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TENTE y sketchup!

 
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K2R
Tetón
Tetón


Registrado: 11 Mar 2009
Mensajes: 8

MensajePublicado: 11 Mar 2009 20:47    Asunto: TENTE y sketchup! Responder citando

Aqui os dejo una imagen del modelo 0463 Galaxie modelado con el programa sketchup (software libre) de google. El modelo lo podeis descargar desde aquí:
[url=http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=da9453b734549b4f555135700e3f08a2&prevstart=0]



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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 12 Mar 2009 0:38    Asunto: Responder citando

Te has dado un buen curro, desde luego...! Podrías poner más fotos de este modelo? Tienes más cosas por ahi?

A lo mejor me podrías ayudar a hacer estas piezas que me faltan:

http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2467&postdays=0&postorder=asc&start=75

jajaj bienvenido al foro!
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SFRIP
Moderador


Registrado: 14 Sep 2007
Mensajes: 775
Ubicación: La ciudad bárbara...

MensajePublicado: 12 Mar 2009 11:22    Asunto: Responder citando

Buenas pau, te ha quedado muy bien. Otro tentero 3D... ¡que bien!
_________________


http://www.flickr.com/tente
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Foro86218





Ubicación: CEHEGÍN - MURCIA

MensajePublicado: 12 Mar 2009 11:28    Asunto:

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Miquerinos
Aficionado
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Registrado: 24 Oct 2008
Mensajes: 107
Ubicación: CEHEGÍN - MURCIA

MensajePublicado: 12 Mar 2009 11:28    Asunto: Responder citando

Pau, yo tambien utilizao un poquito, pero muy poquito el Sketchup, si lo has hecho entero con este programa me podrías explicar mas o menos el proceso para hacer la nave.

Yo utilizo el sketchup para diseño de casas, edificios y detalles para mi trabajo (Delineante).

Un saludo.
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Miquerinos
Aficionado
Aficionado


Registrado: 24 Oct 2008
Mensajes: 107
Ubicación: CEHEGÍN - MURCIA

MensajePublicado: 12 Mar 2009 11:31    Asunto: Responder citando

Pau, mi inquietud a la hora de hacer un diseño como el tuyo es que no se como empezar a diseñarlo, rotar piezas, si haces las piezas una a una o lo haces en bloque, si las piezas las haces con otro programa y las importas a sketchup, etc......

Un saludo.
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K2R
Tetón
Tetón


Registrado: 11 Mar 2009
Mensajes: 8

MensajePublicado: 12 Mar 2009 18:41    Asunto: Responder citando

Hola a todos!!
El modelado empieza a partir de esta imagen o cualquier otra perspectiva completa de las instrucciones en pdf.



Desde el sketchup le damos a archivo>importar y seleccionamos la imagen en cuestión activando la opción “usar como nueva fotografía adaptada”. Tendremos algo así de desordenado…



Con un poco de paciencia… situamos el origen de coordenadas y ordenamos las direcciones (roja y verde) de acuerdo con la ilustración. Le damos a “finalizado”



Acabamos de emular la perspectiva. A partir de ahora dibujamos en 3d siguiendo las proporciones del diseño, creando caras, superficies, formas…



La técnica básica es modelar el conjunto como bloque, es decir, ya que el diseño es simétrico seleccionamos todo con triple clic, botón derecho y “crear componente”. Seleccionamos desplazar + control para copiar, clic derecho, “dar la vuelta” “rojo del componente”.



Para las texturas seleccionamos todas las caras que nos interesen y le damos a “proyectar texturas desde foto”



Al editar un componente la parte simétrica se modifica automáticamente; por ejemplo, si aplico una extrusión a una de las caras indirectamente también lo estoy haciendo a la copia simétrica.



Esto a veces es un problema ya que ciertos elementos pueden no ser simétricos. Una posible solución seria analizar este tipo de cosas antes de empezar y proceder a un retoque previo en photoshop…
Para los ángulos muertos de la foto, podemos editar texturas; escalar, desplazar, girar…



Al orbitar el modelo vemos que hemos conseguido un modelo 3D a partir de una imagen 2D. Si orbitamos el modelo perdemos el fondo, pudiendo recuperar el punto de vista dándole a la pestaña azul de la parte superior izquierda.

Miquerinos, esta es básicamente la técnica utilizada. El modelo resultante es muy efectista y simplón, ya que no tiene el nivel de detalle conseguido con maya, max u otro, pero nos recuerda bastante al modelo original. Lo realmente bueno del programa es que se pueden compartir modelos en http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
Betatron de momento es lo único que tengo de tente pero habrá más!

Saludos
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 12 Mar 2009 21:56    Asunto: Responder citando

Lo de "usar como nueva fotografía adaptada" lo quiero utilizar para la siguiente idea: deducir con Sketchup el ángulo desde el que está hecha la foto de un modelo en un manual y luego usar ese ángulo en LDView para que la vista del modelo 3D sea la misma que en el manual. Es un tema que tengo pendiente, pero si obtengo resultados los comentaré. Creo que el mayor problema es que cada programa tiene un sistema de referencia diferente y sólo hay que buscar la conversión adecuada.

Pau: quizás algunos de los problemas que has tenido han sido porque la imagen de referencia no es una foto sino un dibujo y ahí el artista se ha podido tomar alguna licencia en la perspectiva y en las escalas.

Betatron: he convertido el modelo de pau a 3ds por si acaso te sirve para modelar las piezas que te faltan.
http://www.mediafire.com/download.php?vdeu32cjcsk
Verás que no hay un objeto por pieza sino que algunas estan "unidas" entre sí y otras piezas son un montón de objetos. Me supongo que pau no ha tenido en mente generar las piezas individuales para poder reutilizarlas luego en otros modelos.
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Miquerinos
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Registrado: 24 Oct 2008
Mensajes: 107
Ubicación: CEHEGÍN - MURCIA

MensajePublicado: 13 Mar 2009 9:54    Asunto: Responder citando

Pau muchas gracias por tu información y mini manual de aprendizaje para mi, que aunque me gusta con locura el diseño en 3D nunca he podido ni tenido tiempo para aprender.

U saludo y gracias.
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Miquerinos
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Registrado: 24 Oct 2008
Mensajes: 107
Ubicación: CEHEGÍN - MURCIA

MensajePublicado: 13 Mar 2009 10:50    Asunto: Responder citando

PAU que versión del Sketchup utilizas tu, en el mio no me aparecen ni la mitad de los iconos que se ven en las fotos que has puesto de explicación.
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K2R
Tetón
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Registrado: 11 Mar 2009
Mensajes: 8

MensajePublicado: 13 Mar 2009 13:55    Asunto: Responder citando

versión6.esos iconos son plugins externos al programa, que se pueden descargar fácilmente trasteando por la red
1.-sketchyphisics: para animar, articular piezas.
2.-SoapSkinBubbleTool: para crear formas, superficies más orgánicas
3.-Sandtool o caja de arena: mallas topográficas en general
hay más, pero estos son los que tengo en el programa. El único plugin que usé es el 2, concretamente para la cábina, ya que tiene una forma redondeada.
por cierto, como se cuelgan imágenes de mayor tamaño???
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cpcbegin
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Registrado: 04 Ene 2009
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Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 26 Mar 2009 12:47    Asunto: sketchup es libre, gratuito o shareware Responder citando

Tus modelos están muy chulos y currados ¡enhorabuena!

Pero tengo una duda:

K2R escribió:
modelado con el programa sketchup (software libre) de google.


He ido a descargarme Google SketchUp de http://sketchup.google.com/intl/es/ pero en la página pone que hay dos versiones: una gratuita (no he visto que ponga que sea libre) y otra pro de pago (¡495$!) que como añadido dice que permite exportar e importar a otros programas, ¿de dónde has descargado la versión libre que permite exportaciones e importaciones?


He ido a descargarme Google SketchUp de http://sketchup.google.com/intl/es/ pero en la página pone que hay dos versiones: una gratuita (no he visto que ponga que sea libre) y otra pro de pago (¡495$!) que como añadido dice que permite exportar e importar a otros programas, ¿de dónde has descargado la versión libre?
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 26 Mar 2009 13:14    Asunto: Responder citando

Como dices, SketchUp es sólo gratuito (una de las versiones), pero no libre. La versión gratuita sólo deja exportar a formatos 3D del Google Earth (*.kmz), mientras que la de pago deja exportar a 3ds y otras más habituales. Yo utilicé la demo de la versión Pro para exportar a 3ds. La demo aguanta unas cuantas horas de uso (no es el típico límite de 30 días).

En esta página puedes descargarte las dos versiones: http://www.google.com/intl/es/sketchup/download/

Otra alternativa es exportar en kmz 4.0 con la versión gratuita, luego importarlo en Blender y desde ahí exportarlo en varios formatos. Blender no lee el kmz directamente, sino que hay que cambiar la extensión kmz a zip y dentro de este archivo comprimido hay una carpeta "models" y en ella un archivo con la extensión .dae que corresponde al formato Collada 1.4, uno de los que puede importar Blender.
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Miquerinos
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Registrado: 24 Oct 2008
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MensajePublicado: 26 Mar 2009 17:10    Asunto: Responder citando

cpcbegin, si quieres una versión de sketchup total intenta poniendo en el google:

sketchup por rapidshare

Y seguro que te dice de donde puedes bajar una versión con crack totalmente operativa.
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Registrado: 04 Ene 2009
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MensajePublicado: 27 Mar 2009 6:53    Asunto: Responder citando

Miquerinos escribió:
cpcbegin, si quieres una versión de sketchup total intenta poniendo en el google:

sketchup por rapidshare

Y seguro que te dice de donde puedes bajar una versión con crack totalmente operativa.


Ya hombre, pero no quiero piratearlo, prefiero usar y sobre todo gastar mi esfuerzo en aprender programas libres y de formato abierto como ldraw.
El problema no es conseguirlo, eso nunca es problema.
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MensajePublicado: 26 May 2009 12:12    Asunto: Re: TENTE y sketch fork libre Responder citando

He encontrado con fork libre de sketch, por si a alguien le viene bien:

http://sk1project.org/modules.php?name=Products&product=sk1
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 26 May 2009 12:47    Asunto: Responder citando

Hablan de un programa Sketch, pero yo juraría que no es SketchUp, sino un programa de dibujo vectorial, así que nada de 3D.
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