Foros de discusión LaTENTEteca: Comunidad TENTE
El punto de encuentro de los aficionados a TENTE, el mítico juego de construcción
 
 FAQFAQ   BuscarBuscar   MiembrosMiembros   Grupos de UsuariosGrupos de Usuarios   RegistrarseRegistrarse 
 PerfilPerfil   Entre para ver sus mensajes privadosEntre para ver sus mensajes privados   LoginLogin 

Blender

 
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión -> TENTE 3D
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente  
Autor Mensaje
jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 11 Oct 2008 18:51    Asunto: Blender Responder citando

Este hilo está dedicado a resolver las dudas y problemas de todos los que se decidan a hacer TENTE 3D con el programa Blender (www.blender.org).

Las ventajas de Blender son:
- Es gratuito y aún así tiene poco que envidiar a los programas comerciales.
- Funciona en muchos sistemas operativos y ocupando menos que otros programas 3D.
- Con edición de audio y sincronización de vídeo.
- Motor de juegos 3D integrado.
- Y muchas más características que no hacen falta para TENTE 3D.

Los inconvenientes:
- No viene con ayuda. La más actualizada está en su wiki.
- Algunos tutoriales en Red son de versiones anteriores.
- Su interfaz resulta compleja al principio.

Aunque con Blender se podrían modelar las piezas, se puede aprovechar el trabajo que betatron ha hecho con 3D Studio MAX:
*.dwg: http://www.megaupload.com/?d=OHS9P3EQ
*.max: http://www.megaupload.com/?d=F6DO93EB
Blender no sabe importar ninguno de esos formatos, así que hay que usar otros programas hasta que encontremos un formato adecuado:
- Instalar una demo de 3D Studio MAX y exportar los ficheros MAX como OBJ.
- O bien abrir los DWG con Google SketchUp (gratuito) y exportarlos como KMZ.
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
cpcbegin
Experto
Experto


Registrado: 04 Ene 2009
Mensajes: 715
Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 09 Ene 2009 13:08    Asunto: software libre, formato abierto Responder citando

Para mi la mejor ventaja de blender es que es un programa libre y por tanto tiene las especificaciones de su formato, lo que nos garantiza que todo nuestro trabajo no se va a ver encadenado para siempre a un programa, a una versión y a una plataforma que con el tiempo puede desaparecer y dejarnos completamente colgados.

Mirad lo que ha pasado con los documentos en Word 2.0

http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_abierto
_________________

Blog, tente 3D, PC y CPC
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor MSN Messenger
Foro33393





Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 01 Mar 2009 21:56    Asunto:

Volver arriba
cpcbegin
Experto
Experto


Registrado: 04 Ene 2009
Mensajes: 715
Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 01 Mar 2009 21:56    Asunto: problemas importando ficheros ldraw con blender Responder citando

Estoy intentado importar modelos realizados con ldraw + piezas tente a blender con el objeto de incorporarlos al juego tuxkart, del mismo modo que ha conseguido hacer jasolo: http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2390&postdays=0&postorder=asc&start=15
Por ahora me estoy quedando en el primer paso, es decir, la importacion. He puesto a Blender el plugin para blender de Alessandro, http://web.tiscali.it/ALV/blender/, modificado para que apunte a C:\TENTE pero solo me aparece una serie de puntos en lugar de la imagen.
Tengo instalado ldview y mlcad en Windows (luego probare con linux, pero lo primero es conseguirlo).

¿sabeis que estoy haciendo mal? ¿estoy usando el plug-in correcto?
_________________

Blog, tente 3D, PC y CPC
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor MSN Messenger
jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 02 Mar 2009 23:13    Asunto: Responder citando

Acabo de descubrir que la respuesta que escribí hace un día no está (debí cancelar el envío sin darme cuenta), así que aquí voy de nuevo:

Los ficheros que utilizo son otros:
http://donkey.dyndns.org/~yann/blender/blendldraw.zip

Copia los 4 *.py a la carpeta de scripts de Blender (el README sólo contiene las instrucciones en inglés). Con un editor de textos abre el fichero ldraw.py y entre las primeras líneas encontrarás una que empieza por "ldrawdir=". Cambia lo que sigue por la ruta en la que tienes instalado LDraw en tu ordenador.

El manual dice que primero hay que ejecutar colorimport.py; en caso contrario salen todas las piezas grises.

Una vez que hayas importado las piezas en Blender tendrás que "estropearlas" porque a SuperTuxKart no le gustan las figuras con tantos polígonos (encima muchos no se ven al unir las piezas, pero siguen estando). Para las jácenas y otras piezas sencillas, quizás sea mejor reemplazarlas directamente por cajas de Blender. A las demás tendrás que aplicarles un Decimate.
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 23 Ago 2009 23:35    Asunto: Scripts Blender actualizados Responder citando

Buscando cosas de Blender y LDraw he encontrado una entrada del blog de Carsten Müller con una versión modificada del script que usamos para importar modelos LDraw a Blender. Una de las mejoras es que elimina de serie los vértices dobles y tampoco hace falta ejecutar antes el script de importar colores. Otros añadidos son un factor de reducción de tamaño y que gira las piezas (en LDraw están vueltas hacia abajo). Lo primero lo he dejado a escala 1 (no hace nada) para evitar problemas al editar/corregir piezas del Tente3D, pero se puede cambiar en el menú System -> Scripts Config Editor de la ventana Scripts. Lo segundo lo he eliminado ya que estropea la citada edición/corrección. Además uno lo puede hacer seleccionando todo y rotando 180º.

La pega es que seguía usando el formato antiguo de colores (lo que tuve que cambiar para que funcionara el script viejo), pero afortunadamente entre los comentarios de esa entrada, Andreas Vogel puso un link a una versión actualizada.

Así que después de modificar un par de cosillas, aquí está el nuevo script:
http://dl.getdropbox.com/u/1076721/LDraw/BlenderLDraw.zip

En los cuatro ficheros, como siempre, hay que indicarle donde está instalado LDraw y el fichero de colores: buscad el trozo "C:/TENTE" y cambiadlo por lo que corresponda en vuestro ordenador.

Por último, recordar que hay mucha información sobre Blender y LDraw en el wiki http://es.tente3d.wikia.com/wiki/Tente_3D_Wiki. Las partes que se refieren al script ya han sido actualizadas.
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 24 Ago 2009 22:01    Asunto: Responder citando

He reeditado el mensaje anterior a causa de unos cambios en el fichero datexport.py . Sin ellos no se podía exportar al formato LDraw desde Blender. El zip y el wiki ya han sido actualizados.
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
cpcbegin
Experto
Experto


Registrado: 04 Ene 2009
Mensajes: 715
Ubicación: Málaga

MensajePublicado: 08 Dic 2010 23:21    Asunto: Video explicativo de como exportar ficheros ldraw a blender Responder citando

He encontrado este interesante video que explica otro procedimiento para importar modelos de ldraw a blender y como hacer una animación espacial con él.

Este procedimiento alternativo no requiere del plugin de ldraw para blender pero si del programa leocad para un paso intermedio.
_________________

Blog, tente 3D, PC y CPC
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor MSN Messenger
jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 08 Dic 2010 23:50    Asunto: Responder citando

Veo que la misma persona también ha colgado dos vídeos de como articular un minifig, que en nuestro caso sería un hombre Titanium o uno de los astronautas:
http://www.youtube.com/watch?v=8VvGnA81yvc
http://www.youtube.com/watch?v=JRRf6STreBs
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Mostrar mensajes de anteriores:   
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión -> TENTE 3D Todas las horas son GMT + 1 Hora
Página 1 de 1

 
Cambiar a:  
Puede publicar nuevos temas en este foro
No puede responder a temas en este foro
No puede editar sus mensajes en este foro
No puede borrar sus mensajes en este foro
No puede votar en encuestas en este foro



Foro creado en superforos.com crea tus Foros Gratis. Utilizamos cookies.