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Mensaje |
K2R Tetón


Registrado: 11 Mar 2009 Mensajes: 8
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Publicado: 19 Mar 2009 11:49 Asunto: PERSUS EN MOVIMIENTO (sketchyphysics) |
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Hola a tod@s!
BETATRON: ante todo muchas gracias por la labor ardua de modelado de piezas.
gracias a Rubén herrero por las instrucciones
Mi último modelo 3D con el google sketchup: PERSUS ARTICULADO
Aquí os muestro algunas imagenes. En breve pondré el enlace para poder descargar el modelo, y también el plugin para ampliar el programita.
En la última foto podeis ver una captura con los controles de movimiento del programa.
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 19 Mar 2009 15:03 Asunto: |
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Pudiste convertir a skechtup los archivos *.max? Entonces ya tenemos 3 vias: 3d studio, ldraw y skechtup.
El modelo te ha quedado muy bien  |
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K2R Tetón


Registrado: 11 Mar 2009 Mensajes: 8
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 21 Mar 2009 18:59 Asunto: |
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| pau escribió: | Lo hice importando los *.dwg. aunque arreglé bastante las piezas, pues las superficies curvas no aparecían suavizadas y habían muchas aristas que tuve que ocultar o eliminar.
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Algo parecido me pasó hace meses cuando probé SketchUp para pasar las piezas de betatron a Blender.
Respecto al SketchyPhysics, aunque el enlace a la web es correcto, el enlace del plugin es a una versión vieja (0.7) por lo que: no aparece el Control Panel, el Persus se "desarma" al animarlo y las barras del plugin no coinciden con las de tu captura:
El enlace correcto para descargar el plugin debería ser: Descarga versión 2b1 |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 23 Mar 2009 21:04 Asunto: |
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Un vídeo de prueba con la unidad exploradora (nada de espectacular comparado con el de pau):
http://www.youtube.com/watch?v=lU5OSfACfj0
Los pasos que he realizado son:
- Montar el modelo con MLCad.
- Importar el modelo LDraw en Blender (ver info aquí) y exportarlo en formato 3ds.
- Importar el 3ds en Google Sketchup.
- Explotar grupos y reagrupar piezas para tener 6 grupos: chasis, pala y las cuatro ruedas.
- Asignar ejes (hinges) a las cuatro ruedas. La pala usa un servo. |
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