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Tente 3D

 
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betatron
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Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
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MensajePublicado: 04 Jul 2007 2:46    Asunto: Tente 3D Responder citando

Cuelgo unas imágenes de la 1ª pieza nueva que me he puesto a hacer, ahora que tengo el Bismark para fijarme:



Parece que tiene buena pinta...
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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 06 Jul 2007 3:29    Asunto: Responder citando

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jag
Experto
Experto


Registrado: 17 Ene 2006
Mensajes: 620
Ubicación: En dique seco

MensajePublicado: 06 Jul 2007 16:41    Asunto: Responder citando

Genial Betatron Very Happy esos cañones llevan un muy buen camino
_________________
En los pantanos siempre huele a podrido
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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 10 Jul 2007 5:22    Asunto: Responder citando



Me queda muy poco y a la vez bastante todavía. Hay varias piezas que necesitan un ajuste en serie. Pero bueno. De momento parece que dan el pego. Se pueden ir mejorando poco a poco.

Por cierto: Animarse a lo de colgar las pegatinas! (a ver si abrimos un hilo exclusivo para éso) Para el 3D vienen de perilla. Antes de ponérselas al modelo, tendrán que pasar por el Photoshop por coj... pero ya te evitas de dejarte la vista mirando en los catálogos que medida tendrán...
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gyps fulvus
Moderador


Registrado: 14 Jun 2006
Mensajes: 409
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 10 Jul 2007 23:56    Asunto: hola de nuevo Responder citando

Hola otra vez, parece que esto vuelve a funcionar.

Os estáis pegando un curro de narices con esos 3d, yo hice hace tiempo mis pinitos en 3d pero me centre mas en las 2d, ósea que en eso de los adhesivos os puedo echar una mano si la necesitáis.


Que bueno es estar de vuelta por el foro.

Saludos.
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Foro46146





Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 11 Jul 2007 4:55    Asunto:

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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 11 Jul 2007 4:55    Asunto: Responder citando





Bueno, parece que da bastante el pego. En realidad como podreis ver la popa es demasiado "chata". Todavía no controlo al 100% el modificador "meshs mooth" ése. La proa tiene el mismo defecto, pero se nota menos. En fin, seguiremos trabajando.
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sergiexp
Administrador


Registrado: 05 Nov 2005
Mensajes: 1002
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MensajePublicado: 11 Jul 2007 4:58    Asunto: Responder citando

Estupendo trabajo como siempre, betatron!

Este verano trabajaremos el tema del catálogo de piezas (3d incluido) y lo de la sección específica para las pegatinas nos lo pensaremos, a ver como lo organizamos...os manetenemos informados!

Muchas gracias por estas estupendas receraciones virtuales!
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Toni
Experto
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Registrado: 04 Ene 2007
Mensajes: 732

MensajePublicado: 12 Jul 2007 13:06    Asunto: Responder citando

Fantástico Betatron!!!!
No sé cómo haceis esas cosas...pero te ha quedado perfectísísimo!!!!!!!!!!! Wink
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skymaster
Veterano
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Registrado: 08 Sep 2006
Mensajes: 268
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MensajePublicado: 13 Jul 2007 14:17    Asunto: ueeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!! Responder citando

Con lo que me gusta a mi el 3D, ¿con qué programa lo has hecho?
Me encanta....te animo a que sigas compañero.

Sky
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Mis corsarios os acechan.
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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 13 Jul 2007 17:51    Asunto: Responder citando



El programa que utilizo es el 3D studio Max (Cool. Y ayer empecé a trastear un poco el Vray ése famoso (un plug-in désos para el 3D studio). El resultado salta a la vista (Podeis comparar): los modelos quedan mucho más sólidos, más tangibles, más realistas. ahora éso sí, cada rénder te tarda un cuarto de hora mínimo. Si os fijais, el rojo y el verde destacan mucho. En cambio el color que venía usando para el tente scorpión está muy flojito... "Nosomosnada" controlaba bastante el tema este del vray. A ver si lo puedo localizar y me echa una mano.

Tambien queda por ver el programa Autodesk Inventor que me recomendó Rafaruescas. Ley por ahí en algún foro que los programas eran compatibles, osea que se podrían pasar piezas de un programa a otro.

Bueno, seguiremos trabajando.
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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 22 Jul 2007 16:12    Asunto: El vray es la caña Responder citando

Bueno, aún sigo tanteando el renderizado en vray. Me gustaría saber sobre todo como suavizar las sombras. Pero creo que estoy MUY cerca de lo que quería conseguir, con lo que pronto daré por definitiva la elección de los materiales y volveré a lo verdaderamente dificil, que es el modelado de las piezas en sí.



Juer! si parece una foto! Como podreis ver, la pegatina rojinegra no se ajusta del todo bien a la pieza. Eso se debe en gran parte a que la pieza es una auténtica chapuza. Las piezas de tente mar, proas, popas y me van a estar dando problemas un tiempo. En fin... seguiremos trabajando.


Aprovecho para colgar las pegatinas del barco éste.
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sergiexp
Administrador


Registrado: 05 Nov 2005
Mensajes: 1002
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MensajePublicado: 23 Jul 2007 19:54    Asunto: Responder citando

Cómo te lo curras, betatron!!!Very HappyVery HappyVery Happy

A ver si este verano nos ponemos a trabajar con el tema 3D ahora que hemos acabado el FINATEN!

Magnífico trabajo como siempre, no me cansaré de decirlo...pues yo también he modelado y sé lo laborioso que es!!
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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
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Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 31 Jul 2007 23:39    Asunto: Responder citando

Tengo una pila de piezas por corregir: las proas, las bisagras, las ruedas... En cualquier caso con el vray mejoran un montón los modelos (pongo una foto de antes y después). Ganan exagerado en realismo.



En fin ya he tenido mi buena dosis de tente por hoy... seguiremos trabajando...
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sergiexp
Administrador


Registrado: 05 Nov 2005
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MensajePublicado: 01 Ago 2007 11:36    Asunto: Responder citando

¡¡¡F-A-B-U-L-O-S-O!!!!

Menudo curre tiene el modelado de las piezas por si solo...no digamos el ensamblaje de un modelo como éste!!! Una vez más: gracias, muchísimas garcias por tu magnífico trabajo!

No conocía el render vray.....¡¡¡y hay que ver lo bien que queda!!

Insisto: estamos trabajando para agregar una sección de tente 3D en la web principal porque es un tema que puede dar MUCHO de sí....a la vista está!

Recibe un cordial saludo, betatron!
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Toni
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Registrado: 04 Ene 2007
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MensajePublicado: 01 Ago 2007 17:38    Asunto: Responder citando

Qué envidia me dás BETATRON! Esas cosas te quedan estupendas!!!!
Sigue así! Wink
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emiliojose7611
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MensajePublicado: 01 Ago 2007 19:33    Asunto: Responder citando

QUE ENVIDIA DE TRABAJOS, NO QUIERO NI PENSAR CUANDO TENGAS TIEMPO LO QUE PUEDES LLEGAR A HACER.

EL REALISMO ES BESTIAL, PARECEN DE VERDAD.

MUY BUENOS, SI SEÑOR.
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betatron
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MensajePublicado: 05 Ago 2007 1:53    Asunto: Esto Marcha Responder citando

A ver si cuando lo tengo un poco más afinado os puedo pasar una copia de las piezas. Todavía estoy rehaciendo unas cuantas piezas.

Estoy a salto de caballo entre el modelado de piezas y los efectos de los materiales y luces. Esto de las luces es un rollo: cuando estás con una pieza estás moviendo vértices, escalando polígono, intersectando figuras geometrías, yoquesé... Pero con el rollo de los materiales y la iluminación es todo el rato tragarse y tragarse rendérings de (ahora) 4 minutos cada uno. Claro que el resultado de vez en cuando vale la pena.


Por cierto: tenemos en la Tentetk una guia de colores de las piezas en GBR? algunos colores pueden pasar como están, pero con el Color Scorpion ya es más delicado.
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M.Cara
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MensajePublicado: 06 Ago 2007 10:09    Asunto: 3D Responder citando

Francamente el resultado es espectacular....Tengo una duda desde hace tiempo Betatron. ¿cuando tienes un modelo terminado como los que ilustran este post puedes variar su posición iluminación etc...de una forma mas o menos fácil? Lo pregunto porque sería muy interesante insertar esos magníficos modelos 3D en fondos al estilo de las cajas antiguas, una especie de reedición moderna de aquel concepto de las cajas ilustradas con el modelo en su "hábitat".


Un saludo y enhorabuena por este excelente trabajo que estás realizando
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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 06 Ago 2007 16:47    Asunto: Responder citando

Hombre Cara! Me alegro de que me hagas esa pregunta.

La respuesta es SI. Es MUY FACIL. Una vez hechas las piezas (Estoy muy cerca de acabar las piezas correspondientes al período Pre-Titanium/Alfa) montar el modelo es muy sencillo.

1º - Se "invoca" la pieza concreta que necesitas. Ahora mismo las piezas las tengo distribuidas en varios archivos. Básico, Ruta, Mar, Astro, etc. Al darle a Archivo/Merge me sale una pantalla tal que esta:



Elijo la/s que necesite (Me tengo que saber los nombres) le doy a OK y me aparece en la pantalla.

Luego para colocarla utilizo dos menús que se ven en la siguiente imagen. Uno para alinearla con la pieza que le corresponda. Hay varias combinaciones, jugando con las direcciones x y z: colocar una pieza en el centro de otra, Petc.colocarlas encima, debajo, al lado. Como mucho con tres alineaciones (x y z) pones la pieza donde te interesa. El otro menu sirve para mover por unidades la pieza. Por ejemplo, si tienes muy clara la distancia entre una pieza y otra, preferirás mover 32 uds. en z, que usar el menu alinear.

Otra utilidad es Vincular una pieza con otra. De manera que si mueves o rotas una pieza, las piezas vinculadas a ella la seguirán



Otra cosa es el nivel de realismo que se le dé a la escena. Yo de luces no entiendo ni papa. Me he limitado a seguir un totorial donde me decía: "en profundidad de noseque pon 2,5. En nº de fotones pon 2, en la casilla de vainas isométricas bajalo a 0, etc." y yo lo seguí como un borrego, de forma que no sé para qué valía cada cosa. Aún así me quedé ENCANTADÍSIMO. El portaviones ha quedado de pu.... (Tengo que solucinar el relieve de la cubierta)

Por lo demás, sin meterle al programa ni vrays, ni los valores del tutorial que te digo, debe quedar como mínimo como el helicoptero de arriba.



Volviendo a lo que me preguntabas, sobre si se podian mover y éso. Si te fijas en la imagen veras que Skymaster tiene unos chimos de colores a su alrededor. veras: esos chimos se ven mientras estás trabajando, pero cuando renderizas se vuelven invisibles. La bisagra de la rodilla, del cuello, de los hombros están cada una vinculadas a un chimos de esos, de manera que rotando los chimos manejo al roblock como si fuera una marioneta. La bola gorda me mueve al roblock entero.



Así los puedo transformar fácilmente. (Sé que tiene que haber una manera de que se transforme accionando un sólo chimo, de forma que cuando el chimo A gire 360º, los chimos B1, B2, y B3 giren 90º, y los chimos C1 y C2 giren -180º, etc. Como si fuera un engranaje, pero bueno, de momento me conformo como está)



Los he querido poner "de posturitas" para solo como demostración para enseñártelo, pero te juro que al final me he emocionado y todo!! Mad .





Repito que de pequeños, yo tenía el thor y mi hermano al sky, por lo que son mis roblocks preferidos. Al Thor he intentado ponerlo en postura "Tipo Megaman", y al Sky volando contra él como si quisiera estrangularlo. El render te lo he puesto en Croma verde para invitarte/retarte a ponerlos en un escenario de batalla guapo. Mad

Como verás, por abajo al Thor "se le ve el cartón" porque está claro que no tiene pinchos. Pero bueno, eso es cuestión de echarle un poco más de tiempo al modelo.

PD: para cuándo unas instrucciones de la Arcadia???
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danizar
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MensajePublicado: 06 Ago 2007 20:31    Asunto: Responder citando

TE felicito por los renders. Te han quedado de p*** madre, super reales y muy conseguidos.

Lo del croma está muy bien pensado !!! A ver quien es el que se atreve a poner fondo a esta excitante lucha robloquera !!!
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DaniZAR
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 06 Ago 2007 20:41    Asunto: Responder citando

Una manera de animarlo es agrupar en bloques cada parte independiente y luego vincular unas cinemáticas inversas de tal manera que queden en el punto de articulación. Así luego le mueves el pie y el resto de la pierna le sigue.

De todas maneras las poses actuales han quedado muy bien.
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M.Cara
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MensajePublicado: 09 Ago 2007 7:52    Asunto: Aclaración Responder citando

Muchas gracias por tan buena aclaración. Las poses de los roblocks son estupendas....Eres un figura.



Un saludo
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betatron
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MensajePublicado: 10 Ago 2007 0:03    Asunto: Responder citando

Lo de la cinématica inversa ya me lo recomendó nosomosnada. Era un lío increíble, tenias que andar con ocho ojo mirando quien iba vinculado con quien, añadiendo las restricciones... y si lo hacías mal, veías como el brazo se retorcía como un gusano. Una cosa rara.

Lo de la IK lo veo más para hacer animaciones. Si lo único que quiero es echar fotos, me conformo y me doy con un canto en los dientes con lo de los chimos.

He mandado al gmail de la Tentetk un archivo con todas las piezas de Tente que llevo hechas hasta ahora. si se les puede dar salida por algún lado. De todos modos si alguien las quiere, no tiene más que pedírmelas. La gran mayoría de esas piezas las he podido hacer sólo gracias a esas fantásticas fotos de los foreros.

Esta última semana he estado trabajando con bastante intensidad, y de una manera casi? compulsiva. Así que creo que a partir de mañana me lo voy a tomar con más calma. Confused

No obstante esto último, ¿Alguien me tiene a mano las pegatinas de este modelo??
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rafa
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MensajePublicado: 10 Ago 2007 1:51    Asunto: Responder citando

Hola a todos amigos, veo que se anima el 3d muchisimo lo cual me encanta aunque el tener piezas es lo mejor.
Despues de muchas horas y piezas hechas con autocad he decidido pasarme al inventor 10, que tambien es de autodesk, lo bueno es que es un programa muy potente en el que se consigue un realismo muy bueno y con poco tiempo, es decir, se crean las piezas como churros, esta creado para la ingenieria mecanica,... Pero el problema es que tengo que empezar de nuevo a crear todas las piezas.
Como gran admirador del vigilante de la serie compac, es el primero que me he puesto ha hacer, no esta aun completo, a falta de dos piezas pero os dejo unas fotos.





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rafa
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Registrado: 28 Jul 2006
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MensajePublicado: 10 Ago 2007 2:02    Asunto: Responder citando


Shot at 2007-08-09
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Qatty
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Registrado: 08 Ene 2007
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MensajePublicado: 10 Ago 2007 15:37    Asunto: Responder citando

Verdaderamente esto empieza a ser una alternativa a comprar mas piezas. No digo q vaya a sustituir a las originales, pero serian utiles para esos proyectos q se nos quedan grandes y estan por encima d nuestras posibilidades.
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betatron
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Registrado: 16 Jul 2006
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MensajePublicado: 11 Ago 2007 20:34    Asunto: Responder citando

Esos renders tienen muy buena pinta! Sobre todo el transparente.

A ver si arreglas la conexion y puedes publicar más a menudo Surprised !

Yo por mi parte sigo intentando afinar los materiales. Me está dando problemas el color Scorpion (A ver si me lo podeis dar en RGB) y el color que yo llamo "Sirena" o "Naranja Transparente", que cuando le pongo un material detrás se oscurece demasiado.



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danizar
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MensajePublicado: 11 Ago 2007 20:48    Asunto: Responder citando

Os doy la enhorabuena a todos pq cada vez haceis unos trabajos en 3D más impresionantes.
De cara al segundo aniversario del nacimiento de la TENTEteca intentaremos poner a vuestra disposición una base de datos de piezas con sus correspondientes archivos en 3D. De esta forma, unificaremos un poco las medidas de las piezas en 3D.

Os mantendremos informados !!!
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betatron
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MensajePublicado: 13 Ago 2007 23:01    Asunto: Responder citando

Dos modelos más para la colección (lástima no tener las calcas del roblock):


Danizar: me has dejado más que intrigado. No nos podrías dar un adelanto de esas medidas...?? Mad
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sergiexp
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MensajePublicado: 15 Ago 2007 16:43    Asunto: Responder citando

No me cansaré de decirlo: magnífico trabajo, compañeros!

Sin duda, el TENTE 3D va a dar muchísimo juego de aquí en adelante...una porque en si mismo tiene mucho potencial y no hay límite de piezas, como hemos dicho en muchas ocasiones...y otra es por la noticia que hace poco hemos conocido, la decisión de Borrás de no seguir produciendo TENTE, almenos a corto plazo...

A lo que se refiere Danizar es que habilitaremos una base de datos de piezas 3D con material que nos habéis ido pasando y los nombres y medidas que nos han proporcionado los compañeros muti, telefric y Pollo, ex-diseñadores de Exin.

Esperamos que con ello demos un buen empujón al tan soñado TENTE 3D, que permita realizar montajes virtuales de forma sencilla!

Muchísimas gracias de nuevo por vuestro trabajo e ilusión!
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betatron
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MensajePublicado: 06 Sep 2007 20:44    Asunto: Responder citando

Cuelgo la foto del último modelo que hice. Este no camina como el de nosomosnada, pero poco le falta. Los extensores hidráulicos funcionan como es debido, los pies se mantienen siempre mirando al suelo, etc.
Lo pude hacer relativamente rápido porque hice un poco de trampa: el cuerpo es macizo, no hueco y con puerta en el techo, como en el juguete original.

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sergiexp
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Registrado: 05 Nov 2005
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MensajePublicado: 06 Sep 2007 22:37    Asunto: Responder citando

Vaya render mas guapooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!

Parece REAL!! Te ha quedado genial, pedazo de artista 3D estás hecho, betatrón!!!

Viva el TENTE 3D!!!!!!!
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josemacad
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MensajePublicado: 11 Sep 2007 0:26    Asunto: Responder citando

Cuando los de Borrás, o quien tenga ahora los derechos (y los moldes)
decida volver a crear TENTE, lo van a tener muy facil. Se van a encontrar con la piezas modeladas, software de montaje virtual, modelos custom de los que copiar. etc..
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betatron
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MensajePublicado: 11 Sep 2007 23:55    Asunto: Responder citando





Aquí dejo otra foto de otro modelo. Vereis que le falta "la perilla" a este robot. Si alguien me indica qué forma tenía (tiene) la minirueda-helicópteros... o si alguien tiene escaneadas las pegatinas...

Este modelo no podría haberlo hecho sin la magnífica foto que me pasó el Dr. Scorpio. Muchas Gracias!
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 12 Sep 2007 0:45    Asunto: Responder citando

Siempre me pareció que el Hércules tenía una de las transformaciones más elegantes. Pena que esas ruedas no le permitieran correr mucho...

Respecto a la ruedas de los helicópteros, sé que al quitar el neumático la pieza resultante tiene 2/3 de alto y el ancho típico de una pieza cilíndrica... pero la forma de la pieza soporte es algo más compleja. Habría que tomar medidas, literalmente.

Como siempre, magnífico trabajo, y esperamos lo siguiente!
_________________
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M.Cara
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MensajePublicado: 12 Sep 2007 9:12    Asunto: Render Responder citando

Magníficos Betatron. Siempre desee al Hércules. Era mi roblock fetiche. Nunca lo tuve. Me fascinaba sobremanera esa cabina tan tecnológica....la copié hasta hartarme en todos mis cacharros....

Un saludo
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rafa
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MensajePublicado: 13 Sep 2007 9:36    Asunto: Responder citando

Betatron son magnificos, cada uno que haces te superas, que hariamos sin ti.
Por cierto Jose ya he acabado la carrera y le he pegado un tiron grande al inventor asi que en brebe subire algunos render, que estan pendientes de asignarle materiales, ¿tu tenias buscado los colores exatos no?, a ver si pudieras darme el tono, saturacion y matiz de los principales colores.

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betatron
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MensajePublicado: 13 Sep 2007 16:01    Asunto: Responder citando

Los colores exactos??? Ay! que risa ma dao! hahahahahahaah

Qué va. Estoy usando unos colores a boleo. Los colores exactos nos los tendran que dar muti, ignasi, etc. o algún mañoso que ande por el foro.

Enhorabuena por la carrera. A ver si aprendemos los demás.
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sergiexp
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MensajePublicado: 15 Sep 2007 16:16    Asunto: Responder citando

Qué magnífico render del Hércules!!!! Cada día ponéis el listón más alto!!!

Sí, coincido...para mí este también fué un modelo "fetiche" y también considero que tiene una de las transformación más bien conseguidas....convirtiéndose en unos de los escasísimos aviones del universo TENTE!

El tema de los colores es muy interesante...pues ni en tiempos de la primera época de Borrás los colores eran al 100% exactos...me suena que este tema ya salió y los diseñadores comentaron que los colores estaban registrados...la cuestión es...cuales son estos registros, como se puede saber la tonalidad? hay alguna equivalencia con alguna carta cromática? (Pantone...etc.)

Mi enhorabuena Betatron, te ha quedado clavado y no sólo eso, es que es (como decían los U2) "even better than the real thing"!!!
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betatron
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MensajePublicado: 01 Oct 2007 20:54    Asunto: Responder citando

Aquí una duda para los expertos, en relación con las medidas, a saber:

Las Semícupulas como yo las llamo, las tengo de las 3 medidas: 2, 2,5 y 3 puntos. r=1'6, 2'0, y 2'4 cm. Estas medidas tienes que estar bien en cuanto a anchura, pero en cuanto a altura...

Es decir, sospecho que una semicúpula no constituye un cuarto de esfera, sino la mitad de un casquete, correspondiente a una esfera de radio x. Por lo que tendría que volver a hacerlas de nuevo.

No sé si me explico. Tenéis alguna idea?
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betatron
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MensajePublicado: 02 Oct 2007 1:13    Asunto: Responder citando

Mientras me entero de lo de las semicúpulas, os pongo una foto de "mi flota", de los colosos del océano, que fué uno de los primerísimos tente que tuve (tendría 4-5 años), y cuyas piezas constituyeron siempre y hasta el final los cimientos de mi colección. (entiéndase por colección una caja profunda con todas las piezas reliadas Wink )




El primer rénder lo hice hace un par de meses con el motor que trae por defecto el 3ds, y el otro esta noche con el motor V-ray. Como podeis ver, la diferencia de realismo es inefable.
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betatron
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MensajePublicado: 02 Oct 2007 22:07    Asunto: Responder citando

Más barcos para la colección!



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rafa
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MensajePublicado: 03 Oct 2007 0:04    Asunto: Responder citando

Betatron son geniales, como sacas tiempo para hacer tanto, me han encantado. Se nota el v-ray, lastima que el inventor no tenga algo parecido, parecen fotos.
La que mas me ha gustado es la del los colosos del oceano sobre el fondo de agua.
A ver si saco algo de tiempo y subo algo de lo que llevo hecho, lo que pasa es que lo tengo todo un poco a medias, jeje.
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betatron
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MensajePublicado: 03 Oct 2007 23:41    Asunto: Responder citando

Very Happy Es que el rénder de los colosos, nostalgismos aparte, es un puntazo!

Estoy esperando a ver tus últimos logros. Busca por algún foro, que seguro que el inventor tiene un plug-in por ahí que te permita renders chulos!
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muti
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MensajePublicado: 05 Oct 2007 0:24    Asunto: Responder citando

Mmmmmm, mi última neurona activa me acaba de proponer que ya que tengo los originales de las decoraciones de algunos de los modelos de Borras, ¿por qué no os las envío?.

Charles de Gaulle, Titanic, Sea Dream, Cutty sark, Mutants, Bismark...

Dejadme unos dias y lo prepararé.

AYUDA: Se como colgar fotos, pero si quiero hacerlo con documentos .fh o .ai o .eps, ¿como lo hago?
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muti
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MensajePublicado: 05 Oct 2007 0:29    Asunto: Responder citando

Y para que conste en acta: los renders de los 3D que se ven por aquí...
sencillamente profesionales. Y como alguien pregunta, ¿de donde sacais el tiempo para modelar las piezas, para construir los modelos, para hacer los renders?.
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danizar
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MensajePublicado: 05 Oct 2007 22:24    Asunto: Responder citando

muti escribió:
AYUDA: Se como colgar fotos, pero si quiero hacerlo con documentos .fh o .ai o .eps, ¿como lo hago?


Los archivos freehand se pueden exportar a pdf, o jpg. De todas maneras, hemos habilitado una sección dedicada a este tipo de documentos en la ficha de cada modelo. Puedes colgarlas en el foro o mandarlas al correo de la TENTEteca y nosootros las incluiremos en la ficha. Iremos dando paso al material en la medida que nos sea posible.
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danizar
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MensajePublicado: 05 Oct 2007 22:28    Asunto: Responder citando

muti escribió:

TOC, TOC, Educa-Borras, ¿QUE HAY ALGUIEN...?


EduQuién?
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sergiexp
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MensajePublicado: 05 Oct 2007 23:20    Asunto: Responder citando

Qué magníficos renders, Betatron y rafa!!

El Skymaster y las flotas de barcos son magníficos!!!

El agua y los modelos se ven tan bien que casi parecen reales! Es realmente espectacular como quedan y la cantidad de modelos que tienes hechos en 3D, menudo trabajo!!...¡pero puedes estar muy orgulloso del resultado!

Felicidades!!!

Cita:
TOC, TOC, Educa-Borras, ¿QUE HAY ALGUIEN...?


Quizás ya iría siendo hora de que mandasemos un mensaje en una botella a través de este precioso océano virtual con la esperanza de que llegue a orillas del mar interior de Sant Quirze y alguna "alma gemela" lo recoja... Smile
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rafa
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MensajePublicado: 07 Oct 2007 20:18    Asunto: Responder citando

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betatron
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MensajePublicado: 16 Oct 2007 0:39    Asunto: Responder citando

Eso va para alante, Rafa!

son las 12 y media, me acabo de bajar del barco, y no me da tiempo de ponerme al día con el foro. Pero ya mañana...

Por cierto, adivinad dónde estuve esta semana pasada...

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rafa
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MensajePublicado: 16 Oct 2007 2:15    Asunto: Responder citando

Por fin tengo el Nimitz acabado a falta de dos piezas que no hare hasta que tenga las medidas exactas, ya que aunque no son muy complicadas si necesitan bastante tiempo y no quiero tener que hacerlas dobles.



Los materiales aplicados de momento son probisionales, ya perdere unas horas mas cuando tenga todas las piezas, me faltan las lanchas, las barcas pequeñitas y los aviones.



Y de las pegatinas pues... Estoy teniendo problemillas para ponerselas porque en la forma de hacerlo segun los manuales no funciona. En fin ya saldra tiempo al tiempo.



¿Jose te han llegado los archivos para poder verlo en 3D?




Un saludo.
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rafa
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MensajePublicado: 16 Oct 2007 2:33    Asunto: Responder citando

Contestando a Muti, lo del tiempo para hacer las piezas es lo mas complicado, yo utilizo un programa parametrico que me permite reutilizar muchas piezas, por ejemplo, hago una cupula de 32 y solo tengo que modificar el diametro que me sale automaticamente la pieca lista con los huecos y puntos de conexion. Eso hace que ahorre mucho tiempo pero aun asi le dedico mucho rato. Pero bueno me lo paso bien mientras, aunque prefiero las piezas reales, que gracias a Dios dispongo de una coleccion mas o menos decente.

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rafa
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MensajePublicado: 19 Oct 2007 0:22    Asunto: Responder citando

Bueno despues de un par de dias trabajando en un fotostereo, por cierto mi favorito de la serie astro y que no consigo conseguir ninguno, si alguien tiene uno de "sobra" sera bien recibido.
El caso es que me estoy haciendo uno en 3D y queria compartirlo con vosotros para que lo disfruteis igual que yo. Ire poniendo fotos segun lo vaya acabando.
Un saludo

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mampirita
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MensajePublicado: 19 Oct 2007 20:20    Asunto: .... Responder citando

vaya rafa, como le pegas al 3D...

ese fotoestereo te esta quedando de lo mas real...

un saludo!!!
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rafa
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MensajePublicado: 20 Oct 2007 2:17    Asunto: Responder citando

Hola amigos, bueno he podido hacer esta noche los ejes de las orugas y las cadenas aunque estas tengo que terminarlas, no son las definitivas.
Cada vez va cogiendo mas forma, a ver si se anima algun compañero mas al 3d aparte de betatron y yo, es bastante dibertido aunque no lo parezca.




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betatron
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MensajePublicado: 20 Oct 2007 15:34    Asunto: Responder citando

Qué guapo te queda! Pásame los planos de las ruedas! Por lo menos de las llantas! y oye, las alturas de las semicúpulas?
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betatron
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MensajePublicado: 23 Oct 2007 18:47    Asunto: Responder citando



A mí el mío me quedó así. No tengo bien las bisagras, ni las llantas.... cuando tendremos por fin esas medidas...??? Question
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rafa
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MensajePublicado: 23 Oct 2007 20:21    Asunto: Responder citando

lo siento por las medidas a ver si puedo pasartelas esta semana esque estoy un poco liaillo con un proyecto
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rafa
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MensajePublicado: 25 Oct 2007 21:13    Asunto: Responder citando







Pues ya esta listo ahora cuando tenga un poco de tiempo hare un par de montajes y os los pondre en 1440x900.
Y algun dia hare las cadenas de las orugas bien.
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Pollo
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MensajePublicado: 26 Oct 2007 21:19    Asunto: RE renders 3D Responder citando

Más arriba he leído que Muti califica estos renders de "Profesionales". Y no puedo estar más de acuerdo. Están impecables.
Y esto nos lleva a la inacabable y eterna discusión entre construír físicamente, con las manos y con piezas tangibles, o bien digitalmente: con el dedo encima del ratón.
Estos renders abren la puerta al paraíso de las piezas sin límite de cantidad, ni color, por no decir de la fácil posibilidad de NUEVAS piezas.
La discusión ya tiene su lugar en otro subforo de este blog, pero ver estos trabajos, me hace pensar que el futuro viene por aquí.
Felicidades, Betatrón y Rafa.
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rafa
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MensajePublicado: 27 Oct 2007 21:44    Asunto: Responder citando

Hola Pollo por cierto lo que has comentado con respecto al pasar a la realidad las piezas, no creas que es muy descabellado porque el programa que utilizo para crearlas es compatible con una impresora de solidos y en muchas empresas empiezan a tenerlas por lo que en algunos años no sera dificil imprimir mi archivo de piezas.
Un saludo.
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betatron
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MensajePublicado: 11 Nov 2007 16:51    Asunto: Responder citando

Estoy intentando hacer un astronauta, pero en vez de éso, veo que lo que me está saliendo es una LAVADORA con patas.

Ignasi, Muti: no me podríais echar una mano con esta figura?

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kashim
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MensajePublicado: 14 Nov 2007 4:56    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
Estoy intentando hacer un astronauta, pero en vez de éso, veo que lo que me está saliendo es una LAVADORA con patas.

Ignasi, Muti: no me podríais echar una mano con esta figura?




Bueno aca tenemos un traje espacial de ultima generacion, jejejeje.
tu problema es que al igual que la imagen del lavaropa, los ombros le dan un efecto de anchoo. Trata de reducir utilizando los vertices. Fijandome en los modelos de latenteka llege a esa conclusion







la ultima es del avatar de sergiexp ( gracias y perdon de antemano pero es la que mejor se ve)

Acerca todo lo que es el contoro de "B" cerca del contorno de "A" . si tenes el muñeco sacale unas fotos de cerca y te voy a poder ayudar un poco mas , ya que no tengo ninguno de los muñequitos



espero que te sea dde ayuda , y si no avisa que alguna otra solucion le vamos a encontrar y no te preocupes mucho que igual te esta quedando bien.

Un saludo.

P.D: voy a tardar unos dias en mandarte las piezas, la computadora no anda bien y recien hoy me pude dar una vuelta por el foro. quiza tenga de dar de vaja el sercio de banda ancha pero traquilo que igual voy a tratar de enviartelas.
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betatron
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MensajePublicado: 14 Nov 2007 18:35    Asunto: Responder citando

Sí, Sí! una lavadora o una cocina como la de tu foto! ajaja

Sí, la arista frontal de delante la he metido un poco para dentro, y ha cogido un poco de forma.
Bueno, le estoy haciendo apaños también a los brazos, sobre todo a las manos. Los pies... ahora en vez de una lavadora parece...


(si no te gustan mis pies, puedes besar mi brillante culo metálico)

En fín, poco a poco.
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kashim
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MensajePublicado: 14 Nov 2007 19:16    Asunto: si no te gustan mis pies, puedes besar mi brillante culo met Responder citando

JAJAJAJAJ, muy bueno.
Los brazos en especial las manos no las toques que estan PERFECTAS asi, los pies la parte de la "zapatilla" ajustala el ancho hasta el diametro de la pierna y listo, no te olvides que al pareser lleva unos tetones en la mochila
segui que vas vien y cada vez te esta quedando mejor

ahora te doy una idea construi la nave para que no se siena solitooo




Un saludo.
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rafa
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MensajePublicado: 15 Nov 2007 2:32    Asunto: Responder citando

Muy bueno Jose, me esta gustando el muñeco mucho.
Yo aun no me animo a hacerlo pero estoy haciendo la serie compact del año 85 que son de los que mas me gustan, sencillos pero muy creativos.
Os pongo unas imagenes de los 3 que llevo.



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betatron
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MensajePublicado: 15 Nov 2007 20:04    Asunto: Responder citando

Joé! están de p... m... Ostia, el sillón y los mandos están Clavao! Y la pieza de oruga está calcada. Las mías estában más simplificadas.

Seguro que por debajo tienen sus pinchos y todo! Cool

Ostias, me tienes que mandar los planos de la los ejes y las llantas de oruga. y también de los sillones.
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rafa
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MensajePublicado: 15 Nov 2007 23:13    Asunto: Responder citando

Todos los tetones, todos los pinchitos, todo lujo de detalles sino lo puedo hacer al maximo detalle prefiero no hacerlo, ya me conoces. Aunque si es verdad que asi se hace muy pesado el trabajar con el 3D. Por cierto me encanta ese muñeco que estas haciendo, que bien me vendria uno para estos modelos...
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betatron
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MensajePublicado: 19 Nov 2007 22:59    Asunto: Responder citando




Ya tengo un sistema tipo "henry ford" para ponerle por debajo los pinchos y los circulos a las piezas. Poco a poco iré introduciéndo este avance en las piezas nuevas que vayan saliendo y en las las piezas que ya tenía.

A próposito de las nuevas, entre ayer y hoy me he sacado estas cuatro, gracias a un modelo que me pasó Rafa. Me ha costado la vida hacerlas. Creo que el ala que me falta me costará menos.

Saludos!
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rafa
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MensajePublicado: 21 Nov 2007 12:35    Asunto: Responder citando

Te han quedado geniales me gustan, sobre todo las alas, ves como eso de poner todos los detalles al final engancha. Jeje
Estoy retomando el transcompiuter pero con el programa nuevo y tengo que hacer de nuevo algunas piezas por lo que tardare unas semanas en poder tenerlo listo, pero en cuanto lo tenga el rescator lo hare en unas pocas horas.
Bueno un saludo a todos y a animarse en el 3D
Por cierto que fue del manual de fabricación de piezas.
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rafa
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MensajePublicado: 22 Nov 2007 3:21    Asunto: Responder citando

Hoy me he puesto un rato betatron, animado por mi nuevo hercules que por fin he consegido despues de un tiempo buscandolo y he hecho unas cuantas piezas mas a ver si lo hago en 3D pronto. A ver que te parecen, una de ellas la hiciste tu hace unos pocos dias.


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betatron
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MensajePublicado: 22 Nov 2007 16:39    Asunto: Responder citando

Hostias! el Ala Alfa te ha quedado mucho mejor que la mía! Y la cabina de helicóptero está MUY bien. (Cuándo me pasarás sus medidas traidor? Confused )

Ya te quedan menos piezas para alcanzarme... jja yo el otro día estuve repasando por encima... y entre las que me quedan por hacer y las que me quedan por mejorar...tengo tarea para rato!
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danizar
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MensajePublicado: 22 Nov 2007 22:14    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
Ya te quedan menos piezas para alcanzarme... jja yo el otro día estuve repasando por encima... y entre las que me quedan por hacer y las que me quedan por mejorar...tengo tarea para rato!


Parece mentira, pero el catálogo de piezas de TENTE es muy, pero que muy extenso. ¡¡¡ Nos sabemos todas las piezas, pero si te paras a hacer un inventario de las piezas disponibles salen un montón !!!

¡¡ Sabemos que tenemos un tema pendiente con los TENTE3Deros y la unificación de las medidas de las piezas para utilizarlos en los programas de modelado !! A ver si dentro de poco podemos dejar el tema saldado y podemos compartir de manera abierta todo este expléndido trabajo que haceis con los poliedros, polígonos, vértices y aristas virtuales Razz
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betatron
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MensajePublicado: 23 Nov 2007 0:49    Asunto: Responder citando

Jjaja éso de TENTE3Dero mola! queda guay.

En serio: cualquier ayuda con las medidas será muy agradecida. Ten en cuenta Dani, que por ejemplo, de la tobera roja, lo que más me ha costado ha sido decidir la anchura y la profundidad de las estrias. Algo parecido me pasó con el motor plateado.

Lo suyo sería redactar por fin la lista oficial de piezas. Que tiene tela la cosa, y a partir de ahí, ir tachando.

También sería fundamental la ayuda de Muti e Igasi.


Todavía tengo que sacar alguna pieza Alfa más...
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danizar
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MensajePublicado: 23 Nov 2007 19:50    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
Lo suyo sería redactar por fin la lista oficial de piezas. Que tiene tela la cosa, y a partir de ahí, ir tachando.


Sí, esto lo tenemos medio hecho. Pero queremos tenerlo bien ligado antes de colgarlo en la web. A ver si tenemos un hueco dentro de poco...
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betatron
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MensajePublicado: 23 Nov 2007 23:58    Asunto: Responder citando



Si teneis que empezar por algún lado, empezad por la parte Titanium/ALFA, porque son pocas piezas, y porque sus dimensiones son muy difíciles de interpretar.
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rafa
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MensajePublicado: 24 Nov 2007 13:33    Asunto: Responder citando

Estoy totalmente de acuerdo con Jose titanium y alfa tienen unas piezas bastante complicadas. Jose el que tarde tanto en pasarte las medidas es porque lo voy haciendo sobre la marcha y luego no me acuerdo de todo lo que he hecho.
La nave titanium te a quedado muy bien.
Dani gracias por todas la molestias que os tomais Sergi y tú para tenernos contentos a Jose y a mi que somos una minoria.
Un saludo a todos los Tenteros y "Tente3Deros".
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rafa
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MensajePublicado: 25 Nov 2007 1:42    Asunto: Responder citando

Le falta el cristal de la cabina y el rotor trasero pero es que no me ha dado tiempo ha hacerlo y si no lo ponia hoy dificilmente podria ponerlo antes de la semana que viene. Esta semana voy a estar perdido, jeje. Mad









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rafa
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MensajePublicado: 25 Nov 2007 1:43    Asunto: Responder citando

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tenteitor
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MensajePublicado: 25 Nov 2007 12:57    Asunto: una pregun Responder citando

Holaquetal!

¿Podríais decirme cuales son los requisitos mínimos del ordenador para utilizar alguno de los programas 3D que empleáis?

Y aunque seguramente lo habréis dicho una y mil veces en el foro, ¿Qué programas empleáis?

De tanto ver vuestros modelos me estoy picando, jejeje

taluego!
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sergiexp
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MensajePublicado: 25 Nov 2007 23:18    Asunto: Responder citando

Joooolin!!!

Esa fasthorn se sale!! Y el helicóptero de scorpion está de primera!

No sufrais que a la vez que pongamos en marcha la sección 3D (parece que vienen mejores tiempos en cuanto a tiempo disponible) moveremos el tema de las medidas, con el cual os ayudaremos con todo aquello que sea posible.

Un saludo y ánimos con el excelente trabajo que realizáis!!!
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rafa
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MensajePublicado: 26 Nov 2007 0:05    Asunto: Responder citando

Un saludo tenteitor que creo que no te habia saludado aun, me gustan mucho tus coches y tu abatar es genial. Yo utilizo autodesk inventor 10,
Si te lo instalas te paso las piezas que llevo hechas, Betatron utiliza 3Dstudio.
En cuanto al equipo yo tengo una placa asus K8n, un amd atlon 3000 64bit, 1,5GB de ram y una ati raedon 9600 pro, en general es hoy dia bastante normalito pero en su dia si fue un buen bicho, por eso no uso la version nueva del inventor aunque creo que debe de ir bien.
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tenteitor
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MensajePublicado: 26 Nov 2007 0:47    Asunto: Responder citando

Muchas gracias por la información. Betatron tambien me ha informado sobre el tema, y creo que mi mayor problema es que mi PC es ya una vieja cafetera. De todos modos voy a ver si se puede hacer algo con lo que hay, pues creo que el 3D os queda genial.
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rafa
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MensajePublicado: 27 Nov 2007 0:59    Asunto: Responder citando

Me he equivocao antes lo siento. si podeis quitar el mensaje anterior os lo agradezco.

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betatron
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MensajePublicado: 09 Dic 2007 16:12    Asunto: Responder citando

Aquí os dejo lo que llevo hecho, por si os hace falta. (Espero que funcione el enlace):

http://www.megaupload.com/?d=7OUZ6G2D




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samui
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MensajePublicado: 11 Dic 2007 0:13    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked

Que ilusion me hace betatron!! hace poco me baje una version del sketchup! a ver si las puedo utilizar con el, si es tan facil como dicen... y si las puedo importar!!

Ahora mismo voy a probarlo a ver si puedo! Razz Razz Razz

Gracias!!
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sensei kamikaze
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MensajePublicado: 09 Ene 2008 19:02    Asunto: Responder citando

Saludos tenteros, miren quien regreso, luego de una larga ausencia, propiciada por algunos cambios importantes en mi vida, les traigo un modelo que se me había quedado en el tintero desde junio del 2006, mi primer roblock, el gamma 2, inspirado por esos fabulosos renders con el v-ray me anime a desempolvar el modelo y sacarle unos buenos renders, especialmente ahora que tengo el v-ray así pues les dejo dos renders, el clásico y una composición, espero que les guste




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sci-fi-ero a morir, star wariano por nacimiento, mangaka por convicción artista por vocación, video jugador moderado y tentero hasta la muerte.
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betatron
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MensajePublicado: 10 Ene 2008 18:50    Asunto: Responder citando

Senseikamikaze! Cuánto tiempo! Al ver tu mensaje no me he podido resistir a "quitarle el polvo" a mi versión de este modelo. Fué de los primeros que hice, por lo que he tenido que actualizarle la mitad de las piezas.

A ver que te parece:

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rafa
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MensajePublicado: 16 Ene 2008 21:55    Asunto: Responder citando

Creo que ya levoy pillando el tema a lo de los render, a ver que os parece.

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betatron
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MensajePublicado: 23 Ene 2008 0:09    Asunto: Responder citando

Hazle un rénder sobre suelo blanco. con luz blanca. En plan cargador de matrix. A ver cómo queda.

Yo acabo de terminar ésto:



He tardado un poco en hacerla porque he tenido que mejorar varias piezas. Pero ha quedado bien.

Tengo un astronauta por ahí a medio hacer... a ver qué pasa con él...
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masterincreible
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MensajePublicado: 25 Ene 2008 4:50    Asunto: Responder citando

una consulta, de qué fabrican las piezas?

realmente se ven bien, bien hechas en todo el sentido de la palabra
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betatron
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MensajePublicado: 31 Ene 2008 17:07    Asunto: Responder citando

Aquí os presento a "Paquito" mi nuevo fichaje. Todavía se le puede afinar un poco, pero da el peguillo....



Seguro que pronto estará en disposición de ayudar en la exploración del universo Tente y en la lucha contra la amenaza verde.

Y aquí os pongo un enlace de una de sus aventuras. A ver si os gusta.

http://www.youtube.com/v/jYpfAx10qhw
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M.Cara
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MensajePublicado: 31 Ene 2008 17:25    Asunto: Astro Responder citando

Sencillamente magnífico...Los astronautas te han quedado fenomenal. La animación es espectacular....Me quedo con el saludo del astronauta a la nave que se va...una maravilla.La iluminación la encuentro también muy buena así como la puesta en escena. Enhorabuena.


Un saludo
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danizar
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MensajePublicado: 31 Ene 2008 22:12    Asunto: Responder citando

Es fenomenal !! Te importa que la incluyamos dentro de laTENTEteca tv?
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DaniZAR
Estrenamos web ! www.latenteteca.com
Firma para que TENTE vuelva a fabricarse ! http://goo.gl/bNCUj
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TopoSorak
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MensajePublicado: 01 Feb 2008 12:01    Asunto: Immmmmmmmmmmmpresionante Responder citando

La madre del cordero. De aquí a "Tente, la película" un paso. Métele una banda sonora por dios. Ese peazo de vídeo pide a gritos una buena música.
Es mas, si te parece un lio o lo que sea, yo mismo te lo monto. Si hace falta me pongo a hacer hasta los ruidos de las compuertas y el despegue (como cuando jugábamos de peques Laughing )
_________________
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rafa
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MensajePublicado: 01 Feb 2008 19:35    Asunto: Responder citando

TE ADORAREMOS POR LOS RESTOS, ERES EL P*** AMO
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Etnet
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MensajePublicado: 01 Feb 2008 20:19    Asunto: C O J O N U D O . . . Responder citando

Genial... el video con la música genial... hubiese sido COJONUDO como anuncio original de la serie... sin lugar a dudas tío...

Saludos
Etnet
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 01 Feb 2008 20:40    Asunto: Responder citando

El detalle del logo al final, insuperable.

Te propondría como reto remasterizar el anuncio en 3D original de Tente, par a poder disfrutarlo a alta calidad.
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TopoSorak
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MensajePublicado: 01 Feb 2008 21:08    Asunto: olvida lo dicho Responder citando

No me hagas caso. No se si toy atontao o este mediodía el PCito estaba tontorrón, pero no oía la música del vídeo (y eso que lo he visto 3 veces). y resulta que lo pongo ahora otra vez.... bueno pues eso, que como que no he dicho na.

PD: Genial genial y genial.
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betatron
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MensajePublicado: 01 Feb 2008 21:23    Asunto: Responder citando

Me alegro de que os haya gustado. La verdad es que estoy contento porque el resultado se ha aproximado mucho a la idea inicial que tenía del proyecto. Para la música estuve dudando entre 2001, enano rojo y Alien. Al final me decanté por lo obvio.
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ice7p
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MensajePublicado: 02 Feb 2008 13:53    Asunto: Responder citando

¡¡¡Increible amigo Betatron!!!, ¡¡¡se me han puesto los pelos de punta!!!
la puesta en escena y la música és perfecta, fenomenal, ¡¡¡un trabajo de professionales!!!
Sigue así Smile
_________________
End of file
ICE7P
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tenteitor
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MensajePublicado: 02 Feb 2008 14:29    Asunto: Responder citando

Muy buena la secuencia, sí señor. Cuando quieras haces un videoclip para mi grupillo, jeje.
Lo único malo es que uno no tiene bastante con esto... esperamos la segunda parte pronto

Taluego!
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http://www.myspace.com/inspectorecallahan
http://vehiculospotentes.blogspot.com/
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SuperAtlas
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MensajePublicado: 02 Feb 2008 21:27    Asunto: La Conquista del Espacio Responder citando

TOMA YA!!!!!! Shocked Shocked

está guapísimo, perfecto, tanto las secuencia como la música,

me quedo con el detalle del astronauta levantando el brazo.
ACOJONANTE! (y perdón por la expresión)

cuanto me gustaría a mí, saber si quiera un poco para entender como lo haceís

Tente en 3D, ese gran desconocido......
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Defender
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MensajePublicado: 02 Feb 2008 22:40    Asunto: Responder citando

Está super bien, me encanta tanto la música como el video, la escena del astronauta lavantando el brazo es sensacional.

Enhorabuena por tan laborioso y estupendo trabajo.
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SFRIP
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MensajePublicado: 02 Feb 2008 23:43    Asunto: Responder citando

¡Qué bueno betatron!

Qué gran trabajo, está muy bien realizado. Los ángulos, la música, los movimientos... está genial.

Si no fuera tanto curro, uno te animaría a realizar un corto de Tente 3D. Imagino la cámara cruzando a toda leche una flota de barcos haciendo un giro hacia los puentes de los mismos... Esto del 3D permite visualizar esos juegos mentales que cada uno nos montamos al crear nuestras criaturas.

Un gran trabajo!!!!
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http://www.flickr.com/tente
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betatron
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MensajePublicado: 21 Feb 2008 22:00    Asunto: Responder citando

Me alegro mucho de que os gustase el corto. No veas el trabajo que me ha llevado. El caso es que parece que no he escarmentado y me ronda la cabeza hacer otra... ya veremos.

Mientras tanto, sigo afinando las piezas que ya tenía. Llevaba tiempo queriendo meterle mano a la cabina de helicóptero. Ahora es más fiel a la pieza original, y está hecha con la mitad de polígonos.









La sección de "Tente-Aire" está casi acabada. La única pieza que me falta es ésta:



Si alguien se anima a hacerme un croquis, se lo agradecería.

Saludos!
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lagarteando
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MensajePublicado: 22 Feb 2008 4:38    Asunto: Responder citando

y cómo haces las piezas?
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betatron
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MensajePublicado: 29 Feb 2008 17:21    Asunto: Responder citando



Las piezas específicas de Tente Aire están practicamente finiquitadas. Me falta creo que sólo una: la ruedecilla que utilizan los helicópteros. En concreto la que usa el roblock Hércules.

Si alguien me puede dar indicaciones sobre dicha pieza... Very Happy
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betatron
Moderador


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MensajePublicado: 05 Mar 2008 1:46    Asunto: Responder citando

Aquí dejo un rénder recién salido del horno de el Roblock éste tan voluminoso. Queda muy bonito con esa combinación de colores.



Y otro rénder con el modelo revisado del helitrón, despés de actualizarle la gran mayoría de piezas específicas.



Alguien tiene sus pegatinas? y las pegatinas del Hércules?
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rafa
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MensajePublicado: 06 Mar 2008 0:10    Asunto: Responder citando

Te han quedado geniales, me gusta mas el X-tronic por el tema de las pegatinas como a mi de momento me es imposible ponerselas.

Estoy tan liado ultimamente que me es imposible sacar un rato para dedicarselo al 3D, a ver si llega la semana santa y remato un par de modelos que tengo a medias.

Un saludo.
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froiking
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MensajePublicado: 05 May 2008 21:02    Asunto: Responder citando

Buenas.

Me acabo de unir a este foro motivado por mi fanatismo a los queridos Tentes.
Y como también me gusta el modelado 3D, les muestro el modelo que estoy acabando. (Click para agrandar)




Saludos.
Froiking
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betatron
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MensajePublicado: 05 May 2008 22:26    Asunto: Responder citando

jo... pues está muy bien! Además que este modelo lo pide mucho la gente. Por aquí la gente le tiene mucho cariño. Yo me tuve que conformar viéndola en los catálogos.

A ver si comentas un poco cómo la has hecho. Es 3d con vray? hasta dónde has detallado las piezas? tienen "pinchos"? la popa verde es hueca o maciza?

Esta me interesa: Cómo has hecho los cables??? etc. etc.

También, y aunque ya no sea cuestión de tente... cómo has hecho la superficie del planeta?

Saludos!
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froiking
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MensajePublicado: 06 May 2008 2:35    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
jo... pues está muy bien! Además que este modelo lo pide mucho la gente. Por aquí la gente le tiene mucho cariño. Yo me tuve que conformar viéndola en los catálogos.

Uf, ese Saturno 6 (perdón, Supertransporte Interestelar) me llegó como regalo de cumpleaños hace muuucho tiempo. Los Tente marcaron mi niñez/adolescencia, como supongo a muchos por acá.

Cita:
A ver si comentas un poco cómo la has hecho. Es 3d con vray? hasta dónde has detallado las piezas? tienen "pinchos"? la popa verde es hueca o maciza?
Es un modelo en 3D Studio con Render tradicional. Aún no le agrego los discos de ensamblaje (¿A eso te refieres con "pinchos"?) y está constituido pieza a pieza, o sea, si en el instructivo decía que cierta parte era hueca, pues fui obediente y lo mantuve Laughing .


Cita:
Esta me interesa: Cómo has hecho los cables??? etc. etc.

Es un Loft de un círculo (shape) sobre una curva NURBS (path)

Cita:
También, y aunque ya no sea cuestión de tente... cómo has hecho la superficie del planeta?

Es un plano seccionado en 200 partes, sobre el cual he aplicado el modificador Displace con una fuerza de 150, y siguiendo un patrón de un mapa de humo (Smoke)

Me falta hacer la nave y el carrito que transportaba, pero sigo pensando cómo curvar las aristas del ala básica, además que aún no modelo al astronauta. Confused

Saludos.
Froiking
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betatron
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MensajePublicado: 06 May 2008 16:19    Asunto: Responder citando



Laughing Laughing un plano con modificador displace usando un patron smoke... de qué me suena eso...? Se nota que has visitado los mismo foros que yo en su momento! Pero a mí no me dió buen resultado. (Ver arriba). Yo lo que recomiendo es usar el displace pero con un bitmap de la superficie de la luna, o de cualquier planeta / satélite del s. solar.

Tampoco hagas caso a los tutoriales que te indican que hagas el espacio utilizando ruido o estuco. (Ver arriba). Para una foto fija con un jpg del espacio va que se mata. Pero si quiero una animación, al final tuve que rodear toda la escena con una esfera "pintada por dentro" con un jpg de la vía láctea. (Es un chapucero, pero es lo que mejor resultado me dió)



Respecto a los pinchos me refiero a la parte de abajo de las piezas. En la parte de arriba van los "tetones" que yo los hago con 18 lados (no por nada en especial) y los distribuyo con la herramienta array.

Respecto a los pinchos, al principio da pereza hacerlos, pero luego no puedes vivir sin ellos. El realismo se eleva al cuadrado con ellos.



Yo para hacerlos, me preparé unas secciones básicas, como puedes ver, que combinándolas me generan todos los tipos de placa. Y subiedo los vértices adecuados 6,4 mm, obtengo las jacenas. Y con un poco de maña, los puedo "trasplantar" a cualquier otra pieza.



Aunque a veces hago "trampa" como en la pieza de arriba. Porque aquí va la pieza por un lado, y los pinchos por otro. (Ya era mucha tela)

Este es el medio que use para hacer el "ala astro". Que por otra parte, sale bien usando la herramienta solevado (loft)

En cuanto al cable, yo lo hago igual que tú. con un spline, etc. Lo que pasa es que lo que quiero conseguir es que se comporte como la pieza de verdad, es decir, que se curve si cambia la posición de los 2 tetones donde esté apoyada. He visitado un montón de foros, pero no he encontrado lo que buscaba.

Saludos!
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froiking
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MensajePublicado: 08 May 2008 17:06    Asunto: Responder citando

Estuve viendo los mensajes anteriores y están fantásticos tus modelos, Betatron, FELICITACIONES. También pude ver que modelaste al astronauta. Te agradecería si lo pudieses subir en formato .3ds

Con respecto a los cables "que se mueven solos", existe el plugin Slim Cloth que hace lo que buscas. Mira Aquí.

Saludos.
Froiking
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betatron
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MensajePublicado: 09 May 2008 15:25    Asunto: Responder citando

http://www.megaupload.com/?d=TALAS2MO

Mira a ver si ésto te sirve.

Muchas gracias por el lo del plug-in. Tiene MUY buena pinta. Lo que pasa es que ahora mismo tengo el 3d desinstalado (para evitar la tentación de usarlo, que hay que estudiar).

te paso las piezas que tengo de Astro + el sistema solar. (no sé si funciona el enlace, si las texturas apareceran, etc.

Por cierto que las piezas tienen texturas con vray, a lo mejor te carga un poco lento la pantalla de los materiales.

Cuéntame lo que sea!
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froiking
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Registrado: 05 May 2008
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MensajePublicado: 09 May 2008 19:15    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
Lo que pasa es que ahora mismo tengo el 3d desinstalado (para evitar la tentación de usarlo, que hay que estudiar).

A mí me pasa lo mismo. ¡Qué ganas de tener más tiempo para dedicar a esta afición! Crying or Very sad

Cita:
te paso las piezas que tengo de Astro + el sistema solar. (no sé si funciona el enlace, si las texturas apareceran, etc.

El enlace está bien, pero no puedo ver el archivo. Lo que puede deberse a que usas una versión del MAX superior a la que uso yo, o bien que tienes pluggins que yo no poseo. El asunto es que me sale un letrero señalándome unos dlo que dan problemas y por ello es imposible cargar.
¿Sería posible que subieses el archivo en formato 3ds? Claro, dependiendo del número de vértices que tenga el archivo. Si son demasiados y no permite la exportación, ¿podrías subir sólo el astronauta en 3ds?
Muchas gracias desde ya.

Saludos.
F.
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 09 May 2008 22:07    Asunto: Responder citando

Yo pude abrir la colección completa que colgó betatron en http://www.megaupload.com/es/?d=7OUZ6G2D con una demo de 3d Studio MAX 8 y, salvo el aviso de que faltaban las dlls de Vray, el resto iba bien. Incluso algún mensaje apuntaba a que estaban modeladas con la versión 7 o 6. No he comprobado si en lo que ha colgado de Astro hay algún cambio o si ha usado una versión más reciente del programa.

Como me interesaba trabajar con otro modelador (Blender) probé a exportar en otros formatos desde 3d Studio MAX, pero con algunos problemas:
- 3ds: al importar desde Blender, todas las piezas aparecían amontanadas en el centro de coordenadas.
- obj: aparecían bien colocadas, pero perdía la información del redondeado (smooth), por lo que había que aplicarselo de nuevo a todas las piezas cilíndricas y esféricas.

Desde entonces ya no he vuelto a tocar el asunto porque he estado líado con otras cosas.
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froiking
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Registrado: 05 May 2008
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MensajePublicado: 10 May 2008 5:26    Asunto: Responder citando

Instalé una versión 9 de 3d Max en otro PC y pude abrir los archivos.

Ahora con el Astronauta del amigo Betatron podré completar mi Saturno 6.

Gracias Beta y jasolo.

Saludos.
F. Very Happy
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froiking
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Registrado: 05 May 2008
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MensajePublicado: 11 May 2008 3:06    Asunto: Responder citando

Gracias al astronauta de Betatron, pude perfeccionar el Saturno 6.

Aquí hay una animación:
http://www.youtube.com/watch?v=LpNASxhH1wY

Saludos.
Froi
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TheShock
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MensajePublicado: 18 May 2008 0:05    Asunto: Responder citando

Hola hola . como me alegra ver que aun hay tenteros del 3d jeje. Esta muy bien lo que veo por aqui. La Saturno6 es de mis favoritas y tb quiero poder llegar a modelarla. Si alguien tiene las instrucciones me encantaria tenrlas para poder modelarla, aunk me faltan algunas piezas clave que estoy en ello.
si alguien las tiene me las puede mandar a mi correo.

mirandagraphic@gmail.com o bien a ellobogris@hotmail.com

En la parte tecnica te dire que como modelado hecho de menos una solucion a los biseles, los cuales son muy importantes para captar la luz, o sea los brillos especulares de los objetos. Por otro lado el scanline de max es un poco inadecuado para renders realista si no se usa con un sistema de luces complejo. Es mas sencillo hacer como betatron y usar el vray, obien el mental ray k es el k uso yo personalmente. Es increible como veras cambiados tus renders.
Tambien me ha chocado queno uses transparencia ni reflexion. aisssh no te dejes eso que te pierdes cosas muy buenas.

Aunque tennte no es un espejo y refleja de manera extraña dependiendo de la luz que incide y el anngulo, aunk eso lo estoy estudiando ahora.

un saludo espero veros por aqui pronto
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betatron
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MensajePublicado: 18 May 2008 13:57    Asunto: Responder citando

Muy buenas, theshock! Qué piezas son las que te faltan? Creo que las puedo tener. En cuanto a los brillos y colores, yo tampoco terminé de aclararme. A lo mejor hago un render y me encanta el reflejo, y hago otro a continuación, y creo que refleja demasiado...

Ahora mismo creo que le tengo puesto un 30% de reflección, pero no estoy seguro.

Para los colores los he ido cambiando a lo largo del tiempo. Finalmente Cuando HomerMalvado colgó su manual para fabricar piezas, y lo acompañó con una guia de colores con la equivalencia a las tablas pantone, etc. los colores los saqué de ahí como pude y estoy muy contento con ellos.



A ver si para un poco más adelante, nos podemos poner en serio y sacar TODAS las piezas. Estaría bien tener los planos de las piezas de Alfa Titanium. Ruedas, Ejes, Nuevos tipos de cabina, Asientos, Los personajes tambien! un saludo!
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TheShock
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MensajePublicado: 18 May 2008 15:51    Asunto: Piezas Responder citando

Buenas! Me faltan muuchas piezas solo tengo modeladas una 60. en total.
En especial me faltan las de cabinas, ruedas y bisagras, las mas guapas por asi decirlo.

Voy a ponerme en eso en esta semana o la k viene. Por ejemplo la cabina de tu foto esa no se como la voy a modelar sin hacer un desbarajuste de modelo ya que no tengo ni una pieza de ese tipo. me basare como no en las fotos pero modelar asi es mas complejo.

Segun vaya avanzando ya os contare.La idea es que lo modele yo poco a poco pero si me los podrias pasar en formato .OBJ los podria cargar Betatron.

La reflexion de tente es extraña y compleja. A simple vista creo que es un material Blinn o Phong. Pero la reflexion no es tipo simple sino glossy difuminada. En las cabinas se usa un tipo de efecto fresnel .
Si tienes los colores pantone ponmelos por favor. Por cierto creo que si subieras el raytracing podrias conseguir que la transarencia no se vuelva negra cuando tienes objetos detras. tienes que ponerla por lo menos a 6. pues la sirena para que pase la luz ya son fijo 4 pases. no se si me explico. dudas al privado.

Podriamos formar un equipo de modelado y dividir tareas o de iluminacion y materiales. os invito a dar ideas . y podriamos crear un hilo sobre todo esto renovado con consultas para los que se inician.

saludos
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betatron
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MensajePublicado: 18 May 2008 21:31    Asunto: Responder citando

Estoy de acuerdo en todo contigo TheShock.

Lo primero, en abrir un nuevo hilo. Inaugúralo tú.

Por lo de trabajar en equipo eso está de P.M. (lo que pasa es que ahora mismo estoy muy liado...)

En cuanto tenga un hueco cuelgo de nuevo todas las piezas (última versión)

Aunque la cabina de helicóptero tiene 1 (por lo menos) error importante. Se trata de su contorno en planta. Cuando tenga tiempo lo explico. E intentaré como explicar cómo hacerla entera.

Los colores es que no los tengo en RGB apuntados. Pero te puedo pasar la paleta en 3d.max.
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TheShock
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MensajePublicado: 19 May 2008 0:25    Asunto: Responder citando

Pues bueno Lo inaugurare yo mismo con tu permiso, porque creo que el master de tente 3d eres tu. me dijo un tentero k llevas 2 años con el jaarl!

Lo de formar un equipo es facil, Primero tenemos k dividir tareas y unir todo lo que tengamos. Ver en que es bueno cada uno y decidir como modelar piezas de una manera efectiva, pues como bien sabran los makakos responden a un diseño inteligentisimo en el que las relaciones matematicas son muy importantes.

Genial por lo de subir todas las piezas .Ya solo por eso me pasaria a Max jajja. (no es del todo broma.) buscar una plataforma potente i conocida es importante para la dispersion de las piezas . llevo tiempo pensando en el salto. Ya os comentare.

De momento recopilare informacion. Convvendria hacer una lista de quienes somos los modeladores. y conocernos un poco mejor .Ver la disponibilidad tb para no sobrecargarnos y empezar a retomar un proyecto tan alucinante como es recrear tente3d.
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Explor_1981
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MensajePublicado: 09 Jun 2008 1:18    Asunto: Responder citando

Hola a todos soy nuevo en el foro y me gustaria haber si me podeis poner un poco al dia de como esta esto del proyecto del tente3D del que se habla ya que tambien soy un amante del tente y tambien me dedico a hacer algunos renderizados. Yo uso el AutoCAD pero me gustaria saber cual usais vosotros o aconsejarme sobre alguno que sea mejor. Ya de paso aprovecho para pediros haber si alguien me tiene y me puede pasar las intrucciones de betatron y la estación espacial Odysseus 22. Gracias a todos.

[img=http://img410.imageshack.us/img410/7536/darkwarriorpn9.th.jpg]
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humeja1
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MensajePublicado: 25 Ago 2008 13:09    Asunto: Responder citando

Space Walker de la serie Cosmic
Con el programa Inventor de Autodesk y la aplicación que lleva el mismo de 3d studio

Algunas piezas estan dibujadas a ojo sin disponer de las cotas reales



Saludos
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rafa
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MensajePublicado: 25 Ago 2008 23:59    Asunto: Responder citando

Hola Humeja1, ¿trabajas con el inventor de autodesk? por fin alguien que usa el mismo programa que yo, Laughing
Tengo bastantes piezas hechas pero aun me faltan. A ver si nos podemos poner en contacto y nos vamos intercambiando piezas y experiencias con el programa.

Un saludo
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rafa
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MensajePublicado: 26 Ago 2008 16:18    Asunto: Responder citando

Hola un saludo a todos, antes de nada queria agradecer a Sergi y a Dani el haber creado esta sección 3D, al principio eramos pocos los tente3deros pero cada vez somos más.

Humeja te pongo unos renders hechos con el studio de inventor.












No habia subido aun fotos de helitron porque ultimamente no dispongo de mucho tiempo y no puedo dedicar el poco que tengo a estar delante del ordenador pero a ver si poco a poco puedo ir haciendo algo.

Un saludo a todos y a ver que tal va la nueva seccion.
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betatron
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MensajePublicado: 08 Oct 2008 1:48    Asunto: Monoplanos Responder citando

Hola muy buenas! Le quiero empezar a meter mano a estos aviones (hellcat pueden ser?)




Como veis, necesito mucho vuestra ayuda, si no, me puede salir cualquier burrada.

Los necesito para poder completar el Pacific. Espero vuestras sugerencias!
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betatron
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MensajePublicado: 10 Oct 2008 0:20    Asunto: Responder citando

Estos son los formatos a los que puedo exportar los archivos:



Decidme vosotros. Aunque creo que al final lo más sencillo es que os instaleis el 3D max 8 directamente.

Preferiría que las cuestiones de tipo técnico como ésta se hablaran aqui, y dejar el "Galería de Rénders" para éso, para colgar fotos.

Otra cosa: no me podeis echar una mano con el monoplano? De verdad que no tengo ni idea de cómo puede ir.



Si me lo pudieris poner en este plan sería un lujazo:

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diable
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MensajePublicado: 10 Oct 2008 9:25    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
Estos son los formatos a los que puedo exportar los archivos:



Vale. Los que he visto que coinciden son, aparte de 3ds que no funciona, .dxf y .obj

Prueba a dejarnos algo en estos formatos, Betatron, a ver qué tal.

Si no hay manera igual sí que cojo un 3dStudio Rolling Eyes

En cuanto a lo del avion... si tengo un rato este fin de semana intentaré tomar medidas Very Happy
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jasolo
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MensajePublicado: 10 Oct 2008 10:29    Asunto: Responder citando

Yo ya probé el formato OBJ y no guardaba el suavizado de las caras curvas.

Quizás DXF sólo tenga información 2D, pero no puedo asegurarlo. Después de él apareció DWG, pero no lo soporta Blender.

Un formato compatible sería VRML97 (*.WRL), aunque en Blender aparece como VRML 1.0, que es la versión anterior. No recuerdo bien los cambios entre ambas versiones, pero la primera ya tenía lo de suavizar caras. Aunque hiciera falta una conversión de una versión a otra, parece un formato prometedor.

Otro que no debería dar problemas es Collada (.dae), ya que se diseñó como formato de intercambio entre los diferentes programas 3D del mercado. En 3DStudio habría que añadir el plugin ColladaMax, que no sé si es gratuito.

En cuanto al avión, creo que no tengo esa pieza (sólo helicópteros).
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betatron
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MensajePublicado: 10 Oct 2008 21:02    Asunto: Responder citando

A ver si teneis suerte! http://www.megaupload.com/?d=5399UDQT
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 1:42    Asunto: Responder citando

Estoy probando las opciones que tiene Blender para importar dxf y de momento o salen todas las caras con curvatura o ninguna. Tengo que seguir probando.

En cuanto al wrl, no hay manera de encontrar un programa que convierta de la versión 2 a la 1, que es la que importa Blender. Me queda probar un plugin experimental para Blender que lee la versión 2.
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diable
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 10:54    Asunto: Responder citando

Bueno, evidentemente tengo que lograr un mejor control con Blender.

Mi primera "cosa" en 3D:



Esto es con algunas de las piezas que nos dejó Betatron en .3ds.

El script que trae Blender para importar .3ds está mal. En el siguiente enlace está el correcto. Así he podido importar el archivo .3ds.

http://members.optusnet.com.au/cjbarton/3ds_import.py
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betatron
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 11:34    Asunto: Responder citando

Enhorabuena! Al final cuál fué el formato que funcionó?

Efectivamente, teneis que encontrar la maner de suavizar las curvas, pero ya tenéis mucho por adelantado.

Por cierto: que medidas tienen las piezas?? en un momento dado puede ser importante, porque si haces una pieza en pulgadas y otra en mm ahí la has liado un poco.

Mis piezas están hechas en cm, de forma que una unidad en vez de tenerla en 8x8 mm, la tengo en 80 cm. OJO.

ya me contareis!
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 13:31    Asunto: Responder citando

Al parecer diable ha utilizado una versión anterior del plugin que importa 3ds en Blender, pero entonces a mí me surge un viejo problema: todas las piezas aparecen amontonadas unas encima de otras. ¿Te sucede lo mismo, diable? Al menos con el formato OBJ esto no pasa, así que creo que es más adecuado que 3ds.

Diable, en tu render se ve que aún no has suavizado las caras. Para ello:
- Pasa a "Edit Mode" (tecla Tab).
- Selecciona las caras que van a ser curvas.
- En el panel Editing (tecla F9), dentro de la solapa "Link and Materials", pulsa el botón "Set Smooth".

Lo de seleccionar las caras es mucho curro si se hace una a una, así que mejor investiga las diferentes opciones que ofrece el menú Select. Si vas a necesitar ayuda con Blender se podría abrir una nueva discusión.
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diable
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 13:46    Asunto: Responder citando

jasolo escribió:
todas las piezas aparecen amontonadas unas encima de otras


Exactamente. Las he tenido que ir moviendo una a una.

jasolo escribió:
Si vas a necesitar ayuda con Blender se podría abrir una nueva discusión.


No lo dudes ni por un momento Smile Creo que lo indicado, para el que se quiera iniciar en Blender es que hagamos un topic nuevo empezando por la instalación (que ya se las trae) así como indicar un tutorial que me ha ido perfecto para inciarme en el uso de Blender y empezar con esas cosillas como suavizar los bordes, y más que saldrán (seguro).

Una cosa que no me sale es que, como véis, algunas piezas "flotan" encima de las otras. Hay alguna manera de que se "agarren" a la que tengan más cerca?

Y otra cosa. Tanto los tetones como los pivotes inferiores me salen "sueltos". No están ligados a la pieza?

Esto va a ser un mega-tutorial para ineptos en 3d Razz
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 16:06    Asunto: Responder citando

diable escribió:
Exactamente. Las he tenido que ir moviendo una a una.

Por lo tanto, el formato 3ds del 3DS Max da problemas, a no ser que se use Wings3D para reescribir el 3ds. Y como ningún formato conserva el suavizado de las caras, al final el mejor va a ser OBJ, que además lo puede importar casi cualquier programa 3D.

diable escribió:
Tanto los tetones como los pivotes inferiores me salen "sueltos".

Sí, muchos de los tetones están sueltos y no están todos. Me supongo que la idea es que, si hacen falta mostrarlos porque no hay otra pieza encima, se puede clonar el tetón de muestra para hacer los demás. Una vez clonados, puedes emparentar (o incluso fusionar) los tetones con la pieza principal para manejarla como una sola.

De los pivotes inferiores, he visto que los de las dos placas de proa están incluso descolocados. Será un problema de la conversión.

diable escribió:
Una cosa que no me sale es que, como véis, algunas piezas "flotan" encima de las otras.

No sé si habrá algo en Blender que haga un ajuste automático entre objetos. Yo lo hago o bien aprovechando que puedes mover un objeto según la rejilla o bien cambiando a mano las coordenadas numéricas de la pieza.
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betatron
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 17:24    Asunto: Responder citando

Os debería salir algo así:



Efectivamente, los tetones no pertenecen a la pieza. Así los puedo quitar si preveo que no van a aparecer. Algo parecido hago con el resto de piezas de tente mar: tendo dos versiones de cada pieza: una simplificada, y otra completa. Así uso menos poligonos.


En cuanto a los pinchos, creo que están colocados correctamente.

Otra cosa: me acabo de dar cuenta de que esta pieza está mal:



Me podeis poner unas fotos arriba/abajo de la pieza en cuestión?
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 18:36    Asunto: Responder citando

Pues parece que se descoloca bastante el 3ds al abrirlo con Wings3D (con Blender ya hemos dicho que queda todo apelotonado). Además de alguna pieza y varios tetones que quedan fuera de pantalla, el resultado es éste:


Para comparar, aquí pongo una captura del OBJ exportado con una demo de 3DS MAX a partir de las fichas que había en marzo:


Por lo que se ve, el OBJ no descoloca nada.

En cuanto a la popa de barco, en la parte de abajo te faltan dos huecos más (hay un hueco por cada tetón de arriba). Y como pasa en la parte superior, una de las paredes es curva, paralela a la curva de la popa. Estoy mirando a ver si tengo una pieza gris, porque la negra que he encontrado se va a ver mal al escanearla. Pero con que hagas esos dos huecos y la pared curva, ya lo tienes.
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ddog
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 20:07    Asunto: Responder citando

Hola a todos.

A ver si te sirve de algo Betatron:




Tanto las alas,los empenajes,la rueda de cola y el fuselaje tienen un grosor de 1mm.
El buje de la helice tiene un diametro de 2mm y lo mismo de altura.



















Deberia haber usado un fondo de otro color pero se me ha pasado.

Un saludo.
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diable
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 20:37    Asunto: Responder citando

Más fotos betatron !







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soy el homer malo
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 21:40    Asunto: OLe!! Responder citando

Caña, caña!! Asi da gusto, todo el mundo colaborando!! Cada día me gusta más este foro!!
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-Doctor, ¿Cómo esta Homer?
-Homer ha muerto.
-¡¡No me joda!!
-Ni mejoda... ni empeoda... ¡¡Ha muedto!!

¡¡SIN TENTE Y SIN CERVEZA, HOMER PIERDE LA CABEZA!!
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betatron
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MensajePublicado: 11 Oct 2008 22:23    Asunto: Responder citando

UAAuu! Mañana me pongo con él Arrápido!! Muchísimas Gracias!!
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betatron
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MensajePublicado: 12 Oct 2008 23:52    Asunto: Responder citando

Ddog y Diable: Fantástica la Ayuda!!

Homer: si tú te has puesto contento, imagínate yo...!

Aquí está el resultado: qué os parece?



El caso es que para montar el Pacific, he querido emular a Ignasi con sus escuadrones de F-14 de colores (Jurassic Mar), y al final he acabado poniéndoles calcas de los modelos reales. (Para mí el F-14 es el avión que más se aproxima al Caza Moderno de Tente)

Y bueno, del mismo modo, el monoplano siempre lo he visto como un Hellcat, pero mira por donde, cambiándoles un poco la pintura consigo unos Zero muy resultones. Vamos, para montar la de Tora Tora Tora o la de Midway.

Claro que las posibilidades no acaban ahí: se puede simplificar vía photoshop los camuflajes de los messersmith y de los spitfire todavía.

Se os ocurre otro mítico avión que se pueda ajustar a esta pieza de tente? (Sobre todo si se puede embarcar)

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betatron
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MensajePublicado: 13 Oct 2008 3:31    Asunto: Responder citando

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SFRIP
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MensajePublicado: 13 Oct 2008 11:58    Asunto: Responder citando

Qué decoración más guapa te has currado betatron! Ojalá tuviera esos reactores de Tente a modo de F14 en mis portaaviones...

Mira que le he dado vueltas al tema de poderlos embellecer sin tener que pintarlos.

Un saludo y gracias por tu magnífico trabajo
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diable
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MensajePublicado: 13 Oct 2008 13:37    Asunto: Responder citando

Muy guapo Betatron. No sé si será muy complicado, pero si te fijas, la parte frontal del avion es un poco diferente. Es circular, pero casi inmediatamente se convierte para coger la forma del fuselaje. No sé si me explico. Se vé muy bien en la segunda foto de ddog.

Es una nimiedad, pero ya lo clavarías Very Happy
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betatron
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MensajePublicado: 13 Oct 2008 15:10    Asunto: Responder citando

Hostia es verdad! qué fallo más evidente. Tras el susto inicial, por suerte no va a ser dificil de corregir.

Ayer ya le corregí la cabina porque me había quedado demasiado cabezón. En las otras fotos se ve mejor.

Lo que me duele es que voy a tener que ponerle los camuflajes a todos de nuevo... Confused

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ddog
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MensajePublicado: 13 Oct 2008 17:21    Asunto: Responder citando

Saludos a todos.

Venga hombre Betatron y luego dices que no es para tanto.Si es que te quedan niquelados.

Y con esas decoraciones ya es la pera.La que mas me ha molado es la japonesa,todo un señor zero.¿Os imaginais si Exin los hubiese fabricado decorados?Porque para Borras ya iba a ser demasiado Mad .

Un saludo y a disfrutar.


PD:Diable tiene razon.Solo el primer milimetro del fuselaje es circular,justo detras del buje de la helice.El resto del fuselaje es plano por abajo.
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RoblockBoy
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Ubicación: Sevilla

MensajePublicado: 24 Jul 2010 22:04    Asunto: Responder citando

Betatron, esos renders son una pasada!! Shocked Shocked Shocked Shocked

Me encantan! Parecen prácticamente modelos reales fotografiados en un softbox Shocked Shocked
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oskar_tente
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MensajePublicado: 30 Jul 2010 21:39    Asunto: Responder citando

No me había pasado por este hilo, qué despiste!

Hay renders que son mejores que la realidad, con esos brillos y aspecto de piezas perfectas.

Muchas felicidades. Más de uno debería ganarse la vida, si es que no lo hace ya, con esto.
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