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PERSUS EN MOVIMIENTO (sketchyphysics)

 
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K2R
Tetón
Tetón


Registrado: 11 Mar 2009
Mensajes: 8

MensajePublicado: 19 Mar 2009 11:49    Asunto: PERSUS EN MOVIMIENTO (sketchyphysics) Responder citando

Hola a tod@s! Wink

BETATRON: ante todo muchas gracias por la labor ardua de modelado de piezas.
gracias a Rubén herrero por las instrucciones

Mi último modelo 3D con el google sketchup: PERSUS ARTICULADO
Aquí os muestro algunas imagenes. En breve pondré el enlace para poder descargar el modelo, y también el plugin para ampliar el programita.
En la última foto podeis ver una captura con los controles de movimiento del programa.









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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 19 Mar 2009 15:03    Asunto: Responder citando

Pudiste convertir a skechtup los archivos *.max? Entonces ya tenemos 3 vias: 3d studio, ldraw y skechtup.

El modelo te ha quedado muy bien Wink
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K2R
Tetón
Tetón


Registrado: 11 Mar 2009
Mensajes: 8

MensajePublicado: 20 Mar 2009 18:56    Asunto: Responder citando

Lo hice importando los *.dwg. aunque arreglé bastante las piezas, pues las superficies curvas no aparecían suavizadas y habían muchas aristas que tuve que ocultar o eliminar.

Wink bueno, el MODELO para disfrute de tod@s(Desactivar sombras para agilizar el movimiento):
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=d5318d7f01cf9a2da86c563732538e7&prevstart=0
Rolling Eyes INFO:
http://code.google.com/p/sketchyphysics2/
Surprised plugin:
http://code.google.com/p/sketchup001---/downloads/detail?name=SketchyPhysics-July7-07.zip&can=2&q=
Cool demo:
http://www.youtube.com/watch?v=3w4j1rggBi0
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 21 Mar 2009 18:59    Asunto: Responder citando

pau escribió:
Lo hice importando los *.dwg. aunque arreglé bastante las piezas, pues las superficies curvas no aparecían suavizadas y habían muchas aristas que tuve que ocultar o eliminar.

Algo parecido me pasó hace meses cuando probé SketchUp para pasar las piezas de betatron a Blender.


Respecto al SketchyPhysics, aunque el enlace a la web es correcto, el enlace del plugin es a una versión vieja (0.7) por lo que: no aparece el Control Panel, el Persus se "desarma" al animarlo y las barras del plugin no coinciden con las de tu captura:


El enlace correcto para descargar el plugin debería ser: Descarga versión 2b1
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 23 Mar 2009 21:04    Asunto: Responder citando

Un vídeo de prueba con la unidad exploradora (nada de espectacular comparado con el de pau):

http://www.youtube.com/watch?v=lU5OSfACfj0


Los pasos que he realizado son:
- Montar el modelo con MLCad.
- Importar el modelo LDraw en Blender (ver info aquí) y exportarlo en formato 3ds.
- Importar el 3ds en Google Sketchup.
- Explotar grupos y reagrupar piezas para tener 6 grupos: chasis, pala y las cuatro ruedas.
- Asignar ejes (hinges) a las cuatro ruedas. La pala usa un servo.
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