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En el vídeo «“Blender Speedmodels #16…» también usan el material Emission, pero los objetos no tienen forma esférica. Para darle más vida siempre puedes animar el color de la llama o su tamaño, por ejemplo, para que varíe a lo largo del tiempo. Para el humo yo intenté el año pasado usar una Smoke Simulation, pero no me convenció y al final puse un vídeo de humo con el propio editor de vídeo de Blender. La cámara estaba fija y era para la polvareda típica de un aterrizaje:
La nave alrededor de la Tierra es la única con piezas reales, el resto son virtuales sobre vídeo real.
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