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TENTE en 3D

 
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danizar
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MensajePublicado: 14 Jun 2006 3:52    Asunto: TENTE en 3D Responder citando

Casi todo el mundo sabe que estábamos metidos en el proyecto de desarrollar un programa en 3D para poder realizar montajes de TENTE con piezas infinitas.

Pues bien, ese proyecto ha sufrido un impresionante batacazo. La intención inicial era hacer un motor 3D en flash para poder realizar las construcciones de nuestros customs on-line.

Os podemos decir que después de hacer unas pruebas (gracias a las piezas suministradas por nosomosnada), el flash va muy pero que muy lento. Eso solo con dos piezas de 2x1 estriadas.

Algo nos temiamos en este aspecto pero teniamos esperanzas. Lamentablemente, no va a ser factible este proyecto. Demasiados cálculos y variables para el flashplayer.

Es por eso que vamos a tener que pasar al plan B. Aprovechar algún programa de construcción de lego "free" que permita customizar las piezas a utilizar y, con la ayuda de los 3dTENTEros generar una biblioteca de piezas en formato 3DS que se puedan importar en ese programa.

Seguiremos investigando y os iremos comunicando los resultados.

Por cierto, quien quiera provar el motor 3D en flash aquí tiene el link:

http://www.latenteteca.com/3d/tente3D.swf

Os advierto que va muy lento y puede dar la sensación que se ha colgado la máquina. Solo teneis que cerrar el explorador para que todo vuelva a la normalidad.
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DaniZAR
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UrkDen
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MensajePublicado: 14 Jun 2006 7:35    Asunto: Responder citando

Como ya publique hace no poco, el Sketchup ya es libre desde poco después de ser comprada la empresa por Google. Hice algunas piezas y tengo intención de ahcer más, estoy deseando empezar las vacaciones para reemprenderlo. Cuando haga unas cuantas piezas más iré subiendo los paquetes a internet y os dejaré los enlaces para quien quiera los pueda usar.

Al principio resulta algo engorroso manejar las piezas pero después de no demasiado se le pilla el truco.

Un saludo.
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nosomosnada
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MensajePublicado: 14 Jun 2006 19:25    Asunto: Responder citando

Y digo yo (bueno, y Terone, que la idea es suya) por qué no hacer mejor una aplicación en flash que permita sacar las piezas prerenderizadas en perspectiva isométrica, y hacerlo en plan folleto de instrucciones, con capas o algo así. Pinchas en la ficha, arrastras y listo.

Que yo de flash ni papa, claro.
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danizar
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MensajePublicado: 14 Jun 2006 19:36    Asunto: Responder citando

nosomosnada escribió:
Y digo yo (bueno, y Terone, que la idea es suya) por qué no hacer mejor una aplicación en flash que permita sacar las piezas prerenderizadas en perspectiva isométrica, y hacerlo en plan folleto de instrucciones, con capas o algo así. Pinchas en la ficha, arrastras y listo.


Lo he pensado, pero seria un curro lindo, lindo. Deberiamos tener las piezas desde 4 puntos de vista distintos (como minimo, para poder girarlas). Algunas de ellas desde más de 4. Creo que seria demasiado curro. Poderse, se puede hacer, pero veo que es una tarea titánica hacerlo de este modo.

He estado buscando software y he encontrado uno "free" basado en lDraw. Con este podriamos customizar las piezas e incluir las de tente. Incluso me ha parecido leer que se pueden generar instrucciones... Tendriamos que mirar como pasar las piezas en 3DS a formato compatible con el de esta aplicacion.

Creo que esta solución es la más factible.
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DaniZAR
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jasolo
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MensajePublicado: 13 Ene 2009 23:06    Asunto: Responder citando

A raíz de un programa para Lego (JLug) que estaba modificando para usar las piezas 3D de Tente ya existentes (ver POSIBLE IDEA PARA PROGRAMA DE TENTE) he visto que el formato que utilizaba (*.ldr) es el mismo que LDraw (el que comentó danizar) y al final he acabado descubriendo lo siguiente:

- LDraw y otros editores gratuitos de Lego pueden cargar librerías de piezas modificadas en formato LDR. Es decir, podríamos hacer una librería sólo con las piezas de Tente.

- Aunque hay programas para crear las piezas desde cero, tiene más sentido aprovechar las que ya tenemos en otros formatos. Lo único que he encontrado es un programa que exporta de Ascii STL a LDR.

Las pruebas que he hecho son prometedoras, pero en algunos casos pierdo caras o aparecen aristas extrañas, seguramente porque entre el formato original de las piezas de betatron y el Ascii STL tengo que hacer otra conversión por medio. En las siguientes imágenes veréis que la pieza de Lego aparece más "limpia" que la de Tente.



Así que desde aquí le pido a betatron que cuelgue un par de fichas (p. ej., los bloques 1x1 y 2x1) en formato "Ascii STL" a partir de sus ficheros originales, para comprobar mejor el asunto. Googleando un poco he visto que desde 3D Studio Max no hay problemas para guardar en formato "StereoLitho [*.STL]" con la opción Ascii.

Otros requisitos son que cada ficha tiene que estar en un fichero diferente y que el ancho de la unidad básica debe reescalarse a 20 unidades, en lugar de los 8 mm reales que tienen las piezas de Tente y Lego.
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betatron
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MensajePublicado: 13 Ene 2009 23:39    Asunto: Responder citando

Tus investigaciones son muy interesantes. Suena realmente bien.

en este enlace te he subido: una jacena 2x2, un monoplano, un láser, una pistola, y una bisagra pequeña.

La jacena y el láser son UNA sola pieza. Pero el resto está formado por varios componentes. (Fuselaje-Alas, Bisagra 1, Bisagra 2, etc.) A ver lo que sale.

Respecto a la escala, los 8 mm de la unidad tente, en mi programa los tengo como 80 cm.

He escalado la pieza *0,25, de manera que ahora la unidad está en 20 cm. Confused

http://www.megaupload.com/?d=8T2AHUE5

Ojalá haya suerte.
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Foro68781






MensajePublicado: 14 Ene 2009 8:02    Asunto:

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diable
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MensajePublicado: 14 Ene 2009 8:02    Asunto: Responder citando

Prometedor... muy prometedor.

Gracias por el curro que os estáis dando con esto. Estoy convencido que al final encontraréis la manera.
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Ene 2009 14:50    Asunto: Responder citando

Betatron, acabo de probar tus piezas, pero no he podido verlas bien porque, al no estar centradas en el origen de coordenadas, se van de madre al girar el punto de vista en el editor de LDRaw y aparecen unas líneas apuntando a ese origen. Yo puedo recentrar las piezas con Blender, pero en estos momentos prefiero no tocar nada (luego ya comprobaré si la manipulación intermedia del STL es inocua).



Ese centro de coordenadas debería estar en una de las esquinas inferiores de la pieza (o donde engancha con el tetón en el caso del láser). Así no sólo se girará bien, sino que las piezas quedarán bien alienadas.

En cuanto a la escala, están saliendo con 8 unidades en lugar de 20 (cosas de la técnica), así que habría que aplicar un factor adicional de 1,25.
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Miquerinos
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MensajePublicado: 14 Ene 2009 16:33    Asunto: Responder citando

Jasolo, he visto en las fotos de las pruebas que has hecho he visto que te basas en un programa en ingles, te pregunto, cabe la posibilidad de que los desplegables, ventanas etc... del programa sean en español, es que me figuro que no seré el único que entre el ingles y yo no nos llevamos muy bien que digamos.

Un saludo y animo que parece que vas por buen camino.
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Ene 2009 18:24    Asunto: Responder citando

No te preocupes, que también está en español. Lo que pasa es que en la distribución oficial no está incluido el fichero del español (la ha hecho un voluntario) y yo tampoco me había molestado en buscarlo. La siguiente captura es con los menús en español:

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betatron
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MensajePublicado: 14 Ene 2009 19:42    Asunto: Responder citando

vamos a ver: le he aplicado una escala de 0,25*1,25=0,3125 Está bien así? (Recuerda que inicialmente, la unidad mide 80 cm respecto a mi programa) Y centradas también en el punto correspondiente.

Te he pasado: pistola - amortiguador - misiles barco - jacena 3x2 - astronauta

La cosa pinta muy bien. Por favor, sigue colgando fotos de los resultados.

En el caso de que funcione, intenta hacer un custom "a lo mcgiver" Very Happy con esto que te he mandado.

http://www.megaupload.com/?d=CO390QQI
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jasolo
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MensajePublicado: 14 Ene 2009 23:42    Asunto: Responder citando

Bueno, todavía hay algo que no cuadra con los tamaños o/y los centros, pero al final lo arreglaremos. De todos modos, como MLCad me ha dejado colocar las piezas en coordenadas arbitrarias, al final he podido llegar a esto:



Al astronauta le han salido como unos hilos de marioneta, pero desaparecen cuando se hace una imagen realista (render).

Para los render, MLCad no sirve y hay que utilizar otro de los programas del pack LDraw: L3P+L3PAO. Carga el fichero LDR y lo convierte a POV, que es lo que entiende PovRay, un programa gratuito para renderizar. A mí me ha fallado el L3P ese (y el bicho no ha sabido explicarme el problema), así que he importado el LDR con Blender y sin perder tiempo en luces y texturas el resultado ha sido:



Con PovRay también habría salido sin ninguna cara suavizada y sin texturas en el visor y la espalda del astronauta. Esto se podría apañar copiando la idea de otra utilidad del pack LDraw, pero no voy a entrar en detalles.

De todos modos, para el que quiera montar cosas con MLCad sin renders, el asunto es bastante prometedor. Tengo que mirar si el otro editor, JLug (el que estaba destripando antes de descubrir todo esto) tiene alguna mejora con respecto a MLCad. Visualmente, tampoco muestra los tetones redondeados, pero al menos no pinta las aristas. Desgraciadamente al editor oficial de Lego no le gustan los LDR de Tente (lástima) y tampoco se deja Leocad, aunque debería haberse dejado.
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jasolo
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MensajePublicado: 15 Ene 2009 13:49    Asunto: Responder citando

Al final he podido hacer el render con PovRay (había un problema de configuración) y ha sido como me imaginaba: caras planas. De todos modos, si alguien ya se asustaba de tener que usar tanto programa para un render, he descubierto que en el pack LDraw viene un visor de piezas (LDView, menús en inglés) que sí suaviza las caras dependiendo del ángulo que forman entre ellas:



Como no estoy en mi equipo habitual, faltan las piezas 2x1, pero el resto es el montaje de siempre. Si os fijáis, una de las piernas del astronauta parece estar al revés, pero creo que es por culpa de la tarjeta gráfica Intel de este equipo (tengo que probar con mi ordenador habitual).

En resumen, se puede conseguir un render "decente" con LDView y aún hay otros dos visores que no he probado.
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betatron
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MensajePublicado: 15 Ene 2009 15:49    Asunto: Responder citando

- Si os fijáis, una de las piernas del astronauta parece estar al revés

Sí, es verdad. Se ven las caras de fuera se hacen invisibles, y se ven las de dentro de los polígonos.

Jasolo: esto tiene muy buena pinta, eh?

Un par de cosas:

- el factor de 31,25% finalmente es correcto?

- con piezas como en el caso de la pistola, o el astronauta, son funcionales todos sus puntos de anclaje?

- cómo funcionan las partes móviles? (astronauta)

Sigue con ello!
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jasolo
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MensajePublicado: 15 Ene 2009 22:12    Asunto: Responder citando

El problema del astronauta es de normales. En Blender se ven esas y otras caras con la normal apuntando hacia dentro o bien como polígonos de doble cara. En cualquier caso, he visto que en el visor LDView hay una opción que muestra/oculta esas caras y yo la tenía en modo "ocultar", así que aunque no se retocase esa pieza, se verá bien.

En la conversión a LDR se crean vértices problemáticos (LDView se queja) y no todos esos problemas los arregla una utilidad que viene con LDraw, pero a pesar de todo eso las piezas salen bien.

En cuanto a las escalas, ya he perdido la cuenta, así que te indico las dimensiones que veo desde MLCad (y Blender) de la pieza pistola:
- Tu primera versión: 32,087 x 70,866 x 37,847
- Tu versión reescalada: 10,027 x 22,146 x 11,827
- Tamaño ideal: 20 x 45 x 24

La jácena 2x3 debería ser 40 x 60 x 24 y en tu versión escalada sale 19,7 x 29,5 x 11,8 aprox. Por otro lado, en la jácena el punto de anclaje no caía exactamente en el hueco del tetón inferior "imaginario", pero era la única, las demás piezas estaban bien centradas. Quizás en la jácena sea mejor ajustar el punto de anclaje a una de las esquinas inferiores, que es la otra opción válida.

En cualquier caso, he reescalado las piezas con Blender y encajaban perfectamente con las de Lego (salvo los tetones, evidentemente). También he tenido que girar las piezas porque en los editores de Lego el eje vertical es el Y (en realidad es el -Y). Desconozco la razón, pero es distinto del convenio usado en nuestro editores 3D (el eje Z). Aunque uno podría girar las piezas en MLCad, si no están bien colocadas de partida, en la vista previa de la biblioteca de piezas aparecerán tumbadas.

Sobre el astronauta y cualquier pieza animada (bisagras, ruedas), en MLCad tienen cada parte como una pieza independiente, y en algunos casos han unido las piezas en una configuración predeterminada. Es decir, habría que meter las piernas y el cuerpo del astronauta en ficheros independientes, pero también podría haber otro fichero con el astronauta de pie y otro sentado. Así, el que no quiera una posición especial para su astronauta, no tendrá que añadir/mover dos piezas sino sólo una.

Y a cuento de esto viene el detalle de los tetones. Por ejemplo, en tu pack básico creo recordar que casi ninguna pieza tenía tetones, lo cual es óptimo cuando a una pieza la tapa otra por encima. Sin embargo, en MLCad todas las piezas de Lego tienen tetones y el tema de eliminarlos sólo lo consideran los programas que convierten a otro formato para el render.

Y ahora el futuro. Tal como lo veo, lo que sigue es:
1.- Reescalar las piezas, retocarlas si hace falta (tetones) y guardar cada una en formato STL.
2.- Chequear la escala y punto de anclaje de cada STL y convertirlo a LDR.
3.- Asignar el nombre oficial que identifica a cada pieza en la biblioteca.
4.- Configurar en MLCad una biblioteca exclusiva de piezas de Tente, eliminando las de Lego (también podrían estar ambos tipos).
5.- Crear un manual de instalación y de uso.

La tarea 1 sería para betatron y cualquiera que se maneje con el Tente 3D. Primero se puede empezar con las piezas básicas y luego ya se verá con qué pack se sigue (mar, astro, etc.).
De las tareas 2 y 4 ya me encargo yo mismo.
Para la tarea 3 están los nombres que ha usado betatron en sus piezas y también la lista que puso Muti hace tiempo en el foro, así que todos los foreros podrían opinar. Los nombres definitivos ya los añadiría yo o cualquiera que sepa usar el bloc de notas.
La tarea 5 me tocará a mí al principio, pero después lo podrá hacer cualquiera que se vicie con esta nueva opción de jugar con Tente.
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cpcbegin
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MensajePublicado: 15 Ene 2009 22:34    Asunto: ¿scretchup libre? Responder citando

UrkDen escribió:
Como ya publique hace no poco, el Sketchup ya es libre desde poco después de ser comprada la empresa por Google. Hice algunas piezas y tengo intención de ahcer más, estoy deseando empezar las vacaciones para reemprenderlo. Cuando haga unas cuantas piezas más iré subiendo los paquetes a internet y os dejaré los enlaces para quien quiera los pueda usar.

Al principio resulta algo engorroso manejar las piezas pero después de no demasiado se le pilla el truco.

Un saludo.


¿Dónde has visto que Sketchup sea libre?
Yo me he descargado la versión 6 y parece una demo pues le falta cosas importantes como la posibilidad de exportar a otros formatos.
Y aparte que expite una Google Sketchup pro 6, así que más que libre yo diría que es una demo shareware.

He estado buscando información por internet por si existiera alguna versión más antigua que hubieran liberado como GNU u otra licencia libre, pero no he encontrado nada.

¿Dónde has encontrado esa información?
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Dr. Scorpio
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MensajePublicado: 15 Ene 2009 22:53    Asunto: Re: ¿scretchup libre? Responder citando

cpcbegin escribió:
UrkDen escribió:
Como ya publique hace no poco, el Sketchup ya es libre desde poco después de ser comprada la empresa por Google. Hice algunas piezas y tengo intención de ahcer más, estoy deseando empezar las vacaciones para reemprenderlo. Cuando haga unas cuantas piezas más iré subiendo los paquetes a internet y os dejaré los enlaces para quien quiera los pueda usar.

Al principio resulta algo engorroso manejar las piezas pero después de no demasiado se le pilla el truco.

Un saludo.


¿Dónde has visto que Sketchup sea libre?
Yo me he descargado la versión 6 y parece una demo pues le falta cosas importantes como la posibilidad de exportar a otros formatos.
Y aparte que expite una Google Sketchup pro 6, así que más que libre yo diría que es una demo shareware.

He estado buscando información por internet por si existiera alguna versión más antigua que hubieran liberado como GNU u otra licencia libre, pero no he encontrado nada.

¿Dónde has encontrado esa información?


La pregunta no es dónde, sino cuándo, pues el mensaje de Urkden es de hace dos años y medio. A lo que se refería en su mensaje era a Google Sketchup, versión "free", pero en el sentido de ser gratuito más que libre.
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 15 Ene 2009 23:21    Asunto: Responder citando

Así es. Además, el formato nativo de Sketchup (KMZ) se puede abrir con Blender, que sí es libre. Así que en caso de desaparecer Sketchup, siempre se podría importar el fichero con Blender, aunque es más difícil de usar.

En cuanto a la solución que estamos comentando últimamente, el formato LDraw (LDR) es un estándar abierto. Aunque el editor MLCad sólo es gratuito para uso no comercial, existen otros editores con otros tipos de licencias que también leen el formato LDR.

Aunque al final habrá que abrir una nueva discusión dedicada a esto del LDraw, me gustaría que no perdiéramos el hilo actual (a fin de cuentas ya hay otras discusiones más dedicadas a Sketchup que ésta).
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betatron
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Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 15 Ene 2009 23:39    Asunto: Responder citando

Scorpiooooo... que te estoy viendo.... Surprised

Efectivamente, el post es de enero pero del 2006. (curiosamente Urkden también es de Melilla, pero no hemos contactado nunca)


Jasolo muy bien todo lo que has dicho:

1.- Reescalar las piezas, retocarlas si hace falta (tetones) y guardar cada una en formato STL.
2.- Chequear la escala y punto de anclaje de cada STL y convertirlo a LDR.


Vamosa a hacer una última prueba: tu vuelvo a pasar un par de piezas escaladas, centradas y giradas. A ver qué tal. (No te preocupes, que ya te pongo los tetones)


3.- Asignar el nombre oficial que identifica a cada pieza en la biblioteca.

Fundamental por supuesto. Tienes la lista de Muti a mano? La podríamos recuperar? Y Efectivamente, todos los foreros deberían opinar. A lo mejor Sergio y Dani podrían organizar una encuesta, según las piezas que se vayan revelando.


4.- Configurar en MLCad una biblioteca exclusiva de piezas de Tente, eliminando las de Lego (también podrían estar ambos tipos).

Esto es cosa tuya

5.- Crear un manual de instalación y de uso.

Fundamental. Fundamental.


Efectivamente, habría que crear una "Beta" con las piezas básicas, y creo que un poco de mar. (sugerencia). Las piezas las tengo distribuidas en varios sets: básico, placas, baldosas, bisagras, mar, mar especial, mar vehículos, astro, etc. Supongo que a la hora de crear las bibliotecas habrá que crear unas parecidas a ésta división, para tener ordenadas las piezas, que son la tira. Habrá que contarlas!


Pues eso. Una beta, pulirla, y a partir de ahí....

Estos son los sets con los que podríamos comenzar. (vete echandole un ojo al tema de las ventanas)




Te paso un par de piezas:

http://www.megaupload.com/?d=G4DLBMGL

A veeerr... le he aplicado a mis piezas una escala de 62,3305% y he considerado la unidad como 49,864 cm = 20 unidades lego (los decimales siguen...) Supongo que con 3-4 decimeles es suficiente precisión...

los he girado y centrado, aunque no sé si los he orientado bien. Ponme una foto de como te aparecen a tí.

Sigue ahi!
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 16 Ene 2009 0:28    Asunto: Responder citando

Casi todas las piezas se han quedado por los pelos: 19,6 en lugar de 20, 39,26 en lugar de 40, pero a mí no me cuesta nada escribir esos valores en una casilla de Blender y arreglado. Otro asunto es que no hayas apurado las 20 unidades y estés dejando un hueco como suele pasar con las piezas reales. La pistola tenía los 20 de ancho justos, pero las otras dimensiones eran 23,59 de alto y 44,17 de largo en lugar de 24 y 45, que creo que son las teóricas. Pero quizás me esté pasando de exactitud, que las diferencias no llegan ni al 2% y en las grandes construcciones no se van a ver.

La orientación es la correcta y, aunque no he tenido tiempo para ver como quedan en el render, no creo que haya problemas.

Como bien dices, me queda pendiente comprobar como se pintan las ventanitas y otras texturas en LDraw. Y la lista de Muti de los nombres la tengo tras una búsqueda por el foro.
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 17 Ene 2009 0:56    Asunto: Responder citando

Ya me he enterado de como funcionan las piezas con ventanas y cualquier otra con pintura encima: LDraw no sabe nada de texturas y en su lugar divide la cara en polígonos de diferente color. Esto se puede hacer todo en la misma ficha o bien repartirlo en dos como hace LDraw con las de Lego:
- Un fichero sería la típica pieza de 2x1, pero sin la pared de las ventanas.
- Otro fichero es la pared de las ventanas. Las ventanas son polígonos de color negro.
- Los editores de LDraw usan un tercer fichero que invoca a los otros dos, por lo que el usuario cree que todo va en una pieza, como en la vida real.

Os muestro un ejemplo de un ladrillo Lego 1x1 con la letra B. En violeta están los polígonos que irían con otro color.



Esto va a suponer un trabajo extra para algunas piezas, pero ¿qué me decís de los nombres de los barcos en las proas? Así que de momento el que quiera bautizar sus barcos tendrá que hacerlo modificando a mano la imagen del visor, pero en el futuro se podría hacer un programa para crear esos títulos:
- En la pieza proa se dejarían unas casillas huecas para los nombres.
- Para cada letra existiría una pieza lisa hecha de polígonos.
- El programa calcularía el traslado y giro de cada piezaLetra para colocarla en el hueco que le toca en la proa.
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jasolo
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MensajePublicado: 17 Ene 2009 13:42    Asunto: Responder citando

Siguiendo con las pruebas, aquí tenéis cómo quedaría la proa:



Volviendo al tema de las texturas, en Ldraw no hay nada parecido a como se hace con 3DSMax o programas similares: sólo hay polígonos con un color liso, nada de imágenes. Lo he estado pensando y, por ejemplo, para el helipuerto se podría crear una pieza aparte con la H y el círculo y añadirla un pelín encima de la base. Esto es más fácil que subdividir las baldosas de la base y pintar unos polígonos concretos de blanco. Para los barcos sería lo mismo (un letrero casi pegado a la proa), pero quien haga un barco no "oficial" tendrá que hacer como con las piezas reales: pintar por su cuenta con Photoshop/Gimp encima de la imagen/render final.

A continuación voy a comentar el proceso que estoy siguiendo con las piezas de betatron. Ahora sólo nos será útil a él y a mí, pero en cuanto colguemos un par de piezas cualquier betatester podrá hacer sus modelos en 3D. En cualquier caso, en la versión definitiva se evitará tanto paso:

1. Convertir de STL a LDR: con el programa stl2dat
http://marc.klein.free.fr/lego/stl2dat/stl2dat.html (web autor)
http://marc.klein.free.fr/lego/stl2dat/stl2dat.exe (ejecutable)
Es un programa MS-DOS, así que yo me he creado un fichero .BAT que tiene dentro el comando:
Código:
stl2dat proa.STL -a 22.5 "Tente - proa" betatron

y para cada conversión sólo hay que editar el nombre del stl y el de la pieza (al final va el nombre del autor). El resultado es un fichero con la extensión .DAT, la extensión que antiguamente usaban los modelos LDR.

2. Copiar el fichero .dat a la carpeta PARTS que habrá en la carpeta de LDraw.

3. Abrir MLCad. Menú Archivo -> Actualizar piezas. Confirmar la creación del nuevo fichero parts.lst .

4. La pieza estará dentro de "Other Parts" y la letra T (porque el nombre empezaba por T). Otro método de encontrar la pieza es pulsar con el botón derecho del ratón en la biblioteca de piezas y seleccionar después en el menú la opción "Buscar". Una vez encontrada la pieza, yo le doy con clic derecho encima para guardarla en Favoritos; así tengo todas las piezas de Tente en la carpeta Favorites (más fácil de acceder y usar). En la versión definitiva se quitarán las piezas de Lego y se harán carpetas por temas.

5. Ya está la pieza añadida. Ahora ya se puede arrastrar y soltar la pieza en cualquiera de las vistas y montar un modelo.
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Ubicación: La ciudad bárbara...

MensajePublicado: 17 Ene 2009 16:13    Asunto: QUE CURRO OS ESTAIS DANDO!!!! Responder citando

Me cuesta seguir vuestras explicaciones, el render 3D no es lo mio, sin embargo:

GRACIAS POR TODA ESTA FANTASTICA LABOR

Es un trabajo ingrato, duro, pesado, y sin embargo lo estais compartiendo con todos nosotros, ayudando a que gente como yo (que no tiene mucha idea del 3D), pueda usar un programa probado (por vosotros, los expertos) y una librería de objetos creada con vuestro esfuerzo.

Es por todo ello, que se os tiene que agradecer inmensamente todo lo que estais realizando. Una vez más: GRACIAS.

Un saludo
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 17 Ene 2009 18:02    Asunto: Responder citando

Con las piezas que estamos probando he hecho un nuevo montaje. Aquí tenéis dos imágenes sacadas con el visor LDView: normal y con bordes. La de los bordes recuerda a los trazos que salen en algunas instrucciones de Tente para distinguir mejor las piezas.



Lo mejor de todo (como bien indicaba Danizar hace 3 años en esta misma conversación) es que LDraw incluye el comando STEP (paso). A medida que vamos añadiendo piezas a nuestro modelo, podemos añadir manualmente un STEP o bien decirle al editor (MLCad) que los añada cada tantas piezas. Con esto luego se pueden generar instrucciones: imágenes de cómo va quedando el modelo en cada "paso".

Cuando lo tengamos acabado ya no vais a tener excusas para generar un manual de instrucciones de vuestros customs (salvo que el editor sea incapaz de seguir los ángulos extremos que se usan a veces).


Ultima edición por jasolo el 27 Abr 2013 22:15, editado 1 vez
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diable
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MensajePublicado: 17 Ene 2009 19:38    Asunto: Responder citando

La versión con bordes se sale , está de p.m.

Sólo me faltaría ver un renderizado de eso mismo.... sí? Venga, vaaaa.... porfaaaa.....

Si al final lográis que con un programa estándar y añadiendo unas librerías se puedan confeccionar cosas como esas os merecéis un par de kilos de piezas de Tente Exin, jeje
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jasolo
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MensajePublicado: 17 Ene 2009 21:47    Asunto: Responder citando

En realidad las dos imágenes anteriores eran dos render básicos (en el editor no salen las piezas tan suavizadas). LDView es justo la manera más rápida de obtener las piezas redondeadas y será la solución para la mayoría de los usuarios. Es que ni el editor oficial de Lego (LDD) ofrece mejor calidad de render, tan sólo te deja elegir una imagen de fondo y eso se puede hacer con un editor de imágenes.

Para más calidad, el paquete LDraw incluye el programa gratuito PovRay. Pero las piezas no oficiales como las nuestras no aparecen redondeadas en povray salvo que antes las hayamos exportado a ese formato y con toda la información del suavizado. No es imposible, pero no es una de las tareas prioritarias en estos momentos.

Además, el uso de PovRay se hace a través de una utilidad (L3PAO) que selecciona unas luces y fondos básicos, así que quien quisiera tener más control sobre el resultado debería empollarse PovRay, que al final es casi lo mismo que aprenderse un editor 3d (3DSMax, Blender, etc.).
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jasolo
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MensajePublicado: 18 Ene 2009 23:26    Asunto: Responder citando

Con parte de las piezas de mar que betatron me ha pasado, aquí tenéis otra muestra más de las posibilidades (con bordes y sin bordes). Le estoy cogiendo el gustillo a la versión con bordes porque sin ellos se confunden un poco las piezas. Como nos faltan todavía muchas piezas, el barco está incompleto y hasta me he inventado una pieza de 4x2 con ventanas para suplir la de 4x1.



Estoy pensando que se podría sacar la primera versión pública de pruebas cuando esté metido el pack de piezas básicas y el de mar.


Ultima edición por jasolo el 27 Abr 2013 22:17, editado 1 vez
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betatron
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MensajePublicado: 18 Ene 2009 23:48    Asunto: Responder citando

bueno, bueno, bueno... esto pinta bien...

mañana te pasaré un par de piezas más, y la carta de colores que utilizo

http://www.megaupload.com/?d=MRG6B61P

Buen trabajo!
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Miquerinos
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MensajePublicado: 19 Ene 2009 9:54    Asunto: Responder citando

Jasolo, me estoy quedando anonadado, joer esto si que pinta bien, me alegro que haya alguien que entienda de el tema de programación y que esté dando buenos frutos.
Yo de 3D y render no tengo ni idea, pero por lo que he visto mas que leido me parece que estas haciendo grandes adelantos y que pronto tendremos nuestro propio programa de diseño de TENTE.

Un saludo y te doy animos.
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jasolo
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MensajePublicado: 19 Ene 2009 22:46    Asunto: Responder citando

A falta de convertir algunas piezas de betatron (avión, helicóptero, etc.), aquí tenéis el Combi 2 Transporte Anfibio sin los vehículos.



El punto de vista es casi el de las instrucciones, si bien los colores están algo blanqueados por culpa de la luz.

Y para los que pidan que sea aún más 3D, como si existiera de verdad, aquí tenéis un par estéreo:

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Los ojos deben mirar a lo lejos, pero enfocando en la pantalla, igual que sucede con la vista doble por intoxicación etílica. Esto está hecho sin esfuerzo con el mismo visor LDView que las otras imágenes.

Quien tenga problemas para verlo, que sepa que lo ideal es que la distancia entre ambas figuras sea de 6 a 7 centímetros (la distancia que separa nuestros ojos). Como cada uno tendrá una resolución y una pantalla con pulgadas diferentes, es posible que no os aparezca con el tamaño idóneo. En tal caso, podéis guardar la imagen en vuestro ordenador y aplicarle el zoom correcto con vuestro visor favorito.
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betatron
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Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 19 Ene 2009 23:40    Asunto: Responder citando

el transporte anfibio?! Has elegido el único de todos los combi que no soy capaz de hacer: No tengo las lanchas de desembarco! Very Happy
(alguien me pasa sus medidas)

En cuanto a lo de la estereoscopia... es una coña no? jajaja

Mañana me lo imprimiré y pondré un cartón en medio a ver qué tal... Very Happy

Buen trabajo Jasolo!
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jasolo
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MensajePublicado: 20 Ene 2009 0:09    Asunto: Responder citando

Es que ese era uno de los barcos Combi más pequeños y, como todavía no había convertido los vehículos, no sabía que te faltaban las lanchas. Curiosamente, ese es uno de los pocos Combi que no tengo en mi poder, así que no puedo pasarte ninguna medida. Hablando de piezas, cuando puedas me pasas el tubo con tetón.

El par estéreo funciona, otro tema es que a algunas personas les cuesta más que a otras. Si te lo imprimes, no hay más que mirar a algo que esté lejos (una pared) y luego tratar de reenfocar sin bizcar los ojos al papel. Para los miopes, mejor hacerlo sin gafas, que así los ojos enfocarán sin forzarlos.
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UrkDen
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MensajePublicado: 22 Ene 2009 16:02    Asunto: Re: ¿scretchup libre? Responder citando

cpcbegin escribió:
UrkDen escribió:
Como ya publique hace no poco, el Sketchup ya es libre desde poco después de ser comprada la empresa por Google. Hice algunas piezas y tengo intención de ahcer más, estoy deseando empezar las vacaciones para reemprenderlo. Cuando haga unas cuantas piezas más iré subiendo los paquetes a internet y os dejaré los enlaces para quien quiera los pueda usar.

Al principio resulta algo engorroso manejar las piezas pero después de no demasiado se le pilla el truco.

Un saludo.


¿Dónde has visto que Sketchup sea libre?
Yo me he descargado la versión 6 y parece una demo pues le falta cosas importantes como la posibilidad de exportar a otros formatos.
Y aparte que expite una Google Sketchup pro 6, así que más que libre yo diría que es una demo shareware.

He estado buscando información por internet por si existiera alguna versión más antigua que hubieran liberado como GNU u otra licencia libre, pero no he encontrado nada.

¿Dónde has encontrado esa información?


Hay veces que traduzco mal lo que mi propia cabeza dice por que hablo 3 idiomas y:

- Casi siempre leo cosas en inglés, uso programas en inglés y veo series/películas en inglés (si son el idioma original)
- Escribo cosas en los foros casi siempre en español, con lo que puedo cometer errores como el comentado por un simple despiste (quería decir gratis)
- El programa puede no parecerte funcional, pero es lo único que he podía usar (bajo Windows) para hacer cosas sin tener conocimiento alguno de 3D ni tener que complicarme la vida.
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 23 Ene 2009 20:42    Asunto: Responder citando

Acabo de crear en el foro un nuevo tema para la versión beta de Tente con LDraw (con instrucciones de instalación y enlaces a tutoriales):

http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?p=20426#20426
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