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Tente con LDraw (versión beta)

 
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Autor Mensaje
jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 23 Ene 2009 20:37    Asunto: Tente con LDraw (versión beta) Responder citando

1. Introducción

LDraw es un estándar abierto creado para los programas de diseño de modelos Lego, pero aplicable a cualquier juego de construcción, como por ejemplo Tente. En lugar de construir las piezas desde cero, se han convertido las piezas creadas por betatron al formato LDraw (de momento sólo las básicas y Mar). Como se trata de una versión beta, trataremos de arreglar los fallos que encontréis en las piezas, que serán en su mayoría por culpa de la conversión.

Además de las piezas, se necesita un editor para crear los modelos y un visor para verlos como si fueran reales. De momento se está trabajando con MLCad como editor y con LDView como visor, si bien existen otras alternativas pendientes de probar. Estos programas ajenos no son beta y están más que comprobados por los usuarios de Lego.

A continuación se detallan los ficheros/programas que hay que descargar y el proceso de instalación.


2. Descargas

Las piezas de Tente en formato LDraw y dos Combi de ejemplo:
http://www.megaupload.com/es/?d=75IJHSO4

El visor gratuito LDView:
http://downloads.sourceforge.net/ldview/LDView-4000.exe?download
Si hay problemas, pulsar en “Direct link”, o bien en “mirror” y seleccionar otro servidor.

El editor gratuito MLCad:
http://www.lm-software.com/mlcad/mlcad320.zip

La traducción al español de MLCad de Miguel Agullo:
http://miguelagullo.net/technicpuppy/mlcad/MLCad320Spanish.zip

El listado de piezas favoritas MLC_Favorites.txt (para acceder rápidamente a ellas en MLCad):
http://www.megaupload.com/es/?d=EQTO55N5


3. Instalación

Piezas Tente
Crear una carpeta en cualquier sitio (por ejemplo C:\Tente) y descomprimir allí el contenido de LDrawTente.zip .

LDView
- Ejecutar LDView-4000.exe.
- Pulsar botón Next.
- Marcar “I accept” y pulsar Next.
- Pulsar Next.
- Pulsar Next.
- Opcional:
___- Create a desktop icon: crea un icono en el escritorio.
___- Use LDView to open LDraw models: al hacer doble clic en los modelos, abrirá este visor en lugar del editor.
___- Use LDView to generate thumbnails in Windows Explorer: crea iconos a los modelos.
- Pulsar Next.
- Pulsar Next
- Desmarcar Readme.txt.
- El visor se ejecuta y aparecerá un error porque ha cargado un modelo con piezas de Lego.
- Ir al menú File -> LDraw Dir y seleccionar la carpeta donde están las piezas de Tente.
- Activar botón BFC que hay en la barra de botones bajo el menú.
- Desactivar el botón con forma de pieza 1x1 si no queréis que pinte los bordes de las piezas (Edge lines).

MLCad
- Descomprimir el fichero descargado en una carpeta (por ejemplo, C:\Tente\MLCad).
- Descomprimir el fichero del español (MLCadLangESP.dll) en la misma carpeta.
- Copiar el fichero descargado MLC_Favorites.txt encima del que ya existe ahí.
- Ejecutar MLCad. Pulsar Sí a la pregunta "... Register it now?"
- En el menú Settings -> General -> Change, cambiar desplegable Language a ESP. Aceptar la ventana que aparece. Cerrar y volver a ejecutar MLCad.
- Ya aparece en español. En el menú Configuración -> General -> Cambiar, pulsamos el botón Cambiar y después Buscar. Seleccionamos la carpeta de las piezas. Si está todo bien, aparecerá debajo “OK!”.

4. Creación de modelos
La creación de modelos se realiza con MLCad. Podéis empezar con este breve tutorial:
http://es.wikipedia.org/wiki/Mlcad
La principal diferencia con el tutorial es que en nuestro árbol de menú de la izquierda, sólo hay piezas en el apartado Favorites y son todas de Tente.

MLCad tiene una vista 3D muy básica, por lo que para crear la imagen final (render) de nuestro modelo es mejor utilizar el visor LDView. Para aprender rápidamente su manejo:
http://lrobotikas.net/mediawiki/index.php?title=Renderizado_r%C3%A1pido_con_LDView

¡Ánimo! Ahora ya podéis construir vuestros modelos sin limitaciones de piezas y con programas sencillos. Además, para compartir vuestros modelos sólo tendréis que colgar el fichero (*.dat o *.ldr) y cualquiera que se haya instalado las piezas y el visor podrá verlos (el editor sólo hace falta para crear y modificar).
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TopoSorak
Moderador


Registrado: 24 Abr 2007
Mensajes: 333
Ubicación: Burgospolis

MensajePublicado: 26 Ene 2009 11:41    Asunto: Genial Responder citando

A lo mejor a los que ya han leído el post esta explosión de datos y capacidades 3D al alcance del pueblo les ha echado atrás a la hora de bajarse y probar estas herramientas y piezas de tente en amorosamente modeladas.

Yo lo he hecho y no puedo menos que maravillarme de la sencillez y funcionalidad de los programas, de la labor de modelado de las piezas.... .

Creo que aunque hemos valorado la labor que se realiza en Tente 3D, no lo hemos hecho tanto como deberíamos (yo el primero, que creo que a parte de un par de alabanzas no me molestaba en comentar los modelo/piezas y sin embargo los disfrutaba ).

Por eso aprovecho para dar mis mas sentidas felicitaciones por su ardua y continua labor a Betatrón y Rafa, señores del 3D constantes desde hace casi un par de años y que se han resistido a que muriera esa idea vaga y esperanzadora que todos teníamos en mente. The Shock aterrizo por estos lares para azotar nuestra ilusión, no fuera que nos quedáramos dormidos y finalmente jasolo aglutino el buen hacer de los compañeros (con buenas dosis de trabajo propio) y nos ha dejado la perla tecnica de arriba.[/i]

De nuevo, gracias, gracias y muchas gracias a todos vosotros
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betatron
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Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
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MensajePublicado: 26 Ene 2009 12:03    Asunto: Responder citando

Dale sobre también las gracias a Nosomosnada y a SenseiKamikaze.

El trabajo que está haciendo Jasolo es genial. Animarse la gente a utilizarlo, y a hacer críticas para que se pueda ir mejorando!

Proponed Nomenclaturas y Clasificaciones para crear las librerias...
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TopoSorak
Moderador


Registrado: 24 Abr 2007
Mensajes: 333
Ubicación: Burgospolis

MensajePublicado: 26 Ene 2009 16:46    Asunto: Responder citando

Olvido imperdonable, tienes razón Betatron, gracias por el recordatorio Wink

De todos modos aprovecho para hacer las gracias extensibles a todos aquellos que también hicieron sus pequeñas y puntuales aportaciones, que si bien no extensas o continuadas, ahí quedan para disfrute de la comunidad tentera.
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SFRIP
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Mensajes: 775
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MensajePublicado: 26 Ene 2009 17:45    Asunto: Responder citando

GRACIAS POR ESTE INCREIBLE REGALO

Acabo de descargar todas las herramientas, y en menos de veinte minutos ya estaba creando un modelo.

RECOMIENDO ENCARECIDAMENTE QUE PERDAIS TIEMPO EN ESTO.

Os aseguro que es una gozada ver modelos en 3D desde todos los ángulos. La primera creación la dedicaré gustosamente a todos los que habeis hecho posible esta potente herramienta.

De nuevo, gracias por hacerlo posible, sois maravillosamente generosos.

Un saludo
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Foro35020






MensajePublicado: 26 Ene 2009 18:22    Asunto:

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diable
Veterano
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Registrado: 16 Sep 2008
Mensajes: 356

MensajePublicado: 26 Ene 2009 18:22    Asunto: Responder citando

Sencillamente E S P E C T A C U L A R !!!!!!!

No lo había podido probar antes por falta de tiempo, pero hoy me he puesto y en menos de media hora (entre instalación y diseño) he hecho esto:



Felicidades a todos los que lo habéis conseguido. A partir de ahora, presentar un modelo y sus instrucciones está "chupado". Y para el que no se quiera gastar el presupuesto del mes en Tente, ahí tiene la herramienta definitiva.

Sois grandes, amigos... G R A N D E S !!!!!
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 26 Ene 2009 23:22    Asunto: Responder citando

¡¡Gracias a todos por probar el invento!!

Este fin de semana estuve corrigiendo los bordes extra que había en la parte inferior de algunas placas (fallos de la conversión). Con esto y algún fallo que encontréis sacaré una nueva versión de piezas, totalmente compatible con los modelos construidos con las piezas actuales.

Viendo la imagen de diable acabo de descubrir un lapsus en la configuración de LDView: no hay que activar el botón BFC. El fallo está en la pieza verde (pastilla), que aparece con algunas caras transparentes.

Hablando de nombres, en los favoritos de MLCad, al pasar el ratón encima de cada pieza, podréis ver su nombre en la barra inferior del programa. Son los nombres que me pasó betatron, pero como él mismo ha recordado, hay que decidir los nombres. Hace tiempo Muti colgó una lista oficial y se habló de asociar una imagen a cada nombre:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=1070

Y aprovechando de nuevo la imagen de diable, un par de consejos útiles:
- Se puede cambiar el color de fondo en Edit->Preferences o con el botón de la llave inglesa. En la pestaña General, el cuadrado Background.
- Como los colores son pocos y lisos, es mejor guardar las imágenes (snapshots) en formato PNG: ocuparán menos que en JPG y no perderán calidad.

Con esos dos consejos y desactivando la opcion "Antialiased lines" os saldrá perfecto el "croma", es decir, el truco del hombre del tiempo y de muchas películas de efectos especiales: cambiar el fondo por la foto que queráis. Si el nuevo fondo no tiene colores simples, entonces es mejor guardar el resultado final en JPG (si queréis que ocupe poco en disco).

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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 26 Ene 2009 23:29    Asunto: Responder citando

Esto me pasa por presumir: en realidad para el croma lo mejor es dejar activada la opción de "Antialiased lines" y al crear la imagen (Save snapshot) elegir formato PNG y marcar la opción Transparent Background, que deja transparente el fondo. Así salen más suavizadas las líneas y no hay problemas con el contorno de la figura.
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santamaria
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Registrado: 02 Ene 2008
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MensajePublicado: 27 Ene 2009 0:59    Asunto: Responder citando

OLE OLE OLE ..

Bueno ... estoy impresionado... es una Maravilla ...

Lo he instalado ... siguiendo los pasos indicados... a los pocos minutos .... ya esta ..... es muy facil ...francamente me he quedado
asombrado de lo facil que es ... desde aqui animo a todos los foreros de la tententeca que lo instalen y lo prueven .....
Para que os convenzais os pongo la siguiente imagen comentada ...es tan facil como arrastrar las piezas de la ventana de la izquierda
a la de la rerecha e ir colocandolas con el raton..... es una gozada




Y en cuestion de pocos minutos ya obtienes resultados ....




Y lo mejor de todo .... sin limite de piezas ni de colores...

Tal como decian los anteriores compañeros...esto es un gran regalo..

MUCHISIMAS GRACIAS
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diable
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Registrado: 16 Sep 2008
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MensajePublicado: 27 Ene 2009 8:36    Asunto: Responder citando

Aprovechando el cambio de los nombres al "oficial", intentaría también, si se puede, aprovechar el organizador de objetos del programa.

Ahora mismo, todos los objetos cuelgan de Favoritos, pero también se encuentran en Other Parts -> T, puesto que todos empiezan por Tente.

Propongo una organización por tipología y serie de Tente, es decir:

Objeto: Mástil pluma (actualmente Antena inclinada)
Debería ir en:
1. Serie Mar
2. Mástiles

De esa manera, la búsqueda de objetos se haría de manera lógica y eficiente, tal y como ya se intuye que funciona este programa con las librerías Lego.
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 27 Ene 2009 8:51    Asunto: Responder citando

Sí, lo de clasificar las piezas es uno de los temas pendientes que está pendiente de solución. De momento está claro que se pueden clasificar alfabéticamente en las carpetas de "Other parts", pero me falta comprobar si se pueden eliminar las categorías oficiales de Lego y crear las nuestras.
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Miquerinos
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MensajePublicado: 27 Ene 2009 11:27    Asunto: Responder citando

Jasolo, solo decirte que soy geniales al realizar el pedazo de trabajo que habeis hecho con este programa.

Os animo para que sigais así y saqueis prontito la versión final.

Un saludo y gracias por hacernos la vida un poquito mas facil y bonita.

Gracias.
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betatron
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MensajePublicado: 27 Ene 2009 12:32    Asunto: Responder citando

Se emociona uno... de verdad! Me alegro mucho de que os hayais animado a descargaros la beta y de que os haya gustado! Esto desde luego anima a seguir...

Ahora mismo estoy fuera de casa, per a ver si dentro de poco ampliamos el stock de piezas.

Y enhorabuena por esos custom! Wink
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SFRIP
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MensajePublicado: 27 Ene 2009 14:36    Asunto: Esto funciona de maravilla: Montaje con 113 piezas Responder citando

Fragata BAM mk II

113 Piezas

(Presentada en este post)



[Pulsar para ampliar la visualización]


[Pulsar para ver más fotografías del original]


Dedicado a TODOS los que han hecho posible esta herramienta


Chicos, de nuevo gracias...

PD: El próximo proyecto en 3D está próximo, muy próximo...
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 27 Ene 2009 15:00    Asunto: Responder citando

Sobre el número de piezas ¿las has contado a mano o has usado en LDView el menú Tools -> Parts List? Con esa opción te crea una página web con la foto del modelo y una lista de las piezas agrupadas por tipo y color. Otra alternativa menos visual es dentro del propio editor MLCad: menú Extras -> Informes -> Piezas.

Me estaba mosqueando con unas rayitas que aparecían en las jácenas de tu modelo, pero no me acordaba que eso ya lo he corregido en mi versión (aún no publicada).
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SFRIP
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MensajePublicado: 27 Ene 2009 16:41    Asunto: Responder citando

jasolo, para el recuento de piezas he usado la herramienta que has citado en MLCad.

Además la gestión de pasos es bastante potente, permitiendo mover piezas entre pasos u ocultándolas si es pertinente. Lo dicho, ¡muy potente!
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SFRIP
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Ubicación: La ciudad bárbara...

MensajePublicado: 27 Ene 2009 19:23    Asunto: ... segunda parte del proyecto Responder citando

Lo dicho.. aquí va mi primera aportación a este proyecto:

Instrucciones de montaje de la Fragata paso a paso

(en este post)

Wink
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 27 Ene 2009 19:27    Asunto: Responder citando

Ya está resuelto el tema de las categorías (árbol de piezas) en MLCad y el asunto va a influir en los nombres definitivos de las piezas. Por otro lado, no se pueden crear subcategorías, así que todas las categorías son "ramas principales" del árbol de piezas.

Para el usuario final, todo consistirá en copiar en su instalación de MLCad una versión modificada del fichero MLCad.grp , pero en realidad cada uno puede hacerse el árbol de piezas que quiera y sólo estará limitado por el nombre que tienen las piezas (que uno también podría cambiar a nivel privado).

El tema es sencillo. En MLCad, vamos al menú "Configuración -> Árbol de Piezas -> Configuración del árbol...". Allí se pueden quitar y añadir categorías, salvo las de "Other parts", "Models", "Favorites" y "Document", que son fijas y no aparecen en ese panel. La casilla Nombre es la frase con la que la categoría aparece en el árbol de piezas y la casilla Texto es el "criterio de selección". En la prueba que yo he hecho, después de borrar las categorías de Lego y añadir las mías, tengo esto:



En la categoría "Mar" van a aparecer todas las piezas que en su nombre tengan alguna de estas palabras: popa, proa, quilla, remate. Todo bien salvo que hay una pieza que se llama "Tejado remate" y no es una pieza muy marina salvo que se use para instalaciones portuarias. Es sólo un ejemplo a partir de los nombres provisionales.

En resumen, el criterio se basa en la lógica booleana, que os sonará si sabéis programación, electrónica o filosofía, entre otras. Los criterios se pueden complicar bastante: que tenga esta palabra, pero no esta otra, o que el nombre empiece por tal palabra y acabe con esta otra y/o etc., etc. Como ya he dicho, la única limitación es que las palabras sólo las busca en el nombre de la pieza, así que el helicóptero debería tener el nombre "Helicóptero Vehículo Mar" si quisiéramos que esa pieza apareciese en dos categorías distintas: Mar y Vehículos.

Quizás lo mejor sería decidir las categorías en una nueva discusión y que la comenzara alguien que tenga en mente una buena estructura de partida. Con las conclusiones se crearía el fichero MLCad.grp oficial, pero ya habéis visto que luego cada uno es libre de personalizarlo.
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sergiexp
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Registrado: 05 Nov 2005
Mensajes: 1002
Ubicación: LaTENTEteca's HQ

MensajePublicado: 27 Ene 2009 20:23    Asunto: QUEEEE??? DIOS MIO!!! PERO QUE CALLADO OS LO TENÍAIS!!! :D Responder citando

SI NO LO VEO NO LO CREO...A CUADROS ME ACABO DE QUEDAR! Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

Me estáis diciendo que el TENTE 3D con el que soñábamos desde hace 3 largos años, desde el mismísimo comienzo de la comunidad, es una realidad??? Mad Mad

Esto amigos, y os lo digo muy en serio, es un HITO en la historia de la web, del foro y de TENTE en si mismo! Very HappyVery HappyVery Happy

No puedo más que dar mi más sincera enhorabuena por el increible trabajo en equipo realizado por todos los TENTEros 3D que lo ha hecho finalmente posible!

Ni que decir tiene que tan pronto como podamos le dedicaremos una sección propia en la nueva página web y así hacerle toda la difusión que se merece. Del mismo modo, este fin de semana cuando disponga de algo de tiempo me dedicaré a hacer pruebas con esta increible herramienta!

Por cierto, tenemos los nombres oficiales de las piezas que Muti colgó hace tiempo en un post, será un placer poder ayudar a organizar y nombrar las piezas...

Todos los TENTEros del mundo os estaremos eternamente agradecidos por esta importantísima labor!

¡¡¡ UN MILLÓN DE GRACIAS A TODOS !!! Idea


P.D. Impagables esos modelos y esas estupendas instrucciones! Me va a dar algo!!!!
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cpcbegin
Experto
Experto


Registrado: 04 Ene 2009
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Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 28 Ene 2009 16:27    Asunto: Tente con LDraw rula también en Ubuntu 8.10 Responder citando

He probado estas maravillosas herramientas en Ubuntu y van igual de finas que con Windows y eso que le tengo puesto los drivers libres a mi ATI no los oficiales.

Para conseguirlo he hecho lo siguiente:

He creado la carpeta /opt/tente donde he copiado las fichas.

Me he bajado la versión para Ubuntu del visor ldview, concretamente de:
http://downloads.sourceforge.net/ldview/ldview-4.0.i386.deb?download

Una vez hecho eso he ejecutado estos comandos:
apt-get install libboost-thread1.34.1 wine
dpkg -i ldview-4.0.i386.deb

MLCAD lo he descomprimido en la carpeta /opt/tente y he lanzado el ejecutable.
A partir de aquí sigo las instrucciones para Windows.

Muchas gracias por esta gran herramienta va de vicio, no como otros programas propietarios que iban para desesperarse, sólo funcionaban en Windows y formatos propietarios con lo que cualquier día dejabamos de poder abrir las fichas y los modelos.

Lo dicho un acierto, este es uno de los grandes acontecimiento que estabamos esperando los aficionados al tente.

Por cierto, ¿se va a crear algún repositorio para así hacernos una buena biblioteca de fichas y modelos?

En cuanto tenga tiempo intento hacer el hovercraft, la verdad es que soy más de ruta y de astro, pero todo llegará Smile
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 28 Ene 2009 18:17    Asunto: Responder citando

Gracias cpcbegin por hacer de betatester con Linux. Ahora sólo nos falta que alguien haga la prueba con MacOS: también tendrá que utilizar un emulador de Windows para MLCad o bien utilizar un editor "nativo" como Bricksmith.

En cuanto al repositorio, si sigue en pie la oferta de sergiexp de dedicarle una sección propia en la web de la Tenteteca, al menos las piezas tendrían un sitio "estable". Otro tema sería el de los modelos, que aunque no ocupan casi nada en disco, alguien tendría que encargarse de administrarlo o bien habría que automatizarlo con formularios y una base de datos.

Otra opción, compatible con la anterior, sería alojar y desarrollar las piezas y programas relacionados en portales del estilo de SourceForge o freshmeat, si bien tendría que investigar en detalle los requisitos.

Por mi parte, podría alojar las piezas en mi web, pero ahora estoy buscando un hosting de pago asequible porque el gratuito que estaba usando desaparece a mediados de febrero (se admiten sugerencias por mensaje privado). En las ofertas que he visto, el límite de transferencia es 10GB o superior, por lo que harían falta más de 500 descargas por mes para sobrepasarlo (suponiendo 20MB en disco para las piezas finales) y en el foro creo que hay casi 600 usuarios potenciales.
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danizar
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Registrado: 05 Nov 2005
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MensajePublicado: 29 Ene 2009 15:03    Asunto: Responder citando

La base de datos de modelos está preparada desde sus inicios para albergar los archivos de los modelos en 3D. El TENTE 3D era una de nuestros objetivos cuando la comunidad empezó a tener más miembros. De modo, que no hay inconveniente en que los archivos 3D se alberguen en nuestra base de datos.

Todo tendrá su sitio en la web de la TENTEteca !
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DaniZAR
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diable
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MensajePublicado: 29 Ene 2009 16:17    Asunto: Responder citando

danizar escribió:
Todo tendrá su sitio en la web de la TENTEteca !


Si esta web no existiera se tendría que inventar !!!!!
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diable
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Registrado: 16 Sep 2008
Mensajes: 356

MensajePublicado: 29 Ene 2009 17:55    Asunto: Responder citando

He estado haciendo unas pruebas con los nombres de los objetos y el árbol de categorías. La opción que creo más válida para la ordenación creo que sería esta:

El nombre de las piezas:
Nombre oficial de la pieza (categorías incluídas)

Ejemplos:
Mastil carga (Mastiles, Mar)
Placa 16 puntos (Placas, Basico)
Cupula 4 puntos (Cupulas, Astro)
Lancha almirante (Vehiculos, Mar)

¿Qué conseguimos? Los objetos aparecerán ordenados alfabéticamente en "Other Parts" según su nombre oficial. Por otro lado se diferencia el nombre de las categorías a las que corresponden, y por último, las categorías que se crearán se basaran en las palabras entre paréntesis.

Podemos crear otro hilo para la creación consensuada de categorías y qué piezas deberían aparecer en cada una de ellas. Si os parece, puedo hacer una clasificación preliminar y a partir de ahí empezar a consensuarlo entre todos. Os parece?
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diable
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Registrado: 16 Sep 2008
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MensajePublicado: 29 Ene 2009 18:01    Asunto: Responder citando

Se me olvidaba decir que las categorías para las piezas deberían ser, aproximadamente, para las que fueron creadas.

Los mástiles pluma y carga, por ejemplo, se crearon para Tente Mar, aunque está claro que después se usaron en otras series.

Las cúpulas se crearon para Tente Astro, aunque después se usaron en Tente Mar.

Creo que el conocimiento de las piezas del Dr. Scorpio seria de gran ayuda para una clasificación correcta de las piezas.

Incluso en algunos casos, las piezas pueden pertenecer "por derecho" a varias series como la Grua, usada desde sus inicios en Mar y Ruta, por ejemplo.
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diable
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Registrado: 16 Sep 2008
Mensajes: 356

MensajePublicado: 29 Ene 2009 18:04    Asunto: Responder citando

Donde dije "cúpulas" quise decir cirrevoles.

Las cúpulas se usan desde el principio en Ruta, Mar y Astro!
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 29 Ene 2009 18:31    Asunto: Responder citando

Como bien dices, es mejor dedicar un nuevo hilo al tema. Sólo comentar que si los nombres son muy largos, al mirarlos dentro del árbol se verán bien sólo las 30 primeras letras más o menos, y para ver el resto habría que mover la barra horizontal de desplazamiento o ensanchar el espacio que ocupa el árbol de piezas en perjuicio de las vistas del editor. Así que en la parte inicial debe aparecer el nombre identificativo y después se pueden añadir todas las palabras que hagan falta para las categorías del árbol, sin importar el número de colecciones que usen esa pieza:

Cirrevol 4 (Ruta Mar Astro Ventana ...

Incluso se podrían utilizar varios espacios seguidos para que esas palabras clave del final no aparecieran en la parte visible del árbol.
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santamaria
Veterano
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Registrado: 02 Ene 2008
Mensajes: 452

MensajePublicado: 29 Ene 2009 19:04    Asunto: Responder citando

SFRIP escribió:
RECOMIENDO ENCARECIDAMENTE QUE PERDAIS TIEMPO EN ESTO.

Os aseguro que es una gozada ver modelos en 3D desde todos los ángulos.


Sin lugar a dudas... los que no lo habeis probado ...!!!!probarlo!!!!
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SFRIP
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Registrado: 14 Sep 2007
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MensajePublicado: 29 Ene 2009 21:31    Asunto: Error en pieza placa6x8.dat Responder citando

He estado creando varios problemas y me aparece este error al cargar o actualizar el modelo en LDView.

Código:
First action following BFC INVERTNEXT isn't linetype 1.
   File: F:/Documents and Settings/Santi/Escritorio/TENTE 3D/LDrawTente/PARTS/placa6x8.dat
   Line #142
   Line: 0 BFC INVERTNEXT
   Ignoring BFC INVERTNEXT command.


El modelo se presenta bien y sin problema alguno, pero no estaría mal saber qué sucede. Curiosamente en otro modelo me ocurre lo mismo, y siempre con esa pieza: placa6x8.dat

Si los administradores lo prefieren, quizás debiéramos abrir un post para poner todos los errores que puedan aparecer, pues la tarea de conversión ha sido mayúscula y es perfectamente normal que se deban ajustar cosillas.

Un saludo
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jasolo
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MensajePublicado: 29 Ene 2009 22:43    Asunto: Responder citando

Estoy viendo que hay dos líneas juntas del tipo "0 BFC..." por lo que la solución será eliminar una de ellas. Entre medias había un par de líneas con error (singular matrix) que eliminé mientras corregía los fallos que mete la conversión. Pero el problema es que estoy viendo mal la pieza en LDView (faltan trozos en algunos tetones) así que se me debió ir la mano en alguna de las correcciones y ahora estoy repitiendo las correcciones en el fichero recién convertido.
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SFRIP
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MensajePublicado: 29 Ene 2009 23:15    Asunto: Responder citando

jasolo, la verdad es que no me he enterado de casi nada... realmente no sabía si era un error o un "warning", porque el modelo funciona.



Esta es otra construcción que está a la espera de más piezas no disponibles. El modelo tiene 222 piezas, y estoy trabajando en los pasos con rotaciones para que en las instrucciones puedan aparecer partes del modelo que se muestran del derecho y del revés.

En el gráfico que adjunto puede verse que parte del castillo está invertido. En las instrucciones hipotéticas de este modelo, debería aparecer el castillo construido del derecho, y en un paso concreto, invertirlo y encajarlo en su posición final.

Un saludo
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jasolo
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MensajePublicado: 29 Ene 2009 23:25    Asunto: Responder citando

El error que comentabas es un aviso (warning) y no es un problema, pero al echarle un vistazo es cuando he visto los fallos en los laterales de algunos tetones (en LDView, pero no en MLCad). De todos modos, mientras los tetones estén tapados por otras piezas no pasa nada.
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MensajePublicado: 30 Ene 2009 17:52    Asunto: Responder citando

Esto del tente 3D es una maravilla...

Tiene un gran potencial: no hay limite de piezas ni de colores...


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Miquerinos
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MensajePublicado: 30 Ene 2009 18:35    Asunto: Responder citando

Os agradezco el gran esfuerzo que estais haciendo en beneficio de todo el foro, la pena que tengo es que no tengo ni idea de 3D para ayudar. Pero me figuro que lo que no debe de faltar son ideas, no estaría mal que todas aquellas personas que tienen diseñadas piezas de tente en 3D, las pusiera en un post exclusivo para eso, para que las personas que estan haciendo posible que esto del TENTE 3D funcione las cojan y las incorporen al programa que se está desarrollando.

Un saludo.
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MensajePublicado: 31 Ene 2009 0:06    Asunto: hovercraft sin aspas Responder citando

Mi primer experimento con la herramienta, como dije el hovercraft.

Al no existir algunas piezas le faltan las aspas , le he tenido que cambiar los alerones que eran asientos de astro por tente-castillo y como la pieza motor no existe la he creado con otras piezas del mismo tamaño, aún así no ha quedado tan mal ¿no?



El fichero ldraw está en http://tentebegin.iespana.es/ldraw/hovercraft2.ldr

Por cierto, he buscado las instrucciones en la web y están las de otro hovercraft, menos mal que tenía las mías en papel, las tengo aquí:

http://tentebegin.iespana.es/graficos/planos/0642plano0.jpg
http://tentebegin.iespana.es/graficos/planos/0642plano1.jpg
http://tentebegin.iespana.es/graficos/planos/0642plano2.jpg
http://tentebegin.iespana.es/graficos/planos/0642plano3.jpg
http://tentebegin.iespana.es/graficos/planos/0642plano4.jpg
http://tentebegin.iespana.es/graficos/planos/0642plano5.jpg
http://tentebegin.iespana.es/graficos/planos/0642plano6.jpg
http://tentebegin.iespana.es/graficos/planos/0642plano7.jpg
http://tentebegin.iespana.es/graficos/planos/0642plano8.jpg
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MensajePublicado: 31 Ene 2009 9:31    Asunto: Responder citando

Buen trabajo !
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jasolo
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MensajePublicado: 31 Ene 2009 14:26    Asunto: Responder citando

Qué puñetera es la pieza de la chimenea: tuerce las direcciones y hay que ir probando a mano las coordenadas y el giro que mejor se ajusta. En el hovercraft de cpcbegin no pasa nada mientras uno no se acerque demasiado a esa pieza, pero en aquellos modelos en que se conecten varias chimeneas va a ser un trabajo de precisión.

La pieza del aspa que falta me supongo que será la misma que la del helicóptero, así que betatron sólo tendrá que separarla del resto y añadirle el pivote de unión.

Mientras tanto, estoy tratando de optimizar las piezas básicas de jácenas y placas, para que los visores las pinten más rápido y ocupen menos en disco, entre otras cosas. Esto beneficiará a los modelos con muchas piezas. La idea es, por ejemplo, diseñar un tetón, guardarlo en un fichero como una "subpieza" y luego usar esa subpieza en la pieza básica de Tente. En el caso de la jácena 2x8 ahora ocupa 419 KB en disco y con los cambios se reduciría a 5 KB más dos subpiezas de 3KB en total. Pero como digo, sólo es factible con las piezas más sencillas, ya que la creación de subpiezas es algo artesanal.
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MensajePublicado: 31 Ene 2009 15:49    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Qué puñetera es la pieza de la chimenea: tuerce las direcciones y hay que ir probando a mano las coordenadas y el giro que mejor se ajusta. En el hovercraft de cpcbegin no pasa nada mientras uno no se acerque demasiado a esa pieza, pero en aquellos modelos en que se conecten varias chimeneas va a ser un trabajo de precisión.

Pues si, la verdad es que me ha costado que más o menos encaje, y efectivamente cuando se juega con ldraw se muestra de modo extraño, a pesar de intentar ajustarlo lo más posible.
Lo peor es que hay muchos barcos con esa pieza.
El enganche tampoco queda perfecto pues hace un extraño si te acercas, como si fuera un pelín más pequeño de lo normal.
Supongo que cuando le añada las aspas quedará más disimulado, como pasó con los enchanches de las compuertas traseras, que por cierto eran visagras pero las he puesto como piezas fijas, al no existir las originales.

Por lo demás el uso de la herramientas es tremendamente sencilla y muy intuitiva, también yo animo a los aficionados a que hagan sus propios experimentos con ella, en pocos minutos tendrán su modelo construido, aunque no hayan tocado un programa de diseño 3D en su vida, como ha sido mi caso.

Y así entre todos podemos tener una librería con todas las piezas y modelos de tente, los españoles, los extranjeros, rarezas y modelos de cosecha propia, de hecho quiero hacer cuando hayan piezas de ruta, un par de modelos mios, que hice cuando era pequeño y ahora no están en ningún sitio.
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MensajePublicado: 31 Ene 2009 16:39    Asunto: Responder citando

He aplicado en tu hovercraft el mismo truco que usé en la fragata lanzamisiles y éste es el resultado (antes/después):



Los pasos que he seguido son:
1. Montar las piezas sin girar: en este caso la placa y las otras 4 piezas.
2. Seleccionar todas esas piezas y aplicarles una rotación de 11.25 grados (respecto al eje Z en este caso).
3. Mover numéricamente las piezas hasta que encajen.

Para los pasos 2 y 3 hay que pulsar el botón que tiene un teclado como icono, que es más rápido que ir al menú Editar -> Rotación -> Introducir por teclado. Para la rotación, se marca la opción "Utilizar valores de vector de rotación" y en las casillas de abajo se ponen los siguientes datos: X=0, Y=0, Z=1, Angulo=11.25 . Para la otra hélice seguramente habrá que poner un ángulo de -11.25 .

Para mover la pieza, se introducen los desplazamientos: X=1 significa que mueves una unidad. Hay que tener en cuenta que 20 unidades de MLCad equivalen a la distancia entre dos tetones de Tente. Para el hovercraft he tenido que afinar hasta 1/2 unidad. Como el ajuste es a ojo, hay que mover la pieza varias veces hasta que encaje decentemente.

Si decides mejorar tu modelo con este truco, es más rápido empezar con piezas nuevas que tratar de enderezar las viejas.
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MensajePublicado: 01 Feb 2009 10:25    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:

Los pasos que he seguido son:
1. Montar las piezas sin girar: en este caso la placa y las otras 4 piezas.
2. Seleccionar todas esas piezas y aplicarles una rotación de 11.25 grados (respecto al eje Z en este caso).
3. Mover numéricamente las piezas hasta que encajen.

Para los pasos 2 y 3 hay que pulsar el botón que tiene un teclado como icono, que es más rápido que ir al menú Editar -> Rotación -> Introducir por teclado. Para la rotación, se marca la opción "Utilizar valores de vector de rotación" y en las casillas de abajo se ponen los siguientes datos: X=0, Y=0, Z=1, Angulo=11.25 . Para la otra hélice seguramente habrá que poner un ángulo de -11.25 .

Para mover la pieza, se introducen los desplazamientos: X=1 significa que mueves una unidad. Hay que tener en cuenta que 20 unidades de MLCad equivalen a la distancia entre dos tetones de Tente. Para el hovercraft he tenido que afinar hasta 1/2 unidad. Como el ajuste es a ojo, hay que mover la pieza varias veces hasta que encaje decentemente.

Si decides mejorar tu modelo con este truco, es más rápido empezar con piezas nuevas que tratar de enderezar las viejas.


Muchas gracias por tu ayuda, ya tengo la versión corregida en el enlace, la verdad es que conocer el ángulo exacto es esencial, porque si no por mucha prueba y error que hagas no sale bien, lo cierto es que este tipo de piezas son complicadas de encajar, quizá cuando la herramienta esté más madura se podría crear un FAQ de uso con las pegas que los usuarios vayamos encontrando, aunque creo que en eso ya habéis pensado.

Saludos.
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MensajePublicado: 01 Feb 2009 17:41    Asunto: Responder citando

cpcbegin gracias spor las instrucciones del overcraft, yo tambien tengo uno pero solo me falta las aspas de los motores, e incluso tengo el motor que lo arreglé hace poquito, y ahaora me imprimiré las instrucciones.

Por cierto si alguien tiene aspas de los motores de sobra esoy receptivo a recibirlas.

Un saludo.
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MensajePublicado: 02 Feb 2009 18:12    Asunto: Responder citando

De nuevo, buen trabajo jasolo! Y estoy muy contento por la recepción que ha tenido esta herramienta, que por supuesto iremos ampliando...

Y esas instrucciones? son magníficas! no sabía que iban a quedar tan bién!

aquí te dejo las piezas de Tente Aire, a ver si están bien, y las puedes subir paraque se vayan testeando...

http://rapidshare.com/files/192979419/LDRAW_-_AIRE.rar.html


Funciona el link??
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jasolo
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MensajePublicado: 02 Feb 2009 19:33    Asunto: Responder citando

Recibido. Iba a comprobar una cosa con las piezas viejas, pero he aprovechado a hacerlo con las nuevas: hay un plugin para Blender que convierte al formato LDraw sin errores ni trazos incorrectos, al contrario que la herramienta que hasta ahora había usado (stl2dat). Esto va a acelerar la conversión y va a venir muy bien para las piezas más complejas (astronauta, cañones, etc.).

Por si acaso a alguien se le ha pasado, sólo comentar que he creado un hilo para los nombres de las piezas (http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2480) en el que no hace falta saber 3D para colaborar.
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jasolo
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MensajePublicado: 03 Feb 2009 0:31    Asunto: Responder citando

Mañana por la tarde intentaré colgar las nuevas piezas. De momento podéis ver cómo queda el helicóptero fumigador a falta de algunas piezas:

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betatron
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MensajePublicado: 03 Feb 2009 16:14    Asunto: Responder citando

Fantástico! Ya veo que la cola hueca le faltan los dos tetones.. te la volveré a mandar de nuevo.

Y la otra cabina? qué tal funciona?

En cuanto a las ruedas? como te interesa tenerlas? En un solo bloque, o llantas por un lado y neumáticos por otro?

Lo próximo que me gustaría enviarte son las cadenas de tanque y el tente escorpion, que son pocas piezas.

En cuanto acabe el red cobra te lo voy mandando.
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MensajePublicado: 03 Feb 2009 17:00    Asunto: Responder citando

Una pregunta referente a las bisagras de 1x2 y radares y misíles... ¿no sería mejor tener esas piezas por separado? En el caso de las bisagras realmente no puedo decir nada, pues esas piezas todavía no están disponibles, pero en el caso de los radares y lanza-misiles, sus bases pueden considerarse como una pieza más, e incluso permiten unir piezas "culo" con "culo".

Un saludo
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MensajePublicado: 03 Feb 2009 18:45    Asunto: Responder citando

Es cierto, las piezas articuladas deberían existir también por separado (ruedas, bisagras) y al menos la base en el caso del radar y el lanzamisiles. En las piezas de Lego suele estar cada elemento por separado (por ejemplo, jácena y ruedas) y además la versión "montada". No estoy seguro si alguien usa las ruedas sólo con las llantas, sin la goma. La llanta por sí sola sí que la he visto en algún modelo.

Lo que todavía no he investigado es como se hacen las piezas articuladas con el formato LDraw, pero me suena que se puede hacer.

Betatron: la otra cabina queda bien salvo por un un par de líneas junto a las bisagras que tengo que eliminar (al final el nuevo método de conversión también añade líneas falsas en alguna ocasión). Por otro lado, en la hélice de cola bastaría con tener la hélice sola porque la otra pieza es la que tu llamas enganche. Además, al separarla podría ponerse con el giro que uno quisiera.
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betatron
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MensajePublicado: 03 Feb 2009 19:59    Asunto: Responder citando

en Ldraw Lego vi que algunas piezas como los muñecos, podías tener el muñeco entero, y luego cambiarle los colores individualmente. Había pensado que esa tecnica a lo mejor se podía usar para las ruedas, concretamente las cadenas de tanque.

En cuanto tenga tiempo te iré pasando los tipos de rueda de que dispongo.

Cómo quedó la rueda de helicóptero?

Te los enviaré creo que en parejas (para que encaje bien con el eje de giro de la jacena) 2 llantas, 2 neumáticos, etc.

Por cierto, me podeis decir cuántos eslabones tiene cada cadena?? (corta y larga)
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MensajePublicado: 03 Feb 2009 20:25    Asunto: Responder citando

Otro misterio son las piezas más deformables, como cables y antenas flexibles...

Hay piezas actuales Oceanis que hecho en falta:

- ventanitas de 1x1 (como las que vienen en la Sta Maria)
- ventanitas de 1x2 (sí existen las de 2x1)
- ventanas de 2x2 (como las de los helicópteros, con versión con cristal y sin cristal)
- antenas tipo astro (las rectas)
- cubiertas de 2x6 (pieza de 2x6 con barandilla)
- cubierta de 2x2 (sí existen pero no tienen sus dos tetones)
- pieza de 2x2 con el círculo y el tetón en medio (tipo "turbina")
- cúpulas de depósito (las que permiten la unión con un tetón por su parte inferior)

Disculpad que no use los nombres correctos, todavía no he mirado el archivo con los nombres.

Por otro lado, hay piezas sin tetones, como todas las piezas de quilla redondeada de 4 y 6 puntos (tipo velero Borras o Sta Elena) Realmente esas piezas no tienen tetón, sino ese círculo que actúa como tetón.

Un saludo y de nuevo gracias por vuestra gran labor. ¡Ahora falta que los contructores no os fallemos!
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MensajePublicado: 03 Feb 2009 23:49    Asunto: Responder citando

Cita:
Cómo quedó la rueda de helicóptero?

Nuna he tenido esas piezas, pero tampoco vi nada raro en las ruedas. Sólo comentar que son las que más sitio ocupan en disco de momento (junto al astronauta).

Acabo de ver que en el programa MLCad hay una utilidad en el menú Extras -> Generadores -> Tubo flexible que permite crear las piezas de los tubos flexibles repitiendo una pieza básica (trozo de tubo) a lo largo de un camino. El camino viene dado por las coordenadas de los puntos inicial y final, y dos puntos de control que no son muy intuitivos. Así que cada uno tendrá que crear sus propios tubos con esta utilidad y en cuanto al diseño de piezas sólo haría falta una placa circular 1x1 para los extremos y un trozo de tubo para los "eslabones".
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MensajePublicado: 04 Feb 2009 19:43    Asunto: Responder citando

aquí van un par de piezas más.

[img=http://img516.imageshack.us/img516/6582/nuevasgw0.th.jpg]

http://www.megaupload.com/?d=K1QQITFK

(también va la cupula-remate de los cilindros)
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MensajePublicado: 04 Feb 2009 20:10    Asunto: Responder citando

Un par de piezas de Ruta. A ver qué te parecen: sobre todo la plataforma giratoria y el parabrisas.

http://rapidshare.com/files/193920556/ruta01.rar.html
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MensajePublicado: 04 Feb 2009 21:45    Asunto: Responder citando

¡Más madera, es la guerra! Wink Ya había convertido el paquete anterior y estaba asignando categorías a todas las piezas para sacar una nueva versión, pero tendrá que esperar a estas piezas 11 nuevas piezas.
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jasolo
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MensajePublicado: 04 Feb 2009 23:55    Asunto: Responder citando

Aquí tenéis la 2ª versión beta de Tente con LDraw:
http://www.megaupload.com/es/?d=6ICLZM6G

Esta versión sólo añade y modifica archivos a la versión anterior, así que NO borréis la instalación vieja.

El contenido de la carpeta MLCad debe copiarse donde se instaló ese editor. Dentro hay dos ficheros:
- MLC_Favorites.txt: lo he dejado vacío para que cada cual añada ahí sus piezas favoritas.
- MLCad.grp: os cambiará el árbol de piezas por otro con carpetas para las jácenas, placas, aire, astro, mar, ruta, etc. No es más que una prueba para acceder mejor a las piezas. Algunas piezas están en varias categorías.

La carpeta PARTS y el fichero parts.lst deben ir donde se instalaron las piezas en la primera versión.

Si al abrir MLCad no véis cambios en el árbol de piezas, id al menú Fichero -> Actualizar piezas.

Como algunos ficheros son modificaciones, al descomprimir confirmad que queréis eliminar el fichero viejo a cambio del nuevo.
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MensajePublicado: 05 Feb 2009 11:41    Asunto: GRACIAS... ESTO ES LA LECHE Responder citando

¡Instalación completada!... Dios qué bien, no sabes cómo te lo agradezco. Tengo 3 modelos a los que sólo faltaban piezas que ya vienen en esta nueva versión. ¡Uno de ellos tiene más de 400 piezas!

Un saludo
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MensajePublicado: 05 Feb 2009 18:46    Asunto: Responder citando

Dada la actividad que está experimentando el TENTE 3D y las grandes aportaciones de jasolo y Betatron. Vamos a acelerar el tema de la base de datos de piezas y la sección de 3D en la web.

Gracias a todo por vuestra colaboración.
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Firma para que TENTE vuelva a fabricarse ! http://goo.gl/bNCUj
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MensajePublicado: 05 Feb 2009 19:09    Asunto: Responder citando

Y para meter más caña al asunto.. ahí van otros modelitos:

Fragata Fargo:
128 piezas



Fragata BAM mk2 ACTUALIZADA:
117 piezas



Petrolero Kemerovo (no finalizado, faltan piezas)
229 piezas



POV-Ray y MLCAD

Hay una utilidad que convierte los archivos a POV-Ray(http://www.povray.org/). Es una utilidad MS-DOS llamada L3P (http://www.hassings.dk/l3/l3p.html) para aprovechar el rendering de alta calidad de ese programa. Pero como no tengo ni pajolera idea de 3D, me morí instantaneamente al ejecutar POV-Ray. De hecho, está hablando mi espíritu.

Lo cito por si alguno de vosotros, gurus del 3D, quiere probarlo. Os puedo enviar cualquiera de los modelos para probarlo con "chicha".

Un saludo... insisto, ¡no hay palabras para lo que estais haciendo!
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MensajePublicado: 05 Feb 2009 21:47    Asunto: Responder citando

El tema de PovRay se comentó en el hilo TENTE en 3D. El problema es que las piezas LDraw sólo son triángulos y cuadriláteros planos, y así van a salir en PovRay. En el caso de las piezas de Lego, alguien hizo el trabajo extra de crear versiones suavizadas en formato PovRay (LGEO), por lo que los resultados son tan espectaculares como los de betatron con el programa 3DSMax. Pero como eso todavía no se ha hecho con las piezas de Tente, de momento los modelos quedan mejor con el visor LDView, porque hace un suavizado automático de las piezas.

De todos modos, L3P funciona desde línea de comandos, por lo que seguramente te apañarás mejor con el entorno gráfico L3PAO (http://l3pao.malagraphixia.com). Entre las opciones, marca la de "Render upon completion" y en el botón "Render Options" indícale el nombre, formato y tamaño de la imagen final. De este modo, en cuanto pulses el botón "Run L3P", L3PAO pondrá en marcha a L3P, que generará un fichero .pov, que será abierto y renderizado automáticamente por PovRay.

La siguiente imagen está hecha con una luz en la misma posición que la cámara. Fíjate en el cuadriculado de la cabina y en que falla el color semitransparente en la misma. El resto es bastante aceptable.

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MensajePublicado: 05 Feb 2009 22:59    Asunto: fallo asiento astro Responder citando

jasolo escribió:
Aquí tenéis la 2ª versión beta de Tente con LDraw:
http://www.megaupload.com/es/?d=6ICLZM6G


He detectado un fallo en el asiento de astro, la cara del respaldo divida en dos verticalmente debe ser la que tiene menos hueco en la base y no la que más.
Me he dado cuenta al terminar el hovercraft, que por cierto, por lo demás ya está completado en el enlace que dejé en este hilo para todos.

A ver si tengo más tiempo esta semana y ayudo en lo que pueda según mis posibilidades, porque el proyecto cada vez tiene mejor pinta y promete mucho.

Por cierto, Miquerinos, las aspas del modelo de verdad también las tenía rotas y las reconstruí con restos de incienso. mira en http://tentebegin.iespana.es/index.php?pagina=taller
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MensajePublicado: 05 Feb 2009 23:13    Asunto: Responder citando

Vaya, comprendo el tema. Tenía ganas de probar cómo quedaría un render de calidad. En todo caso, seguiré las indicaciones que proporcionas. Como no uso piezas transparentes ni semicúpulas tan grandes, igual me vale. He visto que desde LDView se proporcionan comandos con la posición de camara y luz para POV-Ray, pero prefiero probar con ese entorno gráfico que comentas.

Este es otro modelito que tenía a medio acabar por falta de piezas. Hay un total de 478 piezas.

Acorazado Predicador
478 piezas



Un saludo
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jasolo
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MensajePublicado: 06 Feb 2009 0:25    Asunto: Responder citando

He mirado un poco por encima lo del PovRay desde LDView y salen varios errores que tirán para atrás. Y eso que me estaba gustando más el entorno de LDView que el de L3PAO.
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MensajePublicado: 07 Feb 2009 14:43    Asunto: mis ldr e instrucciones linux localizados Responder citando

He puesto las instrucciones para linux en http://pcbegin.iespana.es/index.php?pagina=utente3d , todavía por pulir pero van tomando forma.

Los modelos que estoy haciendo están en http://tentebegin.iespana.es/index.php?pagina=ldraw3d , está la imagen png y el fichero ldr

Por ahora están el hovercraft completo y el automotor, el molino está en obras hasta tener disponible ruedas de ruta exin y ventanas.

Os dejo a estos dos por aquí:




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jasolo
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MensajePublicado: 08 Feb 2009 0:52    Asunto: Responder citando

A falta de los tubos elásticos, el helicóptero fumigador ya está completo con las piezas que todavía están en el horno. De paso he montado el helicóptero Brigada Forestal, que usa el otro tipo de cabina y también lleva un par de piezas nuevas:


Y el siguiente modelo, Control Aéreo, tiene piezas Alfa, Astro y Escorpión que saldrán en la próxima actualización.
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betatron
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MensajePublicado: 08 Feb 2009 2:17    Asunto: Responder citando

Qué nivelazo! Jjaa mañana comentamos!
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betatron
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MensajePublicado: 08 Feb 2009 12:32    Asunto: Responder citando

Muy buenas tente3deros! ya queda muy poco para tener todas las piezas (o al menos todas las piezas que pueda tener yo, a partir de ahí... ya se verá)

De momento tengo aquí dos piezas que me gustaría terminar de perfeccionar:


Me gustaría saber cómo son exactamente los pinchos. Si alguien me pone alguna foto donde se vea claro. (el problema lo tengo en la parte que está inclinada)



Cadenas de tanque: las que tengo ahora dan (creo) el pego bastante, pero ya que nos ponemos, alguien me pude dar las medidas concretas de cada eslabon. (todas las medidas) alto, ancho, relieve, dientes, etc. y por supuesto, de cuantos eslabones se compone tanto la cadena corta como la larga.

Gracias!
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MensajePublicado: 08 Feb 2009 14:52    Asunto: Responder citando

Que bien Betatron..., ¡fantástico!

Una pregunta... ¿quizás deberíamos abrir un post con las piezas defectuosas?

Así podríamos dar a conocer piezas cuyas medidas no son precisas. Para ello deberíamos proporcionar el nombre o la foto en LDView o MLCad, y las medidas buenas tomadas del original.

¿Qué os parece?

Un saludo
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betatron
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MensajePublicado: 08 Feb 2009 16:13    Asunto: Responder citando

Claro, cualquier cosa que veais se puede ir mejorando. Se puede abrir un hilo nuevo o aprovechar este mismo. Podeis colgar una foto o un croquis con las medidas correctas.
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MensajePublicado: 08 Feb 2009 21:07    Asunto: ¿piezas transparentes? Responder citando

He estado probando un modelo de las primeras cajas de tente que tiene jácenas transparentes, ¿se pueden crear?
He visto en MLCad un botón para elegir colores personalizados con una opción de transparencia pero está en gris.



Podéis observar que los surtidores tienen una jacena blanca 2, que tendría que ser transparente, así como las dos primeras filas de jacenas blancas de 'casa' central.

¡Ah! Si lo véis aún muy raro es que no ha venido el cristalero a poner las puertas y ventanas Wink
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Feb 2009 22:17    Asunto: Responder citando

Para conseguir transparencias, pulsa el botón "Más" de la barra de colores. Eso ya lo has hecho porque te sale el panel con la opción "Transparente" en gris. Elige el color blanco para los cristales transparentes (para las cabinas y ventanas debería ser negro porque son cristales ahumados). Después pulsa el botón "Propios...". En el desplegable que pone "Color Sólido" cambia a "Color Transparente". Pulsa OK. Verás que ya aparece marcada la opción "Transparente" aunque sigue inaccesible.
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MensajePublicado: 12 Feb 2009 7:36    Asunto: Responder citando

Muchas gracias por la explicación, la verdad es que quedan muy chulas las fichas trasparentes y abren nuevas posibilidades.



jasolo escribió:
Para conseguir transparencias, pulsa el botón "Más" de la barra de colores. Eso ya lo has hecho porque te sale el panel con la opción "Transparente" en gris. Elige el color blanco para los cristales transparentes (para las cabinas y ventanas debería ser negro porque son cristales ahumados). Después pulsa el botón "Propios...". En el desplegable que pone "Color Sólido" cambia a "Color Transparente". Pulsa OK. Verás que ya aparece marcada la opción "Transparente" aunque sigue inaccesible.

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MensajePublicado: 14 Feb 2009 21:26    Asunto: Responder citando

Hasta ahora no he tenido la oportunidad de felicitar a todos los TENTEros 3D que han hecho posible el modelado virtual de modelos en 3 dimensiones.

Desde la TENTEteca queremos unificar de una vez por todas la biblioteca de piezas en 3D. Es por esto que os proponemos que nos vayáis enviando el archivo con la biblioteca de piezas para que lo podamos colgar en la web. De esta manera todo aquel que lo necesite sabrá donde acudir para obtener la última versión de la biblioteca de piezas.

Estamos creando la sección de TENTE 3D en la web de la TENTEteca con toda la información que se ha colgado en este hilo para facilitar su búsqueda por los nuevos TENTEros que se unan a la comunidad próximamente.

De nuevo, gracias a todos los que habéis hecho posible algo que todos deseábamos desde el nacimiento de la comunidad.
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Feb 2009 22:43    Asunto: Responder citando

Justo a tiempo para la 3ª versión beta de Tente con LDraw. En esta ocasión hay dos enlaces:

- Actualización: Para los que ya tenían las anteriores versiones beta:
http://www.megaupload.com/es/?d=TK10CYNW

- Completa: Para la web de la TENTEteca o para quienes todavía no habían instalado nada:
http://www.megaupload.com/es/?d=Y8TNIVSF

Para la actualización, lo mismo que la otra vez:
- El contenido de la carpeta MLCad debe copiarse donde se instaló ese editor. Sólo contiene el fichero MLCad.grp con nuevas categorías en el árbol de piezas.
- La carpeta PARTS y el fichero parts.lst deben ir donde se instalaron las piezas en la primera versión.
- La carpeta MODELS es opcional y contiene algunos de los modelos del catálogo oficial que he hecho durante las pruebas.
- Si al abrir MLCad no hay cambios, ir al menú Fichero -> Actualizar piezas.

En cuanto a la versión completa, los pasos son los mismos que en el primer mensaje de este tema, salvo que:
- En la instalación de MLCad, en lugar de cambiar el fichero MLC_Favorites.txt original, ahora es el fichero MLCad.grp.
- En la creación de modelos, ya no hay piezas en en el apartado Favorites (cada uno puede poner ahí las que quiera) y las piezas están repartidas en las diferentes categorías del árbol de piezas.
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betatron
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MensajePublicado: 14 Feb 2009 23:11    Asunto: Responder citando

joe! quedaron muy bien esos cirrevoles no??!!

funcionó el logotipo astro?
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Feb 2009 23:30    Asunto: Responder citando

El logotipo astro sólo lo he puesto en el cirrevol grande, que creo que era para el que estaba diseñado, si bien en los modelos viejos de Astro sólo aparece en una semicúpula mediana blanca.

Lo cierto es que no he podido comprobar del todo las piezas por falta de tiempo, así que se admiten comentarios por parte de los usuarios (aquí mismo o en otro hilo).
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MensajePublicado: 15 Feb 2009 12:00    Asunto: Responder citando

Chicos... ¡la leche!... no se puede decir nada más que gracias

Un saludo
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MensajePublicado: 15 Feb 2009 22:17    Asunto: astro ok Responder citando

betatron escribió:
joe! quedaron muy bien esos cirrevoles no??!!

funcionó el logotipo astro?


Pues yo diria que si (modelo casi terminado):



Enhorabuena por la nueva actualizacion de fichas, ya la mayoria de los modelos de astro se pueden crear con todas las fichas, como podeis ver en estos terminados:






Ya ire poniendo mas modelos de astro a lo largo de la semana, ni que decir tiene que estan a disposicion de toda la comunidad, es decir, que si lo veis bien lo podeis incluir tanto en los modelos de ejemplo como en la web, solo teneis que cogerlos de http://tentebegin.iespana.es/index.php?pagina=ldraw3d
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jasolo
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MensajePublicado: 17 Feb 2009 21:11    Asunto: Responder citando

En la revista gratuita Hispabrick Magazine hay un curso de LDraw que os ayudará a sacarle el máximo partido al editor MLCad (el resto de la revista está dedicado a Lego). Lo más interesante está en los números:

- 1: páginas 25 a 28 (lo esencial).
- 3: páginas 24 a 27 (favoritos y el árbol de piezas).
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betatron
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MensajePublicado: 18 Feb 2009 1:04    Asunto: Responder citando

jasolo te tengo abandonado... pero es que estoy liado con la cabina alfa.

le quedan aún una hora más de trabaja y ya estará terminada. (llevo medio fin de semana más toda la tarde de hoy... no veas qué tela...)

Cuando la acabe, te la pasaré junto a lo que queda de ruta.
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MensajePublicado: 21 Feb 2009 5:32    Asunto: fallo tejado normal Responder citando

He detectado en la última actualización que en las fichas ofrecidas ya no aparece tejado, sólo tejado remate. Para hacer que aparezca he cogido la de tejado remate y con un editor de textos que cambiado el nombre de la ficha por tejado.dat

Bueno poco a poco, la herramienta es más poderosa y permite hacer más modelos, aquí tenéis otra entrega de astro (y alguno que no es astro).



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betatron
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MensajePublicado: 21 Feb 2009 11:53    Asunto: Responder citando

Efectivamente, tus modelos demuestran la potencia de esta herramienta.

Una pregunta: cómo has visto el acople de las piezas, en concreto los paneles solares?

En breve volveré a subir piezas nuevas lo prometo!
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jasolo
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MensajePublicado: 21 Feb 2009 13:36    Asunto: Responder citando

Además del tejado también había desaparecido la barca, pero sólo del listado (el fichero estaba). Al hacer unas modificaciones en los ficheros, se me olvidó añadir el texto que permite clasificar las piezas en MLCad.

Las dos piezas se pueden descargar de aquí
http://www.mediafire.com/?sharekey=15c132af166b5cad4012e8015643d9c87bb3843e40d8d385

Se descomprimen, se copian a la carpeta PARTS (reemplazando las viejas) y por último en MLCad hay que ir al menú Fichero -> Actualizar piezas y confirmar los cambios.
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MensajePublicado: 21 Feb 2009 17:11    Asunto: paneles ok! Responder citando

betatron escribió:

Una pregunta: cómo has visto el acople de las piezas, en concreto los paneles solares?


Pues no ha sido nada problemático, se colocan muy bien en el lugar deseado centrándolo sobre el tentón y si acaso hay que subir un poco o bajar el mismo, pero con el ratón no hay que meterle posiciones a mano.
Muy bien.
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betatron
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MensajePublicado: 22 Feb 2009 16:57    Asunto: Responder citando

http://rapidshare.com/files/201185562/LDRAW_-_ya_queda_menos.rar.html

Aquí van un par de piezas más. En concreto la nueva cabina (a ver qué tal queda...) y un par de variantes de las cadenas de tanque.

Jasolo: si puedes poner alguna foto a ver qué tal.
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jasolo
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MensajePublicado: 22 Feb 2009 23:52    Asunto: Responder citando

Aquí van unas cuantas imágenes. He visto que a los ejes les has añadido los tetones. En la cabina sólo me falta corregir unos cuantos bordes extras que han aparecido con la conversión.



No sé si alguien habrá hecho algún custom con otra configuración para las cadenas. Yo recuerdo haber probado hace tiempo alguna sin mucho sentido, pero la cadena quedaba tensa/suelta o bien no se movía bien el vehículo.

He creado una pieza con un único eslabón para comprobar esa opción de MLCad que crea tubos repitiendo la misma pieza a lo largo de una trayectoria. Si consigo algo entonces se podrán crear cadenas de formas variadas y de diferente longitud. A malas siempre quedaría la opción de ir uniendo eslabones sueltos para crear una cadena.
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betatron
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MensajePublicado: 23 Feb 2009 0:49    Asunto: Responder citando

me cag... en la p...! Han quedado espectacular no?? Yo lo veo muy bien jo...! te sirvió lo de "llanta arriba - llanta abajo"

lo de los eslabones: efectivamente, pero me gustaría tener las medidas exactas de los eslabones. Por lo demás, faltarían dos configuraciones más: la combi y la cobra/frogster, que serían configuraciones "canónicas" como estas otras.

La última vez que usé las cadenas (red cobra) apareció un error que no pude resolver. (Si os fijais un poco lo podreis ver). Para solucionarlo, tendría que empezar desde 0. Por eso, ya que me pongo, si me dais las medidas y el número de eslabones, matamos dos pájaros.

Quería subir fotos de un par de piezas más (muy pocas ya) que me faltan, pero el imageshack está raro... a ver mañana.

Buen trabajo Jasolo!

Ya habrá que ir preparando una versión definitiva para colgarla dentro de la Tentetk... habrá que hablar con Sergio y Dani, e ir preparando un documento con una presentación, créditos a Lego y Ldraw, un manual de instalación y uso, etc. etc.
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jasolo
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MensajePublicado: 23 Feb 2009 8:08    Asunto: Responder citando

Hace una semana que en la web aparece un artículo sobre este tema dentro de la sección TENTE 3D (además de salir en la página inicial). De momento es una recopilación de la información de este hilo.

En Scorpiones de acero hay otra combinación: semioruga táctico (pág. 13). Como la cadena es la larga, en el modelo real quedaba muy tensa y no se movía bien. El equivalente 3D tendrá que tener los mismo eslabones que la cadena larga, pero más separación entre los eslabones para simular la elasticidad de la cadena.

En realidad he mirado ese manual de instrucciones para comprobar si en esa caja había cadenas cortas, pero sólo había largas y es la única que tengo de scorpiones, así que sólo podré darte los datos de la cadena larga.
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MensajePublicado: 23 Feb 2009 17:24    Asunto: Responder citando

Betatron los fichero con extensión STL donde hay que ponerlos en el programa.

Un saludo.
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jasolo
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MensajePublicado: 23 Feb 2009 18:28    Asunto: Responder citando

Los ficheros STL sólo me sirven a mí para convertirlos al formato LDraw. Los usuarios finales sólo tienen que descargar la versión completa de mi mensaje del 14 de febrero (o la que hay en la web de la tenteteca) más el parche que colgué el 21 de febrero.
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MensajePublicado: 23 Feb 2009 19:19    Asunto: Responder citando

Alguien me puede echar una mano con ésto?:

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jasolo
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MensajePublicado: 23 Feb 2009 20:09    Asunto: Responder citando

A mí esas piezas ya me pillaron crecido o sin dinero, pero aquí tienes el eslabón de la cadena larga de los escorpiones:

http://www.mediafire.com/?yrjdizmtyrm



Lo he guardado como 3ds y como obj. La cadena completa son 40 eslabones y seguramente tendrás que estirar un poco el eslabón porque está medido con la cadena demontada, pero una vez colocada siempre queda algo tensa. Yo alargaría la parte más estrecha del eslabón que seguro que es la que más cede.

En la cadena corta yo cuento 24 eslabones en las instrucciones del semi-oruga.
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MensajePublicado: 24 Feb 2009 18:05    Asunto: ruedas ruta clásica digitalizadas Responder citando

A mi también me pillaron crecidito esas piezas, la mayoría la primera vez que las veo y el resto sólo las he visto en la tenteteca.
Efectivamente las cadenas grandes y chicas son 40 y 24 eslabones respectivamente, lo he comprobado con el tanque y el semioruga.

Os pongo aquí las ruedas de ruta clásica y de escorpión, por si os viene bien en la creación de piezas.




El diámetro de la llanta viene a ser 11 mm, el de la rueda ruta 17 mm y el de escorpión 21 mm, el ancho de todas ellas es 7 mm
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MensajePublicado: 24 Feb 2009 23:48    Asunto: Responder citando

Pruebas con las últimas ruedas:

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MensajePublicado: 25 Feb 2009 0:35    Asunto: más ruedas 70's Responder citando

Tienen muy buena pinta estás ruedas, ¿tenéis también las siguientes?
- Llanta tenton (usadas sobre todo en tente iniciación y en los rutas americanos)
- Ruedas escorpión en eje dentro de jácena 4x2
- Ruedas llanta tentón / neumático ruta clásica en eje dentro de jácena 4x2
- Ruedas llanta tentón / neumático ruta clásica en eje dentro de jácena 2x2
- Ruedas lanta tentón / neumático ruta clásica en eje dentro de jácena 4

No se si se me olvida alguna de las ruedas de los tentes setenteros.
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betatron
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MensajePublicado: 25 Feb 2009 0:38    Asunto: Responder citando

buen trabajo jasolo. Aquí te dejo un poco más.

http://rapidshare.com/files/202165405/LDRAW.rar.html

Cpbegin gracias! la mayoría de las piezas ya las tenía. Excepto la llanta con tetón, que me gustaría tener un croquis de ella. (encaja con los otros neumáticos no?

Los faros están hechos los parachoques, me falta la serigrafía.



en cuanto a las piezas que pedí, las otras las doy como caso perdido, pero en esta sí teneis que ayudarme: me interesa saber qué es lo que pasa aquí en esta zona en concreto:


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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 25 Feb 2009 0:47    Asunto: Responder citando

A ver que localizo la pieza correspondiente de la Blackgun...

Pues es casi así! La única diferencia es que la estructura interior de la pieza acaba justo antes de llegar al pivote donde se produce el desnivel, y no en su centro.
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MensajePublicado: 25 Feb 2009 7:44    Asunto: equivalencia llanta tentón == llanta ruta clásica Responder citando

betatron escribió:
Excepto la llanta con tetón, que me gustaría tener un croquis de ella. (encaja con los otros neumáticos no?




Hola betatron:

La llanta con tetón es exactamente igual que la llanta de ruta clásica, la única diferencia, es que donde la ruta tiene el dibujo de la llanta en si tiene un teton, los neumáticos son completamente intercambiables.

Por cierto, que se me olvido que también algunos modelos tienen llantas tentón con neumáticos scorpio, por ejemplo la ambulancia de campaña.

De todas maneras si puedo esta tarde te hago un croquis detallado.
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diable
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MensajePublicado: 25 Feb 2009 10:45    Asunto: Responder citando

A ver si te sirve esto, Betatron







Si necesitas un croquis con medidas, te lo puedo facilitar, pero tardaré un poquito Wink
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betatron
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MensajePublicado: 25 Feb 2009 16:15    Asunto: Responder citando

no está mal para empezar... Very Happy

La grua astro quedará perfecta.

Sí, me vendría bien un croquis para los asientos, para las medidas que no sean deducibles. Pero ya tengo algo por donde empezar.

A ver si hago la llanta con tetón y la muestro para un chequeo.
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MensajePublicado: 25 Feb 2009 18:22    Asunto: esquema llanta teton Responder citando

Al final he hecho a mano el diagrama de la llanta tetón, no me ha salido muy bonito pero lo que valen son los números:


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MensajePublicado: 25 Feb 2009 20:33    Asunto: Responder citando

Esta tarde no ha habido suerte con las últimas piezas:

- Las de la rueda de helicóptero no estaban a escala: los dos tetones ocupaban 63 unidades en lugar de 40, y lo mismo el resto de los componentes.

- El extensor está bien, quizás la pieza de arriba esté descolocada, pero es lo de menos porque al final hay que mover y girar todas las piezas. El problema es encajar todo a la perfección en el camión volquete, por ejemplo. Tendré que documentarme más en el asunto.

Y para montar la grúa creo que falta la jácena de la que se ha estado hablando.
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betatron
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MensajePublicado: 25 Feb 2009 23:44    Asunto: Responder citando

la grua te la mandé completa no? junto con la jacena de 14 (repe)
dime qué pieza ves que falta.

la pieza de arriba descolocada puede ser porque te haya mandado la pieza "de pie". en cualquier caso, el desfase de altura está en función de 1/3 por si la quieres recolocar.

para que inicialmente estuviera montada.

La rueda de helicóptero parece que esté maldita... te la volveré a mandar.

hoy no he podido hacer nada.
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betatron
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MensajePublicado: 26 Feb 2009 23:12    Asunto: Responder citando

En el sillon titanium necesito ayuda en el reposacabezas y en la parte que se ven en rojo:


La "grua astro" está casi lista, pero me ha surgido esta duda:


si se ve de perfil sobresalen los pinchos?? Confused
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 26 Feb 2009 23:40    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
si se ve de perfil sobresalen los pinchos?? Confused


No, no sobresalen. Seguramente al diseñar la pieza vieron ese mismo problema y por eso acortaron esos pivotes ligeramente. Aproximadamente un milímetro, diría yo.
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MensajePublicado: 27 Feb 2009 0:42    Asunto: ¡ OOOOOOOOOOOOOOOOOH... ! Responder citando

Hola, tenteros.

LLevo muucho tiempo sin participar en el foro (¡qué dura es la vida!), aunque eventualmente sí lo he visitado y a punto he estado un par de veces de abrir un hilo preguntando si la crisis nos habría afectado también en nuestra mente tentera; pero ya veo que no:

Hace un par de días, o tres, no sé muy bien, vi la portada de LaTenteTeca con su nuevo artículo sobre el Tente 3D; pero no ha sido hasta hoy que he vuelto a entrar y leer y leer y leer a cerca de ello. BETATRON, RAFA, THE SHOCK, JASOLO, NOSOMOSNADA, SENSEYKAMIKAZE: ¡CHICOS, SOIS LO MÁS GRANDE! Alucinadito estoy con esto. ¡Menudo potencial nos habéis legado! ¿Cómo agradecerlo?

He descargado tooodo el pack y estoy deseando probarlo. Veremos cómo se me da. De momento, sólo envío mi admiración.
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Saludos.

Cosmic.


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Miquerinos
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MensajePublicado: 27 Feb 2009 9:27    Asunto: Responder citando

Cpcbegin, hola al igual me equivoco en lo que te voy a decir, pero si te fijas en los dibujos que as puesto un poquito mas arriba me poner en el dibujo de frente uan medida de 8mm. con un total de 11 mm. que mide la pieza en total, pero si te fijas en el último dibujo me dices que esa pieza que mide 8 mm. se divide en partes una que mide 6mm y un ribete que mide 1 mm, es decir un total de 7mm. no los 8 mm. que indicas en la figura primera.
Ya te digo a lo mejor estoy equivocado.

Un saludo.
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Miquerinos
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MensajePublicado: 27 Feb 2009 9:28    Asunto: Responder citando

Disculpar por las faltas de ortografía, es que los dedos estan algo frios a estas horas.

Un saludo.
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diable
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MensajePublicado: 27 Feb 2009 9:41    Asunto: Responder citando

Miquerinos escribió:
esa pieza que mide 8 mm. se divide en partes una que mide 6mm y un ribete que mide 1 mm, es decir un total de 7mm. no los 8 mm. que indicas en la figura primera.
Ya te digo a lo mejor estoy equivocado.


Pues sí... estás equivocado.

El ribete se cuenta por los dos lados.... 6 +1 +1 = 8
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cpcbegin
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MensajePublicado: 27 Feb 2009 11:17    Asunto: estoy hecho el 'picasso' del tente Responder citando

Mis disculpas a ambos por confundiros con mi mala mano para el dibujo.

Si os referís a la parte que está de canto ese trozo mide 6 mm, dentro de los cuales hay 1 mm en cada ribete efectivamente.

La llanta tetón es igual que la llanta ruta clásica, salvo por la diferencia que en la cara donde se dibuja la llana en su lugar sobresale el tetón, podéis por tanto comprobar las medidas con una llanta ruta clásica.

De todas formas me parece que betatron ya ha conseguido la pieza por el último dibujo que envió, así que todo esto ya tiene poca importancia.

Un saludo.


diable escribió:
Miquerinos escribió:
esa pieza que mide 8 mm. se divide en partes una que mide 6mm y un ribete que mide 1 mm, es decir un total de 7mm. no los 8 mm. que indicas en la figura primera.
Ya te digo a lo mejor estoy equivocado.


Pues sí... estás equivocado.

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diable
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MensajePublicado: 27 Feb 2009 19:49    Asunto: Responder citando

A ver... te pongo las medidas:



El respaldo es de 2mm de ancho en la parte superior. No sé si te hace falta nada más.

El pincho que sobresale en el brazo lo he medido y me da 1,1cm , mientras que los demás son de 1,2.
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rufohg
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MensajePublicado: 28 Feb 2009 18:08    Asunto: Responder citando

Buenas, como le prometi a BetaTron me dispongo a compartir con vosotros una serie de piezas, las especiales de microtente.

El enlace es este
http://www.raciondepersonalidad.es/descargas/micro-tente-max.rar

A saber: la puerta de la cochera y su soporte, una valla, la rampa del parking, y unas palmeras y su soporte. Aparte van un conjunto de piezas elementales que hice por mi cuenta en solid, sin tetones y sin los huecos hechos con el proposito de ahorrar al maximo en poligonos. He comprobado que esten a la misma escala que el resto de las piezas, y las he subido en formato stl, 3ds y max 2009.

Solo una cosa, la valla tampoco tiene los huecos inferiores, aun tengo que entretenerme en hacerselos, y entiendo que son necesarios ya que cuando la pieza es medio transparente deberian de verse.

El resto de piezas que tengo por acabar son los travesaños (que podeis ver con la gasolinera del MicroTente) y el 'elevador de coches' del mecanico.
Saludos!!
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jasolo
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MensajePublicado: 28 Feb 2009 18:48    Asunto: Responder citando

rufohg: El fichero STL sólo contiene una de las jácenas sin tetones (creo que la 2x8), seguramente porque sólo se puede exportar un objeto por fichero. Si las piezas "normales" son como las del Tente, a mí me basta con tener las piezas exclusivas de microtente, cada una en un fichero STL. En LDraw la unidad base de Tente ocupa 20 unidades de ancho y 24 de alto, pero en tu fichero STL me sale 3,15 de ancho. Si tienes problemas, betatron tiene experiencia en el tema de cambiar el tamaño y exportar.
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rufohg
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MensajePublicado: 28 Feb 2009 20:27    Asunto: Responder citando

Copón, no habia caido en eso de los STL, ahora lo tengo un poco crudo, aunque tengo conmigo los archivos he de instalar el 3ds max, no se si podré antes del lunes
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betatron
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MensajePublicado: 01 Mar 2009 1:28    Asunto: Responder citando



voy por aquí, Diable. Sigo necesitando ayuda para lo demás.
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betatron
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MensajePublicado: 01 Mar 2009 13:36    Asunto: Responder citando

http://rapidshare.com/files/203963075/cadenas_de_tanque.rar.html

Aquí te dejo las cadenas de tanque mejoradas. (Solo las gomas). Me gustaría que comprobaras si se montan bien.

Ya no tengo más piezas. Está por ahí por ahí el sillon titanium... pero ya está.

Revisa las piezas que tienes, y ya me dirás las piezas que echas de menos.
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diable
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MensajePublicado: 01 Mar 2009 13:50    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
voy por aquí, Diable. Sigo necesitando ayuda para lo demás.


Qué te hace falta?
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betatron
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MensajePublicado: 01 Mar 2009 15:12    Asunto: Responder citando

un esquema del lateral y del pincho.
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diable
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MensajePublicado: 01 Mar 2009 17:59    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
un esquema del pincho.


El pincho al que me referia yo era al del brazo de la grua (piernas del Space Walker) entre otras.



El que sobresale hace 1mm. menos que los demás.
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jasolo
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MensajePublicado: 02 Mar 2009 23:22    Asunto: Responder citando

Ya está montada la rueda de helicóptero:


Las cadenas también, aunque he tenido que mover un poco las cadenas combi y cobra. Lo que no entiendo es la distinción entre ambas: sólo he visto que los eslabones estaban algo desplazados.


Me faltan por comprobar la grúa y los faros.
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betatron
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MensajePublicado: 03 Mar 2009 0:24    Asunto: Responder citando

vaya! (yo las hice independientemente) pues lo acabo de comprobar y es verdad, son casi idénticas. He puesto el excell y me da que la distancia entre los ejes:

en horizontal: 80+160+160+80=480 (combi)

en vertical: 96*5=480 !! (cobra, frogster, etc.)

Bueno, pues sí, se podría eliminar una de ellas... Confused

Por cierto, te pasé también las orugas estrechas (semioruga) no?
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Miquerinos
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MensajePublicado: 03 Mar 2009 13:01    Asunto: Responder citando

Diable en las medidas del ribete llevas razon es de 8 mm y no de 7 mm, puesto que la pieza tiene ribete por los dos lados.

Ya te decia que a lo mejor me estaba equivocando.

Un saludo.
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jasolo
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MensajePublicado: 03 Mar 2009 19:57    Asunto: Responder citando

Betratron: el semioruga es el que está más a la derecha en la imagen. Es que no están a escala, por eso las cadenas cortas ocupan en la foto casi lo mismo que las largas.
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betatron
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MensajePublicado: 04 Mar 2009 0:07    Asunto: Responder citando

¿ Confused ? yo digo ésta:

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jasolo
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MensajePublicado: 04 Mar 2009 18:52    Asunto: Responder citando

Aquí van los ejes pequeños:

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jasolo
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MensajePublicado: 05 Mar 2009 1:20    Asunto: Responder citando

A falta de probar las otras piezas de la otra grúa, aquí va una prueba con la grúa de Scorpion Crane (Alfa 0362):



Creo que me falta la pieza del extremo: una placa 2x2 con un asa por donde pasa el hilo.
La pieza del torno que lleva el rollo de hilo es más grande que la del manual o bien es que cada grúa usa un torno diferente.
El gancho debe de ser diferente en cada grúa porque tampoco coincide. Y con las prisas tampoco veo en la web un modelo que use la otra grúa para estar seguro.

También me he fijado que en esta grúa hay una placa de 2x4 donde se une con la bisagra, pero yo no tengo ninguna pieza parecida (yo he usado dos de 1x4). Si alguien me confirma que la pieza existe, ya la hago yo.
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betatron
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MensajePublicado: 05 Mar 2009 16:02    Asunto: Responder citando

No tengo las piezas que faltan para montar ese modelo.

en cualquier caso, puedes confiar en las piezas que te he pasado porque tuve a mano el modelo original... Very Happy



en cuanto a otros modelos que lo usaran... habrá dos o tres sólo, claro.



Una pieza placa 2x4? yo también quiero saber...
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betatron
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MensajePublicado: 05 Mar 2009 20:32    Asunto: Responder citando

http://rapidshare.com/files/205741145/astro.rar.html

Jasolo, ésto es lo último que he hecho para ldraw. Son 3 logotipos astro (simplificados) para las semicúpulas, para que tengan un poco más de vidilla. (Me gustaría que pusieras fotos a ver cómo queda)

No tengo más tente modelado. Estaba intentando hacer el asiento titanium, pero no tiene sentido si no tengo también los parachoques y el antivuelco.

Osea que ya está. Habrá que ir pensando no ya en una beta (que ha funcionado muy bien Wink ) sino en el Tente 3D v 1.0. (Con todos los créditos correspondientes a la página de Lego y Ldraw)

Qué te parece?
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jasolo
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MensajePublicado: 05 Mar 2009 20:45    Asunto: Responder citando

Estaría bien sacar antes una última beta para que la gente hiciera sugerencias sobre qué piezas deben ir en cada categoría (astro, etc.) ya que la distribución que he hecho seguro que no es la más acertada en las piezas más modernas.
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MensajePublicado: 07 Mar 2009 21:57    Asunto: Responder citando

Si llego a tiempo, espero que podais darle buen uso a estas piezas. Como ya me comentasteis, me he asegurado de que todas esten separadas en formato stl, aunque sigue preocupandome el tema de la escala. Entiendo que la pieza mas interesante probablemente sea la valla, espero que le deis un buen uso (tal vez el resto son demasiado específicas). Muestro tambien mi disposicion a colaborar si hace falta en el modelado de mas piezas o el perfeccionamiento de estas (pues como ya comente la primera vez, no estan 'huecas')

http://www.raciondepersonalidad.es/descargas/micro-tente-max.rar

Saludos!
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MensajePublicado: 07 Mar 2009 22:46    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
Estaría bien sacar antes una última beta para que la gente hiciera sugerencias sobre qué piezas deben ir en cada categoría (astro, etc.) ya que la distribución que he hecho seguro que no es la más acertada en las piezas más modernas.


En las nuevas no estoy muy ducho, pero la disposición de la antiguas la veo muy bien, más teniendo en cuenta que algunas no está muy claro a que categoría pertenecen siguen un criterio bastante lógico que es lo que ayuda a encontrarlas con facilidad.

Os dejo con un modelo muy querido por aquí Wink


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jasolo
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MensajePublicado: 07 Mar 2009 23:40    Asunto: Responder citando

cpcbegin: mira a ver si los fallos del hueco y del tetón que he marcado en la imagen son por culpa de las piezas o bien porque no las has colocado bien.

rufohg: sobre la escala de tus piezas, cuando las importo me sale que la pieza básica de Tente (sin tetón) tiene anchura 3,15 y altura 3,78 (debería ser 20 y 24). Pero podría diferir en un factor 100 porque al importar el 3ds hay una opción que activa ese factor. Lo mejor será que cuelgues la jácena 1x1 o la 2x8 sin tetones en formato STL y así podré decirte el factor que tienes que aplicar a tus piezas.
Después tendrás que trasladar las piezas a una retícula tentil imaginaria. Por ejemplo, la jacena 1x1 debería tener las cuatro esquinas inferiores en los vértices de esa retícula. Además una de esas esquinas deberá estar en el origen de coordenadas (0,0,0). Como tus piezas son "raras", coge como referencia la pieza normal que lleva soldada (base palmera) o la pieza normal a la que suele ir unida (puerta garaje).
Cuando se trate de figuras de varias piezas (palmera), sólo la base debe estar alineada con la retícula tentil. Después coloca los troncos y las hojas de modo que se vea la figura completa. A partir de ahí, selecciona cada pieza y expórtala como STL. De este modo no tendré que adivinar la posición de cada pieza.

Y para terminar, unas pruebas con las cúpulas y los faros (todavía falta la grúa).
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betatron
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MensajePublicado: 08 Mar 2009 0:37    Asunto: Responder citando

menudo curro te has dado cpcbegin... lo sé por experiencia Wink

Esas semicúpulas no quedaron mel eh?? buen trabajo jasolo!
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MensajePublicado: 08 Mar 2009 10:22    Asunto: detalle saturno6 Responder citando

jasolo escribió:
cpcbegin: mira a ver si los fallos del hueco y del tetón que he marcado en la imagen son por culpa de las piezas o bien porque no las has colocado bien.

Fallo mío: con tanto girar ficha se me tiene que haber ido la olla en algunos, creo haber arreglado los fallos y otros dos más que he detectado: la sillas de delante y el encaje del cilindro.

Los LDR los he tenido que cambiar de sitio porque iespana me ha dejado tirado Evil or Very Mad , casi nunca te deja actualizar porque dice que has llenado la cuota cuando es mentira, ni borrando ficheros.
Así que en teoría están en la página de mi firma, ahora mismo no están disponibles porque tripod está de mantenimiento (al final no cierran, menos mal).
Si alguien los necesita que me lo diga y lo pongo por megaupload.
jasolo escribió:

Y para terminar, unas pruebas con las cúpulas y los faros (todavía falta la grúa).


Quedan muy molones, tengo ganas de probarlos en mis modelos, sobre todo en los ruta que tengo a medio hacer. Smile
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Mar 2009 14:00    Asunto: Responder citando

Las pruebas de la grúa:
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betatron
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MensajePublicado: 10 Mar 2009 19:52    Asunto: Responder citando

Joé! Está fantástica no? (ya me costó trabajo hacerla, ya...)

una cosilla. La grúa lleva unos topes para que no se desmonte al estirarla. No sé si tú se lo has puesto o no.

Y aquí otra pieza más por cortesía de PeGaSo:

http://rapidshare.com/files/207636834/Torre_Micro.rar.html





yo la he llamado Torre Micro.
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MensajePublicado: 10 Mar 2009 20:41    Asunto: Responder citando

jeje... un placer ayudar a formar la base de datos... jejeej

quedo genial!

saludos
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jasolo
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MensajePublicado: 10 Mar 2009 22:20    Asunto: Responder citando

Pues no me fijé en que me sobraban piezas y está sin los topes. Por las fotos que he visto, parece que van en ambas piezas rojas, en la parte de arriba ¿no?

Hoy no creo que tenga tiempo de convertir la pieza micro. Que por cierto, va a ser la primera pieza de esa serie en ser convertida si no se arregla antes el tema de la escala de las piezas de rufohg. Con ellas ya podríamos sacar una versión RC (Release Candidate) que es como llaman últimamente a la beta que sacan antes de la versión decente.
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Mar 2009 19:36    Asunto: Responder citando

Detalle de la grúa con los topes:



Detalle de la torre micro en el De Gaulle (emulando el render de betatron y basándome en una foto del Flickr de rufohg):

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MensajePublicado: 12 Mar 2009 0:31    Asunto: Responder citando

casi casi... pero bien! jajaa

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MensajePublicado: 17 Mar 2009 17:28    Asunto: ventana 4x2 y puerta 2x3 Responder citando

Por si no las tenéis incluidas os paso digitalizaciones de la puerta de 2 tetones x 3 jácenas y de la ventana de 4 tetones x 2 jácenas, para facilitar la comparación pongo al lado la ya incluida ventana de 2 tetones x 2 jácenas.


Vista frontal


Vista trasera


Vistas desde abajo


Vistas desde arriba
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jasolo
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MensajePublicado: 20 Mar 2009 19:50    Asunto: Responder citando

Como ya sugirió betatron en su momento, iba siendo hora de sacar una versión más o menos definitiva tras las betas. Además cpcbegin estaba a la espera de las últimas piezas para poder completar algunos modelos que tenía pendientes. En resumen, que acabo de crear un nuevo hilo con la versión 1.0 RC:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?p=21575
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betatron
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MensajePublicado: 23 Oct 2009 23:09    Asunto: Responder citando

He modificado la pieza que tenía hasta ahora, con las fotos que colgasteis arriba



No sé, me da la impresión de que las barras horizontales están demasiado bajas... qué opinais? está bien la pieza?
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jasolo
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MensajePublicado: 23 Oct 2009 23:49    Asunto: Responder citando

Pues sí, tienes que subir las barras. He alineado la foto de cpcbegin (roja) con la tuya (blanca) para que lo veas:



Y al mismo tiempo me he dado cuenta de que mi puerta tiene el marco de arriba más grueso de lo normal (debí de clonar el de la ventana).

Si necesitas alguna pieza LDraw te la puedo pasar en formato OBJ.
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betatron
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MensajePublicado: 24 Oct 2009 0:13    Asunto: Responder citando

las voy a subir 1mm, pues. Gracias Jasolo!
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RpgLavitZ
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MensajePublicado: 08 Nov 2009 12:17    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked Solo diré que despues de ver todo el hilo de tema en cuestión solo diré que me he quedado alucinando con el potencial de este programa amigos.

Ahora bien, sinceramente no sé de donde descargarlo, ¿me podrian hechar un cable?? ¿algún enlace? donde se descarge todo el programa completo?? muchas gracias y perdonen las molestias, es que estoy flipando y no reacciono!!! Shocked

Muchas gracias de antemano mi madre que horas de vicio promete este programa!!! Shocked
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jasolo
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MensajePublicado: 08 Nov 2009 12:25    Asunto: Responder citando

Vaya, casi me lío yo también si no llego a mirar el título de este hilo. Y es que éste es el de la versión vieja, así que tienes que mirar las instrucciones y enlaces que se indican justo en el primer mensaje de este otro hilo:

http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2570
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