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Hola jasolo.
Muchas gracias por tus comentarios y por supuesto que no los tomo a mal, al contrario. Llevo usando Blender poco más
de 6 meses y no soy diseñador gráfico ni me dedico profesionalmente a la animación por computadora así que todos los
comentarios y sugerencias para hacer contenido de más calidad son bienvenidos.
En el caso de las facetas o polígonos estaría perfecto que me dijeras si sabes cómo suavizarlas .Cuando importé
los modelos de Tente 3D a Blender traté de usar la función para «suavizar» las partes pero no noté ninguna
diferencia. De manera similar en el video «Accidente en Marte», en la escena de los astronautas rescatistas
apagando el fuego, quería hacer un corte circular en la cabina de la nave para hacer un tipo de compuerta pero
sólo pude mover la posición de algunos triángulos individuales.
En cuestión de los materiales, quise ponerle a los visores de los cascos un material tipo cristal pero no sé
si es por función del software o mi falta de conocimiento con él que al hacer el cambio se aplicó a todo el casco
y torso por lo que lo dejé en color mate. Como dices, estoy consciente de que si aplicas materiales «glossy» o
brillosos los tiempos de rendering de los cuadros se incrementa.
Para el asunto del ruido en las escenas, efectivamente, tengo otro vídeo en YouTube, «TENTE Astro – 2001 Odisea
del espacio – Monolito en la Luna», en donde batallé enormente con este problema y no lo pude resolver de manera
satisfactoria. En la primera versión del video usé Blender 2.78 y el problema era más notorio. Según la versión 2.79
disminuía este problema pero la verdad no noté mucha diferencia. De manera empírica me parece que entre más luz
tenga la escena, menos se ve el ruido.
Leí por ahí que hay otro software llamado Rhino pero no lo he probado. ¿Tú que software usas?
Saludos cordiales
Octavio














