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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 11 Oct 2008 18:51 Asunto: Blender |
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Este hilo está dedicado a resolver las dudas y problemas de todos los que se decidan a hacer TENTE 3D con el programa Blender (www.blender.org).
Las ventajas de Blender son:
- Es gratuito y aún así tiene poco que envidiar a los programas comerciales.
- Funciona en muchos sistemas operativos y ocupando menos que otros programas 3D.
- Con edición de audio y sincronización de vídeo.
- Motor de juegos 3D integrado.
- Y muchas más características que no hacen falta para TENTE 3D.
Los inconvenientes:
- No viene con ayuda. La más actualizada está en su wiki.
- Algunos tutoriales en Red son de versiones anteriores.
- Su interfaz resulta compleja al principio.
Aunque con Blender se podrían modelar las piezas, se puede aprovechar el trabajo que betatron ha hecho con 3D Studio MAX:
*.dwg: http://www.megaupload.com/?d=OHS9P3EQ
*.max: http://www.megaupload.com/?d=F6DO93EB
Blender no sabe importar ninguno de esos formatos, así que hay que usar otros programas hasta que encontremos un formato adecuado:
- Instalar una demo de 3D Studio MAX y exportar los ficheros MAX como OBJ.
- O bien abrir los DWG con Google SketchUp (gratuito) y exportarlos como KMZ. |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 09 Ene 2009 13:08 Asunto: software libre, formato abierto |
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Para mi la mejor ventaja de blender es que es un programa libre y por tanto tiene las especificaciones de su formato, lo que nos garantiza que todo nuestro trabajo no se va a ver encadenado para siempre a un programa, a una versión y a una plataforma que con el tiempo puede desaparecer y dejarnos completamente colgados.
Mirad lo que ha pasado con los documentos en Word 2.0
http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_abierto _________________
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Foro33393

Ubicación: Málaga
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Publicado: 01 Mar 2009 21:56 Asunto: |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 01 Mar 2009 21:56 Asunto: problemas importando ficheros ldraw con blender |
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Estoy intentado importar modelos realizados con ldraw + piezas tente a blender con el objeto de incorporarlos al juego tuxkart, del mismo modo que ha conseguido hacer jasolo: http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2390&postdays=0&postorder=asc&start=15
Por ahora me estoy quedando en el primer paso, es decir, la importacion. He puesto a Blender el plugin para blender de Alessandro, http://web.tiscali.it/ALV/blender/, modificado para que apunte a C:\TENTE pero solo me aparece una serie de puntos en lugar de la imagen.
Tengo instalado ldview y mlcad en Windows (luego probare con linux, pero lo primero es conseguirlo).
¿sabeis que estoy haciendo mal? ¿estoy usando el plug-in correcto? _________________
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 02 Mar 2009 23:13 Asunto: |
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Acabo de descubrir que la respuesta que escribí hace un día no está (debí cancelar el envío sin darme cuenta), así que aquí voy de nuevo:
Los ficheros que utilizo son otros:
http://donkey.dyndns.org/~yann/blender/blendldraw.zip
Copia los 4 *.py a la carpeta de scripts de Blender (el README sólo contiene las instrucciones en inglés). Con un editor de textos abre el fichero ldraw.py y entre las primeras líneas encontrarás una que empieza por "ldrawdir=". Cambia lo que sigue por la ruta en la que tienes instalado LDraw en tu ordenador.
El manual dice que primero hay que ejecutar colorimport.py; en caso contrario salen todas las piezas grises.
Una vez que hayas importado las piezas en Blender tendrás que "estropearlas" porque a SuperTuxKart no le gustan las figuras con tantos polígonos (encima muchos no se ven al unir las piezas, pero siguen estando). Para las jácenas y otras piezas sencillas, quizás sea mejor reemplazarlas directamente por cajas de Blender. A las demás tendrás que aplicarles un Decimate. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 23 Ago 2009 23:35 Asunto: Scripts Blender actualizados |
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Buscando cosas de Blender y LDraw he encontrado una entrada del blog de Carsten Müller con una versión modificada del script que usamos para importar modelos LDraw a Blender. Una de las mejoras es que elimina de serie los vértices dobles y tampoco hace falta ejecutar antes el script de importar colores. Otros añadidos son un factor de reducción de tamaño y que gira las piezas (en LDraw están vueltas hacia abajo). Lo primero lo he dejado a escala 1 (no hace nada) para evitar problemas al editar/corregir piezas del Tente3D, pero se puede cambiar en el menú System -> Scripts Config Editor de la ventana Scripts. Lo segundo lo he eliminado ya que estropea la citada edición/corrección. Además uno lo puede hacer seleccionando todo y rotando 180º.
La pega es que seguía usando el formato antiguo de colores (lo que tuve que cambiar para que funcionara el script viejo), pero afortunadamente entre los comentarios de esa entrada, Andreas Vogel puso un link a una versión actualizada.
Así que después de modificar un par de cosillas, aquí está el nuevo script:
http://dl.getdropbox.com/u/1076721/LDraw/BlenderLDraw.zip
En los cuatro ficheros, como siempre, hay que indicarle donde está instalado LDraw y el fichero de colores: buscad el trozo "C:/TENTE" y cambiadlo por lo que corresponda en vuestro ordenador.
Por último, recordar que hay mucha información sobre Blender y LDraw en el wiki http://es.tente3d.wikia.com/wiki/Tente_3D_Wiki. Las partes que se refieren al script ya han sido actualizadas. |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 24 Ago 2009 22:01 Asunto: |
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He reeditado el mensaje anterior a causa de unos cambios en el fichero datexport.py . Sin ellos no se podía exportar al formato LDraw desde Blender. El zip y el wiki ya han sido actualizados. |
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cpcbegin Experto


Registrado: 04 Ene 2009 Mensajes: 715 Ubicación: Málaga
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Publicado: 08 Dic 2010 23:21 Asunto: Video explicativo de como exportar ficheros ldraw a blender |
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He encontrado este interesante video que explica otro procedimiento para importar modelos de ldraw a blender y como hacer una animación espacial con él.
Este procedimiento alternativo no requiere del plugin de ldraw para blender pero si del programa leocad para un paso intermedio. _________________
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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