superficies planas (las proas son otro cantar). Habría que ver si Tente usaba unos tamaños estándar o cada modelo era un mundo diferente.
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MensajePublicado: 08 Abr 2009 17:21    Asunto: Responder citando

La pieza de barandilla o cubierta es esta:



Se han añadido piezas de 1x2 en la misma ubicación para simular los tetones.

He probado lo de las ventanas y funciona la mar de bien. Estas son las pruebas que he realizado. Personalmente preferiría ventanas completamente cuadradas (estas son más altas que anchas). Los modelos quedan más estilizados.



Gracias y un saludo
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Abr 2009 23:28    Asunto: Responder citando

Ya está hecha la barandilla y he corregido el defecto que había en la ventana casa/ruta. De paso he separado el marco y el cristal en piezas independientes.

En cuanto a las pegatinas de ventanas cuadradas, si no son oficiales, lo mejor es que lo comentes en el hilo ¿Y si...? indicando su posición y tamaño, y así las añadiremos en la sección de piezas Dark.
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MensajePublicado: 15 Abr 2009 0:26    Asunto: Responder citando

Estoy pensando en meterle mano al roblock Krator, y veo que falta la pieza de luz y sonido que llevaba este modelo. ¿Os animais? Si nadie tiene la pieza original, yo si que la tengo... en algún lugar en casa de mis padres.
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jasolo
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MensajePublicado: 16 Abr 2009 23:35    Asunto: Responder citando

La pieza que mencionas se parece mucho a la "Xtronic" que hay en el apartado Ruta, salvo que le falta un par de tetones en el frontal. ¿Alguien puede confirmar si se trata de la misma pieza? Las dos bombillas son las piezas Xtronic Bola Roja y Verde. La pieza del interruptor creo que no está hecha.
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 17 Abr 2009 0:40    Asunto: Responder citando

El bloque sonolux es el mismo tanto para el Krator como el X-Tronic.

La verdad es que tengo una duda con respecto a esta pieza. ¿A qué se debe su diseño modular? Supongo que sea así para respetar los colores de las piezas, pero no podría asegurarlo.
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MensajePublicado: 17 Abr 2009 19:10    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
La pieza que mencionas se parece mucho a la "Xtronic" que hay en el apartado Ruta, salvo que le falta un par de tetones en el frontal. ¿Alguien puede confirmar si se trata de la misma pieza? Las dos bombillas son las piezas Xtronic Bola Roja y Verde. La pieza del interruptor creo que no está hecha.


Ah! No la había visto. Ni se me ocurrió que estuviera en el apartado Ruta... Gracias.
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jasolo
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MensajePublicado: 21 Abr 2009 10:22    Asunto: Responder citando

Nuevo paquete de cambios y novedades:
LDrawTente_1.0_RC_extra3.zip

Nuevas piezas:
- Baldosa 2rx1 Dark
- Remate 6x2
- Ventana 4 marco y cristal.

Piezas corregidas:
- Eliminado sombreado en pecho astronautas.
- Eliminada curvatura interna en baldosas redondeadas.
- Añadido detalle bajos en baldosa 2x2 redondeada.
- Fallos en Baldosa cuadrados 2x2.
- Añadidos tetones en cola helicóptero.
- Optimizado interno de remate 2.
- Grosor en ventana casa y separación de marco y cristal.
- Línea extra causada por fallo en tetón.
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MensajePublicado: 21 Abr 2009 20:58    Asunto: Responder citando

Hola,

Comento aquí porque realmente las piezas ya existen, no faltan. El caso es que repasando catálogos vi algunos modelos en los que se utiliza sólo el soporte de la pieza de grúa de Tente mar. Por otra parte, en otros modelos este pieza debe ser funcional, es decir, debe poder bajarse la grua (por ejemplo en un vehículo lanzamisiles de Escorpión). Además, en los barcos que llevan esta grua puede ser interesante el poder inclinarla al gusto de cada uno. Así que, los hábiles creadores de piezas, a ver si podeis poner las dos partes por separado.
Y lo mismo que para la grúa también es aplicable para los misiles y antenas parabólicas.
Además de esto, aprovecho para preguntar aquí: ¿está creada la jácena 2x1 con la ranura para los elevadores de los portaaviones? Hoy me he puesto con el portaaviones de la 2da guerra mundial (el plan ahora mismo es montar en 3d todos los portaaviones de tente) y estuve media hora buscando la pieza y no la encuentro por ningún lado, y me extraña que no la hayais creado todavía, sobretodo porque sí que existe la placa del elevador. ¿Estoy yo tonto y no la encuentro, o no está creada esa pieza?
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jasolo
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MensajePublicado: 21 Abr 2009 22:31    Asunto: Responder citando

No sabía que ese modelo de grúa se pudiera girar. Si alguien aporta fotos o escaneos de las piezas por separado, el resultado será más realista. Yo sólo tengo otra versión de grúa que está fija y tenía pendiente modelarla modificando la ya existente. Por curiosidad, aquí la podéis ver:



El tema de los misiles y la parabólica lo tenía como pendiente y justamente esta tarde había empezado a meterle mano a los misiles, así que la espera no será muy larga.

En cuanto a los elevadores, en el apartado Mar verás que justo antes de la placa del ascensor hay una pieza que tiene dos jácenas 2x1 con ranura (Ascensor Enganche). Seguro que es lo que buscabas. Me supongo que betatron metió ambas jácenas como una pieza porque en el ascensor final van así, pero ya dirás si es conveniente separarlas.
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svlopez
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MensajePublicado: 21 Abr 2009 23:12    Asunto: Responder citando

Vaya. Pues yo no sabía que existiera la pieza con la pluma fija. Ahora mismo solo me vienen a la cabeza un par de barcos de mi colección que la tuvieran: el portaaviones Pacific y el barco contraincendios Etna, y los dos tenían la grúa con las dos piezas separadas. Creo que en ambos casos la pieza está rota, porque era muy frágil. Aparentemente la pieza que pones tu es exáctamente igual a las que tengo yo, pero si tengo tiempo el fin de semana la busco y le saco fotos, para que tengais datos más concretos de la posición del enganche.

Gracias por lo de las jácenas de los elevadores. Es la segunda vez que la escala reducida de la vista previa de las piezas me lleva a engaño. Me pasó lo mismo con la pieza de luz y sonido de los roblock... Mad , que no la ví ni aún teníendola delante de la napia. No creo que sea necesario separarlas. La única utilidad de esas piezas es para los elevadores, salvo que alguna mente perversa le encuentre otra utilidad...
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jasolo
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MensajePublicado: 22 Abr 2009 0:14    Asunto: Responder citando

Mi grúa es del modelo 0620 Estación marítima y remolcador:
http://www.latenteteca.net/pdf/modelos/Mar_0620_Estacion_Maritima_y_Remolcador.pdf
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MensajePublicado: 22 Abr 2009 20:14    Asunto: afinando las ventanas Responder citando

Haciendo este modelo japonés (montado gracias a las fotos pasadas por Dr.Scorpio) me he encontrado con una sorpresa:



Resulta que usa como escalera una ventana escorpión sin cristales, o sea, que hay modelos con cristal (la mayoría) y al menos uno sin él.

También he añadido flotando al modelo otra pieza, una ventana 1, porque me envuelve la duda respecto a esta pieza, ¿hay modelos sin cristal y con cristal, ya sea ahumando o transparente?
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 22 Abr 2009 20:35    Asunto: Responder citando

La misma pieza, con el mismo uso de escalera, aparece en otros modelos, como por ejemplo el trailer portahelicóptero, y de igual manera, no lleva cristal. La ventana de 1p, de forma similar, aparece en varios modelos, sobre todo barcos, sin cristal.

Es curioso que en los modelos españoles las ventanas ya venían montadas, con el cristal, mientras que en modelos como éste los cristales venían sueltos.
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MensajePublicado: 23 Abr 2009 8:23    Asunto: los cristales de la ambulancia Responder citando

Dr. Scorpio escribió:
La ventana de 1p, de forma similar, aparece en varios modelos, sobre todo barcos, sin cristal.


Corríjame alguien si me equivoco, la ambulancia ruta la usaba como puerta con cristal, también usaba ventanas escorpión (años antes de existir la serie escorpión por cierto).

Alguien me puede confirmar si todas estas ventanas usaban cristales trasparentes o ahumados.
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 23 Abr 2009 10:40    Asunto: Re: los cristales de la ambulancia Responder citando

cpcbegin escribió:
Dr. Scorpio escribió:
La ventana de 1p, de forma similar, aparece en varios modelos, sobre todo barcos, sin cristal.


Corríjame alguien si me equivoco, la ambulancia ruta la usaba como puerta con cristal, también usaba ventanas escorpión (años antes de existir la serie escorpión por cierto).

Alguien me puede confirmar si todas estas ventanas usaban cristales trasparentes o ahumados.


En las instrucciones se ve que las ventanas pequeñas tienen cristales tintados. En el caso de las ventanas de la parte posterior, el ángulo de la fotografía impide ver si llevan cristal o no, pero en caso de llevarlo, lo lógico es que sea tintado también.

El nombre de la pieza es sólo una referencia, seguramente asignado así por aparecer en la semioruga. Recordemos que la nomenclatura es provisional. Como ya indicó Betatron las piezas Titanium están asignadas a Alfa, y por ejemplo, el ala Skymaster se sabe cuál es perfectamente con este nombre, pero no quiere decir que apareciera en ese modelo por primera vez.
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jasolo
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MensajePublicado: 23 Abr 2009 23:35    Asunto: Responder citando

Buscando otra cosa de MLCad he descubierto cómo asignar un eje de giro a las piezas, así que el tema de bisagras y similares se va a solucionar. Lo de la chimenea es otro asunto porque gira las piezas encima suyo, pero ella no gira, aunque se podría arreglar con una pieza "guía".

Así que ahora toca descubrir las coordenadas de esos ejes (muchas piezas tienen un vértice allí) y asignarlos a las piezas.

El usuario de MLCad sólo tendrá que cambiar una opción en MLCad, porque en caso contrario la pieza seguiría girando respecto a su origen, que suele ser una de sus esquinas. En el menú Configuración -> Eje de Rotación habrá que marcar la opción "Punto de rotación de la pieza".



Pero hasta que no se asignen los ejes no servirá de nada esta opción. Precisamente ese mismo panel es el que utilizaré para la asignación, pero con la opción Coordenadas.

Quien tenga prisas puede probar lo siguiente: abrir el fichero extenmed.dat con un editor de texto y cambiar las líneas

0 ROTATION CENTER 0 0 0 1 "Custom"
0 ROTATION CONFIG 0 0

por estas otras

0 ROTATION CENTER 0 -12.25 10 0 "Custom"
0 ROTATION CONFIG 1 0

Activad la opción de "Punto de rotación..." y veréis que gira respecto a su eje "natural". Si seleccionáis primero esa pieza y luego la otra parte del extensor, MLCad girará ambas respecto al eje de la primera.
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MensajePublicado: 24 Abr 2009 11:26    Asunto: Responder citando

Interesante lo de la rotación para los Roblocks...

En cuanto a los cristales, ¿hay posibilidad de eliminar el cristal o variar el color del mismo de forma independiente a la pieza, para hacerlo transparente? Ayer empecé el portaaviones táctico Coronado, y en la popa lleva ventanas sin cristal, y no se como hacerlo...
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jasolo
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MensajePublicado: 24 Abr 2009 12:16    Asunto: Responder citando

El método oficial es esperar a que se creen las piezas independientes. A ver si lo hago este fin de semana y de paso termino las piezas móviles del rádar y los misiles, a las que podré aplicarles el tema de los giros.
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jasolo
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MensajePublicado: 25 Abr 2009 20:36    Asunto: Responder citando

Nuevo paquete de cambios:
LDrawTente_1.0_RC_extra4.zip

Separación de piezas: misiles, radar, ventana Thor, ventana Scorpión, grúa, parabrisas. El parabrisas ya tenía el cristal separado, pero no sus bisagras. Quienes hayan usado la pieza sin cristal verán que ahora no tiene bisagras.

Correcciones y mejoras: ascensor placa y piezas separadas.

Añadido punto de giro: extensores, misiles, radar, astronautas, grúa y pluma, bisagra carraca, puerta cabina nueva, parabrisas. Había piezas que ya tenían un punto de giro correcto y no se han modificado: los tres tipos de bisagras, la compuerta de scorpiones, los cañones y las piezas con simetría central (aspas). Ya diréis si me he dejado alguna.

He añadido la pieza que hice para la etiqueta trialfa, pero no he incluido las de betatron porque he supuesto que ya os las bajásteis de su web en su momento. Más información en el tema Pegatinas para Tente con LDraw.

En cuanto al giro de las piezas:
-Hay que utilizar las dos piezas que componen el elemento, no la pieza que viene montada con un ángulo fijo.
- No olvidéis activar en MLCad la opción Configuración -> Eje de Rotación -> Punto de rotación de la pieza.
- Al seleccionar varias piezas, el punto de giro es el de la primera que se se seleccionó.
- Aparte de la opción de introducir la rotación por teclado, se pueden usar los botones de la barra de movimientos...

...Por defecto esos botones producen giros de 90º, pero al cambiar a rejilla "Fina" el ángulo de giro es 15º. La rejilla fina se activa con F11 (Configuración -> Rejilla), pero cuidado porque entonces los desplazamientos rectos son muy finos. Es mejor colocar primero la pieza con la rejilla gruesa (F9, es la que viene por defecto) y luego pasar a rejilla fina y girar. Otra solución es cambiar el giro de la rejilla gruesa de 90 a 15 o el que mejor os vaya: Configuración -> General -> Cambiar -> Paso, Rejilla, Alineación.

A algunos os será útil agrupar (Editar -> Agrupar) las piezas que van a ir unidas a una bisagra, pero no incluyais la bisagra en el grupo. Después sólo hay que seleccionar primero la bisagra y después el grupo para que ambas giren según el punto de giro de la bisagra.
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jasolo
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MensajePublicado: 26 Abr 2009 0:23    Asunto: Responder citando

Al final lo de las chimeneas era tal como pensaba: con la ayuda de una pieza auxiliar se puede girar la pieza que va encima con exactitud y sin complicaciones. La rosquilla del ejemplo se hace en un momento duplicando las piezas que se van girando (los colores los he puesto al final).



¿Existe alguna pieza similar a la chimenea que cambie la orientación de las piezas? A brote pronto se me ocurre la cara inclinada de la cuña y el pico, pero no sé si alguien ha llegado a usarlas en algún custom.
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svlopez
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MensajePublicado: 30 Abr 2009 10:10    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:

A algunos os será útil agrupar (Editar -> Agrupar) las piezas que van a ir unidas a una bisagra, pero no incluyais la bisagra en el grupo. Después sólo hay que seleccionar primero la bisagra y después el grupo para que ambas giren según el punto de giro de la bisagra.


Yo estoy incluyendo también las bisagras a la hora de agrupar y no hay problema. Lo único que hay que hacer es que al seleccionar el grupo de piezas hay que hacerlo sobre la bisigra, y entonces rotará sobre esta pieza. Al seleccionar un grupo y rotar, el grupo rotará sobre el punto de rotación de la pieza sobre la que pinchaste al seleccionar.

Al margen de esto, sobre lo de agrupar piezas, ¿hay alguna forma de seleccionar los grupos que has hecho anteriormente? Me explico: yo para hacer un roblock construyo por separado y agrupando cada una de las partes del roblock que articulan (cuerpo, cabeza, brazos, piernas...). Cuando tengo todo unido y quiero poner el roblock en posición (generalmente con una pata más adelantada que la otra y un poco inclinado hacia adelante), lo que hago es colocar brazos y cabeza en la posición que quiero y después agrupo todo con el cuerpo y lo inclino hacia delante articulando por la cintura. En ese momento, si quiero variar la posición de los brazos, por ejemplo, y desagrupo, me quedan todas las piezas desagrupadas, cuando lo que yo quiero es manejar el grupo que había creado anteriormente para cada brazo. ¿Se puede seleccionar de alguna forma el grupo creado anteriormente? Digo yo que se podrá, porque para eso se le asigna un nombre al grupo cuando lo haces, solo que no se como se hace.

Otra cosa, para corrección de piezas: las jácenas de 1x1 y las de enganche lateral tienen una rayita vertical en una de las caras.
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danizar
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MensajePublicado: 30 Abr 2009 10:34    Asunto: Responder citando

Jasolo, de nuevo te tenemos que dar las gracias por el extraordinario trabajo que estas realizando !

Intentaremos incluir esta nueva actualización en la web lo más pronto posible.

Un saludo,
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Firma para que TENTE vuelva a fabricarse ! http://goo.gl/bNCUj
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MensajePublicado: 30 Abr 2009 11:10    Asunto: Responder citando

Creo que al agrupar dos grupos en uno, los originales desaparecen. Lo de agrupar tiene sus limitaciones y seguramente para los roblocks será mejor usar el menú MPD (multipartes). No lo controlo muy bien, pero la idea es que se guardan varias piezas (p. ej. las del brazo) como un modelo y luego se pueden usar como si fueran piezas. De este modo el brazo va en un fichero, el cuerpo en otro y luego en MLCad se crea un MPD, se van añadiendo las partes y agrupando si hace falta.

No sé cómo irá el tema de los giros en MPD, quizás haya que meterle a mano las coordenadas en el menú Eje de rotación. Al menos las bisagras no darán problemas si están en el origen de coordenadas en cada una de las partes, ya que por defecto el eje de giro en MLCad es dicho origen.
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jasolo
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MensajePublicado: 30 Abr 2009 23:41    Asunto: Responder citando

svlopez: ya he corregido la línea que comentas en la pieza de enganche lateral. Sin embargo, no veo línea en la jacena 1x1, aunque en versiones viejas sí aparecía. La nueva versión del fichero jacena1.dat apenas ocupa 1KB y viene en esta versión 1.0RC, mientras que la vieja ocupaba 16KB. Mira a ver si tienes la versión correcta.
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jasolo
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MensajePublicado: 06 May 2009 22:56    Asunto: Responder citando

Voy a aprovechar la información que me ha pasado cpcbegin sobre Dropbox para subir las últimas novedades. En el enlace:

http://dl.getdropbox.com/u/1076721/LDraw/index.html

encontraréis todas las carpetas y ficheros que suelen cambiar. En esta ocasión será una molestia para vosotros porque tendréis que bajar varios ficheros sueltos (no los he metido en un zip), pero en el futuro cada cambio lo anunciaré inmediatamente.

Los cambios acumulados hasta ahora eran:

Nuevas piezas: chimeneg (guía de giro de chimenea) y tejado8 (tejado 8x2 tetones).

Correcciones y mejoras: baldc4x8, cuna, enganche, tbesctrp.

Creación de los bajos: chimenea, tejado.

Eliminaciones: rueaseje (escala incorrecta y ya existía la pieza correcta). Tendréis que eliminar el fichero a mano y luego actualizar el fichero parts.lst . Es recomendable hacer un "Fichero -> Actualizar piezas" en MLCad.


chimeneg.dat no es una pieza, sino una guía que sirve para generar el giro que produce la pieza chimenea sobre las que van encima de ella. En breve abriré un nuevo tema para explicar cómo funciona.

Al nuevo tejado8 nadie lo echaba en falta. Yo tengo un par de la caja grande de Scorpiones y me hacía falta para el custom que subí hace poco. En cuanto a los bajos, aún faltan en algunas piezas. De nuevo mi custom ha impuesto las prioridades. Wink

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jasolo
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MensajePublicado: 08 May 2009 23:49    Asunto: Responder citando

El nombre de cada pieza es un enlace directo para bajarla. Para ver las nuevas piezas en MLCad no olvidéis ir al menú Fichero -> Actualizar piezas.

Correcciones
- cilindab: mientras creaba la nueva.

Nuevas
- cilindab2: cilindro tipo 2 parte inferior, tal como indicó Dr. Scorpio en el hilo dedicado a las piezas que faltan.
- cilindr2: cilindro tipo 2 montado.
- tetonsin: para añadir tetones en piezas que falten (solución provisional).
- vntcirc2: pegatinas de las ventanas circulares (se me había pasado hacerlo antes). Así se pueden poner en cualquier pieza, no sólo en las jácenas 2x1 y 4x1.
- vntcuad2: pegatinas de las ventanas cuadradas.

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jasolo
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MensajePublicado: 10 May 2009 13:44    Asunto: Responder citando

Como no estaba en la misma carpeta que las bisagras, la escotilla de Scorpiones se quedó sin separar. Ahora ya se puede girar la puerta como uno quiera.

Nuevas
- escotilp: separación de la puerta de la escotilla de Scorpiones y añadido eje de rotación.

Correcciones
- escotil1: pesa menos al usar las piezas separadas de bisagra y puerta.
- escotil2: ídem que 1 y además ahora sí parece una escotilla abierta.

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Miquerinos
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MensajePublicado: 11 May 2009 10:53    Asunto: Responder citando

Jasolo, estoy viendo que el trabajo que estais haciendo es muy importante y satisfactorio para todo gremio de aficionados al tente, pero me gustaría saber si cuando se saque una versión final del programa incluiras todas las piezas que hay, es decir, las primeras que sacastes con el programa y las que han ido saliendo posteriormente poco a poco.

Un saludo.
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jasolo
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MensajePublicado: 11 May 2009 23:40    Asunto: Responder citando

Aunque destaco las novedades, en el enlace que puse están todas las piezas del Tente 3D:
http://dl.getdropbox.com/u/1076721/LDraw/index.html

Lo que no había hasta ahora es un fichero comprimido con ellas y otros archivos de LDraw (como cuando la beta 3), así que acabo de subirlo y a partir de ahora lo mantendré actualizado:
http://dl.getdropbox.com/u/1076721/LDraw/LDrawTente_Ultima.zip

En cualquier caso, si se van siguiendo los cambios, es más rápido bajarse sólo los cambios que todo el paquete.
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jasolo
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MensajePublicado: 16 May 2009 15:54    Asunto: Responder citando

Correcciones
- canongrn: reducción drástica del número de caras.
- canonmed: reducción del número de caras.

En cuanto al cañón grande, no tengo la pieza real y viendo algún manual me ha parecido ver que hay algunas diferencias. A ver si alguien puede confirmar mis dudas: ¿faltan los agujeros en los cañones? ¿la cara de arriba no es totalmente plana? ¿los cañones son articulados? ¿los cañones son poligonales o conos truncados?

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betatron
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MensajePublicado: 17 May 2009 22:18    Asunto: Responder citando

Sí, si bien es cierto que tiene exceso de polígonos (falta de técnica cuando los hice), creo que es fiel a la pieza real. los cañones

no tienen agujero

son conos truncados

son articulados (el eje de giro no sé cuál es exactamente)

Esta pieza mola eh? Rafa fue quien me paso el Bismark. Lo que supuso un punto de inflexión en mi colección de piezas.
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santamaria
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MensajePublicado: 22 May 2009 1:04    Asunto: Responder citando

Creo que una imagen siempre sera mejor que mil palabras...
Te pongo las fotos a alta resolucion .. a ver si te sirven...




jasolo escribió:
Correcciones
- canongrn: reducción drástica del número de caras.
- canonmed: reducción del número de caras.

En cuanto al cañón grande, no tengo la pieza real y viendo algún manual me ha parecido ver que hay algunas diferencias. A ver si alguien puede confirmar mis dudas: ¿faltan los agujeros en los cañones? ¿la cara de arriba no es totalmente plana? ¿los cañones son articulados? ¿los cañones son poligonales o conos truncados?

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jasolo
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MensajePublicado: 22 May 2009 8:09    Asunto: Responder citando

La duda que me queda es si hay otra pieza más para la parte baja y cómo va colocada.

Creía que cada tubo se movía independientemente, pero he visto que era una modificación en la que se había eliminado el tubo central.
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jasolo
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MensajePublicado: 23 May 2009 23:24    Asunto: Responder citando

Acabo de hacer la pieza de la base habitáculo Alfa siguiendo las indicaciones de Dr. Scorpio en Piezas que faltan. Antes de subirla os enseño dos imágenes de su aspecto para que comprobéis si está todo correcto.

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betatron
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MensajePublicado: 24 May 2009 1:22    Asunto: Responder citando

por arriba... por abajo... estás hecho un vicio Jasolo! Very Happy
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jasolo
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MensajePublicado: 31 May 2009 14:07    Asunto: Responder citando

Como nadie se ha quejado de la pieza, acabo de subirla:

- placalfa: base habitáculo Alfa.
- crucetpa: esto es una subpieza necesaria para los bajos de la pieza anterior y va en el subdirectorio S de PARTS.
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MensajePublicado: 04 Jul 2009 11:13    Asunto: placa 2x4 Responder citando

Haciendo el trailer doble articulado me he encontrado al parecer con placas 2x4, las cuales deconocía su existencia ¿alguien se ha encontrado con más placas raras? ¿existieron las 4x4?
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jasolo
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MensajePublicado: 13 Jul 2009 20:52    Asunto: Responder citando

Correcciones
- paracq21: reducción del número de caras.

A raíz de convertir la furgoneta aeropuerto al formato de SuperTuxKart descubrí que el parachoques tenía lados con más polígonos de los necesarios. Eso iba a obligar a repetir el proceso de reducir caras en la conversión a kart de varios modelo ruta. Ahora la pieza sigue con su forma original pero con sólo 40 polígonos + tetones, así que no hará falta estropear la pieza, a no ser que uno quiera simplificar la forma hasta quedarse con una cuña de 5 polígonos.
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MensajePublicado: 17 Jul 2009 20:35    Asunto: Responder citando

He cambiado los nombres de las carpetas a minúsculas para corregir un problema que afectaba a los usuarios de Linux (gracias cpcbegin por el aviso). Los usuarios de Windows no tienen que volver a descargar nada, ya que ese sistema operativo no distingue mayúsculas de minúsculas.
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MensajePublicado: 19 Jul 2009 22:23    Asunto: Responder citando

Correcciones
- pastilla: se habían perdido algunos polígonos en la conversión y de paso se han modelados los bajos.

Ayer pregunté una duda sobre el parachoques de escorpiones en su grupo, pero todavía no hay respuesta. A no ser que haya dos versiones de la pieza, habrá que retocar la de Tente 3D:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?p=22954#22954
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MensajePublicado: 21 Jul 2009 22:27    Asunto: Responder citando

Nuevas
- mastilh y mastilm: son piezas que se usan para sostener los mástiles de modelos como el Juan Sebastián Elcano o Cutty Shark. Las piezas las ha modelado perezmol.

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MensajePublicado: 26 Jul 2009 22:46    Asunto: Responder citando

Correcciones
- Parachoques: faros aplanados y ganchos recolocados. Faltaría por hacer el hueco en la parte trasera de los faros y un biselado en la esquinas laterales de la pieza (acabo de darme cuenta de que me he olvidado).

Nuevas
- Antena Inclinada Vieja y Antena Inclinada Vieja Invertida: hasta ahora sólo estaba la versión más moderna.
- Grúa fija: es una pieza única (en realidad varias pegadas) que difiere en algunos detalles con la otra grúa.

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betatron
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MensajePublicado: 28 Jul 2009 2:43    Asunto: Responder citando

Buen trabajo!
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jasolo
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MensajePublicado: 02 Ago 2009 23:53    Asunto: Responder citando

Correcciones
Alguna cara que estaba al revés y reducción de polígonos de unas piezas que voy necesitar para un kart scorpion.

- Neumático Todo Terreno
- Bisagra Pequeña Abajo
- Pinza esquina: ésta no la voy a usar, pero se ha usado y se usará en algún kart y estaba en la lista de pendientes.
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jasolo
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MensajePublicado: 13 Ago 2009 16:19    Asunto: Silla Astro Responder citando

De nuevo una pieza con duda: la silla astro. La pieza que yo tengo no coincide con la de Tente3D ¿hay dos modelos?

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MensajePublicado: 13 Ago 2009 16:43    Asunto: Re: Silla Astro Responder citando

Todas las sillas astro que tengo coinciden con la de la derecha, la etiquetada como real.
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MensajePublicado: 13 Ago 2009 20:56    Asunto: Responder citando

Mientras nadie diga lo contrario, va a ser otra pieza más para los próximos cambios. Por cierto cpcbegin, si ves que alguna de las piezas que utilizas en los karts tiene más caras de las necesarias me lo comentas para ponerla primera en la lista de cambios.

Otra pieza con dudas es el enganche: el hueco del tetón lateral se mete hasta adentro, pero en mis piezas no pasa de la pared de la jácena. La imagen es de la pieza Tente3D, con colores para ver bien lo del hueco

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MensajePublicado: 14 Ago 2009 9:18    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Mientras nadie diga lo contrario, va a ser otra pieza más para los próximos cambios. Por cierto cpcbegin, si ves que alguna de las piezas que utilizas en los karts tiene más caras de las necesarias me lo comentas para ponerla primera en la lista de cambios.

Otra pieza con dudas es el enganche: el hueco del tetón lateral se mete hasta adentro, pero en mis piezas no pasa de la pared de la jácena. La imagen es de la pieza Tente3D, con colores para ver bien lo del hueco


La pieza enganche es una de las que puede tener demasiados polígonos, en mis piezas reales es simplemente una jacena 1 con un tetón más, el agujero del tetón enganche no atraviesa la pieza. De hecho estas piezas las estoy quitando de los kart y sustituyendo por jacenas 1 (o poliedros de dichas dimensiones) a las que le añado el tetón extra (si se ve). De hecho esta configuración completamente agujereada la he visto sólo en legos.

Otras piezas con las que me he encontrado con muchas caras son: las dos piezas de los cilindros del bus bateria, las popas y sus placas, las puertas bisagra y el radar (hovercraft). No se si se podrían reducir sin que pierdan su forma.
Las ruedas ruta tienen unas caras en un plano interior que no se si son necesarias.
Por cierto muchas piezas al aplicarle reducir vértices y convertir las caras de triángulos a cuadriláteros se quedan en la mitad: llantas, chimeneas, antenas, dibujos del guardabarros ruta, etc

Si me acuerdo de alguna más o me encuentro con otra te lo comento.
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MensajePublicado: 14 Ago 2009 12:13    Asunto: Responder citando

Otras que se quedan en la mitad de caras al hacer las operaciones antes mencionadas son cilindros, amortiguadores, ruedas, etc
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Ago 2009 13:10    Asunto: Responder citando

Lo de los triángulos es porque en el formato original ya estaban ahí, aunque me supongo que la explicación es que las tarjetas gráficas y muchos algoritmos están optimizados para triángulos. Para LDraw y SuperTuxKart es mejor convertir a cuadriláteros, mientras que O3D sólo quiere triángulos, pero eso tiene solución. Por otro lado LDraw se puede quejar en los cuadriláteros de que hay dos aristas alineadas (forma de triángulo) o que la figura no es plana del todo. Por eso, aunque Blender tiene un comando para convertir a cuadriláteros, no se puede aplicar a todas las caras a la vez.

Como el enganche al final no tiene agujero, va a ser como dices: una jácena 1 con el tetón lateral.
En los cilindros se puede reducir a 1/3 las caras laterales de abajo y a 1/4 las de arriba sin estropear la forma.
Al radar negro le corregí ayer un problema de normales y de paso le puse cuadriláteros. De todos modos, las figuras curvas necesitan muchas caras para dar el pego de curvas.
En las popas se podrían eliminar los tetones y bajos de la propia pieza y usar las subpiezas equivalentes: tienen menos caras y así será más fácil quitarlas.
En la compuerta se puede reducir al menos a la mitad (sin contar el truco de los cuads).
Muchas de las ruedas las tenía en el apartado de "quitar líneas de sobra", es decir, hay algún problema con la malla. De todos haré la conversión a cuads para aligerarlas de "peso".
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 14 Ago 2009 13:30    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Otra pieza con dudas es el enganche: el hueco del tetón lateral se mete hasta adentro, pero en mis piezas no pasa de la pared de la jácena. La imagen es de la pieza Tente3D, con colores para ver bien lo del hueco



Existen ambas variantes, tanto con agujero como sin él.
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betatron
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MensajePublicado: 14 Ago 2009 15:10    Asunto: Responder citando

Dr. Scorpio escribió:

Existen ambas variantes, tanto con agujero como sin él.


yo recuerdo la del agujero, porque era necesario para las aspas en la cola de los helicópteros.

Respecto a la pieza Astro, yo no la tengo, pero Ignasi me pasó estos planos:



Me extraña que estén mal. Qué decís los demás?
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Ago 2009 17:31    Asunto: Responder citando

Mientras esperamos a ver si existe esa silla astro o bien fue un lapsus, aquí van los últimos cambios.

Nuevas
- Enganche sin agujero: como el enganche, pero sin agujero en la jácena.

Correcciones
Volteo de caras, caras internas eliminadas, triángulos convertidos a cuadriláteros y vértices extra eliminados:
- capo
- castesqu
- castillo
- cilindab
- cilindar
- enganche
- lancha
- metrall
- palaexcv
- radarneg
- ruta21nm
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cpcbegin
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MensajePublicado: 15 Ago 2009 13:47    Asunto: fotos asiento astro Responder citando

Os mando fotos de una pieza real, todas las que tengo son así (salvo por el detalle que el resto menos dos son completamente negras, pues esta y dos más son de scorpio y el resto de astro):


Si alguien tiene una foto de una silla montada al revés que la ponga por aquí para aclararnos esta duda.
De todas formas si no existiera podría ser la pieza dark 'silla astro invertida'.

Respecto a la pieza enganche, veo lógico que yo no tenga ninguna completamente agujereada, ya que nunca tuve un tente aire ni ningún modelo salido a partir de 1984

También hay otras piezas que pueden tener demasiados poligonos como las ventanas, las puertas y la cabina ruta antigua.
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diable
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MensajePublicado: 15 Ago 2009 17:28    Asunto: Re: fotos asiento astro Responder citando

cpcbegin escribió:
Respecto a la pieza enganche, veo lógico que yo no tenga ninguna completamente agujereada, ya que nunca tuve un tente aire ni ningún modelo salido a partir de 1984.


Tal como dijo el Dr. existen ambas. A efectos prácticos yo dejaría la del agujero puesto que es la que se adapta a todas las necesidades sin necesidad de tener una pieza repetida por ese detalle.
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MensajePublicado: 15 Ago 2009 18:15    Asunto: Responder citando

Yo no veo mal mantener ambos tipos de enganche, así el catálogo será más completo y se podrán construir los modelos con sus piezas originales. Lo mismo pasa con la grúa, el astronauta, la antena inclinada... Cada cual luego es libre de borrar en su ordenador las piezas que no le interesen.

En realidad, si se usa el agujero o su tetón, a simple vista es imposible saber cuál de las dos piezas se ha utilizado. Pero para el ordenador es más fácil de manejar la sin-agujero porque sólo tiene 125 caras (44 menos que la con-agujero). Y si ambos tetones están tapados por otras piezas y se eliminan (para SuperTuxKart) la cosa se queda en 13 caras frente a 105 (el tetón lateral va soldado en la con-agujero y cuesta quitarlo).
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jasolo
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MensajePublicado: 17 Ago 2009 13:05    Asunto: Responder citando

Más correcciones/optimizaciones de todo tipo (faltan unas 50 piezas con problemas por revisar). La única pega de convertir triángulos a cuadriláteros es que LDView no muestra una imagen suavizada, aunque la geometría es la misma. En otros programas no influye: en PovRay sigue todo cuadriculado y en Blender hay que darle al botón de suavizar, como antes.

Son tantos los cambios que a la vuelta de vacaciones a algunos les será más rápido bajarse el zip completo actualizado (en el primer mensaje).
alfaturb
ascens2
baldc4x6
cabantmr
cirrevog
guardabr
jet
llantaxt
llantnq
monoplan
neumaxt
panelast
pinzastr
popa4p
tejadorm
ventan4m
ventana1
vntcasam
vntthorm

A la pieza Tejado Remate le he añadido bajos basándome en la pieza Tejado, así que es posible que haya algún fallo.

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cpcbegin
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MensajePublicado: 17 Ago 2009 13:55    Asunto: Re: fotos asiento astro Responder citando

diable escribió:
Tal como dijo el Dr. existen ambas. A efectos prácticos yo dejaría la del agujero puesto que es la que se adapta a todas las necesidades sin necesidad de tener una pieza repetida por ese detalle.


Si acaso creo que seria mejor que la pieza hasta ahora sin agujero completo sea la de enganche normal y la de con agujero completo la especial, ya que así solo se usarán más poligonos de la cuenta en caso de ser estrictamente necesario.
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jasolo
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MensajePublicado: 21 Ago 2009 0:36    Asunto: Responder citando

Si en un par de días no aparece una pieza real del otro tipo de silla astro, tendré que aplicar los cambios.

Correcciones
He seguido con piezas que mostraban líneas extras, lo que suele ser señal de algún problema.
- chimplac y chimtubo.
- helicop1, helicop2 y heliaspa. Sólo he corregido los problemas, así que al helicóptero de un aspa no le he añadido los bajos ni le he redondeado el morro (así es la pieza real que tengo). Además, ahora para las aspas de ambos helicópteros se usa la pieza heliaspa. Lo curioso es que me he encontrado con una pieza similar (aspa1.dat) que no se usa en otras piezas, así que la duda es si borrarla o dejarla (internamente sería un heliaspa movida de posición). Otra duda es si crear piezas nuevas para los helicópteros sin aspas, si es que tiene alguna utilidad.
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jasolo
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MensajePublicado: 21 Ago 2009 13:53    Asunto: Pistola Responder citando

Mientras corregía la pieza pistola he visto que algunos detalles no coincidían con los de mi pieza real:
- El hueco del tetón era demasiado pequeño y poco profundo.
- Las roscas no estaban tan separadas.
- Y faltaba una curvatura a cada lado de las roscas.

La pieza 3D actual es la de la izquierda, mientras que la derecha está basada en mi pieza real:


Como en otras ocasiones, la duda es si hay dos diseños de la misma pieza o sólo hay que corregir la pieza 3D.
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jasolo
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MensajePublicado: 22 Ago 2009 16:19    Asunto: Responder citando

Correcciones y optimizaciones
- alfacuna
- cilindro
- faros212, faros213 y faros214
- parabcrs
- remate_6

Por otro lado, necesito saber la longitud de la pieza "tubo flexible" o como se llame (la única que tengo está rota y no encuentro la otra mitad):


Yo diría que abarca 15 o 16 tetones cuando está totalmente estirada.

El objetivo es generar esa pieza en MLCad con la ayuda del programa LSynth. Todavía falta adaptar LSynth a Tente, pero el resultado será muy fácil de usar: colocar y orientar las placas redondas de los extremos, añadir algún trozo intermedio de tubo para indicar por dónde pasa y darle al botón de generar. El resultado será un tubo compuesto de tubitos y cada uno podrá crear todas las posiciones posibles.
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jasolo
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MensajePublicado: 24 Ago 2009 23:03    Asunto: Responder citando

Correcciones y optimizaciones
- sillastr y pistola: si después de las vacaciones alguien demuestra que las versiones viejas existen de verdad, desharé los cambios y crearé otras fichas para las nuevas.
- alfaplac, cabantcr, conotanq: optimizaciones y alguna corrección.

Nuevas
- scorpb y scorpb2: estas etiquetas aparecen en la batería antiaérea (versión jácena) y en la unidad antiaérea y el antiaéreo autotransportado (versión pico) de Scorpiones de Acero.

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betatron
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MensajePublicado: 24 Ago 2009 23:18    Asunto: Responder citando

Estás haciendo un excelente trabajo jasolo! Te felicito! Y tienes razón: la "pistola" buena es la de la derecha. Aunque tengo que decir en mi favor que esa fué una de las primerísimas piezas que hice... Very Happy
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jasolo
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MensajePublicado: 22 Sep 2009 22:12    Asunto: Responder citando

Correcciones y optimizaciones
- bisnreje, bisgreje, ancla1x2, baldc2.
- rallado1: añadido el detalle de los bajos.

Con respecto al tubo flexible, no consigo que la pieza tenga una longitud fija. Otra pega es que las piezas de los extremos tienen que apuntar hacia arriba, así que en algunos modelos luego hay que girarlas y hacer ajustes finos en la posición. Pero lo demás es como comenté en su momento: se colocan las piezas de los extremos y una o más haciendo de guías, y el resto lo genera el programa. En el ejemplo, la pieza negra está hecha con casi 100 pequeños cilindros y he pintado semitransparente la pieza guía (es como las de los extremos, pero podría tener otra forma). La pieza rosa usa las mismas referencias, pero tiene más cilindros y diferente "elasticidad".


Así queda el tubo del helicóptero fumigador después de haber probado cuatro posiciones para la pieza guía:
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betatron
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MensajePublicado: 27 Sep 2009 13:32    Asunto: Responder citando



He corregido los errores observados por Jasolo, y éste ha sido el resultado. Sí, la verdad es que ahora están mucho mejor...

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betatron
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MensajePublicado: 27 Sep 2009 22:08    Asunto: Responder citando



Ya puestos a perfeccionar... alguien me puede dar un par de indicaciones sobre esta pieza???
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 28 Sep 2009 0:23    Asunto: LeoCAD Responder citando

betatron: desgraciadamente no tengo piezas de ese tipo.

Otro tema:
Como comentó plinman en otro hilo, el programa MLCad no viene con la opción de deshacer cambios. Yo comenté que existía otro programa similar (LeoCAD), pero que faltaba crear la librería de piezas (importando una a una las que usa MLCad). Además de la opción de deshacer, LeoCad permite crear modelos en una vista 3D, en lugar de las seis vistas planas de MLCad (delante, derecha, etc.). En otras cosas LeoCAD es menos completo que MLCad, pero al parecer la gente del Lego suele usar ambos programas.

Hace poco estuve trasteando con LeoCAD y vi que también puede agrupar las piezas por temas como MLCad, pero hay cierta incompatibilidad. Ambos sistemas buscan una palabra o más en la descripción de la ficha (primera línea del fichero) para asignar la categoría. Por ejemplo, la categoría Jácenas busca la palabra "jacena", mientras que la de Mar usa la palabra "|M". Hay casos más complejos con el de las ventanas ("ventana | marco | cristal") en el que la condición es que en la descripción debe aparecer "ventana" o bien "marco" o bien "cristal". Es decir, "|" es un símbolo especial. Pues bien, mientras MLCad no lo considera especial en el caso "|M", LeoCAD lo hace siempre, así que "|M" lo interpreta como "cualquier letra o M" e incluye todas las piezas en la categoría Mar.

En resumen, si queremos usar LeoCad como editor de Tente3D se me ocurren dos soluciones:

- Caso 1: Añadimos a la descripción de cada pieza un texto que entienda LeoCAD. Por ejemplo, ":M" para Mar, con lo que la popa de 4 tetones sería "Popa 4 |M:M". Aunque habría que cambiar casi todas las piezas, sólo tendrían que descargar las nuevas versiones lo que usasen LeoCad (sin cambios para los usuarios de MLCad).

- Caso 2: Reemplazar la "|" por ":" u otro carácter que no esté reservado ni se use en los nombres de las piezas. La popa quedaría así: "Popa 4 :M". De nuevo habría que cambiar casi todas las piezas, pero además los usuarios de MLCad tendrían que descargarlas, además del nuevo fichero MLCad.grp (el que usa MLCad para las categorías).

Espero vuestros comentarios.
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Oct 2009 18:55    Asunto: Responder citando

Correcciones
- remate_2: con esto del hilo Hegemonía he tenido que usar esta pieza y justo se ven parte de los bajos, que estaban sin hacer. A falta de la pieza real, he supuesto que es como la baldosa y la placa 2x2:

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Fede
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MensajePublicado: 13 Oct 2009 11:36    Asunto: Responder citando

Hola a todos.

Llevo tiempo siguiendo este hilo y me parece que es brutal la capacidad de trabajo que tenéis. Muchos días, por no decir semanas, si no fuera por vosotros, este foro estaría prácticamente muerto o "amuermao"...

En cuanto pueda, busca las piezas que pedía tanto Betatrón como Jasolo y compruebo que pueda haber diferencias, porque tengo ambas.

Si necesitáis detalles de alguna pieza que tenga en mi catálogo no dudéis en pedirlas.

Saludos.
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betatron
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MensajePublicado: 13 Oct 2009 15:52    Asunto: Responder citando

Fede escribió:
Muchos días, por no decir semanas


De hecho, se puede hablar de años, y sumando...

Fede escribió:
si no fuera por vosotros...


Lo que seguía es totalmente incorrecto. Pero me alegro de que te guste nuestro trabajo.


Bueno, aparte de ésto: es fantástico que nos quieras ayudar. Ya resolvimos el tema del asiento astro y del parachoques. Aunque de hecho, hay muchas piezas que nos queda por modelar. (Ya haremos una lista) Pero como adelanto, me gustaría saber las medidas del perfilde la cola de helicóptero hueca (la que está hecha con listones) y la barcaza de desembarco, las de tipo "Día D"

Ahí lo dejo, Por si alguien las tiene.
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Fede
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MensajePublicado: 13 Oct 2009 16:51    Asunto: Responder citando

Gracias por la puntualización Betatrón, pero desde fuera a veces se veía esto un poco alicaído, sólo eso.

Me encantan tus renders. Te quedan perfectos. Yo hace años hice pinitos en 3D, sobre todo con AutoCad y algo con 3dStudio, pero hacía fachadas de edficios. Entonces el 3D arrancaba y se necesitaban ordenadores brutales para que la cosa funcionara. Un render se calculaba en unas 12 horas con un Pentium I, modelado con AutoCad 12 y pasado a 3DStudio.... no te digo nada... Yo era un privilegiado que tenía un Pentium I con 1GB de disco duro!!! Windows ni existía..

Y ahí me quedé en el tema 3D. Algo más he hecho, pero cositas sueltas. Aunque siempre queda el gusanillo...

En cuanto a las medidas de la cola te pasaré un croquis lo más preciso posible. La barcaza también la tengo y es bastante simplona. Hagamos una cosa: con la cola no me atrevo, pero, si quieres, la barcaza la puedo dibujar yo en AutoCad en 3D y pasártela. Quizás queden detalles por retocar, pero las medidas serán exactas. Si no me viese capaz te lo diría y te pasaría el croquis. Ok?

Vosotros pedid, lo que se pueda hacer, se hará.

Saludos.
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jasolo
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MensajePublicado: 17 Oct 2009 0:15    Asunto: Responder citando

Hablando de dudas con las piezas, he visto un detalle en las llantas de tanque que es muy sutil. En la imagen, la de la izquierda se parece a la pieza real que tengo y la de la derecha es la pieza 3D vigente:



La pieza 3D es cilíndrica, pero la pieza real es como un doble cono o abarrilada. El diámetro en los bordes exteriores es aproximadamente 0,2 mm más pequeño. Los que tengáis la pieza real podéis comprobar visualmente esa sutileza. A distancias normales no es apreciable y menos con las cadenas puestas. Mi duda es si esta forma se ha mantenido así (mi pieza es de scorpiones de acero) o bien pasó a ser cilíndrica en modelos posteriores.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 20 Oct 2009 7:42    Asunto: Responder citando

Rebuscando por el foro he encontrado este hilo con piezas raras pero interesantes para tener modeladas:

http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2384

Las de las vallas y las farolas estaría interesante para el nuevo reto del trimestre Wink
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jasolo
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MensajePublicado: 20 Oct 2009 8:08    Asunto: Responder citando

Por lo que he leído en ese hilo, esas piezas son casi "dark" porque no llegaron a comercializarse y otras eran de Ibertren.

Vería más interesante retomar las piezas micro que rufohg modeló en su momento (ver hilo). Sólo faltaba determinar el factor de escala (con medidas o colocando jácenas de referencia) y el tema de alinear las piezas de objetos como la palmera.
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jasolo
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MensajePublicado: 24 Oct 2009 13:07    Asunto: Responder citando

Correcciones
- puertamr: la puerta de la casa tenía mal el marco superior y le sobraba el inferior. La modelé a partir de la ventana y luego no me fijé en esas diferencias.
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jasolo
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MensajePublicado: 28 Oct 2009 0:21    Asunto: Responder citando

Correcciones
- helcolhu: la cola hueca de helicóptero que betatron ha rehecho a partir de las medidas de Etnet (más info en este hilo).

Nuevas
- pgarajes: es el soporte de la puerta de garaje de la serie Micro, y también aparece en el camión volquete y el Caledonian Ferry (gracias raitslin por las indicaciones). La pieza la modeló en su momento rufohg, pero había dudas con la escala que había usado. Hoy al ver el Vermatch! de diable he visto claramente que era una jácena 1x6 especial.



Al diseño de rufohg le he añadido los tetones, por lo que la forma de los dos tetones centrales es a ojo. También faltaría hacer un hueco que hay entre esos tetones, que no tengo claro cómo afecta a la bisagra que hay debajo. En algunas instrucciones micro salen como tetones normales y no hay hueco, pero creo que son dibujos erróneos. Ya sabéis, si tenéis la pieza os agradeceremos toda la ayuda que podáis darnos.

Esta pieza es la piedra de rosetta de la serie micro de rufohg: con ella se ha podido deducir la escala de las piezas, por lo que pronto formarán parte del catálogo. Y a mí me va a servir para una nave Hegemonía que tenía en mente o eso creo.

betatron: aquí tienes la pieza en formato obj. Otra opción es usar directamente la que rufohg colgó en su momento en formato max (sin tetones) y deducir la escala correcta sabiendo que es una jácena 1x6.
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jasolo
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MensajePublicado: 28 Oct 2009 22:02    Asunto: Responder citando

Nuevas
- pgaraje: la puerta de garaje de la serie Micro, tal cual la modeló rufohg. La única duda que tengo es si es normal que la puerta sobresalga un poco cuando está cerrada (ver puerta roja en la imagen de perfil).



Como sucede con otras piezas giratorias en MLCad, antes de girarla hay que ir al menú Configuración -> Eje de rotación y marcar la opción Centro de la pieza. En caso contrario no girará sobre su eje "natural".
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jasolo
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MensajePublicado: 29 Oct 2009 23:15    Asunto: Responder citando

Nuevas
- tejador8: el remate de tejado de 8 tetones.



Por otro lado no he podido añadir las dos piezas de la barrera de Micro (el soporte y la barra horizontal) porque hay zonas en las que se solapan. Si alguien tiene las piezas puedo colgar imágenes del 3D para que compare y aporte las medidas que habría que confirmar.

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jasolo
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MensajePublicado: 01 Nov 2009 16:42    Asunto: Responder citando

Unas cuantas piezas más de Tente Micro modeladas por rufohg:

Nuevas
- valla: al diseño de rufohg le he añadido los bajos típicos de una baldosa.
- rampa: a ésta no le he tocado los bajos, pero me supongo que serán los mismos que en una baldosa cuadrada.
- tejamcr2 y tejamcr3: ni idea de cómo serán los bajos de estas piezas.



A falta de las palmeras (me falta poner los agujeros de enganche) y la pieza de la barrera (el problema que comenté), ya se pueden montar en 3D muchos de los modelos de la serie Micro.
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jasolo
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MensajePublicado: 02 Nov 2009 17:29    Asunto: Responder citando

Nuevas
- landes: la lancha de desembarco, modelada por betatron a partir de las medidas de etnet. En color negro y con la etiqueta, justo para añadirla al modelo de turno.
- landesld: la etiqueta de la lancha de desembarco, sin color determinado.
- landesse: la lancha sin etiqueta y sin color determinado.

Uno de los primeros modelos construidos en formato LDraw fue el transporte anfibio, pero le faltaban las lanchas. Ahora ya está completo:

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jasolo
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MensajePublicado: 20 Nov 2009 23:59    Asunto: Responder citando

Unas cuantas piezas dark que más de uno ha pedido.

Nuevas
- enganc3a: la jácena enganche con dos tetones en caras contiguas.
- enganc3b: la jácena enganche con dos tetones en caras opuestas.
- enganc4: ídem con tres tetones.
- enganc5: ídem con cuatro tetones.
- bis1aba: parte inferior de la bisagra pequeña de 1 tetón.
- bis1arr: la parte superior de esa bisagra.

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jasolo
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MensajePublicado: 13 Dic 2009 22:48    Asunto: LeoCAD Responder citando

Con motivo de la posibilidad de ver los modelos en formato 3D interactivo dentro de un pdf (ver hilo), he pasado todas las piezas al formato que acepta LeoCAD, un editor parecido a MLCad y que merece la pena probar.

Quien no vaya a hacer pdfs ni a usar LeoCAD, no tiene que hacer nada especial. En caso contrario, suponiendo que ya estuviese instalado el Tente 3D:

- Hay que bajarse el pack más reciente de piezas.
- Para la instalación, seguir los apartados "Instalación de LeoCAD" y "Tente3D con LeoCAD" que he puesto en la wiki para los pdfs.

El resto de los pasos de la wiki son para los pdfs con 3D y seguramente sufrirán cambios en los próximos días.
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jasolo
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MensajePublicado: 19 Dic 2009 12:04    Asunto: Responder citando

Nuevas
- engbarco: la pieza que sirve para enganchar las cuerdas de las velas, gracias a las medidas y fotos de plinman.



Una vez bajada la pieza a la carpeta PARTS de LDraw, los usuarios de LeoCAD pueden añadir la nueva pieza de dos maneras:
1. Abrimos el panel de piezas con el menú File -> Pieces Library Manager. Después importamos el fichero engbarco.dat con el menú File -> Import piece. Por último, File->Save en el mismo panel para guardar los cambios. Reiniciamos el programa para que se entere de los cambios.
2. O bien bajamos los ficheros de la carpeta LeoCAD a la carpeta donde tengamos instalado LeoCAD.

El 2º método exige descargar unos 7 megas extras, mientras que el 1º actualiza automáticamente esos ficheros. Yo sugiero el primer método.

En el caso de MLCad, lo habitual: Fichero -> Actualizar piezas.
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betatron
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MensajePublicado: 19 Dic 2009 12:43    Asunto: Responder citando

te ha quedado fenómeno.

Por cierto, me podrías poner un par de vistas de la rampa?
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jasolo
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MensajePublicado: 19 Dic 2009 13:06    Asunto: Responder citando

He colgado en formato OBJ la rampa y las otras piezas de micro que saqué junto con ella:
http://dl.dropbox.com/u/1076721/misc/micro1.zip

Si sigues necesitando vistas te puedo hacer un pdf con la rampa en 3D.
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plinman
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MensajePublicado: 19 Dic 2009 14:22    Asunto: Responder citando

Gracias por pasar tan rápido la pieza del enganche. No tiene precio el tiempo y el trabajo que dedicais tú y Betatron a pasar piezas a 3D....muchas gracias.

Saludos
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jasolo
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MensajePublicado: 05 Feb 2010 21:32    Asunto: Responder citando

Esto es extraño, juraría que hace una semana escribí aquí un mensaje con las nuevas piezas Titanium, pero no lo encuentro.



Además había cambiado otras piezas y ahora acabo de subir el parachoques Titanium, la pegatina de la luz de los faros y cambios en otras piezas, así que va a ser más rápido que os bajéis el paquete completo porque son muchas piezas: alfachas, alfalln1, alfalln2, alfaneum, alfarued, alfa_eje, comprtm, comprtp, faros, farosluz, faroslzt, paracqtf, paracqtt, titalaiz, titcabin, titcrist, titmarco, titsilla, titsoprt, tobergal.



Al igual que las otras piezas Titanium, el parachoques lo ha modelado betatron a partir de las fotos y medidas de svlopez.
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betatron
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MensajePublicado: 05 Feb 2010 21:53    Asunto: Responder citando

Han quedado genial! buen trabajo, jasolo!
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svlopez
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MensajePublicado: 07 Feb 2010 21:58    Asunto: Responder citando

Ya os iba a decir que estabais tardando en subirlas... Laughing
Quedaron geniales. Encajan perfectamente. Mañana mismo a por el Transcomputer. Eso sí, con el MLCad no le llegará ni a la altura de las llantas del que hizo Betatron...
Por cierto, ahora que veo ese modelo de Jasolo, veo que hay un pequeño error en los tubos de escape triples. Al poner dos piezas consecutivas, las salidas de escape deben quedar separadas y equidistantes. Por tanto hay que mover los escapes laterales un poco hacia el centro. Lo que está marcado en esta foto:



Por otra parte, hacía tiempo que no actualizaba la librería de piezas del MLCad, y me he dado cuenta de que estais subiendo algunas pegatinas. ¿Hay algún hilo similar al de "piezas que faltan" para las pegatinas, o alguien que se encargue de recopilarlas? Quiero intentar hacer alguna, pero si no soy capaz, sería una buena forma de recopilarlas hacer un hilo para subir escaneos, ¿no?
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jasolo
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MensajePublicado: 07 Feb 2010 22:44    Asunto: Responder citando

svlopez escribió:
Eso sí, con el MLCad no le llegará ni a la altura de las llantas del que hizo Betatron...

MLCad es sólo para montar el modelo, pero para verlo algo más decente es mejor usar LDView, que es suficiente para hacerse uno unas instrucciones de su custom, por ejemplo. Para un render más realista hay varias opciones:
1. Abrir el fichero LDraw directamente con Blender (más detalles en la wiki).
2. Exportarlo a formato PovRay desde LDView.
3. Exportarlo a un formato 3D más "famoso" desde algún programa (LeoCAD y otros convertidores).

En cualquiera de los casos, esos programas 3D exigen algo de aprendizaje, por lo que no es posible hacer un render decente pulsando un botón. Los de Lego tienen más trabajado el tema de PovRay y por eso consiguen imágenes decentes sin mucho esfuerzo.

svlopez escribió:
Por cierto, ahora que veo ese modelo de Jasolo, veo que hay un pequeño error en los tubos de escape triples. Al poner dos piezas consecutivas, las salidas de escape deben quedar separadas y equidistantes. Por tanto hay que mover los escapes laterales un poco hacia el centro.

Lo cierto es que cuando lo vi me pareció extraño que quedaran los tubos tan pegados, pero no lo comprobé (tengo la pieza real, así que la puedo medir).

svlopez escribió:
¿Hay algún hilo similar al de "piezas que faltan" para las pegatinas, o alguien que se encargue de recopilarlas? Quiero intentar hacer alguna, pero si no soy capaz, sería una buena forma de recopilarlas hacer un hilo para subir escaneos, ¿no?

Existe un hilo con instrucciones para escanearlas y convertirlas a formato LDraw: http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2609
La pega de LDraw es que las pegatinas no son fotos/texturas (lo típico en programas 3D) sino que son piezas por sí mismas, con triángulos y cuadriláteros. En ese hilo se comenta un programa para convertir la foto de una etiqueta en pieza LDraw, pero el resultado óptimo es usar un programa 3D para modelar la pegatina.
En cuanto al hilo de "etiquetas que faltan", no existe y en realidad faltan casi todas las etiquetas en Tente 3D. cpcbegin ha hecho la mayoría y yo sólo un par de Scorpiones. Otra opción sería un hilo no exclusivo del Tente 3D, que sirviera para ver qué pegatinas faltan en la web de la Tenteteka y no han sido colgadas en el foro (trabajo de sobras para quien esté interesado).
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jasolo
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MensajePublicado: 07 Feb 2010 22:58    Asunto: Responder citando

Comprobado, los tubos son equidistantes, así que la distancia entre cada uno es de 5,333 mm (=16/3).
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jasolo
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MensajePublicado: 07 Feb 2010 23:33    Asunto: Responder citando

Cambios
- tbesctrp: corregida la distancia entre tubos y añadidos los tetones.

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betatron
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MensajePublicado: 08 Feb 2010 10:54    Asunto: Responder citando

svlopez escribió:
...veo que hay un pequeño error en los tubos de escape triples. Al poner dos piezas consecutivas, las salidas de escape deben quedar separadas y equidistantes.


Hostis! pues gracias por el aviso, porque pensábamos que era así...
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Feb 2010 22:03    Asunto: Responder citando

Cambios
- tbesctrp: encontré algunas discrepancias al medir los tubos y gracias a betatron aquí tenéis la (ahora sí) pieza definitiva.

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jasolo
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MensajePublicado: 26 Feb 2010 21:06    Asunto: Responder citando

Acabo de descubrir que en diciembre apareció una nueva versión del visor LDView (ya he cambiado el enlace en las instrucciones del primer mensaje). Para mí las mejoras más destacables son que ya funcionan las opciones del salvapantallas y que al exportar a formato POV-Ray suaviza las caras.

Lo del salvapantallas es que este visor aparece en la lista de salvapantallas de nuestro Windows con el nombre de "LDView 3D LEGO Models" (hay que reiniciar tras la instalación). En el botón Configuración del salvapantallas podemos indicarle un modelo (File) o que escoja de una carpeta (Directory). Con Size se ve más grande o pequeño, Speed es la velocidad de movimiento (a mi me gusta al mínimo) y Rotation Speed es la velocidad de giro (al mínimo si no es una nave espacial porque gira en todas direcciones). El resto de parámetros son los mismos que usa el visor y los más interesantes están en la pestaña Geometry:

- Seam Width: hueco entre las piezas, como en las piezas reales.
- Edge Lines: pinta los contornos de las piezas como en los manuales. Mejor no usarlo a la vez que Seam Width.
- BFC: marcadlo para que se vean bien algunas piezas.

En cuanto al tema de POV-Ray, se trata de un programa libre para hacer renders (imágenes realistas de los modelos). No acepta el formato LDraw, pero con el visor LDView se pueden exportar los modelos LDraw al formato POV-Ray (menú File -> Export). Aparecerá un panel con un botón Options en el que se puede decidir sobre:

- Aspect Ratio: 4x3 para los monitores viejos y 16:9 para los panorámicos actuales.
- Include Floor: añade un suelo justo debajo del modelo.
- Seam Width: simula el hueco que hay entre piezas reales (dejarlo tal cual, desaparece si se pone cero).
- Smooth Curves: siempre activado, esta es la opción que da el aspecto curvo a las piezas curvas (con la versión vieja se veían triangulitos planos).

Con el fichero POV vamos al programa POV-Ray:
- Seleccionamos el tamaño del render en el desplegable bajo la barra del menú. Los que tienen "No AA" son más rápidos, pero los contornos salen dentados. Los render de calidad deben hacerse con los que tienen "AA 0.3".
- Pulsamos el botón Run y se irá creando el render.
- En la carpeta del fichero POV aparecerá una imagen en formato BMP (convertir a JPG si queremos usarla en Internet).

Para cambiar el tema de la iluminación habría que estudiarse el formato POV o bien buscar algún programa que hace más amistoso este sistema.
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darlfader
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MensajePublicado: 06 Mar 2010 21:13    Asunto: Responder citando

Holaaaa Jasoloooo ¿que tal?

Pues resulta que me bajé e instalé el POV-Ray y seguí "al dedillo" tus instrucciones para "renderizar" uno de mis modelos, pero al darle al "Run" me da el siguiente fallo:


¿A qué se debe? ¿en donde la he "pifiado"?

Espero tu respuesta. Un saludo.
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jasolo
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MensajePublicado: 06 Mar 2010 22:14    Asunto: Responder citando

darlfader escribió:
Pues resulta que me bajé e instalé el POV-Ray y seguí "al dedillo" tus instrucciones para "renderizar" uno de mis modelos, pero al darle al "Run" me da el siguiente fallo:

Confirma que tienes instalada la versión de LDView más reciente (4.1) porque los ficheros POV que hace la última versión ya no necesitan el fichero "lg_defs.inc". Ese fichero es de la librería LGEO, que contiene las piezas de Lego optimizadas para POV-Ray. LDView ya no depende de LGEO.

Por otro lado he visto que has tenido problemas con las ventanas de Mar. ¿Sólo en la captura de pantalla o también cuando LDView te lo muestra en 3D? Cuelga algún fichero LDR con ese problema para ver si falla también en mi ordenador (no hace falta que sea un barco entero).
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cpcbegin
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MensajePublicado: 07 Mar 2010 14:12    Asunto: fallo ldview 4.1 en ubuntu 9.04 Responder citando

Probando la nueva versión de ldview para ubuntu me he encontrado con este error:



Esto es lo que muestra del astro sencillo, como información cambié todos los nombres de archivo a minúsculas para tener compatibilidad con el plug-in de blender.

¿Alguna idea de lo que puede haber pasado? ¿habrá algún fallo en la nueva versión? Antes iba bien (?)
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Ultima edición por cpcbegin el 07 Mar 2010 15:56, editado 2 veces
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jasolo
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MensajePublicado: 07 Mar 2010 14:38    Asunto: Re: fallo ldview 4.1 en ubuntu 9.04 Responder citando

cpcbegin escribió:
Probando la nueva versión de ldview para ubuntu me he encontrado con este errror:

Yo lo veo bien salvo las ruedas, que tengo que activar la opción BFC (tomo nota).
Necesito que hagas doble clic en los primeros "Error parsing con..." para ver toda la información del error.
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MensajePublicado: 08 Mar 2010 18:32    Asunto: Re: fallo ldview 4.1 en ubuntu 9.04 Responder citando

jasolo escribió:
cpcbegin escribió:
Probando la nueva versión de ldview para ubuntu me he encontrado con este errror:

Yo lo veo bien salvo las ruedas, que tengo que activar la opción BFC (tomo nota).
Necesito que hagas doble clic en los primeros "Error parsing con..." para ver toda la información del error.


Al final hice downgrade a la versión anterior en el portátil y va bien.

Ahora he actualizado el sobremesa a la nueva versión para descartar problemas con la tarjeta intel y se ha reproducido el problema.

Al hacer doble clic salen estos errores:

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jasolo
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MensajePublicado: 08 Mar 2010 19:10    Asunto: Responder citando

Vaya, los errores van en orden inverso (los primeros muestran errores en las últimas líneas). ¿Puedes mostrar los últimos errores de la lista? No sea que, como cuando se compila, sólo tengan sentido los errores de las primeras líneas.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 08 Mar 2010 22:46    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Vaya, los errores van en orden inverso (los primeros muestran errores en las últimas líneas). ¿Puedes mostrar los últimos errores de la lista? No sea que, como cuando se compila, sólo tengan sentido los errores de las primeras líneas.

Te paso la captura:


Si necesitas más me lo dices, lástima que no haya encontrado un fichero de log para enviar.
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Mar 2010 23:47    Asunto: Responder citando

Pues no sé qué puede ser. Lo curioso es que las piezas sueltas las encuentra, pero luego se queja de lo que pone dentro de cada pieza, incluso la creación de cuadriláteros. Me supongo que estás usando la versión para Linux, así que sería cuestión de ver si la de Windows bajo Wine te da el mismo problema.
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jasolo
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MensajePublicado: 17 Mar 2010 21:07    Asunto: Responder citando

Correcciones
- cuna, pico, piquito, rallado2: les he añadido los bajos, algo que no suele verse una vez colocada la pieza en los modelos, pero que sí se veía en el vídeo y el salvapantallas que hice recientemente con piezas sueltas.
- chimttnc: optimización.
- cruzroja: resultado de unas pruebas de crear las etiquetas usando InkScape y Blender.
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darlfader
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MensajePublicado: 31 Mar 2010 14:16    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
darlfader escribió:
Pues resulta que me bajé e instalé el POV-Ray y seguí "al dedillo" tus instrucciones para "renderizar" uno de mis modelos, pero al darle al "Run" me da el siguiente fallo:

Confirma que tienes instalada la versión de LDView más reciente (4.1) porque los ficheros POV que hace la última versión ya no necesitan el fichero "lg_defs.inc". Ese fichero es de la librería LGEO, que contiene las piezas de Lego optimizadas para POV-Ray. LDView ya no depende de LGEO.

Por otro lado he visto que has tenido problemas con las ventanas de Mar. ¿Sólo en la captura de pantalla o también cuando LDView te lo muestra en 3D? Cuelga algún fichero LDR con ese problema para ver si falla también en mi ordenador (no hace falta que sea un barco entero).


Tengo instalado el 4.1 y me sigue generando ese fichero, una pregunta: ¿se puede borrar sin más y que funcione?

Lo de las ventanas me pasa al visualizarlo, la captura la hago con Alt+ImprPant y el Paint, porque en el modo foto del LDView no me iba. Cuando hago las instrucciones de los barcos, las ventanas se las añado a las capturas con el Paint; pero es que el Kirov tiene tela, porque tiene un montón de ventanucos redondos, y eso hacerlo en perspectiva es un trabajo de narices ¡y más si lo tienes que repetir una y otra vez con cada paso que capturo!

Otra pregunta: ¿para renderizar es imprescindible una tarjeta gráfica 3D, o con una "normal" vale?

Gracias por adelantado, un saludo amigo.
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jasolo
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MensajePublicado: 31 Mar 2010 18:39    Asunto: Responder citando

darlfader escribió:
Tengo instalado el 4.1 y me sigue generando ese fichero, una pregunta: ¿se puede borrar sin más y que funcione?

Para que no te salga la línea "#include "lg_defs.inc"" comprueba que en las opciones de exportar a POV-Ray de LDView no tienes marcada la opción "Use XML mapping file". A mí me sale esa línea sólo cuando marco esa opción, así que no tendría que estar marcada.

darlfader escribió:
Lo de las ventanas me pasa al visualizarlo, la captura la hago con Alt+ImprPant y el Paint, porque en el modo foto del LDView no me iba.

En estos casos lo mejor es desinstalar LDView, borrar cualquier fichero o carpeta que haya dejado tras la desintalación y volver a instalar. Si sigue el problema, entonces sería cuestión de que colgaras las pantallas de todas las opciones del programa, a ver cómo lo tienes configurado.

darlfader escribió:
Otra pregunta: ¿para renderizar es imprescindible una tarjeta gráfica 3D, o con una "normal" vale?

POV-Ray no necesita ninguna tarjeta gráfica especial, sólo usa la cpu. Si el ordenador es viejo tardará más tiempo pero lo hará. Otro asunto es LDView, porque para la vista previa (y quizás para la foto) utiliza OpenGL y ahí sí que influye la tarjeta gráfica y que los drivers/controladores estén actualizados. En LDView, ve al menú Help -> OpenGL Driver Info. Te mostrará información sobre tu tarjeta, la versión de OpenGL y sus capacidades (a lo mejor también indica algún error en tu caso).
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jasolo
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MensajePublicado: 02 Abr 2010 17:17    Asunto: Responder citando

Nueva
- placacty: la placa que aparece en el Cutty Sark.

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svlopez
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MensajePublicado: 11 Abr 2010 11:35    Asunto: Responder citando

Hola a todos:

Llevo unos días dedicándome más a recuperar pegatinas con photoshop y convirtiéndolas para MLCad con el BMP2Ldraw que haciendo nuevos modelos. Estas son las que hice:

Ruta: Shell (dragster), Mombasa y nuevas versiones de Elf y Enelectra (archivos p_rutelf y p_rutene).



Mar: algunas pegatinas de los barcos Zenith, Hardtron (Enterprise), Ibiza y Castor.



Roblock: las del roblock Krator al completo y casi todas las del Helitron.



En este enlace teneis los archivos para MLCad:

http://www.megaupload.com/?d=T5LAG8XM

Y en este otro las imágenes BMP por si quereis retocarlas:

http://www.megaupload.com/?d=AS5VRL7B

Y tengo un buen puñado de ellas para seguir...
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Abr 2010 15:04    Asunto: Responder citando

Gracias por las pegatinas, svlopez. Ya las he añadido al resto de piezas en el fichero de instalación.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 17 Abr 2010 4:57    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Gracias por las pegatinas, svlopez. Ya las he añadido al resto de piezas en el fichero de instalación.


Ya he sustituido los modelos expedición Mozambique, los dos formulas 1 y dragster. No he cambiado aún el trailer transformador pues la pegatina no encaja tan bien como la antigua.

Por cierto, si queréis ver los modelos he tenido que cambiar la URL de mi web, ya que me han quitado el dominio tk por la cara y sin explicaciones claras.
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Ultima edición por cpcbegin el 21 Mar 2011 9:37, editado 1 vez
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svlopez
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MensajePublicado: 22 Abr 2010 21:21    Asunto: Responder citando

cpcbegin escribió:
No he cambiado aún el trailer transformador pues la pegatina no encaja tan bien como la antigua.


¿Cuál es el problema? ¿Es un poco grande, quizás? En el enlace que puse van las imágenes BMP, por si alguien quiere rehacer el archivo .dat de la pegatina.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 25 Abr 2010 8:56    Asunto: Responder citando

svlopez escribió:
cpcbegin escribió:
No he cambiado aún el trailer transformador pues la pegatina no encaja tan bien como la antigua.


¿Cuál es el problema? ¿Es un poco grande, quizás? En el enlace que puse van las imágenes BMP, por si alguien quiere rehacer el archivo .dat de la pegatina.


No, el tamaño y la forma están bien. El problema es el encaje que no se ajusta al arrastrarlo, hay que usar ajuste fino.
Un problema menor, en cualquier caso ya tenía una versión alternativa de dicha pegatina aquí, junto a más pegatinas.
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jasolo
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MensajePublicado: 25 Abr 2010 12:20    Asunto: Responder citando

Lo cierto es que no había comprobado si había pegatinas repetidas y lo ideal sería quedarse sólo con un fichero por pegatina. Si os podéis poner de acuerdo ambos autores sobre la versión de cada pegatina con la que nos quedamos, mucho mejor. Si alguna de las elegidas necesita algún ajuste, ya me encargaré yo de hacerlo.
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MensajePublicado: 25 Abr 2010 13:38    Asunto: las suyas son más fidedignas Responder citando

jasolo escribió:
Lo cierto es que no había comprobado si había pegatinas repetidas y lo ideal sería quedarse sólo con un fichero por pegatina. Si os podéis poner de acuerdo ambos autores sobre la versión de cada pegatina con la que nos quedamos, mucho mejor. Si alguna de las elegidas necesita algún ajuste, ya me encargaré yo de hacerlo.


De estas pegatinas repes del Mundo de la Ruta (elf y la del trailer transformador) yo me quedaría con las de svlopez por una razón: yo nunca tuve dicha caja y esas pegatinas las he generado a partir de capturas de texto con una tipografía casi idéntica.
Son muy resultonas, pero teniendo otras generadas a partir de la digitalización directa de las fichas, mejor las últimas ¿no?

En todo caso en mi fichero de pegatinas hay varias que creo que no se han incorporado aún al 'oficial' de tente 3D.
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jasolo
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MensajePublicado: 25 Abr 2010 13:55    Asunto: Re: las suyas son más fidedignas Responder citando

cpcbegin escribió:
En todo caso en mi fichero de pegatinas hay varias que creo que no se han incorporado aún al 'oficial' de tente 3D.

Dime los nombres de las "repes" para borrarlas y de paso añado las tuyas que faltan.
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svlopez
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MensajePublicado: 26 Abr 2010 17:21    Asunto: Responder citando

cpcbegin escribió:

No, el tamaño y la forma están bien. El problema es el encaje que no se ajusta al arrastrarlo, hay que usar ajuste fino.


Eso ya se me escapa como hacerlo. Se que hay que abrir el .dat con el bloc de notas y cambiar los números, pero ahí ya me pierdo, así que si os parece, cambiarlo vosotros. Por cierto, entonces todas las pegatinas que hice yo tienen ese problema. Otra cosa es que encajen bien de casualidad. Por ejemplo, las pegatinas que van pegadas sobre piezas inclinadas, hay que inclinarlas a mano. Menos mal que ya di con el ángulo, que es de aproximadamente 40º.

jasolo escribió:

Lo cierto es que no había comprobado si había pegatinas repetidas y lo ideal sería quedarse sólo con un fichero por pegatina. Si os podéis poner de acuerdo ambos autores sobre la versión de cada pegatina con la que nos quedamos, mucho mejor.


Yo propongo abrir un nuevo hilo similar al de "Piezas que faltan" para organizar un poco el tema. Funcionaría de la misma manera, un poco llevando cuenta de las pegatinas hechas y las que faltan (por modelo), y con la posibilidad de que la gente que tenga las pegatinas pero no quiera o no pueda ponerse a retocarlas, pueda dejar ahí un escaneo y ya se irán haciendo.

Por cierto, sería necesaria la ayuda de los genios del 3D para ciertas pegatinas que no son planas, como por ejemplo las que van sobre cúpulas.

jasolo escribió:

Dime los nombres de las "repes" para borrarlas y de paso añado las tuyas que faltan.


Las mías se llaman p_rutene.dat (Enelectra) y p_rutelf.dat (Elf). Las antiguas son enlectra.dat y elf.dat.
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jasolo
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MensajePublicado: 26 Abr 2010 18:29    Asunto: Responder citando

svlopez escribió:
Eso ya se me escapa como hacerlo. Se que hay que abrir el .dat con el bloc de notas y cambiar los números, pero ahí ya me pierdo, así que si os parece, cambiarlo vosotros.

No hay problema, pero en realidad es más sencillo de lo que piensas:
- Abre tu etiqueta con MLCad como si fuera un modelo, nada de sacarlo desde la carpeta de etiquetas.
- Ahora podrías cambiar de sitio todos los triángulos y cuadriláteros que componen la etiqueta, pero esa no es la idea. Desde la librería de piezas, añade la jácena o pieza de referencia sobre la que suele ir la etiqueta.
- Mueve la pieza de referencia lo más cerca que puedas de la etiqueta.
- Los últimos ajustes se hacen moviendo la etiqueta: selecciona todo (Edición -> Seleccionar -> Todo) y luego deselecciona la pieza de referencia. Asegúrate de estar usando la rejilla fina. Pincha sobre la selección y arrastra hasta que la etiqueta se ajuste a la referencia.
- Si necesitas más ajuste, utiliza el menú de mover con el teclado (icono del teclado). Desde ahí también se puede girar.
- Una vez ajustada la etiqueta, borra la pieza de referencia y guarda los cambios

svlopez escribió:
Yo propongo abrir un nuevo hilo similar al de "Piezas que faltan" para organizar un poco el tema.

El único problema es que, al contrario que con las piezas, faltan la mayoría de las etiquetas, así que en el primer post debería aparecer el catálogo de las que ya están, creo. Pero sí, adelante con la idea.

svlopez escribió:
Por cierto, sería necesaria la ayuda de los genios del 3D para ciertas pegatinas que no son planas, como por ejemplo las que van sobre cúpulas.

Cierto, ahí no se me ocurre una solución con los programas LDRaw. Hay alguna cosa hecha con la pegatina de Astro y poco más. Esto me recuerda el tema pendiente de los nombres en las proas de los barcos.

svlopez escribió:
Las mías se llaman p_rutene.dat (Enelectra) y p_rutelf.dat (Elf). Las antiguas son enlectra.dat y elf.dat.

De acuerdo, ya las alineo tomando como referencia las de cpcbegin y cuelgo el pack actualizado.
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svlopez
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MensajePublicado: 26 Abr 2010 19:15    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:

svlopez escribió:
Yo propongo abrir un nuevo hilo similar al de "Piezas que faltan" para organizar un poco el tema.

El único problema es que, al contrario que con las piezas, faltan la mayoría de las etiquetas, así que en el primer post debería aparecer el catálogo de las que ya están, creo. Pero sí, adelante con la idea.


Sí. Esa era mi idea: poner los modelos, según vayan surgiendo, e ir indicando las pegatinas que están echas, las pendientes, las que están en proceso...
Con tu permiso, voy a hacer el hilo, partiendo del de las piezas. Si a caso después se va modificando.
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jasolo
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MensajePublicado: 26 Abr 2010 19:49    Asunto: Responder citando

svlopez escribió:
Sí. Esa era mi idea: poner los modelos, según vayan surgiendo, e ir indicando las pegatinas que están echas, las pendientes, las que están en proceso...
Con tu permiso, voy a hacer el hilo, partiendo del de las piezas. Si a caso después se va modificando.

De acuerdo.

Por cierto, al añadir las etiquetas que faltaban de cpcbegin al catálogo de LeoCAD, como hay que meterlas una a una me he dado cuenta de una con el logo de Ubuntu que seguro que no es una etiqueta oficial de Tente. Wink ¿Qué hago? ¿Creo un apartado de etiquetas dark o la omito?
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MensajePublicado: 27 Abr 2010 13:51    Asunto: etiquetas dark Responder citando

jasolo escribió:

Por cierto, al añadir las etiquetas que faltaban de cpcbegin al catálogo de LeoCAD, como hay que meterlas una a una me he dado cuenta de una con el logo de Ubuntu que seguro que no es una etiqueta oficial de Tente. Wink ¿Qué hago? ¿Creo un apartado de etiquetas dark o la omito?


Efectivamente es una pegatina dark, no es la única, también lo son la de telefono (para la cabina telefónica) o las tres de la boca de metro (el logo en si, más las de las estaciones 'exin-tente' y 'Plaza de España').

Los ficheros son: telefono.dat, metro.dat, tentexin.dat y plzspain.dat

Pienso que estaría bien tenerlas, lo de crear un nuevo apartado de etiquetas dark es una buena idea, además los compañeros del tente físico no van a tener mucho problema en reproducirlas, ya que al contrario que con las piezas solo se necesita una impresora en color, tinta y papel.
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jasolo
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MensajePublicado: 27 Abr 2010 20:44    Asunto: Responder citando

Acabo de subir los últimos cambios:
- Arreglado el tema de las etiquetas repes y añadidas las que faltaban. Se ha eliminado el fichero elf.dat y su sustituto es p_rutelf.dat .
- He creado la nueva categoría EtiqueDark para las etiquetas no oficiales. Para aparecer en dicha categoría, el nombre debe tener la palabra "EtiqueDark" en lugar de "Etiqueta" (ya está cambiado en las existentes).
- Creada nueva categoría Castillos con las piezas de Exin Castillos modeladas por rosaspage (ver hilo). Es posible que alguien de pequeño mezclara las piezas, así que ahora puede volver a hacerlo virtualmente.

Debido a todos esos cambios, lo mejor es copiar de nuevo todas las piezas y actualizar los ficheros de configuración de MLCad y LeoCAD con los que aparecen en las carpetas con esos nombres. También ha cambiado el fichero parts.lst, pero copiarlo es lo mismo que usar en MLCad el menú Fichero -> Actualizar piezas.

En cuanto a las piezas de Exin Castillos, son más grandes que las de Tente, en la misma proporción que las piezas reales. Para que encajen entre sí sin problemas en MLCad una solución es personalizar la rejilla media:
- Menú Configuración -> General -> Cambiar.
- Pestaña "Paso, Rejilla, Alineación".
- En "Valores para rejilla media" ponemos 30 en los valores X y Z, 15 en Y, y 90 en Grados de rotación.
- Confirmamos los cambios con el botón Aceptar.

Si mezclamos piezas de ambos tipos en un modelo, sólo hay que acordarse de usar la rejilla gruesa para Tente, la media para Exin Castillos y la rejilla fina para pequeños ajustes en ambos casos.

En LeoCAD parece que no se puede personalizar la rejilla, por lo que al colocar unas piezas encima de otras queda un poco de hueco. El problema es que la unidad básica de Tente/Lego es algo más alta que la de Exin Castillos.

Finalmente, las piezas no tienen un color preasignado y lo más parecido al real sería el número 19 de la paleta de MLCad.
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MensajePublicado: 29 Abr 2010 20:27    Asunto: Responder citando

Nuevas etiquetas
- p_hrala1, p_hrala2, p_hrcir1, p_hrcir2, p_hrcua1, p_hrcua2: son del barco Hardtron y han sido realizadas por svlopez (más info en este hilo).
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MensajePublicado: 02 May 2010 21:24    Asunto: Responder citando

Aprovechando unas fotos que colgó Santamaria hace casi un año, he retocado la pieza del cañón grande:



En la vieja los cañones aparecían facetados y no se podían girar libremente. Con la nueva disposición además del cañón montado, estarán disponibles ambas piezas por separado para poder girar con libertad los tubos. El máximo ángulo que resulta es el siguiente:



Como los cambios no están basados en medidas exactas, voy a esperar unas días antes de subirlo por si acaso alguien ve que hay que retocar algo.
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MensajePublicado: 05 May 2010 20:14    Asunto: Responder citando

Nuevas etiquetas y modificaciones gracias a la labor de svlopez (más info en este hilo).

Nuevas
- p_perpie, p_percua, p_percir, p_perban: etiquetas para el roblock Persus
- p_perdis: versión más estrecha para poner sobre baldosas de 2x1.

Modificadas
- p_helcir: es un circuito que aparece tanto en Helitrón como en Persus, pero con diferente color. Ahora la etiqueta sirve para ambos porque se le puede cambiar el color.
- p_heldis: añadido fondo blanco y ahora el color de los discos se puede cambiar ya que varía según los roblocks.


Ultima edición por jasolo el 06 May 2010 18:35, editado 1 vez
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MensajePublicado: 06 May 2010 16:22    Asunto: Responder citando

El archivo p_perdis.dat es nuevo, no modificado, por si alguien se vuelve loco buscando el archivo viejo...
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MensajePublicado: 06 May 2010 18:36    Asunto: Responder citando

svlopez escribió:
El archivo p_perdis.dat es nuevo, no modificado, por si alguien se vuelve loco buscando el archivo viejo...

Ya está corregido, es que por la descripción parecía ser un cambio y no me había fijado si sobreescribía un fichero viejo.
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MensajePublicado: 10 May 2010 22:32    Asunto: Responder citando

Nuevas
- asttorso, astbrazd, astbrazi: el torso y los dos brazos del astronauta que tiene los brazos articulados (gracias cpcbegin por las fotos). Hasta ahora los brazos aparecían fijos, como en la versión "vieja".
- canongrb, canongrt: la base y los tubos del cañón grande, con lo que ahora se pueden mover libremente los tubos (gracias santamaria por las fotos).

Modificadas
- astronau: es la misma figura del astronauta, aunque creo que antes no enganchaba bien. Ahora ya no usa la vieja pieza del cuerpo (astcuerp) sino las nuevas del torso y los brazos.
- astcuerp: esta pieza se mantiene porque se habrá usado en modelos anteriores, y además ahora ocupa muy poco en disco porque usa las nuevas partes.
- astpiern: ahora el punto de rotación de las piernas del astronauta es el eje entre los muslos.
- canongrn: es la misma figura del cañón grande, pero ahora usa las piezas que la forman, por lo que ocupa mucho menos sitio en disco.

Recordatorio para girar correctamente los tubos del cañón o los brazos, el torso y el cuerpo del astronauta:
- Menú Configuración -> Eje de rotación.
- Seleccionar la opción "Punto de rotación de la pieza".
- Usar la rejilla fina para ángulos de 30 grados o bien modificar en las opciones la cantidad de giro de esa u otra rejilla.

Si usáis las cuatro piezas para montar un astronauta con una pose especial, entonces recordad que primero tenéis que seleccionar el torso y luego los brazos para que al girar el torso los brazos sigan pegados al torso.
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MensajePublicado: 18 May 2010 22:31    Asunto: Responder citando

Nuevas
- autolava: etiqueta Dark de una estación de autolavado para rutas21 realizada por cpcbegin (más info).
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MensajePublicado: 29 May 2010 19:39    Asunto: Responder citando

Nuevas
- dianajp, fujijp, hokuyo23, onditajp, royaljp: etiquetas de varios barcos del TENTE japonés; hechas por cpcbegin a partir de fotos de santiagof (más info).

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MensajePublicado: 30 May 2010 16:33    Asunto: Responder citando

Nuevas
- bandeesp, bandeale, bandefra, bandejap, bandeusa: banderas con los colores de España, Alemania, Francia, Japón y USA (pedidas por cpcbegin).



Sobre el color de los mástiles, en la española, la japonesa y la estadounidense tienen el color de la pieza original, si bien la de USA también existe en amarillo, pero es posible que sea una bandera amarilla con pegatina. La alemana y la francesa tienen mástiles grises para que queden bien en buques de guerra.

En realidad la francesa y la alemana no las pidió cpcbegin y quizás debería haberlas metido como piezas Dark (si no llegaron a existir). Las he creado para que sirvan de plantillas para crear otras banderas tricolores y me surge la misma duda sobre la "darkeidad" de todas aquellas banderas que se generen así:

- Abrir la bandera plantilla con MLCad (con Fichero -> Abrir , no arrastrándolo desde el panel de piezas).
- Seleccionamos una zona de la bandera con un color, rojo, por ejemplo. Lo mismo se puede hacer con el mástil.
- Vamos al menú "Edición -> Seleccionar -> Mismo color" para que todos los trozos rojos queden seleccionados.
- Cambiamos el color usando la paleta de colores.
- Cambiamos los datos de las tres primeras líneas: el título de la bandera (no borrar el código "|M:M"), el nombre del fichero (bandeita.dat para Italia) y añadimos nuestro nombre a los datos del autor.
- Guardamos los cambios con otro nombre, por ejemplo, "bandeita.dat".

Por cierto, no sé qué dirá cpcbegin, pero en mi caso no tiene nada que ver que hoy haya sido el día del homenaje a la bandera. Wink
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MensajePublicado: 24 Jul 2010 13:02    Asunto: Responder citando

Hola

Estoy intentanto instalar el TENTE 3D pero tengo una duda con el tutorial de la 1ª página.

Instalación de LDraw

Piezas Tente
Crear una carpeta en cualquier sitio (por ejemplo C:\Tente) y descomprimir allí todo el contenido de Tente_1.0_RC_todo.ZIP salvo la carpeta MLCad.


Me bajo el archivo comprimido, pero no encuentro nada de "Tente_1.0_RC_todo.ZIP" ¿dónde está eso?
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jasolo
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MensajePublicado: 24 Jul 2010 13:30    Asunto: Responder citando

Ya he actualizado las instrucciones. El problema es que cambié hace tiempo el nombre del fichero zip a "LDrawTente_Ultima.zip" y mientras que el enlace está bien, en las instrucciones seguía el nombre viejo. Si te encuentras con algún otro problema, no dudes en comentarlo.

Esto me recuerda que tengo un par de piezas y pegatinas pendientes por subir o modificar, y estoy tardando más de lo habitual. Embarassed
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MensajePublicado: 24 Jul 2010 17:22    Asunto: Responder citando

Gracias Jasolo Wink , ya lo he instalado e incluso he empezado a hacer un modelo, resulta muy intuitivo, aunque hay q acostumbrarse bien a las diferentes vistas de los 3 ejes.

La parte q no entiendo es esta:
MLCad
- Descomprimir el fichero descargado en una carpeta (por ejemplo, C:\Tente\MLCad).
- Descomprimir el fichero del español (MLCadLangESP.dll) en la misma carpeta.
- En el fichero ZIP de las piezas había una carpeta MLCad con un fichero MLCad.grp . Éste debe reemplazar al que viene de fábrica..


Ese archivo lo localizo,pero lo q no entiendo es lo de reemplazar al q viene de fábrica....¿dónde está el archivo q debe ser sustituido?

Otra duda, ¿cómo se aplican las pegatinas sobre las superficies? me pasa por ejempo en las alas con cierta inclinación (por ejemplo una X-wing) q se quedan a una cierta distancia sin tocarlas.
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jasolo
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MensajePublicado: 24 Jul 2010 17:43    Asunto: Responder citando

Si no reemplazas el fichero original con el del zip, en el panel de categorías te saldrán las de Lego y no las de Tente, con lo que las piezas no aparecerán agrupadas por temas.

En el zip hay otra carpeta para quien use LeoCAD como editor. Tiene los ficheros necesarios para adaptar el editor a las piezas de Tente.

En cuanto a las etiquetas, no están pegadas a la pieza para evitar problemas visuales (el visor alterna entre la pieza y la etiqueta), pero tampoco suelen estar muy separadas. No sé qué fichero es el que dices. Cuando se pasa el ratón encima de una pieza en la biblioteca de MLCad, aparece el nombre del fichero en la barra inferior del programa.
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MensajePublicado: 24 Jul 2010 17:57    Asunto: Responder citando

Bueno, dentro del MLCAD a mi me salen piezas de TENTE en el directorio "other parts" y dentro de éste por orden alfabético. Los directorios "Baseplate", "electric", "technic" me salen vacíos....¿es correcto así o debería ser de otra manera?

Otra cosa, ¿cómo se renderizan los modelos? es decir; lo hago con el MLCAD y lo abro con el LDView, pero ¿cómo le añado ese aspecto visual como el de esta foto?

http://img263.imageshack.us/i/trender355md4.jpg/


Por último, has mencionado el LeoCAD, ¿q editor ofrece mejores resultados: MLCAD o LEOCAD?
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jasolo
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MensajePublicado: 24 Jul 2010 18:20    Asunto: Responder citando

Los directorios que dices son los de Lego, por eso hay que darle el cambiazo al programa, para que aparezcan categorías como "jácenas", "Astro", etc.

Para hacer rénders de calidad como el que comentas mira este hilo: Tutorial rénders con POV-Ray y MegaPOV

Otra opción es importar el formato LDraw desde algún programa 3D que haga rénders decentes. Como ese formato es algo rarito, puedes usar LDView para exportar el modelo a formato 3DS o STL o bien exportar con LeoCAD (3DS, Wavefront OBJ). Estos formatos son más comunes y te los abrirá casi cualquier programa 3D, pero tendrás que aprender a manejar uno de esos programas.

En cuanto a LeoCAD es cuestión de gustos. Te deja construir en una vista 3D cualquiera, en lugar de las vistas fijas de MLCad.
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RoblockBoy
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MensajePublicado: 24 Jul 2010 20:15    Asunto: Responder citando

Ahaa, muy interesante jasolo, muchas gracias por tu explicación Wink

La verdad es q esto del TENTE 3D es totalmente nuevo para mí, pero me parece q tiene unas posibilidades enormes al permitirte disponer de tantísimas piezas q difícilmente puedo tener uno físicamente.

Estudiaré con detalle la información q me has dado.

Da gusto pasar por este foro y q contestéis a nuestras dudas tan rápidamente, ha sido un gran descubrimiento este foro Wink

PD: Ya he conseguido q aparezcan las categorías de TENTE con sus respectivas piezas. Como sugerencia, diría en el tutorial q el archivo MLCad.grp hay q pegarlo en la carpeta del disco en donde se ha instalado el programa MLCAD, ahí es donde yo tenía la duda Wink

Os dejo un vehículo q acabo de hacer Smile

Los colores son un poco chillones, pero es para q se vean bien las partes, ahora a ver si consigo manejar el tema de los renders.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 27 Jul 2010 11:49    Asunto: Responder citando

RoblockBoy escribió:
...
PD: Ya he conseguido q aparezcan las categorías de TENTE con sus respectivas piezas. Como sugerencia, diría en el tutorial q el archivo MLCad.grp hay q pegarlo en la carpeta del disco en donde se ha instalado el programa MLCAD, ahí es donde yo tenía la duda Wink
...


También hay un wiki sobre tente 3D para que los aficionados vayamos creando manuales y mejorando los que ya hay con las puntualizaciones que creamos oportunas.

Te recomiendo su visita, ya que hay mucha información de todas las cosas que se pueden hacer con esto del tente 3D. Very Happy
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jasolo
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MensajePublicado: 01 Ago 2010 23:38    Asunto: Responder citando

Nueva pieza
- vnt1x1m: marco de la ventana 1x1 de altura 1.



Nuevas etiquetas
- p_skyc_1, p_skyc_2, p_skyc_3, p_skyc_4, p_skyint, p_skym_3, p_skyner, p_ala_2: son del Skymaster y han sido realizadas por svlopez (más info en este hilo). Yo he optimizado las tres últimas.

Modificadas
- vntscorm: los travesaños estaban metidos más de la cuenta.

Ahora sólo queda por subir el muñeco Titanium que modeló Tronk, al que tengo que hacerle unos ajustes.
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jasolo
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MensajePublicado: 22 Oct 2010 20:29    Asunto: Responder citando

Nueva etiqueta
- uranio: la de los cirrevoles pequeños de la serie Astro, gracias a los escaneos de cpcbegin.

Modificadas
- astgrfgr: la etiqueta Astro de las semicúpulas grandes, que le faltaban detalles.
- semicugg: la renovada etiqueta Astro quedaba descolocada sobre la semicúpula grande.

Y aquí el resultado de todo eso en el Transporte Uranio, aprovechando el fichero LDraw de cpcbegin:
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betatron
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MensajePublicado: 24 Oct 2010 23:28    Asunto: Responder citando

Ha quedado muy bien. Enhorabuena!
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jasolo
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MensajePublicado: 10 Nov 2010 20:39    Asunto: Responder citando

Hoy toca una de etiquetas y son tantas que no voy a poder ponerles a cada una su enlace individual. Más detalles en el hilo de las etiquetas.

Nuevas
- Transcomputer (hechas por svlopez): p_tccabd, p_tccabi, p_tcband, p_tcpant, p_tctecl, p_titan1, p_titan7.

- Varias etiquetas de proas realizadas por cpcbegin con el programa de proas: paries, patlas, pbravo, pcaribe, pcastor, pconsul, pcosmos, pcyclone, pdavid, pegeo, pglaciar, phermes, phuracan, pibiza, picaro, pimperial, plibia, pmallorca, pmaria, pmarte, pmenorca, pmistral, pneptuno, pnordic, pocean, poslo, ptigre, ptitan, ptriton, ptunez, pvelazquez, pxaloc, pzebra.

- p_perter: pegatina TER de la cabina del Persus (a partir de los datos de svlopez): .

Modificadas
- p_helman (svlopez).

Eliminadas
- egeo: ha sido sustituida por pegeo (cpcbegin).
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jasolo
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MensajePublicado: 15 Nov 2010 21:17    Asunto: Responder citando

Cpcbegin había detectado algunos problemas con algunas piezas en el visor LDView y de paso he mejorado el aspecto de la barca y le he añadido los bajos aprovechando que esa pieza la tengo.

Modificadas
- barca, venta2bi, venta2bu, venta2ci, venta2cu, venta4bi, venta4bu, venta4ci, venta4cu: la barca y las jácenas de 2 y 4 puntos con ventanas cuadradas y circulares.
- vntcirc2, vntcuad2: son las ventanas circulares y cuadradas que van dentro del subdirectorio S.


La pieza en su estado anterior (no está a la misma escala que la de arriba):
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betatron
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MensajePublicado: 16 Nov 2010 0:21    Asunto: Responder citando

Vaya! qué diferencia! Very Happy

Tengo que decir a mi favor que la barca fué una de las primeras piezas que hice en su momento. Y por otro lado, le ocurre como al avión: no tenía por que verse de cerca...

Sigue así, jasolo!
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plinman
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MensajePublicado: 16 Nov 2010 0:36    Asunto: Responder citando

Me he bajado las últimas piezas, pero cuando abro la carpeta Mar me dice que no encuentra el fichero pvelazquez.datEtiqueta..... No sé si será un fallo del archivo o que me falta actualizar algo.

Saludos
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jasolo
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MensajePublicado: 16 Nov 2010 1:26    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
Tengo que decir a mi favor que la barca fué una de las primeras piezas que hice en su momento. Y por otro lado, le ocurre como al avión: no tenía por que verse de cerca...

Al principio vi que le faltaban los bajos y es lo único que iba a hacer, pero cuando la comparé con la pieza real ya no me cuadraba el resto. Prácticamente lo que he hecho es recolocar los elementos de tu modelo. Y como bien dices, desde lejos daba el pego.

plinman escribió:
Me he bajado las últimas piezas, pero cuando abro la carpeta Mar me dice que no encuentra el fichero pvelazquez.datEtiqueta

Pues es verdad y encima no aparece en la carpeta de etiquetas. El problema va a ser que el nombre "pvelazquez" tiene 10 letras y en el fichero "parts.lst" no queda espacio entre ese nombre y su título. Le he quitado una letra en mi ordenador y ya va (mañana haré el cambio en el servidor).
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cpcbegin
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MensajePublicado: 16 Nov 2010 9:13    Asunto: error raro Responder citando

Lo he probado y también me pasa al navegar por las fichas (arrastraba los nombres y por eso no me había dado cuenta), nos vamos a tener que ceñir al formato 8.3 para evitar estos problemas
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jasolo
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MensajePublicado: 16 Nov 2010 23:24    Asunto: Responder citando

Ya está arreglado el tema del Velázquez. Borráis el fichero pvelazquez.dat y lo sustituís por este otro: pvelazq.dat .
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Dic 2010 18:35    Asunto: Responder citando

Aquí van unas cuantas piezas/etiquetas que se estaban acumulando.

Nuevas
- Las etiquetas de Blackgun, Galaxy y Mastercaptor, todas de svlopez salvo la cilíndrica:
p_bgrp_3, p_bgtria, p_gaban1, p_gaban2, p_gacr73, p_gala_0, p_gala_3, p_galdev, p_galtri, p_titan2, p_mcband, p_mccabi, p_mclog1, p_mclog2, p_mctapa, p_titan6, p_mctita.

- La etiqueta del barco M. Carmen, de cpcbegin: pmcarmen.

- El muñeco Titanium hecho por Tronk, al que le he añadido alguna modificación. De momento sólo está la cabeza "cuadrada":
htit1, htitbrzd, htitbrzi, htitcab1, htitmand, htitmani, htitpies, htittron.


Modificadas
- He mejorado el aspecto del jet y el helicóptero doble: helicop2, jet.
- Los últimos cambios la habían dejado por error de color rojo: venta4bu.

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MensajePublicado: 08 Dic 2010 19:26    Asunto: Etiqueta Orión Responder citando

Falta la etiqueta ORION del Barco faro (fallo mío por editarlo y ponerlo en un sitio poco visible en lugar de poner un mensaje específico distinto al de la etiqueta pmcarmen.dat)

También he puesto un apartado nuevo con la información de las proas en el wiki.
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Dic 2010 19:45    Asunto: Responder citando

Ya he añadido la etiqueta orion.
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Shippy
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MensajePublicado: 20 Dic 2010 12:30    Asunto: Responder citando

Hola a todos, tras mi presentación de rigor en el subforo correspondiente, y después de algunas semanas ojeando el foro, he descubierto este hilo y el TENTE 3D, y estoy encantado.

Ahora que empiezo a pensar en que juguetes regalar a mis hijos aún pequeños, he recordado el TENTE, y estoy tratando de hacerme con algunos para cuando crezcan, pero mientras tanto este fin de semana lo he pasado disfrutando como un niño haciendo TENTES en 3D.

Muchas gracias a todos los que habéis hecho posible disponer de todas las piezas.

Dicho esto, solo quería indicar que al descargar los archivos para instalar, he descubierto que hay una nueva versión del MLCad, la 3.30.

Yo he instalado la 3.20 por no liarme con las instrucciones de instalación, pero os dejo el aviso a los expertos que sabéis mas del tema por si la nueva versión tuviera alguna mejora. Aprovecho también para avisar que al cambiar la versión, los enlaces a la descarga del MLCad han cambiado y ya no funcionan.

Un saludo.
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jasolo
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MensajePublicado: 20 Dic 2010 13:12    Asunto: Responder citando

Hola Shippy, me alegro de que hayas disfrutado con el TENTE 3D. Como bien dices, hay una versión más reciente de MLCad, pero la pega es que aún no está traducida al español. Como no ofrecía ningún cambio destacable frente a la versión vieja, estaba esperando a que llegara la traducción (ya hace meses). Me parecería un poco sorprendente que tuviéramos los del Tente que traducir una herramienta diseñada para Lego. Shocked

Cuando pueda actualizo los enlaces, no me había enterado de los cambios en la web de MLCad. ¿Qué le costaba al autor redirigir los enlaces viejos a los nuevos?
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MensajePublicado: 23 Dic 2010 22:05    Asunto: El cristalero visita el barco faro Responder citando

Le he puesto cristales a las ventanas de 1 tetón de ancho, los archivos necesarios para el directorio parts están aquí.

Podemos ver el resultado en el barco faro (antes y después):


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MensajePublicado: 23 Dic 2010 22:41    Asunto: Responder citando

Cuando Papa Noel traiga dos pegatinas curvas que estaban pendientes, meteré también tus cambios. Ya he visto que el fichero que antes era sólo marco ahora es la ventana completa (marco+cristal) y que los ficheros nuevos son para el marco y el cristal.
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jasolo
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MensajePublicado: 24 Dic 2010 20:47    Asunto: Responder citando

Ya ha llegado Papa Noel con las esperadas novedades:

Nuevas
- Los cristales de las ventanas de 1 punto, gracias a cpcbegin. Las dos piezas que ya había ahora tienen marco y cristal, y las piezas nuevas son el marco y el cristal sueltos:
ventana1, ventana1m, ventana1c, vnt1x1, vnt1x1m, vnt1x1c.

- La pegatina de la semicúpula del Zenith, a partir de la imagen de svlopez: p_zencup.

- La pegatina "uranio" para el cirrevol grande, a partir de la imagen de cpcbegin: uraniog.
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MensajePublicado: 06 Feb 2011 13:05    Asunto: pequeño aporte para el programa ldview Responder citando

Es una tontería pero puede estar bien para los sibaritas.

He cambiado el icono del programa ldview para que tenga un aspecto más tente, os lo podéis descargar de aquí y tiene este aspecto:



El fichero zip contiene los ficheros:
- ldviewtente.ico: Icono para Windows
- ldviewtente.png: Icono para GNU/Linux y otros sistemas operativos (o como avatar).

Ambos han sido creados con el programa libre GNU/Gimp.
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jasolo
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MensajePublicado: 02 Abr 2011 15:18    Asunto: Responder citando

Nuevas
- p_pgm: Etiqueta PGM hecha a partir de la foto de cpcbegin.
- ejealfa: es el eje que aparece en Control Aéreo. Es más corto que el eje de las ruedas Astro.
- baldb2x2: esta baldosa de cuadros con bisagra aparece en el Barco Micro. Hecha a partir de fotos de funkenderstadt.
- pgarajeb: es la puerta del Barco Micro. En realidad es la del garaje, pero colocada para que encaje bien con su bisagra.



Escondidas
- escotil1: es la escotilla Escorpión en posición cerrada. Esta pieza ya existía, pero no aparecía en el catálogo.
- tferry, engrase, refresco, estacion: son etiquetas de cuando las primeras pruebas, pero tampoco aparecían en el catálogo de etiquetas. Me faltaría saber el autor ¿cpcbegin, yo, alguién más?

Modificadas
- aspa1: salvo su posición, era la misma pieza que heliaspa, así que ahora se usa la geometría de heliaspa.
- canonmed: la parte trasera es más realista y se han modelado los bajos.
- canonpeq: bajos y cañones cilíndricos.
- gruab: bajos y hueco eje.
- heliaspa: más realista, según las indicaciones de Shippy.
- helicop2: a causa del cambio en las aspas.
- radarneg: bajos y algún retoque interno.
- soprtmar: altura más realista y bajos.
- radar y misiles: por haber cambiado la altura del soporte.
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Abr 2011 21:04    Asunto: Responder citando

Modificadas
- radarneg: no estaba en la escala correcta.
- parachoq: se han biselado las esquinas laterales.
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Shippy
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MensajePublicado: 18 Abr 2011 17:24    Asunto: Responder citando

Hola Jasolo, una pregunta:

¿Las piezas que modificas/añades ¿están en el archivo que hay en el enlace de la primera pagina del hilo? ¿o hay que ir descargándolas archivo a archivo de algún sitio?

Un saludo y gracias por mantener actualizados los archivos.
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jasolo
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MensajePublicado: 18 Abr 2011 19:25    Asunto: Responder citando

Creía que estaba puesto en la primera página, pero acabo de ver que la cosa surgió en la cuarta página de este hilo. El zip de la primera página siempre tiene las piezas actualizadas, pero cuando sólo cambio/añado un par de piezas está la alternativa de bajar sólo los ficheros nuevos:

http://dl.getdropbox.com/u/1076721/LDraw/index.html

Con la alternativa no hay que bajar tantos megas, pero hay que buscar los ficheros en ese listado. En mi último post puse los enlaces directos a cada fichero, pero últimamente los omito cuando son muchas piezas.
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Shippy
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MensajePublicado: 18 Abr 2011 19:59    Asunto: Responder citando

Entendido, muchas gracias.
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MensajePublicado: 30 Jun 2011 21:22    Asunto: Responder citando

Nuevas
- motor y escobilla: gracias a Shippy por las fotos y las medidas de estas piezas típicas de los barcos motorizados. Sólo he fijado a color negro las cerdas de la escobilla porque no estaba seguro de si todas las escobillas son totalmente negras. En el motor el botón es siempre rojo, pero el resto de la pieza puede ser de un color distinto al blanco.

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Shippy
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MensajePublicado: 30 Jun 2011 22:41    Asunto: Responder citando

Fantástico

Muchas Gracias a ti por modelarlos, tienen una pinta espectacular.

Por cierto acabo de hacer un nuevo pedido a shapeways, en cuanto me llegue te cuento como han quedado.
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MensajePublicado: 30 Jun 2011 22:51    Asunto: Responder citando

Pues esta mañana me ha llegado un correo de ellos como que algunos modelos no se habían podido imprimir, pero no indicaban claramente las razones, sólo que el cliente quería volver a encargarlos (reorder). Espero que no fueran de tu pedido, en tal caso te habrían avisado ya.
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MensajePublicado: 30 Jun 2011 22:56    Asunto: Responder citando

Si, era mi pedido, hice un pedido hace tres días y para poder ampliarlo me ofrecieron anularlo y un cupón por el valor del pedido, y eso he hecho.

No había ningún problema o al menos no me han dicho aún que haya problemas de impresión con alguna de las piezas, el nuevo pedido es de esta misma tarde.
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MensajePublicado: 30 Jun 2011 23:19    Asunto: Responder citando

Entonces ya me quedo más tranquilo, por eso no me habían puesto fotos con las partes problemáticas, porque sólo era una cancelación, pero usando el texto habitual para piezas con fallos al imprimirse.
Esto me recuerda que tengo que comentar en el hilo del 3D un nuevo material (WSF pulido) que podría quedar bien con los aviones.
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MensajePublicado: 01 Jul 2011 16:38    Asunto: Responder citando

Aprovecho para comentarte otra pieza que necesita una corrección.

Se trata de la pieza denominada remate, a la de 2x2 le faltan los tetones, debería tener dos, igual que la de 2x6.

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MensajePublicado: 01 Jul 2011 17:15    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:

Escondidas
- tferry, engrase, refresco, estacion: son etiquetas de cuando las primeras pruebas, pero tampoco aparecían en el catálogo de etiquetas. Me faltaría saber el autor ¿cpcbegin, yo, alguién más?...


Efectivamente las hice yo. Fueron de mis primeros experimentos con BMP2LDraw, aunque creo recordar que tú me ayudastes.

Por cierto, el motor y las escobillas te han quedado de lujo.
Tengo que probarlas junto a la etiqueta PGM.
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MensajePublicado: 01 Jul 2011 19:13    Asunto: Responder citando

Recibido, pondré los tetones que faltan y asignaré la autoría a las pegatinas. Ahora aparecerán dos pares de tetones en mi custom del Daedalus (usa dos piezas de estas) y quizás suceda lo mismo en alguna nave de Hegemonía.
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MensajePublicado: 02 Jul 2011 12:09    Asunto: fallo sin importancia en la escobilla Responder citando

He detectado un fallo muy menor en la escobilla y es que en el listado de piezas de MLCAD aparece un símbolo extraño en el nombre de la pieza:



Por lo demás los resultados de las nuevas piezas muy buenos:


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MensajePublicado: 02 Jul 2011 12:19    Asunto: Responder citando

A mí directamente no me sale ni símbolo ni hueco entre medias. La explicación es que puse un tabulador en lugar de espacios. Lo corregiré en la próxima tanda.
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MensajePublicado: 02 Jul 2011 16:29    Asunto: Responder citando

Pequeños cambios
- Escobilla: corregido problema en su texto descriptivo.
- Asignada la autoría a las etiquetas tferry, engrase, refresco y estacion.
- Añadidos los dos tetones a remate_2.
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MensajePublicado: 10 Jul 2011 12:18    Asunto: Responder citando

Nuevas
- 15 y kolmar: etiquetas del Buque factoría.
- sunlines: etiqueta Motonave Sunlines.
- combi3: etiqueta Combi3 Buque Hospital.
- enagas: etiqueta ENAGAS del Buque metanero.
- cargo: etiqueta del Carguero.
- 5calixto y seasub: etiquetas del Buque de Investigaciones Submarinas.
- artic: etiqueta del Rompehielos Nuclear.
- bandepan: Bandera de Panamá.

Todas las etiquetas son de Shippy. En el hilo de las etiquetas se pueden ver imágenes de las etiquetas.
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jasolo
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MensajePublicado: 28 Ene 2012 20:53    Asunto: Responder citando

En las instrucciones del primer mensaje he añadido información sobre la versión más reciente de MLCad. En las instrucciones sigue estando el enlace para descargar la versión 3.20, que está en español, pero no deja deshacer los cambios. En la web oficial de MLCad sigue existiendo ese fichero, pero en la página de descarga sólo hay enlaces a las versiones 3.30 y 3.40. En particular, la 3.40 sólo está en inglés, pero deja deshacer los cambios. Así que si alguien prefiere usar la versión más reciente:

http://mlcad.lm-software.com/MLCad_V3.40.zip

... los pasos son los mismos que con la versión anterior, pero omitiendo los del idioma (2, 5 y 6) y sobre todo no olvidarse de realizar el paso 3 antes de ejecutar MLCad por primera vez. El asunto es que la nueva versión guarda las opciones en el Registro de Windows y la primera vez que se ejecuta comprueba si hay un fichero MLCad.grp y copia esas opciones al registro. Después ya le da igual que esté o no ese fichero. Ese fichero es el que cambia las categorías de Lego por las de TENTE. Si alguien mete la pata, se puede arreglar, pero cómo habría que tocar el Registro, mejor me espero a que a alguien le pase para crear la "medicina".
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betatron
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MensajePublicado: 29 Ene 2012 20:52    Asunto: Responder citando

estais haciendo un trabajo estupendo!

Ultima edición por betatron el 30 Ene 2012 15:43, editado 1 vez
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cpcbegin
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MensajePublicado: 29 Ene 2012 22:00    Asunto: las medicinas para mlcad 3.40 Responder citando

jasolo escribió:
En las instrucciones del primer mensaje he añadido información sobre la versión más reciente de MLCad. En las instrucciones sigue estando el enlace para descargar la versión 3.20, que está en español, pero no deja deshacer los cambios. En la web oficial de MLCad sigue existiendo ese fichero, pero en la página de descarga sólo hay enlaces a las versiones 3.30 y 3.40. En particular, la 3.40 sólo está en inglés, pero deja deshacer los cambios. Así que si alguien prefiere usar la versión más reciente:

http://mlcad.lm-software.com/MLCad_V3.40.zip

... los pasos son los mismos que con la versión anterior, pero omitiendo los del idioma (2, 5 y 6) y sobre todo no olvidarse de realizar el paso 3 antes de ejecutar MLCad por primera vez. El asunto es que la nueva versión guarda las opciones en el Registro de Windows y la primera vez que se ejecuta comprueba si hay un fichero MLCad.grp y copia esas opciones al registro. Después ya le da igual que esté o no ese fichero. Ese fichero es el que cambia las categorías de Lego por las de TENTE. Si alguien mete la pata, se puede arreglar, pero cómo habría que tocar el Registro, mejor me espero a que a alguien le pase para crear la "medicina".


Pues a mi me ha pasado y hay dos "medicinas", a aplicar con el mlcad cerrado:
SOLUCIÓN SENCILLA: Accedemos al registro ejecutando regedit.exe y borramos la carpeta Lachmann que podemos encontrar en HKEY_CURRENT_USER => Software (solución probada y que funciona).

ó

SOLUCIÓN PARA AVANZADOS: Copiamos las siguientes líneas en el blog de notas (en LegoPath hay que indicar donde están las fichas) y las guardamos como mlcad.reg y luego hacemos doble clic sobre este archivo (no lo he probado pero debería funcionar bien):



REGEDIT4

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann]

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad]

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates]
"SplitterPos"="200,609,200,273,1061,100,367,186"
"WindowPos"="0,1,-1,-1,0,26,0,26,1280,775"

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar0]
"BarID"=dword:00000074
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:0000001a
"MRUDockID"=dword:0000e81b
"MRUDockLeftPos"=dword:00000116
"MRUDockRightPos"=dword:00000297
"MRUDockTopPos"=dword:00000000
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:000002f0
"XPos"=dword:00000116
"YPos"=dword:fffffffe

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar1]
"BarID"=dword:00000080
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:0000001a
"MRUDockID"=dword:0000e81b
"MRUDockLeftPos"=dword:00000000
"MRUDockRightPos"=dword:0000011a
"MRUDockTopPos"=dword:00000000
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:00000000
"MRUWidth"=dword:0000010f
"XPos"=dword:fffffffe
"YPos"=dword:fffffffe

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar10]
"BarID"=dword:0000e801

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar11]
"Bar#0"=dword:00000000
"Bar#1"=dword:00000080
"Bar#10"=dword:000000cf
"Bar#11"=dword:00000000
"Bar#12"=dword:000000e5
"Bar#13"=dword:00000000
"Bar#2"=dword:00000074
"Bar#3"=dword:0000008b
"Bar#4"=dword:000000a6
"Bar#5"=dword:00000000
"Bar#6"=dword:0000009c
"Bar#7"=dword:0000009a
"Bar#8"=dword:000000c0
"Bar#9"=dword:000000c6
"BarID"=dword:0000e81b
"Bars"=dword:0000000e

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar2]
"BarID"=dword:0000008b
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:0000001a
"MRUDockID"=dword:0000e81b
"MRUDockLeftPos"=dword:00000297
"MRUDockRightPos"=dword:000003d9
"MRUDockTopPos"=dword:00000000
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:000002f0
"XPos"=dword:00000297
"YPos"=dword:fffffffe

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar3]
"BarID"=dword:0000009a
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:00000030
"MRUDockID"=dword:0000e81b
"MRUDockLeftPos"=dword:000000de
"MRUDockRightPos"=dword:000001a1
"MRUDockTopPos"=dword:00000016
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:000002f0
"XPos"=dword:000000de
"YPos"=dword:00000016

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar4]
"BarID"=dword:0000009c
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:00000030
"MRUDockID"=dword:00000000
"MRUDockLeftPos"=dword:00000000
"MRUDockRightPos"=dword:000000e0
"MRUDockTopPos"=dword:00000016
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:00000000
"XPos"=dword:fffffffe
"YPos"=dword:00000016

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar5]
"BarID"=dword:000000a6
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:0000001a
"MRUDockID"=dword:0000e81b
"MRUDockLeftPos"=dword:000003d9
"MRUDockRightPos"=dword:000004a8
"MRUDockTopPos"=dword:00000000
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:00000000
"XPos"=dword:000003d9
"YPos"=dword:fffffffe

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar6]
"BarID"=dword:000000c0
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:00000030
"MRUDockID"=dword:0000e81b
"MRUDockLeftPos"=dword:000001a2
"MRUDockRightPos"=dword:000002b0
"MRUDockTopPos"=dword:00000016
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:00000000
"XPos"=dword:000001a2
"YPos"=dword:00000016

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar7]
"BarID"=dword:000000c6
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:00000030
"MRUDockID"=dword:0000e81b
"MRUDockLeftPos"=dword:000002af
"MRUDockRightPos"=dword:000003a0
"MRUDockTopPos"=dword:00000016
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:00000000
"XPos"=dword:000002af
"YPos"=dword:00000016

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar8]
"BarID"=dword:000000cf
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:00000030
"MRUDockID"=dword:0000e81b
"MRUDockLeftPos"=dword:000003a5
"MRUDockRightPos"=dword:00000491
"MRUDockTopPos"=dword:00000016
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:00000000
"XPos"=dword:000003a5
"YPos"=dword:00000016

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Bar9]
"BarID"=dword:000000e5
"Docking"=dword:00000001
"MRUDockBottomPos"=dword:00000048
"MRUDockID"=dword:00000000
"MRUDockLeftPos"=dword:00000000
"MRUDockRightPos"=dword:000000f7
"MRUDockTopPos"=dword:0000002e
"MRUFloatStyle"=dword:00002004
"MRUFloatXPos"=dword:80000000
"MRUFloatYPos"=dword:00000000
"XPos"=dword:fffffffe
"YPos"=dword:0000002e

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\EditModeStates-Summary]
"Bars"=dword:0000000c
"ScreenCX"=dword:00000500
"ScreenCY"=dword:00000320

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\Favorites]
"NumEntries"=dword:00000000

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\GroupDefs]
"GroupName1"="Jácenas"
"GroupName10"="Ruta"
"GroupName11"="Titanium"
"GroupName12"="Ventanas"
"GroupName13"="Vehículos"
"GroupName14"="Etiquetas"
"GroupName15"="Dark"
"GroupName16"="EtiqueDark"
"GroupName17"="Castillos"
"GroupName2"="Baldosas/Placas"
"GroupName3"="Básico"
"GroupName4"="Aire"
"GroupName5"="Alfa"
"GroupName6"="Astro"
"GroupName7"="Escorpión"
"GroupName8"="Mar"
"GroupName9"="Micro"
"GroupRule1"="jacena"
"GroupRule10"="|R"
"GroupRule11"="|T"
"GroupRule12"="ventana | marco | cristal"
"GroupRule13"="|V"
"GroupRule14"="Etiqueta"
"GroupRule15"="|D"
"GroupRule16"="EtiqueDark"
"GroupRule17"=":X"
"GroupRule2"="baldosa | placa"
"GroupRule3"="|B"
"GroupRule4"="|A"
"GroupRule5"="|F"
"GroupRule6"="|S"
"GroupRule7"="|E"
"GroupRule8"="|M"
"GroupRule9"="|C"
"NumEntries"=dword:00000011

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\LangDlls]
"mlcadlangesp"="N 393216 20031126211058 V1.3"

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann\MLCad\Settings]
"3DVA"=dword:00000001
"APVT"=dword:00000001
"Author"="MLCad"
"AutoPartUpgrade"=dword:00000001
"BackgroundColor"=dword:0000000f
"DefaultColor"=dword:00000000
"DefRotAngle"="90"
"DefStepX"="10"
"DefStepY"="8"
"DefStepZ"="10"
"DevRotX"=dword:00000017
"DevRotY"=dword:0000002d
"DevRotZ"=dword:00000000
"DrawToSelection"=dword:00000000
"EditOnLoad"=dword:00000001
"EnableBFC"=dword:00000000
"FastRender"=dword:00000002
"FastStep"=dword:00000005
"GridType"=dword:00000000
"LanguageName"="English"
"LegoPath"="Z:\\opt\\tente"
"LineWidth"=dword:00000001
"MidRotAngle"="45"
"MidStepX"="5"
"MidStepY"="4"
"MidStepZ"="5"
"MultiSteps"=dword:00000001
"OffRotAngle"="15"
"OffStepX"="1"
"OffStepY"="1"
"OffStepZ"="1"
"Perspective"=dword:00000000
"PreviewColor"=dword:00000000
"PrintFooter"=dword:00000001
"PrintHeader"=dword:00000001
"PrintHQ"=dword:00000001
"PrintModel"=dword:00000001
"PrintPL"=dword:00000001
"PrintPLPP"=dword:00000001
"PrintStepNum"=dword:00000001
"PrintSteps"=dword:00000001
"PrintSubList"=dword:00000001
"PrintSubModel"=dword:00000001
"RegFileTypes"=dword:00000001
"SavePath"="Z:\\opt\\tente\\Models"
"ScreenSelection"=dword:00000001
"ScrollBars"=dword:00000000
"Shading"=dword:00000001
"ShowViewCoords"=dword:00000001
"ShowWarnings"=dword:00000001
"SmallPreview"=dword:00000001
"StudMode"=dword:00000002
"UseDefMatrix"=dword:00000000
"UsePrevColor"=dword:00000001
"UsePrevPos"=dword:00000000
"ViewLB"=dword:00000000
"ViewLT"=dword:00000004
"ViewRB"=dword:00000006
"ViewRT"=dword:00000002
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jasolo
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MensajePublicado: 29 Ene 2012 22:20    Asunto: Responder citando

Creo que la segunda solución se podría simplificar con un .reg que eliminara la carpeta que mencionas en el primer paso (no lo he comprobado):

REGEDIT4
[-HKEY_CURRENT_USER\Software\Lachmann]

A continuación habría que confirmar que hemos copiado el fichero MLCad.grp y entonces al ejecutar MLCad será como si fuera la primera vez y creará las entradas correctas en el registro.

Esto del registro nos dará un poco de mal el día que haya que modificar las categorías (jácenas, mar, etc.), porque habrá que preparar un fichero .reg para aplicar los cambios.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 30 Ene 2012 22:24    Asunto: Responder citando

Efectivamente para eliminar la configuración bastaría con las dos líneas que pones, yo puse toda la configuración de mi caso que también puede ser útil para tener los botones colocados de una determinada manera por ejemplo.
Podríamos tener tres ficheros .reg, uno para borrar la configuración que serían esas dos líneas, otro con las categorías de tente y otro con las categorías originales de lego, estos dos últimos con la ubicación de cada librería de fichas por si alguien va a usar el programa con ambas.
Sería fácil crear dos .bat para cargar un juego de fichas y otro con algo similar a esto:

mlcad-tente.bat:

regedit /s mlcadtente.reg
mlcad


mlcad-lego.bat:

regedit /s mlcadlego.reg
mlcad

Por cierto, si alguien tiene que echar mano de este truco en GNU/Linux mediante wine, regedit.exe está en $HOME/.wine/drive_c/windows/regedit.exe
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MensajePublicado: 02 Feb 2012 0:12    Asunto: los tres configuradores de MLCAD 3.40 Responder citando

Aquí teneis tres archivos para configurar MLCAD 3.40:
- mlcad-tente.reg: para usar MLCAD para hacer tentes, la librería de fichas debe estar en C:\TENTE
- mlcad-lego-original.reg: para usar MLCAD para hacer legos (o construblocks), la librería de fichas debe estar en C:\LEGO
- mlcad-limpia-configuracion.reg: Limpiador de configuración, deja MLCAD como si lo estuvieramos ejecutando por primera vez.

Basta con hacer doble clic sobre cada archivo con MLCAD cerrado, si se quiere instalar las librerías de fichas en otra ruta hay que editar la linea

"LegoPath"="C:\\tente"

Hay que tener cuidado al definir la ruta, ya que las barras invertidas hay que ponerlas dobles.
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jasolo
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MensajePublicado: 03 Feb 2012 0:04    Asunto: Responder citando

En el post inicial de las instrucciones he puesto un enlace al último post de cpcbegin con los ficheros del registro.

De paso he cambiado una pieza:
- cirrevos: es el logo Astro para el cirrevol grande. En la versión anterior no se veían las letras ni las estrellas del logo.

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Mefisto
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MensajePublicado: 10 Feb 2012 11:14    Asunto: Sobre las ruedas Cosmic. Responder citando

Saludos al grupo:

en primer lugar agradeceros y felicitaros por el trabajo que estáis haciendo con el TENTE 3D.

Hace algún tiempo publicábais referencias sobre las ruedas dobles de la serie Cosmic, pero buscándolas en la biblioteca de MLCad no las encuentro. ¿Faltan por añadirse?

Gracias de nuevo.
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jasolo
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MensajePublicado: 10 Feb 2012 12:32    Asunto: Responder citando

Pues ahora que lo dices creo que no están en el catálogo, no recuerdo si Betatron llegó a terminarlas.
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betatron
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MensajePublicado: 10 Feb 2012 23:59    Asunto: Responder citando

qué va... quedaron ahí en el tintero...





ahora tengo un poco de lío... con exámenes y tal... pero en este mes volvere a instalar el programa...

mientras tanto si me dais más indicaciones (perfil de esta pieza...)

un saludo!
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Mefisto
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MensajePublicado: 16 Feb 2012 10:46    Asunto: Responder citando

En el tema "Piezas que faltan" hacia el final de la página 8 svlopez había publicado ya unas fotos con medidas de las ruedas.

Un saludo.
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jasolo
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MensajePublicado: 18 Feb 2012 23:57    Asunto: Responder citando

Acabo de añadir unas cuantas piezas de Exin Castillos de la colección de rosaspage. Más información en Exin Castillos 3d.
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jasolo
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MensajePublicado: 18 Sep 2012 20:48    Asunto: Responder citando

Hacía meses que no se metía/cambiaba ninguna pieza y encima casi se me olvida meter dos piezas que ya había comentado en otros hilos. Embarassed

Nuevas
- Cilindro de 4 puntos: creada a partir de la pieza que me regaló raitslin en la ExpoTENTE 2012.
- Harrier: pieza dark que recientemente vio la luz en el mundo real.


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fealcap
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MensajePublicado: 19 Sep 2012 9:28    Asunto: Responder citando

Podrías explicarme como instalar el programa y lo básico para empezar, utilizo el Windows XP Gracias.

Saludos
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MensajePublicado: 19 Sep 2012 10:26    Asunto: Responder citando

Las instrucciones están en el primer mensaje de este mismo hilo:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2570&postdays=0&postorder=asc&start=0

También te pueden ser de ayuda dos vídeos que hizo cpcbegin sobre cómo montar y modificar un modelo con MLCad:
http://www.youtube.com/watch?v=LVn6dOX5GAo
http://www.youtube.com/watch?v=YcwW0ZqqQXM
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fealcap
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MensajePublicado: 19 Sep 2012 11:59    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Las instrucciones están en el primer mensaje de este mismo hilo:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2570&postdays=0&postorder=asc&start=0

También te pueden ser de ayuda dos vídeos que hizo cpcbegin sobre cómo montar y modificar un modelo con MLCad:
http://www.youtube.com/watch?v=LVn6dOX5GAo
http://www.youtube.com/watch?v=YcwW0ZqqQXM


Hola he intalado el LDView pero cuando intento instalar el MLCAD sale "Invalid path (no Parts and/or P dir found)!"
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MensajePublicado: 19 Sep 2012 12:17    Asunto: Responder citando

Quizás es que durante la instalación no le indicaste bien la carpeta con las piezas. La solución es:

- Vas al menú Settings -> General -> Change.
- En la pestaña General pulsas el botón Change y le dices la carpeta en la que has descomprimido el zip que has bajado. Dentro de esa carpeta, entre otras cosas, tiene que haber una carpeta PARTS y otra P.
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MensajePublicado: 20 Sep 2012 11:30    Asunto: Responder citando

fealcap escribió:
jasolo escribió:
Las instrucciones están en el primer mensaje de este mismo hilo:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2570&postdays=0&postorder=asc&start=0

También te pueden ser de ayuda dos vídeos que hizo cpcbegin sobre cómo montar y modificar un modelo con MLCad:
http://www.youtube.com/watch?v=LVn6dOX5GAo
http://www.youtube.com/watch?v=YcwW0ZqqQXM


Hola he intalado el LDView pero cuando intento instalar el MLCAD sale "Invalid path (no Parts and/or P dir found)!"


También hice un vídeo para precisamente configurar mlcad, aunque esté para Ubuntu todo es aplicable para Windows XP:
http://www.youtube.com/watch?v=aVscaI-2s60

Otro documento que te puede resultar interesante es el wiki del tente3D.
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jasolo
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MensajePublicado: 22 Nov 2012 20:49    Asunto: Responder citando

Nuevas
- Eje metálico de las ruedas tobera: aunque no se suelen ver los ejes de las ruedas, a veces se usan como elemento individual en customs como en mi nave Valley Forge. En curso más ejes.

Modificadas
- Llanta rueda helicóptero: la pieza 3D no era fiel a la real ni en aspecto ni en tamaño (dentro de la rueda no se notaba). A partir de fotos de m.cara y datos de zacarías.
- Eje rueda helicóptero: mejoras en la longitud y el aspecto gracias a la foto de KRONOS.
- Rueda helicóptero: la rueda montada contiene las dos piezas anteriores.

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plinman
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MensajePublicado: 23 Nov 2012 17:24    Asunto: Responder citando

Idea Gracias Jasolo por el esfuerzo que dedicas a las piezas.

Decirte que ayer pude ver en casa de Gyps las pieza "eje rueda de helicóptero" y no es exactamente así (aunque es un detalle mínimo). A ver si la próxima vez me llevo una cámara y tomo medidas de esta pieza y otras.

Te dejo una imagen de como es más o menos la pieza.

upload pic
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jasolo
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MensajePublicado: 28 Dic 2012 22:09    Asunto: Responder citando

Nuevas
Son todo piezas Dark que han ido saliendo a lo largo de este hilo y ayudarán a modernizar nuestras flotas.
- CIWS: para defenderse de los misiles que andan cerca.
- Harpoon: lanzador con 4 misiles Harpoon.
- RAM, la base y los misiles: es otro sistema antimisiles que tiene 12 misiles. La base y los misiles son para quienes quieran controlar el giro de la parte de los misiles, mientras que la pieza RAM usa las dos anteriores en un ángulo fijo.


Modificadas
Algunas piezas a las que les faltaban los bajos y que no siempre quedan ocultos por otras piezas (hay más por hacer).
- Jácena Alfa
- Zeta Alfa
- Eje Astro

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plinman
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MensajePublicado: 29 Dic 2012 1:41    Asunto: Responder citando

Very Happy Gracias Jasolo eres un crack... ¿Qué problema tenía el eje Astro?
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Shippy
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MensajePublicado: 29 Dic 2012 10:27    Asunto: Responder citando

Un millón de gracias Jasolo, son sencillamente expectaculares, ayer por la noche no me pude resistir a actualizar algún modelo con los nuevos dark, este es el primer resultado:



Me gustaría también hacer una sugerencia, tanto el RAM como el CIWS son armas de defensa antimisil, por lo que en teoría se podría usar una u otra, pero ambas tienen la base para fijarse sobre un tetón, como los cañones antiaéreos.

Si lo consideras oportuno y al resto también le parece bien, podría adaptarse uno de los dos para que se fije entre cuatro tetones, al igual que el lanzador de misiles original de Tente.

Personalmente adaptaría el RAM para que se pudiera colocar de esa forma como el lanzador de misiles y dejaría el CIWS para fijar sobre un tetón como el cañón antiaéreo.

Un saludo y muchas gracias de nuevo.
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jasolo
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MensajePublicado: 29 Dic 2012 13:18    Asunto: Responder citando

Shippy escribió:
Si lo consideras oportuno y al resto también le parece bien, podría adaptarse uno de los dos para que se fije entre cuatro tetones, al igual que el lanzador de misiles original de Tente.

A mí también se me había pasado por la cabeza lo de ponerle la otra base, pero en muchas fotos de barcos reales no aparecían centrados así que me olvidé del asunto. La cosa quedaría así:



La diferencia con una base clásica es que no se prolonga en vertical, así que no se le puede aumentar el radio para que encaje bien en los bajos de una jácena 1x1 (queda holgada).
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Shippy
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MensajePublicado: 29 Dic 2012 15:30    Asunto: Responder citando

No he entendido bien el último comentario, ¿quieres decir que no se podría fabricar bien en modelo real 3D por problemas de dimensiones?

¿Seria posible hacer una pieza "plana" para adaptar un teton a un hueco entre 4 tetones? de esa forma se podría adaptar cualquier pieza a esa posición sin tener que usar la pieza cilindrica rallada (turbina).

PD: Yo flipo contigo, seguro que si te pido una "junta de la trocola" la haces tambien... Very Happy
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jasolo
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MensajePublicado: 29 Dic 2012 16:37    Asunto: Responder citando

Shippy escribió:
PD: Yo flipo contigo, seguro que si te pido una "junta de la trocola" la haces tambien... Very Happy

Pues claro que te puedo hacer la junta de la trócola. Ve preparando medio kilo (de piezas) mientras te la hago. Twisted Evil Very Happy

Shippy escribió:
No he entendido bien el último comentario, ¿quieres decir que no se podría fabricar bien en modelo real 3D por problemas de dimensiones?

No hay ningún problema para imprimirlo. Me refiero a que en el lanzamisiles y el radar de Tente, la base es cilíndrica, pero es más ancha por encima de los tetones en los que encaja. Ese engorde no es casual, sino justo el diámetro de un tetón. Por eso se puede enganchar en la parte inferior de una jácena 1x1 o en un cilindro hueco. Ahora bien, la base que he hecho para el RAM sólo encaja bien entre los tetones y quedará holgada en los otros dos casos.

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Shippy
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MensajePublicado: 29 Dic 2012 22:51    Asunto: Responder citando

Ok, ahora si lo he pillado.

Gracias.
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jasolo
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MensajePublicado: 03 Mar 2013 17:53    Asunto: Responder citando

Sólo he podido actualizar las piezas para MLCad, pero no para LeoCAD (algo ha debido de cambiar con alguna versión reciente Confused ). Si alguien consigue meter las piezas que me pase los ficheros. Wink

Nuevas
- Volante de la nueva cabina Ruta: a partir de los datos de plinman. Sólo falta saber cómo va enganchada a la cabina y la podré añadir a la pieza que junta todos los elementos de la cabina.
- Tubos elásticos para los Combi 1_5+8, 1_6, 1_6+7, 1_8 y 2_22: los he colocado en la carpeta Astro. Como no terminaba de resolver su creación con LSynth, he hecho "a mano" unas cuantas de las oficiales, que siempre pueden servir para algún custom.
- CIWS 2: a esta pieza Dark también le he puesto el soporte tipo "lanzamisiles".

Modificadas
- Llanta de rueda de helicóptero: faltaba corregir el detalle que indicó plinman en esta misma página.
- Helicóptero de un aspa: le he modelado los bajos y he mejorado la forma del morro.



De paso unas imágenes de casi todos los Combis con sus tubos (falta el 2 22). Casi seguro que muchos son los que montó en tiempos cpcbegin, quizás con alguna corrección.







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plinman
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MensajePublicado: 03 Mar 2013 19:54    Asunto: Responder citando

Very Happy ¡¡Eres un crack Jasolo!! Un puntazo lo de los tubos elásticos... Aunque se restringe a sólo ciertas posiciones es muy interesante contar con esta pieza. Estaría bien una totalmente estirada.

Wink El volante esta de lujo.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 03 Mar 2013 20:46    Asunto: Responder citando

Enhorabuena Jasolo, que chulas están las naves combi con los tubos elásticos y las nuevas piezas abren nuevas posibilidades muy interesantes.
Por cierto, ¿cómo has conseguido el suelo de ese color?
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jasolo
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MensajePublicado: 03 Mar 2013 21:23    Asunto: Responder citando

plinman escribió:
Estaría bien una totalmente estirada.

La tenía en mente, pero como era la más fácil al final se me había pasado. Además la pidió Shippy para el petrolero 11434 West Oil & Co, aunque en ese modelo son un poco más largas por defecto de fábrica. Ya la he añadido al catálogo.

Nueva
- Tubo elástico estirado: lo he colocado en la categoría Mar por pertenecer al petrolero antes citado. Si se hacen más tubos igual conviene crear una categoría propia.

cpcbegin escribió:
Por cierto, ¿cómo has conseguido el suelo de ese color?

Al final del fichero pov, en el apartado Floor, tendrás:
Código:

object {
   plane { LDXFloorAxis, LDXFloorLoc hollow }
   texture {
      pigment { color rgb <LDXFloorR,LDXFloorG,LDXFloorB> }
      finish { ambient LDXFloorAmb diffuse LDXFloorDif }
   }
}

Sólo tienes que sustituirlo por:
Código:

#include "woods.inc"
object {
   plane { LDXFloorAxis, LDXFloorLoc hollow }
        texture {
         T_Wood6  // 4,6,24
         scale 2*3000/6
         rotate y*30
         translate x*1
         finish {
            ambient LDXFloorAmb 
            diffuse LDXFloorDif 
            reflection { 0.031, .21 }
          }
        }
   }
}

Hay 35 tipos de madera, desde T_Wood1 hasta T_Wood35. Cambiando los valores de scale y rotate controlas el tamaño y la orientación del veteado. Los valores de reflection son para que la superficie sea espejada.


Ultima edición por jasolo el 05 Mar 2013 0:08, editado 1 vez
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betatron
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MensajePublicado: 05 Mar 2013 0:03    Asunto: Responder citando

enhorabuena por el buen trabajo, jasolo! Enhorabuena a todos esos 3Dtenteros!

te felicito particularmente por los bajos del helicóptero y la modificación del morro!

tenme al tanto de lo que pase con el volante ruta, que yo tampoco lo tengo... Wink
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Jon
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MensajePublicado: 08 Mar 2013 21:57    Asunto: Responder citando

Una duda sobre el volante. Es una pieza que no llegué a tener fisicamente.
¿Como se une a otras piezas? Parece que no se adapta a un tetón ¿no?

Y una duda sobre las piezas nuevas: guardo los ficheros .dat en la carpeta "parts", junto con el resto de ficheros .dat, pero el MLCAD no me las muestra después ¿tengo que hacer algo más?

Gracias.
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Mar 2013 22:32    Asunto: Responder citando

Jon escribió:
¿Como se une a otras piezas? Parece que no se adapta a un tetón ¿no?

El hueco que tiene en la base es el mismo que hay en un tetón, así que puedes engancharle un eje metálico como los de las ruedas, o el cañón (láser) de Scorpiones o cualquiera de los "barrotes" que tienen muchas piezas en sus bajos.

Jon escribió:
Y una duda sobre las piezas nuevas: guardo los ficheros .dat en la carpeta "parts", junto con el resto de ficheros .dat, pero el MLCAD no me las muestra después ¿tengo que hacer algo más?

Si estás usando MLCad en inglés, ve al menú File -> Scan Parts. En la versión antigua en español, es el menú Fichero -> Actualizar piezas.
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Jon
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MensajePublicado: 08 Mar 2013 23:42    Asunto: Responder citando

Vale. Me ha funcionado perfectamente. Mil gracias.
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jasolo
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MensajePublicado: 23 Mar 2013 12:51    Asunto: Responder citando

Nuevas
- Jet 1 cola: como el jet original, pero con una sola cola. Pieza dark comentada en este otro hilo.
- Tubos elásticos del Superheterodino (D1, D2, D3, I1, I2, I3, Silla): al no ser de un modelo original, los he metido dentro de la categoría Dark, pero sólo son tubos reales en una posición custom.
- Tubos elásticos del GammaII (derecho, izquierdo): al no haber una carpeta Roblock, los he colocado en Astro.
- Cañón Oto Melara 127mm: pieza dark para modernizar nuestros barcos.

Correcciones
- Pico esquina
- Detalles en los bajos de varios tubos elásticos: tubo recto y de los Combi 1_5+8, 1_6, 1_6+7, 1_8 y 2_22.
- Ventana 1x1 cristal: era muy alta y sobresalía por los bajos.

Bajos
Originalmente los bajos de las piezas no se modelaban porque suelen quedar ocultos, pero en un custom podrían verse.
- Asiento Escorpión, Cabina antigua Ruta, Plataforma Giratoria, Rampa Lanzamiento, Cañón Tanque, Rejilla, Torre Micro, Ventana 1 marco, Proa 4 Remate.





Ultima edición por jasolo el 20 Oct 2013 21:00, editado 2 veces
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jasolo
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MensajePublicado: 23 Mar 2013 13:44    Asunto: Responder citando

Shocked Laughing Creía que me quedaban una docena de posts para llegar al millar, pero justo el anterior ha sido el que hacía el número 1000... y casi es mejor así, cumplir el milenio haciendo lo de siempre. Smile Lo curioso es que al ritmo de escritura que llevaba, iba a suceder muy cerca de mis 5 años dando mal por este foro (el próximo lunes), así que tenía en mente hacer alguna de las mías, pero tendrá que ser para más adelante. Wink
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plinman
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MensajePublicado: 23 Mar 2013 14:07    Asunto: Responder citando

Wink Para mí es un post 1000 estupendo. Smile Tendrás que pensar en algo para el 2000... que a este paso no tardarás en llegar. Cool
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Abr 2013 17:05    Asunto: Responder citando

Nuevas
- Tubo elástico del helicóptero Brigada Forestal: se encuentra en la carpeta Aire.
- Enganche ascensor: esta pieza no existía suelta (iba con el ascensor de los portaaviones o en parejas) y le faltaban los bajos y los dos tetones.
- Baldosa cuadros 2x2 con agujero: aparece en un barco del Gran Puerto Comercial.

Correcciones
- Remate 2x2: pequeña corrección en los bajos.
- Enganches ascensor: actualizada con los cambios comentados más arriba.
- Jácenas ralladas de 1 punto y 2 puntos: sobresalían demasiado los rallados.

Bajos
- Remate 6x2.

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jasolo
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MensajePublicado: 29 Abr 2013 23:18    Asunto: Responder citando

Nuevas
- Las jácenas con agujero de las ruedas: jacn2x2a, jacn2x4a y jacn4a. En la de 4 tetones no estoy seguro de los bajos y he supuesto que el agujero está a la misma altura que el resto (si no me equivoco, fue la primera jácena de Tente con agujero). Ahora sólo falta revisar el tema de los ejes.
- La base de mástil alternativa: tiene los agujeros formando un cuadrado y tapados. Esta segunda versión de la pieza la descubrí al tomar medidas de los bajos de la que ya estaba pasada a 3D.
- Las etiquetas que ha sacado cpcbegin de su Explorion: en su versión lisa (titan02 y explornb) y en su versión curvada tal y como quedan en el vehículo (titan02c y explornc).
- Etiqueta de la proa del pesquero de alta mar Cabo Norte.
- Jácenas Elephant 2x2, 2x4 y 2x8: sólo es compatible con Tente la parte superior y dejando un tetón de hueco, salvo que se use una jácena con agujero (las de las ruedas). Como no tengo pensado de momento pasar a 3D más piezas de Elephant, las he metido en el apartado de Jácenas en lugar de crearles una nueva categoría. Tampoco he recreado los bordes redondeados de estas piezas porque nadie se va a hacer daño con ellas en el ordenador. Wink

Correcciones
- La base de mástil no tenía los bajos y los agujeros estaban muy separados. Esta versión de la pieza tiene 4 agujeros abiertos.
- Ascensor Placa: los cilindros con los que engancha con las jácenas antes eran macizos.
- Alerón Cohete: faltaba el tetón y los bajos, y he mejorado la forma de las aletas.

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Jon
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MensajePublicado: 30 Abr 2013 7:53    Asunto: Responder citando

Magnífico trabajo Jasolo. Ya no queda mucho por pulir ¿no?
Tengo una duda con una de las pocas piezas que faltan por rematar, y que no tengo físicamente: el remate cohete (remtcoht.dat), ¿Se engancha en su base con tetón o con agujero para tetón? Vamos ¿es macho o hembra?, necesito saberlo para mi última criatura.
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jasolo
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MensajePublicado: 30 Abr 2013 8:18    Asunto: Responder citando

Jon escribió:
¿es macho o hembra?

Es hembra, pero es un poco especial. Si le pusieras el alerón cohete, el tetón del alerón quedaría metido dentro del remate. Al tetón se le quedaría metido un tubo central en el hueco y alrededor sólo lo tocarían cuatro paredes de canto. No sé si se verá muy bien en esta foto que he encontrado por Internet:



De todos modos es una de las que tengo en pieza real y ya la tengo preparada para medirla y hacer los bajos de la 3D (se le adelantó la del alerón).
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Jon
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MensajePublicado: 30 Abr 2013 8:41    Asunto: Responder citando

Perfecto, es hembra como suponía, pero no sabía lo del tubo central.

Muchas gracias.
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plinman
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MensajePublicado: 30 Abr 2013 22:42    Asunto: Responder citando

Twisted Evil Si eso es para el morro del vehículo de Pierre Nodyuna creo que vas por buen camino.
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MensajePublicado: 30 Abr 2013 23:05    Asunto: ejes para jácenas 2x2 y 4 (o 2x4) Responder citando

Aquí están los ejes para las jácenas 2 y 4:
- Eje para jácena 2
- Eje para jácena 4

Creo que me han salido bien:

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jasolo
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MensajePublicado: 01 May 2013 0:09    Asunto: Responder citando

¿Están basados en medidas reales? Acabo de medir un eje de una vieja rueda Astro que tenía a mano (jácena 2x4) y tiene unos 6 cm en lugar de los 4 cm que has usado. ¡¡Prácticamente atraviesa todo el hueco de las piezas de las llantas!! Siguiendo la misma lógica con la profundidad, es posible que el otro eje llegue a los 3 cm. Aunque visualmente cualquier medida daría el pego, el problema de no usar ejes reales es que cuando alguien quiera usarlos por separado en algún custom será como si estuviera usando una pieza Dark. Confused Luego habrá que ver si no hay variaciones a lo largo del tiempo como en otras piezas.
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MensajePublicado: 01 May 2013 1:28    Asunto: ejes Responder citando

Tienes razón, es una aproximación según lo que recuerdo de esos ejes, que llegaban a la mitad de la llanta por cada lado para no perforarla (cada eje es un tetón más que la jácena) pero la desviación no puede ser tan grande.
He hecho una simulación poniendo un eje de 6 cm (haciendo una regla de 3 tomando 4cm en la mía) en una jacena 4 con agujero y dos llantas con tetones, las primeras ruedas de tente y el eje atraviesa el tetón:



Me inclino a pensar que los ejes de las ruedas balón de astro son más largos que los ruta21, lo cual tiene su lógica pues si tuvieran el mismo largo o se perfora la llanta ruta o no engancha la rueda balón.



De todas formas si estoy equivocado te mando el eje con la medida que sea, por ahora aquí tienes el de 6cm para los astro.
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Jon
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MensajePublicado: 01 May 2013 8:27    Asunto: Responder citando

plinman escribió:
Twisted Evil Si eso es para el morro del vehículo de Pierre Nodyuna creo que vas por buen camino.


Muy sagaz, Plinman. Muy pronto lo descubrirás Wink
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jasolo
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MensajePublicado: 01 May 2013 11:56    Asunto: Re: ejes Responder citando

cpcbegin escribió:
Tienes razón, es una aproximación según lo que recuerdo de esos ejes, que llegaban a la mitad de la llanta por cada lado para no perforarla (cada eje es un tetón más que la jácena) pero la desviación no puede ser tan grande.

Esas llantas Astro de la imagen son más grandes de lo normal. Shocked ¿De dónde han salido? A continuación pongo una imagen con la escala correcta y para que se vea hasta dónde llega el eje de 6 cm. La separación entre llanta y jácena apenas llega al milímetro. Si se le quita un poco de longitud al eje o se separa un poco más la llanta de la jácena, entonces el eje entra hasta el fondo.



En la llanta Ruta 21 con tetón, un eje se puede meter hasta 7mm en la pieza (vaya, en la pieza 3D se ha puesto menos, a corregirla). Al ser dos llantas y una jácena de 2x2, la longitud del eje estará en torno a los 7+7+16 = 30 mm. En las llantas Ruta 21 sin tetón la profundidad es sólo de 6mm, pero podrían servir los ejes de 3cm si las llantas quedan algo más separadas de las jácenas. Eso es la teoría, porque en la práctica un eje ruta que tenía a mano mide 2,85 cm. No sé si es para llantas con tetones o sin tetones porque justo lo tenía customizado con ambas llantas (yo apostaría que es para la versión sin tetones).

En cualquier caso, lo ideal sería catalogar primero todos los ejes existentes y luego asignarles en 3D un nombre unificado y una descripción en la que quede clara su longitud y la rueda que la usa. Entonces crearemos un apartado para las ruedas igual que hay uno para las ventanas.
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plinman
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MensajePublicado: 01 May 2013 17:35    Asunto: Medidas Base del Mástil Responder citando

Very Happy Estas son las medidas de la base del mástil. He obviado algunas medidas de los bajos, pero serían igual a una placa 2x2 plana.


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cpcbegin
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MensajePublicado: 02 May 2013 17:53    Asunto: Re: ejes Responder citando

jasolo escribió:
...
Esas llantas Astro de la imagen son más grandes de lo normal. Shocked ¿De dónde han salido?


Yo creo que tiene que ser una pieza antigua que no he borrado por ir acumulando versiones, el nombre del archivo es rueaseje.dat mientras que el correcto es ejeastr1.dat
Salió al buscar por ejes en mlcad y me ha despitado por completo.

jasolo escribió:
...
En la llanta Ruta 21 con tetón, un eje se puede meter hasta 7mm en la pieza (vaya, en la pieza 3D se ha puesto menos, a corregirla). Al ser dos llantas y una jácena de 2x2, la longitud del eje estará en torno a los 7+7+16 = 30 mm. En las llantas Ruta 21 sin tetón la profundidad es sólo de 6mm, pero podrían servir los ejes de 3cm si las llantas quedan algo más separadas de las jácenas. Eso es la teoría, porque en la práctica un eje ruta que tenía a mano mide 2,85 cm. No sé si es para llantas con tetones o sin tetones porque justo lo tenía customizado con ambas llantas (yo apostaría que es para la versión sin tetones).

En cualquier caso, lo ideal sería catalogar primero todos los ejes existentes y luego asignarles en 3D un nombre unificado y una descripción en la que quede clara su longitud y la rueda que la usa. Entonces crearemos un apartado para las ruedas igual que hay uno para las ventanas.


Entonces podríamos idear un sistema para catalogar los ejes así (para el eje ruta de 2,85 cm):
Nombre de archivo: ejej2r.dat (jacena 2, ruta)
Nombre descriptivo: Eje para rueda ruta y jacena 2

O bien le ponemos al archivo el nombre eje285.dat (décimas de milímetro) con la misma descripción.

Y creamos una categoría ruedas que englobe a todas las piezas que contengan la palabra rueda, ¿y si hacemos lo mismo para los ejes?
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MensajePublicado: 02 May 2013 18:37    Asunto: Medidas escalera corta Responder citando

Very Happy Por fin, la escalera corta!! Después de dar tanto por el culo a Fernando con esta escalerita, al final he podido hacerla yo. Gracias Fernando por subir las fotos.

Una problema Jasolo. Me ha sido imposible saber el ángulo de la cuña central... es aproximadamente de uno 35º. Por otro lado, la aleta de al lado, es paralela a ese ángulo. Yo he tomado como referencia la medida de 2,5 mm (que tampoco podía medir bien por la dificultad de los barrotes y la cuña)... luego el ángulo de esta aleta, he considerado que va paralelo al ángulo de la cuña, por lo que la base me da una medida de 4,84 mm.
Otro problema es considerar que el hueco entre esas dos partes es de 1 mm, igual que el grosor de la cuña (vista lateral). Lo he mirado y remirado y pienso que es más de 1 mm... te mando por privado las imágenes que he tomado, que son muchas y lo valoras tú como creas conveniente. De todas maneras no es tan importante ya que esa parte no hace de enganche con nada.

Rolling Eyes Espero que se entienda.


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jasolo
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MensajePublicado: 02 May 2013 19:01    Asunto: Re: ejes Responder citando

cpcbegin escribió:
Yo creo que tiene que ser una pieza antigua que no he borrado por ir acumulando versiones, el nombre del archivo es rueaseje.dat mientras que el correcto es ejeastr1.dat

Yo no la tengo, así que debió de eliminarse en algún momento.


cpcbegin escribió:
Y creamos una categoría ruedas que englobe a todas las piezas que contengan la palabra rueda, ¿y si hacemos lo mismo para los ejes?

Yo pondría ejes, ruedas y jácenas con agujero en una misma categoría, que tampoco habrá muchas piezas en conjunto.
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jasolo
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MensajePublicado: 09 May 2013 23:22    Asunto: Responder citando

A raíz de que José Antonio le prestó unas cuantas piezas a plinman, le hemos dado un empujón a las piezas 3d (y todavía nos quedan piezas en el tintero). No son los únicos que han puesto su granito en esta remesa, como puede comprobarse leyendo este hilo y el de piezas que faltan. Gracias a todos por vuestra colaboración Very Happy

Nuevas
- Los mástiles finos (60, 70, 85, 100 y 135 mm) y gruesos (135, 150, 170 y 190 mm) del Elcano y el Cutty Shark.
- La base de los mástiles.
- La aduana de la serie Micro con su soporte y su barra. Esta pieza fue modelada en tiempos por rufohg, pero estaba pendiente de unas medidas.
- La escalera de la serie Alfa.
- Los ejes metálicos de 15 (helicóptero), 26 (helicóptero con jácena 2x2) y 28 mm (llanta ruta lisa y tobera). A ver si entre todos podemos confirmar la existencia/longitudes de otros cuatro ejes: 30, 44, 46 y 60 mm.


Modificadas
- Añadidos los bajos del remate del cohete.
- Corregido el hueco del eje de la llanta ruta con tetón. Visualmente no supone ningún cambio.
- Añadidos los bajos del aspa de helicóptero.
- Los detalles de la quilla de 4 tetones y su proa. La popa se ha movido a la categoría Dark porque no es una pieza real.
- Los detalles de la quilla, la proa y la popa de 6 tetones.
- La rueda de tobera montada ya tiene jácena agujereada y su eje metálico.
- Añadidos los bajos del depósito. Además ahora también sale en la sección Escorpión.

Eliminadas
- Se ha eliminado el fichero ejerue2.dat porque ahora el eje de las ruedas tobera es el nuevo eje de 28 mm y se está unificando la nomenclatura a "eje##.dat" para ese tipo de piezas.

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plinman
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MensajePublicado: 10 May 2013 15:16    Asunto: Responder citando

Very Happy Genial Jasolo!! Menuda tanda de piezas. Se abren grandes posibilidades a los constructores 3D. Razz Es una pasada ver las quillas como Dios manda.

Esntonces...Hay que eliminar del fichero "ejerue2.dat" ¿no?
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jasolo
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MensajePublicado: 10 May 2013 16:14    Asunto: Responder citando

plinman escribió:
Entonces...Hay que eliminar del fichero "ejerue2.dat" ¿no?

Sí, esa pieza fuera porque si no se repetiría con el nuevo eje y además no tiene la longitud correcta.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 11 May 2013 10:12    Asunto: metapieza ruedas ruta21 Responder citando

Para Jasolo:
Menudo empujón de has dado a la librería de piezas.
Te voy a proponer incluir esta más: la rueda ruta21 ya montada.


Así facilitamos el montaje a los amantes de esta serie de tente, ya que es un poco latazo montar toda esta pieza cuando, al menos en España te la incluían ya montada.
La llanta es la parte coloreable como otras metapiezas de ruedas que ya hay.
Si te parece bien hago más cuando tengamos más medidas de ejes confirmadas.

Para todos:
Si queréis tener la nueva categoría Ruedas en vuestro MLCad tenéis que hacer lo siguiente:
- Seleccionáis las opciones de menú 'Settings' => 'Parts Tree' => 'Tree configuration...'
- Ponéis en el campo 'Name:' el contenido 'Ruedas'
- Ponéis en el campo 'Search String:' el contenido 'rueda | eje | agujero'
- Y pulsáis OK
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jasolo
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MensajePublicado: 11 May 2013 11:19    Asunto: Re: metapieza ruedas ruta21 Responder citando

cpcbegin escribió:
Te voy a proponer incluir esta más: la rueda ruta21 ya montada.
...
Si te parece bien hago más cuando tengamos más medidas de ejes confirmadas.

Perfecto, la añadiré tal cual en la próxima remesa y adelante con el resto. Very Happy

cpcbegin escribió:
Si queréis tener la nueva categoría Ruedas en vuestro MLCad tenéis que hacer lo siguiente:

Como se cuela alguna pieza ajena a las ruedas, yo he alargado el contenido de search string para excluirlas:

rueda | ( eje & !bisagra ) | ( agujero & !enganche & !baldosa )

He actualizado el fichero que contiene esos datos (MLCad.grp), pero sólo servirá para las versiones viejas y las nuevas instalaciones. Para el resto hay que ir al menú que ha indicado cpcbegin.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 11 May 2013 22:56    Asunto: Re: metapieza ruedas ruta21 Responder citando

Jasolo escribió:
...
He actualizado el fichero que contiene esos datos (MLCad.grp), pero sólo servirá para las versiones viejas y las nuevas instalaciones. Para el resto hay que ir al menú que ha indicado cpcbegin.


Los usuarios de MLCad 3.40 también pueden ejecutar estos archivos de registro si quieren automatizar el proceso.
- Para Windows (ubicación de fichas C:\TENTE)
- Para GNU/Linux con wine (ubicación de fichas /opt/tente o Z:\opt\tente)

Aviso: Cambian la configuración de mlcad al estado inicial (con la nueva categoría eso sí), es decir, si habéis cambiado los iconos de sitio o habéis incluido categorías no oficiales posiblemente se pierdan esos cambios.
Si tenéis las fichas en otro sitio simplemente os preguntará dónde la primera vez que volváis a ejecutar MLCad.
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MensajePublicado: 25 Jun 2013 12:11    Asunto: Responder citando

¡Ostraass! se me pasó el actualizarme las piezas......

Una pregunta, por casualidad conservas por algún lado la pieza que hacía de ventanas; no la jácena 2x1 o 4x1 con los cristales ya incorporados; sino la que sólo tenía los cuatro cuadraditos de las ventanas para poder pegarlas en cualquier superficie plana, como si fuera una pegatina en el modelo real.

Esta pieza se me ha perdido en alguna de las actualizaciones que he hecho y no consigo encontrarla.

Gracias de antemano.

Un saludo.
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jasolo
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MensajePublicado: 25 Jun 2013 12:30    Asunto: Responder citando

No recuerdo que antes estuvieran a la vista porque están dentro de la carpeta S que hay en la carpeta PARTS. Las piezas de esa carpeta las usan otras piezas (tetones, etc.), pero no aparecen en el listado. Aunque en realidad deberían ser piezas sueltas porque no siempre venían serigrafiadas, sino como pegatinas/etiquetas. Las ventanas cuadradas están en el fichero vntcuad2.dat mientras que las redondas están en vntcirc2.dat.
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MensajePublicado: 27 Jun 2013 9:19    Asunto: Responder citando

Pues, me acuerdo, que por aquella época también me salían los tetones sueltos, lo que no me acuerdo es en qué carpeta. Lo digo, porque la pieza (no sé como se llama) de 2x2 tetones con acabado de barandilla en un lateral no los traía (dos tetones en el lado contrario de la barandilla); y yo en un afán de hiperrealismo se los añadía.

Un saludo.
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jasolo
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MensajePublicado: 27 Jun 2013 9:34    Asunto: Responder citando

Esa pieza es remate_2.dat. En la versión actual ya viene con los tetones y los bajos. Precisamente esos elementos son los que van en la carpeta S porque no tienen existencia por sí solos (a no ser que mutiles la pieza). Rolling Eyes
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darlfader
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MensajePublicado: 27 Jun 2013 19:51    Asunto: Responder citando

OK, ya encontré lo que buscaba.

Está en la carpeta Ventanas.

Gracias.


P.D: también recuerdo que había un helipuerto sin placa, para pegar en cualquier superficie; pero bueno, esta no me hace tanta falta.
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jasolo
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MensajePublicado: 27 Jun 2013 20:10    Asunto: Responder citando

darlfader escribió:
P.D: también recuerdo que había un helipuerto sin placa, para pegar en cualquier superficie; pero bueno, esta no me hace tanta falta.

Ese está en la carpeta S, es el fichero h-helipu.dat.
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jasolo
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MensajePublicado: 19 Jul 2013 20:38    Asunto: Responder citando

Nuevas
- Ejes y ruedas montadas (por cpcbegin): rues42l, ruescj2t, ruerj42l, ruerj42t, rueruj4t, rueruj2l, rueruj2t, rueastro, eje45, eje28, eje625
- peaje502: etiqueta para ref. 502, por cpcbegin.
- Pegatinas del camión de bomberos japonés, por cpcbegin: fireline, fireshli, fireshld y firedept.
- cuna2x2e: cuña Elephant, por J.M.J.M. Para que aparezca en el catálogo hay que crear en MLCad una categoría nueva con el nombre "Elephant" y el filtro "Elephant".
- cadcorci: cadena corta circular para usarla con popas de 6 puntos. Aparece en la sección Vehículos.
- trfposte: poste de señales de tráfico (ruta)
- Caja del semáforo, pegatina de las luces y semáforo montado (Ruta): trfsemfl, trfsemfc, trfsemfr.
- Señal rectángular de tráfico, etiquetas de autopista y fin de autopista, y ambas señales montadas (Ruta): trfrectb, trfrecta, trfrectf, trfrect1, trfrect2.

Modificadas
- baldc4: cambios estéticos en los bajos de la baldosa de cuadros 4x4 y ahora ocupa 15% menos en disco.
- mastilh: corregidos algunos grosores y mejora estética en el mástil hembra (faltan los salientes en el hueco).
- gruap: separado el tubo central de la pluma de la grúa (pegaba con la base).
- Añadidos los bajos (a partir de las fotos de zaca): helcolhu, tejamcr2, tejamcr3, vntthorm, vntscorm.
- antnincl, antninc2: mejoras en el grosor y en los detalles de la antena inclinada.


subir imagenes
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Jon
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MensajePublicado: 20 Jul 2013 13:34    Asunto: Responder citando

Como siempre, un magnífico trabajo, Jasolo. Ya están casi todas las piezas perfectas. Ya no hay excusa para no engancharse al 3D.
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plinman
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MensajePublicado: 20 Jul 2013 15:44    Asunto: Responder citando

Very Happy Es genial contar con nuevas piezas. Todavía no me ha dado tiempo a investigar todas novedades que has hecho últimamente.

Como siempre haces un trabajo espectacular Jasolo. Wink
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cpcbegin
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MensajePublicado: 21 Jul 2013 2:36    Asunto: Responder citando

Excelente, otro buen empujón a la librería. Más posibilidades para todos.
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jasolo
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MensajePublicado: 27 Jul 2013 12:18    Asunto: Responder citando

Nuevas
- trenb, trenr, trenejh, trenejm: piezas dark a partir de los diseños de Pollo. Son el bloque y la rueda del tren, el eje hembra y el macho.
- antenart: antena enganche lateral que aparece en los últimos Ruta (gracias a la información de Raitslin)
- placa15, placa30: placas alfa 15x15 y 30x30 de la seria Alpha (a partir de fotos de Raitslin).
- heliaspp: aspa pequeña del helicóptero de doble aspa (gracias a la información de Plinman). Hasta ahora se usaba la grande.
- helicoc1, helicoc2: los cuerpos sin aspas de los helicópteros. Para usos insospechados en los customs.

Modificadas
- Añadidos los bajos: helcol, remate_6, baldgord, alfaplac . Gracias a fotos de Zaca.
- heliaspa: alargado enganche (gracias a los datos de Plinman).
- helicop1, helicop2: ahora son uniones de varias piezas (cuerpo y aspas). Cambiada aspa grande delantera por pequeña en helicóptero doble.

Eliminada
- aspa1.dat: sustituirla por heliaspa en los modelos en que se haya usado.

Para facilitar la descarga, he metido todas estas piezas en un fichero comprimido que iré actualizando en el futuro:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1076721/LDraw/novedades.zip


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jasolo
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MensajePublicado: 19 Oct 2013 15:15    Asunto: Responder citando

Nuevas
- cabnuepa: el parachoques de la cabina nueva de Ruta, a partir de las medidas de Plinman.
- alfaviga: la viga Alfa a partir de las medidas de Plinman.

Modificadas
- Varias piezas con cristales negros cuyo color estaba "desfasado": cabantcr, cabnuecr, helcabcr, parabcrs, parabris, puertang, skycabcr, ventan4, ventana1, vnt1x1, vntcasa, vntscorp, vntthor.

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plinman
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MensajePublicado: 19 Oct 2013 17:51    Asunto: Responder citando

Idea Están perfectas Jasolo.
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Varvatus
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MensajePublicado: 20 Oct 2013 17:11    Asunto: Responder citando

chicos, la pieza cuna2x2e de elefant no existe, esa pieza es de 3x2.

** Nota: en este mensaje dije que la pieza de exín era de 3x2, esto es falso,*** La pieza es de 2x4 y se asemeja a un bloque de 2x4 de tente normal al que en un lado se le ha puesto una placa gruesa de 2x2. dejando los otros 4 tetones descubiertos.
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jasolo
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MensajePublicado: 20 Oct 2013 21:20    Asunto: Responder citando

Varvatus escribió:
chicos, la pieza cuna2x2e de elefant no existe, esa pieza es de 3x2.

Es una pieza extraña que consiguió J.M.J.M. de regalo en un supermercado, algo de una promoción. Además de esa cuña falta por pasar a 3D un vagón que tampoco aparece en los catálogos de Elephant, pero que es compatible con las piezas que conocemos (por ejemplo, la jácena 4x2 blanca de la foto). No sabemos si estas piezas son de una tirada especial o bien son de otra marca compatible con Elephant:


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Varvatus
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MensajePublicado: 21 Oct 2013 11:06    Asunto: Responder citando

Hola Jasolo.

Shocked Shocked Shocked

Me dejáis de piedra.

Pero la prueba de autenticidad es sencilla, pues las piezas originales Exin de elefant tienen el tetón hueco y dentro tienen un tetón de tente normal con su agujerito y todo. Se podría decir que Exín no deja ningún tetón sin marcar.

En la foto puedo ver que el vagón tiene el tetón relleno, no así el de la pieza roja, pero no llego a ver el interior del tetón.

Lego Duplo si tiene piezas como la roja.

** Nota: en el mensaje anterior dije que la pieza de exín era de 3x2, esto es falso,*** La pieza es de 2x4 y se asemeja a un bloque de 2x4 de tente normal al que en un lado se le ha puesto una placa gruesa de 2x2. dejando los otros 4 tetones descubiertos.

Un cordial saludo.
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jasolo
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MensajePublicado: 21 Oct 2013 11:46    Asunto: Responder citando

Varvatus escribió:
En la foto puedo ver que el vagón tiene el tetón relleno, no así el de la pieza roja, pero no llego a ver el interior del tetón.

Tal como me la pasó ya modelada J.M.J.M., el tetón es hueco, sin el típico de Tente por dentro, mientras que los bajos son los típicos de Tente. Pongo tres fotos más de las que colgó en Tenteros (no era el día de los inocentes), pero que tampoco tienen buena calidad:



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Varvatus
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MensajePublicado: 21 Oct 2013 12:48    Asunto: Responder citando

Pues definitivamente no las considero de EXIN, aunque los bajos parezcan ser iguales. Creo que es de alguna imitación.

He de decir que yo mismo tengo piezas iguales a las de tente normal pero sin el agujero del tetón. encajan perfecto por arriba y por abajo, solo se diferencian un poco en el tono de los colores. Ya las enseñaré...
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MensajePublicado: 16 Nov 2013 22:44    Asunto: Responder citando

Buenas noches.
Estoy buscando en la librería de piezas una en particular. No la he encontrado. se trata de una pieza alta como la pastilla, la placa alfa o el respiradero, pero es de 2x3 negra y simula un motor (un relieve bastante complejo). Tiene un orificio hacia uno de los extremos y a lo largo un pequeño rectángulo con TENTE escrito.
Gracias.
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jasolo
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MensajePublicado: 16 Nov 2013 22:59    Asunto: Responder citando

No me hago idea de qué pieza dices. ¿Sabes de algún modelo en el que aparece esa pieza?
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MensajePublicado: 17 Nov 2013 11:25    Asunto: Pieza motor ruta moderno Responder citando

La pieza en cuestión de 2x3 representa un bloque motor de vehículo, sale en todos los camiones de ruta moderno (volquete, grúa, camión de bomberos etc). Creo que en catálogo 3d no está pero seguramente algún compañero lo ha modelado y si es así, estará en el hilo de piezas nuevas.
Saludos.
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jasolo
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MensajePublicado: 17 Nov 2013 13:44    Asunto: Responder citando

Ya la veo. Pues no está pasada a 3D, será que como al final va tapada por el capó... Además en los manuales con foto es negra con lo que es difícil ver los detalles, y los dibujos no siempre son fieles a la pieza original:

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jasolo
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MensajePublicado: 17 Nov 2013 23:38    Asunto: Responder citando

Nuevas
- haitbus1, haitbus2, haitbus3, radiadjp, parac21j: serigrafías y faros del autobús japonés Haito. Creadas por cpcbegin.
- acetilen, acetirue, acetitub: la botella de acetileno ya montada y sus dos partes sueltas (ruedas y tubos). Esta pieza y las siguientes se han hecho con las medidas proporcionadas por plinman.
- taladro, pivote: dos elementos más para que los obreros de Tente sigan trabajando.
- fusil, rifle: dos armas para que nuestras figuras den guerra. Twisted Evil
- htitcab2, htit2: la cabeza sonriente de la figura Titanium y la figura entera ya montada.

Modificadas
- htitcab1, htitbrzd, htitbrzi: se han añadido los pivotes de enganche a la cabeza con casco y a ambos brazos de la figura Titanium.
- helmando: se han mejorado los mandos del helicóptero y se ha añadido el pivote de enganche.


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plinman
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MensajePublicado: 18 Nov 2013 23:30    Asunto: Responder citando

Very Happy Genial Jasolo... ya van quedando menos piezas por hacer.

Cool Proximamente subiré las medidas de otra buena tanda de piezas, como por ejemplo las tenazas Alfa, dos mochilas para los muñecos, el elevador Micro (que consta de cuatro piezas), el motor Hasbro, las dos partes del torso de un muñeco y la "huevera" que engancha las piernas al cuerpo.

Wink Y pulir un poco más las piezas que hacen de vegetación, que algunas son harto complicadas.
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IvanSG
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MensajePublicado: 19 Nov 2013 21:58    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Ya la veo. Pues no está pasada a 3D, será que como al final va tapada por el capó... Además en los manuales con foto es negra con lo que es difícil ver los detalles, y los dibujos no siempre son fieles a la pieza original:



Pues he estado buscando todo el fin de semana el manual del modelo y no lo tengo con los demás. Me temo que lo he perdido en la mudanza.
Lo peor es que ahora no recuerdo dónde la conseguí.
Subo unas fotos que he hecho:



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jasolo
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MensajePublicado: 19 Nov 2013 22:29    Asunto: Responder citando

Con las fotos que has puesto se ven muchos detalles, pero quedan bastantes dudas que se resolverían midiendo los elementos. Yo podría hacer una versión aproximada de la pieza, pero hay algunos compañeros del 3D a los que les gusta "exprimir" al máximo las piezas Rolling Eyes Twisted Evil y no me gustaría que le encontraran un uso que realmente no tiene la pieza real porque la 3D está mal diseñada. Por ejemplo:
- ¿Cuál es la altura de la pieza?
- El hueco cilíndrico que se ve junto a TENTE ¿es el mismo que el de un tetón? ¿En qué posición cae con respecto a la rejilla de 2x3 tetones que ocupa la pieza?
- La parte inferior engancha con 2x3 tetones ¿y la parte superior tiene alguna medida "mágica" que permita encajarla de alguna manera?
- En el hueco que pone TENTE ¿se podría encajar una baldosa de canto?

Hay detalles que se pueden aproximar, pero los que he comentado influyen en la versatilidad de la pieza. A ver si puedes aportar esos datos. Wink
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IvanSG
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MensajePublicado: 28 Nov 2013 22:28    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Con las fotos que has puesto se ven muchos detalles, pero quedan bastantes dudas que se resolverían midiendo los elementos. Yo podría hacer una versión aproximada de la pieza, pero hay algunos compañeros del 3D a los que les gusta "exprimir" al máximo las piezas Rolling Eyes Twisted Evil y no me gustaría que le encontraran un uso que realmente no tiene la pieza real porque la 3D está mal diseñada. Por ejemplo:
- ¿Cuál es la altura de la pieza? 9,59 mm, más o menos como la pieza "sirena" de LDraw
- El hueco cilíndrico que se ve junto a TENTE ¿es el mismo que el de un tetón? ¿En qué posición cae con respecto a la rejilla de 2x3 tetones que ocupa la pieza? Centrada en la dimensión menor y a unos 19 mm del borde exterior más lejano

- La parte inferior engancha con 2x3 tetones ¿y la parte superior tiene alguna medida "mágica" que permita encajarla de alguna manera? No lo parece en las pruebas que he hecho- En el hueco que pone TENTE ¿se podría encajar una baldosa de canto? Hombre, si uno se pone burro. Pero no

Hay detalles que se pueden aproximar, pero los que he comentado influyen en la versatilidad de la pieza. A ver si puedes aportar esos datos. Wink
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plinman
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Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 28 Nov 2013 23:46    Asunto: Responder citando

IvanSg, al poner las fotos tan grandes distorsionas el formato del foro y es complicado leer tu mensaje. Puedes subir fotos enormes pero en Trumbnail o miniatura, que se verían más pequeñas sin perder el tamaño original.

Las fotos son de calidad, pero al ser una pieza negra y con tantos detalles es complicado modelarla, ayudaría bastante que añadieras medidas de la pieza, si no todas algunas importantes.
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