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CUTANGUS Tetón


Registrado: 16 Nov 2006 Mensajes: 8 Ubicación: San Sebastián de los Reyes Católicos
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Publicado: 11 Nov 2007 18:17 Asunto: TENTE EN 3D |
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Hola, amigos.
Vistos los ejemplos, estoy que me desmayo con el nivel desplegado; casi se me saltan las lágrimas al ver en 3D el modelo 0651 "Centro móvol de control" de TENTE Astro, uno de mis favoritos. Os agradezco mucho que os dediquéis a crear las piezas en 3D, un proyecto que he acariciado durante los 11 años que llevo dedicado al 3D yo mismo.
Os envío un link a una de mis páginas de creaciones virtuales:
http://www.flickr.com/photos/cutangus/sets/963192/
De momento, he empezado a ordenar mis modelos para, en un par de años, regalárselos a mis hijos cuando tengan 7 años. Véanse unas fotos recientes:
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 11 Nov 2007 20:08 Asunto: |
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Son estupendas tus fotos y los rénders de tu página. Están muy bien hechos y detallados y derrochando imaginación.
Por esta parte, hemos conseguido un suficiente número de piezas como para reproducir un muchos modelos, pero aún nos quedan piezas por hacer.
La verdad es que últimamente estamos muy atascados con el 3D. si quisieras, nos podrías dar algunos consejos. Qué programa utilizas? |
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CUTANGUS Tetón


Registrado: 16 Nov 2006 Mensajes: 8 Ubicación: San Sebastián de los Reyes Católicos
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Publicado: 11 Nov 2007 20:55 Asunto: TENTE 3D |
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Pues creo que el mismo que tú, el 3D Studio Max en versión 5.
Ya sé que va por la versión 9, y yo me he estancado en la 5, pero es que utilizo unos plug-in de iluminación creados para la 5 y me es más cómodo permanecer en ella que buscar algo nuevo.
Si necesitas que haga alguna pieza me lo dices. No soy muy hábil con el 3D Studio; las geometrías complejas las hago con el SolidWorks 2006 y luego las paso al 3D Studio Max para aplicar materiales, escenas y renderizar.
De verdad que tus render de modelos de TENTE me han dejado de una pieza. ¡Qué nivel! Y además aplicas relaciones de Inverse Kinematics y cosas así. Yo recuerdo haberlo hecho con el venerable 3D Studio 4 para MS2, allá por 1999 o 2000, pero el de Max, teóricamente más fácil y potente, nunca lo entendí, ni con ayuda de libros. Lo mismo que con las animaciones, que controlaba en la versión antigua y que apenas entiendo en el Max. |
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cosmic Veterano


Registrado: 03 Ene 2008 Mensajes: 426
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Publicado: 19 Nov 2012 0:05 Asunto: Arqueología tentera |
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Una vez más, de rebote he encontrado las fotos que me han conducido aquí. Me ha encantado la cápsula roja estrellada del fondo de las imágenes. _________________ Saludos.
Cosmic.
Tenteando desde http://tenteando.blogspot.com.es/ |
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roansadi00 Tetón

Registrado: 04 Feb 2011 Mensajes: 16
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Publicado: 13 Mar 2013 17:58 Asunto: |
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Por que a veces al hacer render con el PovRay o MegaPOV me salen las cupulas (cabina skymaster, cupula astro y otras) como pixeladas? He visto muchos renders de ustedes
y esas cabinas salen perfectas, pero a mi pe aparecen como con pocos triangulos. como ejemplo:
Incluso algunas piezas redondas a veces muestran lineas... pero no siempre... como este:
De que depende? |
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jasolo Moderador

Registrado: 25 Mar 2008 Mensajes: 1192
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Publicado: 13 Mar 2013 23:06 Asunto: |
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| roansadi00 escribió: | | Por que a veces al hacer render con el PovRay o MegaPOV me salen las cupulas (cabina skymaster, cupula astro y otras) como pixeladas? |
Si lees sus comentarios, ellos no usan los mismos programas que tú y el hilo ya es algo viejo, así que hubiera sido mejor crear un nuevo hilo para tu problema. Cuando exportas a formato POV-Ray desde el programa LDView y entras en "Options..." ¿está marcada la opción "Smooth curves"? En caso contrario te saldrá todo facetado. |
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Foro87832

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Publicado: 13 Mar 2013 23:42 Asunto: |
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roansadi00 Tetón

Registrado: 04 Feb 2011 Mensajes: 16
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Publicado: 13 Mar 2013 23:42 Asunto: |
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Gracias, pero si está marcado, y sale faceteado igual...
Ya lo descubri, era problema del LD Viewer, usaba el mas antigua, con el mas nuevo sale OK en el POV. Gracias igual |
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