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Celestia

 
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 11 Nov 2010 0:18    Asunto: Celestia Responder citando

Siguiendo la idea sugerida por cpcbegin en el hilo de Hegemonía he probado a meter una nave espacial hecha con Tente 3D en el programa Celestia, un navegador espacial gratuito.



En la imagen aparece la Prometheus orbitando alrededor de la Tierra. El mayor problema es acertar con los parámetros de la órbita, así que de momento sigue una órbita síncrona aunque el radio de su órbita no es el adecuado para ser síncrona (salvo que se propulsase todo el rato).

Lo más fácil es conseguir el formato 3DS que requiere Celestia: abrimos nuestra nave con el visor LDView y desde allí lo exportamos en formato 3DS. Por defecto habrá un poco de hueco entre las piezas, así que si no nos gusta hay que desactivarlo en las opciones. En el ejemplo está activado lo del hueco. Otro tema es que las naves de Tente no están optimizadas para el 3D, porque hay partes de las piezas que no se ven por estar tapadas por otras piezas, así que es mejor borrar antes al menos todas las piezas de "soporte" que luego no van a verse desde fuera.

No sé si es por no controlar bien los parámetros de la órbita, pero la nave me salía atravesada, así que antes de exportarla he tenido que girarla de manera que en la vista frontal del visor/editor le veía los bajos y a mi izquierda quedaba el morro de la nave. De todos modos hay un método en Celestia para orientar las naves, que se usa en las sondas espaciales para que apunten siempre hacia la Tierra para enviar datos.

Ahora sólo falta el fichero con los datos de la nave (nombre, órbita, etc.). Se trata de un fichero de texto con la extensión SSC.

Código:
"Prometheus" "Sol/Earth"
{
   Class "spacecraft"
   Mesh "prometheus.3ds"
   Radius 0.097

   EllipticalOrbit {
      Period          1
      SemiMajorAxis   60000
      Eccentricity    0.00
      Inclination      0
      AscendingNode    0.0
      ArgOfPericenter  0.0
      MeanAnomaly     0.0
      Epoch           2452028.18381755
   }

   Albedo       0.10
}


La primera línea indica su nombre y alrededor de qué objeto orbita. Si queremos poner la nave en Marte, pues entonces sería "Sol/Mars".
El parámetro Mesh es el nombre del fichero 3D.
Radius es el radio de nuestra nave en kilómetros. La dimensión más grande de esta nave son unos 194 metros, así que el radio es la mitad (97 metros) y luego dividimos entre mil para pasar a kilómetros.
SemiMajorAxis es el radio de la órbita, que en mi caso son 60000 Km para que no estuviera muy pegada a la Tierra y quedara bien la foto. El resto de parámetros son para "torcer" la órbita, hacerla elíptica, etc.

Ahora lo juntamos todo:
- En la instalación de Celestia hay una carpeta llamada "extras-standard" o bien la creamos nosotros mismos.
- Dentro creamos una nueva carpeta, por ejemplo, "Prometheus".
- En esa carpeta debe estar el fichero "prometeus.ssc" y la carpeta "models".
- Dentro de "models" metemos el fichero "prometheus.3ds".

Abrimos Celestia y vamos al menú Navegación -> Navegador del Sistema Solar. Desplegamos el apartado "Tierra" y ahí aparecerá la nave. A mí me aparece como Prometeo en lugar de Prometheus. Shocked Seleccionamos la nave y pulsamos el botón "Ir" para que el punto de vista vaya a nuestra nave. Cerramos el panel del Sistema Solar. El resto es jugar con las opciones de Celestia (cambiar el punto de vista, el instante de tiempo, el ángulo de visión, etc.).

Todo esto es sólo un primer contacto. Por ejemplo, en lugar de una órbita alrededor de un cuerpo celeste, se le puede indicar una trayectoria mediante un fichero de texto con extensión XYZ. Y también se pueden crear planetas y estrellas imaginarios; los más típicos (Star Wars, etc.) ya están hechos y disponibles en el portal que indicaba cpcbegin en su post.
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danizar
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Mensajes: 1381
Ubicación: laTENTEteca Headquarters

MensajePublicado: 11 Nov 2010 12:07    Asunto: Responder citando

Nunca me deja de sorprender la cantidad de cosas que probais los TENTEros 3D !! Que no decaiga !
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DaniZAR
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