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UrkDen Aficionado

Registrado: 08 Nov 2005 Mensajes: 189
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UrkDen Aficionado

Registrado: 08 Nov 2005 Mensajes: 189
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Publicado: 14 Ago 2006 18:28 Asunto: |
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Leyendo un post de teleferic sobre las primeras piezas de TENTE he localizado las medidas "7,9x15,8x9,6" con lo que las piezas que había diseñado no son todo lo fieles que me gustaría. En breve me prestarán un pie de rey y podré medir de forma adecuada la parte sobresaliente de los bloques y el grosor del plástico para poder hacer un diseño lo más detallado posible. |
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muti Makako

Registrado: 09 Jun 2006 Mensajes: 140 Ubicación: Sant Sadurní d'Anoia
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Publicado: 22 Ago 2006 22:37 Asunto: Dimensiones |
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La pieza de 1 punto mide:
8x8mm de base
9,6mm de altura
el teton:
6mm diametro
2mm de altura
2mm agujero central
El grosor de la pared estandar es de 1mm.
Las "Placas" o "Bloques 1/3" tienen 3,2mm de altura, por algo se llaman "...1/3".
A partir de esta trama básica se desarrolla la modularidad de las piezas.
Sirve? |
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UrkDen Aficionado

Registrado: 08 Nov 2005 Mensajes: 189
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Publicado: 23 Ago 2006 3:36 Asunto: |
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Si sirve, muchas gracias, he ido haciendo piezas con estas medidas y parece que finalmente si he conseguido hacer las piezas como quería o eso creo. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 23 Sep 2006 21:55 Asunto: |
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Estas son algunas chapuzas que he hecho con 3d Studio Max. El programa lo estoy empezando a manejar así que estoy pegado.
Es necesario que les ponga los pinchos en la parte de abajo?
Cómo me creo una Biblioteca para ir cogiendo las piezas? (con exportar/impotar me salen de color gris y huecas)
Cuando tenga la bisagra cómo hago para que se articule?
Cómo hacer para que las piezas se unan fácilmente?
Qué posibilidades hay de intercambiar piezas? por ejemplo si necesitase un astronauta me lo podríais pasar algún experto?
Con qué medidas debo trabajar? (Las estoy con las medidasd 80x80x96 cm)
Me gustaría hacer como primer modelo el desintegrador rayos laser. Todo un clásico de Astro. Un modelo sencillo, pero muy convincente y eficaz. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 25 Sep 2006 2:59 Asunto: |
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Foro3814

Ubicación: LaTENTEteca's HQ
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Publicado: 25 Sep 2006 3:43 Asunto: |
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sergiexp Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1002 Ubicación: LaTENTEteca's HQ
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Publicado: 25 Sep 2006 3:43 Asunto: |
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Eeeeeeeei ese desintegrador! ya tienes casi todas las piezas!
Debereiamos poder unir esfuerzos para crear una libreria de piezas, repartiendo el modelado entre los TENTEros 3D...que os parece?
Un saludo! |
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sensei kamikaze Tetón

Registrado: 20 May 2006 Mensajes: 25
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Publicado: 27 Sep 2006 0:36 Asunto: |
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buena idea, pero primero habria que crear la unica, casi imposible, pero legendaria lista completa todas las piezas de tente, pues asi teniendo una lista completa la tarea seria mas cencilla. _________________ sci-fi-ero a morir, star wariano por nacimiento, mangaka por convicción artista por vocación, video jugador moderado y tentero hasta la muerte. |
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betatron Moderador

Registrado: 16 Jul 2006 Mensajes: 876 Ubicación: Madrid/Melilla
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Publicado: 28 Sep 2006 2:52 Asunto: |
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Creo que para ser el PRIMER modelo 3D que hago en mi vida tampoco está tan mal!
Las Ruedas están hechas "a ojo" me faltan las medidas. No tengo nada claro cómo hacerle las muescas, tampoco.
Las cúpulas creo que si son exactas (2,5 cuadros de radio las pequeñas y 3 cuadros la grande)
No me acuerdo cómo era la dispocición de los pinchos en las cúpulas.
Alguien me puede dar algún consejillo sobre darle brillo a las piezas "metálicas" transparencia a la cabina, ponerle el logotipo de "astro" a las cúpulas o ponerle un paisaje o algo?
El programa que he utilizado es 3d studio max
me ha costado un huevo, pero creo que a fuerza de unir-sustraer formas geométricas, podría sacar cualquier pieza. Siempre y cuando tuviera las medidas, claro. |
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sergiexp Administrador

Registrado: 05 Nov 2005 Mensajes: 1002 Ubicación: LaTENTEteca's HQ
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Publicado: 28 Sep 2006 3:05 Asunto: |
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Toma yá!! Pues para ser el primero no está nada mal!!
Esto es una prueba más que tenemos un buen "plantel" de artistas 3D!
Estoy de acuerdo con sensei kamikaze, para poder recrear las piezas en 3D primero es necesario hacer un repertorio completo de todos los tipos de piezas diferentes que existieron, con sus medidas.
A ver si me puedo poner a ello, pero ya os avanzo que ando un poquito liadillo ultimamente, pero bueno, se hará lo que se podrá!
Un saludo y nuevamente felicidades por este Desintegrador 3D, Betatron!! |
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Etnet Moderador

Registrado: 16 Nov 2005 Mensajes: 493 Ubicación: Barcelona
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Publicado: 28 Sep 2006 3:22 Asunto: Cojonudo... |
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Venga hombre.. no seamos modestos... está cojonudo tío... si que le falta algún brillo por aquí y algún detalle por allá para que sea mas real, pero para ser el primero que te curras has superado la "prueba" con matricula de honor... vamos... que esta semana no estas nominado... jajaja...
Yo sinceramente me creo incapaz de ponerme a crear las piezas de la nada... ufff... solo de pensarlo... menudo curro. Supongo que algún 3dtentero de los que corren por ahí te podrá ayudar para mejorarlo.
Saludos
Etnet |
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sensei kamikaze Tetón

Registrado: 20 May 2006 Mensajes: 25
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Publicado: 28 Sep 2006 8:52 Asunto: |
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pues miren al señor beatron haciendo sus pininos en el 3d studio, muy bien compa, y creo tener un poco de ayuda para algunas de tus dudas:
Las Ruedas están hechas "a ojo" me faltan las medidas. No tengo nada claro cómo hacerle las muescas, tampoco.
bueno sabes que es el MESH SMOOTH, no se si tu version del 3d studio es en spnish o en ingles, pero mesh smooth, aparece por ay en lo modificadores, este trasforma una forma dura poligonal en algo mas suave y organico, para la rueda empieza por un cilindro o algo parecido en editable mesh, usa extrude o bebel para hacer las muescas y luego mesh smooth.
Alguien me puede dar algún consejillo sobre darle brillo a las piezas "metálicas" transparencia a la cabina, ponerle el logotipo de "astro" a las cúpulas o ponerle un paisaje o algo?
el editor de matriales, el brillo plastico lo logras con la el tipo de matrial ANIESTROPIC, la transparencia, con la casilla de tranaparency (duh), y ponerle el logotipo pues... esta peludo, hay tantas manereas como las hay para pelar a un gato. en fin espero haberte confudido un poco
digo ayudado un poco,
puedes ver algo de mi trabajo en:
http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=363
y en http://senseikamikaze.deviantart.com _________________ sci-fi-ero a morir, star wariano por nacimiento, mangaka por convicción artista por vocación, video jugador moderado y tentero hasta la muerte. |
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