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Star Commander Hegemonia

 
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Ricardo R. D.
Tetón
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Registrado: 23 Jun 2010
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MensajePublicado: 13 Sep 2010 23:35    Asunto: Star Commander Hegemonia Responder citando

ACTUALIZACION (13/Feb./11) Very Happy Despues de recibir algunos comentarios del juego y de irlo probando, procedere a hacer un rediseño del mismo donde incluire las sugerencias y mejoras que se han presentado; por lo pronto el siguiente link permite descargar todo los elementos del juego (reglas, tablero, tarjetas y marcadores) en un solo archivo comprimido:

http://www.4shared.com/file/bWZKe54k/StarCommanderPDF.html

Y este otro incluye unos anexos (modelo de dados, plantillas de explosion y plantillas de planetas)

http://www.4shared.com/file/ztrwroRE/AnexoStarCommander.html

Esta en desarrollo la version 1.5 de este juego y además una versión para jugar en solitario Cool y desde luego nuevos modelos que hare de un tamaño un poco mas grande, llego a la conclusion que en Tente la escala adecuada para este juego sera la que llamo Mini-escala y no la micro-escala que originalmente habia pensado. De cualquier forma a sido muy divertido y puesto que tambien me gusta el Lego ahi si quedo bien la micro escala; pero no voy a dejar al Tente sin su juego. Nos vemos mas adelante.
****
Saludos a todos, en este tema ofresco un regalo conmemorativo por el 5to aniversario de la TenTeteka, se trata de “Star Commander” es un juego de mesa que usa miniaturas hechas con Tente que representan a las diferentes naves espaciales que despliegan las civilizaciones en conflicto, el tablero de juego esta organizado en hexágonos los cuales son usados para controlar el movimiento y las batallas entre naves se definen con el uso de 2 dados de 6 caras; el objetivo es muy claro, a través de una serie de batallas empujar al enemigo hacia su sistema origen y despejar los cuadrantes de su presencia.

Inspirado en los trabajos del Proyecto Hegemonia que es un sistema de micro escala he diseñado las naves de este juego.

Las naves pueden ser de diseño propio, las que propongo son a modo de orientación para dar una idea, para guiar y tener un punto de referencia de construcción y diseño adaptado al sistema de juego; use lo que llamo “micro-escala-A”, los colores y diseños son dependiendo de la disponibilidad de las piezas.

ACORAZADOS.- Pueden medir hasta 11cm. de largo y un ancho de hasta 6cm.
CRUCEROS.- Pueden medir hasta 9cm. de largo y un ancho de hasta 5.5cm.
FRAGATAS.- Pueden medir hasta 7.5cm. de largo y un ancho de hasta 5cm.
Estación Orbital.- Puede medir un área de 6 * 6 cm.

Y he aqui los modelos iniciales:






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Ultima edición por Ricardo R. D. el 14 Feb 2011 1:35, editado 2 veces
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Ricardo R. D.
Tetón
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Ubicación: México

MensajePublicado: 13 Sep 2010 23:45    Asunto: Responder citando

Componentes

• 9 naves por bando (3 acorazados, 3 cruceros y 3 fragatas, adicional 1 base orbital).
• 2 dados de colores diferentes de 6 caras acondicionados para indicar los valores 0,1,2,3,4 y 5.
• 1 Tablero de juego hexagonado de 70 * 80 cm.
• 18 cartas de naves (que indican sus atributos).
• Marcadores de Impactos Directos y a Baterías.

Historia.

Es el año 2110 y es el inicio de las hostilidades abiertas entre la “Triple Alianza Estelar” formada por la Tierra, Axedra y Kastya contra la entidad denominada Clanes Iscon; el conflicto es el resultado de la disputa iniciada hace 5 años por el sistema solar de Myrna donde colonias de ambos bandos se han asentado, dicha situación se agravo por el hecho de que la Triple Alianza apoyo el movimiento de secesión del clan Kery. Como consecuencia, al año siguiente los clanes Iscon eligieron un nuevo “Kusch Rau” (Caudillo Imperial) del clan Morav quien ha iniciado la campaña militar Terra-Neru, dando inicio a la que será conocida como la Iscon War I.

Un modelo de tarjeta de nave, es un prototipo pero sirve de modelo:


Y una comparativa de "acorazados"

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Foro53244





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MensajePublicado: 14 Sep 2010 1:42    Asunto:

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plinman
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Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 14 Sep 2010 1:42    Asunto: Responder citando

Muchísimas gracias Ricardo por tu regalo. Estoy impaciente por probar el juego que nos propones y montarme algunas batallitas con mi colega Gyps.

Shocked Veo que te lo has currado tú mismo.... enhorabuena, menudo trabajo!!

También se me pasó por la cabeza adaptar TENTE: HEGEMONIA a un juego de mesa tipo risk.... pero me veía con la capacidad de hacer un juego con reglas y todo. Ahora tú lo has hecho realidad.

Espero que tu propuesta haga mella en la comunidad tentera.
Saludos
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Etnet
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Mensajes: 493
Ubicación: Barcelona

MensajePublicado: 14 Sep 2010 19:41    Asunto: Star Commander Hegemonia Responder citando

Nunca he sido un gran aficionado a esta tipologia de juegos, pero te felicito por tu iniciativa y por querer compartirla con todos nosotros.
Supongo que ahí está la gracia, en realizar tu "miniflota" y posteriormente utilizarla en el juego...

Un Saludo
Etnet
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Los viejos TENTEros nunca mueren...

Otros modelos en: http://www.flickr.com/photos/yosoydetente/
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Ricardo R. D.
Tetón
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Ubicación: México

MensajePublicado: 16 Sep 2010 3:23    Asunto: Responder citando

Saludos Plinman, tu video fue una de mis motivaciones para hacer este proyecto; a decir verdad y en tu honor seran 2 juegos en uno, es decir que con los componentes de este se podra jugar otra versión que si podria verse del tipo "Risk" porque habra "sistemas solares por conquistar" y con el "bonus" de que se podra jugar tanto en "solitario" o con hasta 4 personas, ese juego es anterior a este y lo hemos jugado bastante solo que lo preparamos con piezas de Lego ya que nosotros también conocimos la obra de Nate “nnenn” Nielson y sus modelos micro que muestra en este sitio:
http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?m=nnenn
De esta manera me uno a la iniciativa de SFRIP en el post 600 de recordar a una persona tan creativa y que en su estilo compartio nuestra afición.
Ese juego lo adaptare a Tente y ojala lo puedan probar.

Asi es Etnet la "gracia" esta en las flotas y en hacer con poco mucho, personalmente me gustan las grandes batallas es decir con muchos componentes y por acá ese es el gusto general, tener muchas piezas, pero como el suministro de TenTe es limitado pues a optimizar las disponibles y tratar de hacer que las nuevas generaciones vean que no solo de Lego vive el hombre.

Bueno he aqui los links para el mapa, que es grandecito:
Mapa completo en hojas tamaño oficio o legal ya preparado en secciones, se puede imprimir en impresora laser y queda muy bien.

Este otro link es una hoja tamaño oficio con 6 hexagonos y mi idea es imprimirlo una vez y luego sacarle fotocopias para completar el mapa, asi resulta mas economico, por acá usamos hojas de re-uso y asi se reciclan, se "empalman" las hojas y queda también muy bien.

En este link actualizado el 13 de febrero de 2011 todo el juego en un archivo comprimido:
http://www.4shared.com/file/bWZKe54k/StarCommanderPDF.html


Comparativo de Fragatas


Comparativo de Cruceros


Proximamente mas cosas, buen éxito a todos y gracias por leerme.
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Ultima edición por Ricardo R. D. el 14 Feb 2011 1:37, editado 1 vez
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RpgLavitZ
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MensajePublicado: 16 Sep 2010 10:20    Asunto: Responder citando

Shocked Qué caña, mis más sinceras felicitaciones por tan ambisioso proyecto, la verdad es que quita el hipo!!! Shocked

Mezclaro piezas de tente, para hacer un juego de mesa, es toda una gozada, y muy original y "barato" dentro de lo que cabe.

Asi pues amigo, de verdad una gozada me lo voy a bajar, para leer las intrucciones y demás, como buen amante de juegos de Rol, en todas sus variantes me has despertado la curiosidad, ya te comentare!!

Un saludo y gracias por este aporte. Wink
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jasolo
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MensajePublicado: 16 Sep 2010 23:10    Asunto: Responder citando

Entre este juego y el que hace poco comentó raitslin con barcos dan ganas de pasarlos a ordenador. El principal problema es que el forero con el que vamos a jugar estará en Internet, y de momento no he encontrado una herramienta que facilite la creación de un juego por turnos en red (ahora estoy estudiando MapTool, que parece que promete).

Por cierto Ricardo R. D., cuando dices que una nave amiga puede pasar por una casilla ocupada ¿es sólo cuando está ocupada por una nave amiga o también puede haber dos?
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SFRIP
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Ubicación: La ciudad bárbara...

MensajePublicado: 17 Sep 2010 17:34    Asunto: Responder citando

Una magnífica y original aportación, felicidades Ricardo R. D. Qué lástima que en su momento de auge nadie tuviera esta interesante idea para comercializarla (aunque los resultados comerciales serían otra cosa, claro).

Un saludo
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http://www.flickr.com/tente
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Ricardo R. D.
Tetón
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Ubicación: México

MensajePublicado: 18 Sep 2010 3:13    Asunto: Responder citando

Hola camaradas, me es grato leer sus mensajes.

Hola RPGLavitz, me alegra que te haya llamado la atención y te comento que este es la versión básica, la version "avanzada" de las reglas incluye como en los juegos de RPG aportar beneficios por experiencia que en este casos seran para la nave y/o tripulación que les dara bonus como reparar la nave en batalla o un impulso extra pero un paso a la vez y gracias por el interes, muy bienvenido.

Jasolo, gracias por leer el reglamento y respondiendo tu pregunta pongo el dato de lo que dicen las reglas:
• Puede haber un máximo de 2 naves en un mismo hexágono siempre y cuando sean “amigas”.
• Las naves “amigas” pueden moverse a través de un hexágono ocupado por unidades amigas; no pueden atravesarse hexágonos con unidades enemigas.

Asi que la respuesta es SI, tanto si esta ocupada por una nave o por dos lo importante es que sean "amigas". Y por acá mi hermano tiene la misma idea que tu solo que el quiere pasarlo al programa de Vassal, apenas lo va a verificar. Y lei ese post de Rastlin y ya tengo una idea al respecto pero la dejare en el "congelador" a que madure. Como adicional el sistema de dados lo sacamos jugando con un "timer" y asi poder usar un algoritmo que se pueda usar en un chip.

Saludos SFRIP, me da gusto que nos escribas y si es una idea original para Tente pero ya habia algo de esto para Lego y pues ¿como dejar a nuestro juego predilecto sin sus propias versiones? y mas viendo a tantos camaradas con tantos recursos e ideas, asi que me anime ha hacerlo y si puedo decir que acá en México los selectos camaradas que lo jugamos lo pasamos muy bien y divertido, ojala ustedes colegas lo prueben y le aporten su creatividad, que yo tomo ideas "prestadas" de los fabulosos diseños que han puesto, pero son tantos que ¡uf! me falta tiempo para recorrer la TenTeteka y por cierto tu estilo de narrar historias y usar una portada para el proyecto T es de muy alta calidad felicitaciones, te tomare de ejemplo.

Y bueno además de saludar y contestar sus post colegas les dejo lo siguiente, se trata de los links para descargar las tarjetas y marcadores de impactos directos e impactos a baterias, uno para cada flota, van en hoja tamaño oficio y son las nueve tarjetas mas los marcadores; estan en formato de "facil impresión" es decir en escala de grises y con la idea de probar el juego y que si lo desean, ustedes mismo puedan poner la imagen de sus naves de diseño propio, pero ya estan listas para jugar.

Armada ISCON.-

Armada de la Triple Alianza.-

En este link actualizado el 13 de febrero de 2011 todo el juego en un archivo comprimido:
http://www.4shared.com/file/bWZKe54k/StarCommanderPDF.html

Hubiera puesto imagenes de las estaciones orbitales pero no medio tiempo de tomarles fotos asi que en la siguiente entrega y ademas pondre imagenes de un comparativo de naves que he visto aqui ya adaptadas a Star Commander.
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Ultima edición por Ricardo R. D. el 14 Feb 2011 1:38, editado 1 vez
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jasolo
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MensajePublicado: 18 Sep 2010 12:33    Asunto: Responder citando

Ricardo R. D. escribió:
Y por acá mi hermano tiene la misma idea que tu solo que el quiere pasarlo al programa de Vassal, apenas lo va a verificar.

Empiezo a mirar lo de Vassal y me digo ¿cómo se me ha podido pasar este recurso gratuito? Pero entonces veo que hay enlaces que ya he visitado antes y compruebo lo que me echó para atrás en ese momento: hay que registrarse. Que en el fondo tampoco es nada grave, pero yo estaba buscando soluciones en las que el programa servidor pudiera estar alojado en un hosting propio con las opciones típicas (php+mysql).

Con respecto a MapTool, tampoco puedo hacer lo del hosting, pero hay varios servidores disponibles en los que no hay que registrarse. Y para crear un juego se usa un lenguaje de macros muy sencillo. Creo que en Vassal eso se hace escribiendo mucha línea en Java ¿no? (sin problemas por mi parte). Sin embargo creo que MapTool está más enfocado a juegos donde un master controla el juego y el resto ve en su pantalla el resultado y chatea con los demás, o bien todos los jugadores se mueven en tiempo real atentos a los eventos que van saliendo. No parece tener todavía la opción de turnos, aunque debe de haber algún truco porque la gente dice que se puede hacer todo tipo de juegos. Confused
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Toni
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MensajePublicado: 18 Sep 2010 22:00    Asunto: Responder citando

Qué idea Ricardo!!!!
Buenísima: es jugar a Rol con Tente!!!

No pierdas ese niño que llevas dentro! Wink
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
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MensajePublicado: 18 Sep 2010 22:21    Asunto: Responder citando

Al final MapTool no es una solución válida en el sentido de que es incapaz de restringir a los jugadores a seguir las normas del juego: no controla el número máximo de movimientos de las naves y no hay un sistema de turnos. Sólo sirve en el caso de que ambos jugadores respeten las normas, en cuyo caso MapTool ofrece un tablero en red donde mover libremente las piezas y ahorra tiempo con los resultados de los dados. A ver si el hermano de Ricardo tiene más suerte con Vassal.
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Ricardo R. D.
Tetón
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MensajePublicado: 29 Sep 2010 2:19    Asunto: Responder citando

Saludos a todos los colegas , despues de atender los deberes comunes ya tuve oportunidad de continuar con el proyecto.

Saludos Toni, visite tu blog y tomare prestado un nombre que vi ahi para una nave espacial del juego; Jsolo, mi hermano va lento pero seguro con lo del Vassal, esta comparando las funciones con otro llamado Suntzu del que conseguimos un manual, noticias proximamente.

Y ahora complementando lo puesto, pongo esta imagen panoramica donde se muestran las Estaciones espaciales, piezas de atrezzo (decorado hecho con unicel) como una estacion minera en un asteroide, un planeta en 2D y uno que representan al planeta errante del primer escenario; además coloco unos modelos tomados de los diseños de algunos de los camaradas para homologar los tamaños. Y se pueden ver por ahi las tarjetas impresas en escala de grises asi como algunos marcadores basicos y avanzados.



Aqui una imagen de las dos Estaciones Orbitales.



Y aqui una foto mas detallada de la Estación Orbital de la TAE (Triple Alianza Estelar) Clase "Plinman"



Es de la Clase Plinman porque acudi a sus diseños en 3d de Tente Hegemonia para idearla, por cierto magnifico trabajo el tuyo Plinman con el color y el diseño en 3D

Aqui la foto de la Estación Orbital Iscon.



Debo comentar que para estas estaciones espaciales use algunas piezas que se habian dañado por el uso a lo largo del tiempo, como por ejemplo las placas de a 4x4 de cada Estación.
En la siguiente entrega de material del juego que sera la penultima iran incluidas las tarjetas de estas unidades, asi como algunos marcadores especiales. Very Happy
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jasolo
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MensajePublicado: 29 Sep 2010 9:28    Asunto: Responder citando

Ricardo R. D. escribió:
Saludos Toni, visite tu blog y tomare prestado un nombre que vi ahi para una nave espacial del juego; Jsolo, mi hermano va lento pero seguro con lo del Vassal, esta comparando las funciones con otro llamado Suntzu del que conseguimos un manual, noticias proximamente.

Yo encontré un par de tutoriales en francés de Vassal y aunque no he tenido tiempo para mirarlo en detalle, creo que el tema puede salir adelante con Vassal. Es posible que lo de escribir código en Java sólo sea necesario si se quiere hacer algún componente/utilidad que no existe, pero para eso Star Commander tendría que ser un juego "raro" (omitiendo lo de que usa Tente).
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Ricardo R. D.
Tetón
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MensajePublicado: 03 Oct 2010 23:27    Asunto: Responder citando

Saludos Camaradas, hoy pongo los anexos finales de la primera etapa, con esto estaran completos los componentes del juego basico.

Aqui está el link con el anexo que contiene las plantillas para armar los dados, marcadores de nave destruida, plantilla de planetas, las tarjetas de las Estaciones Orbitales y un seccion para que los que deseen impriman en papel adhesivo los numeros de los dados, miden 1.5 x 1.5 cms con lo cual pueden aplicarse en dados de pocker o aquellos que sean de la medida adecuada, vienen con los colores del juego; mencione los de pocker porque tenia varios de ellos y los use con las plantillas y funcionaron muy bien. Y si acaso no se desea hacer eso basta con considerar el numero 6 como el valor 0 en los dados.

http://www.4shared.com/file/ztrwroRE/AnexoStarCommander.html

Ahora incluire unas imagenes de naves de colegas del foro adaptadas al formato de Star Commander y empiezo por 2 unidades de Gyps Fulvus, las que estan en su post de la Flota Escorpion:





Como se puede apreciar tenemos la nave de suministros que en el original de Fulvus es de 3 secciones y yo la puse de 2 secciones, la nave azul esta basada en la unidad de escolta de la flota Escorpion y aqui equivale a una fragata; la nave rojo-naranja es un diseño de mi hermano y representa a una nave minera que acompaña al asteroide factoria que se ve en la foto.

Mas naves en la siguiente entrega.
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Ricardo R. D.
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MensajePublicado: 11 Oct 2010 19:11    Asunto: Responder citando

Saludos colegas, una vez colocados todos los archivos con los componentes del juego, hoy pongo unas imagenes de unos modelos de Raitslin adaptados a Star Commander, en la imagen se puede ver a la derecha un modelo que Raitslin creo como nave consular y que en Star commander equivale a un crucero de batalla, lo alargue un poco para que ajustara en la escala. Además tenemos un par de "cazas" que equivaldrian a corbetas en el juego.





Claro que las naves de Raitslin son mucho mas sofisticadas, igual pueden apreciarlas en este link http://latentetk.superforos.com/viewtopic.php?t=2980 pongo aqui el link para asi no perder su ubicación Very Happy son tantos los post que luego no encuentro el post de referencia.

Y abajo de la nave Raitslin se ve una nave que me parece es diseño de Jasolo el caza "F-314", que bien puede adaptarse al juego claro que como una fragata.

La idea de comentar esto es hacer notar que Tente y los diseñadores de este foro son muy crativos, versatiles y adaptables, sinceramente agradecido por poder disfrutar de tanta creatividad vertida por todos ustedes caballeros.

Para terminar al camarada Jasolo le comento que nos hemos decantado por probar el Zun Tzu para adaptar el juego; esto porque encontre un tutorial en español de como usarlo y a que gracias a tus comentarios sobre el servidor para usar Vassal, pudimos verificar que el Zun Tzu no necesita servidor, me gustaria saber si habias considera este programa.

Bueno colegas por hoy es todo, que a todos le vaya bien y prosperen. Very Happy
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jasolo
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MensajePublicado: 11 Oct 2010 22:31    Asunto: Responder citando

Ricardo R. D. escribió:
Y abajo de la nave Raitslin se ve una nave que me parece es diseño de Jasolo el caza "F-314", que bien puede adaptarse al juego claro que como una fragata.

Eso es, ya veo que también has hecho algún cambio en el diseño, quizás porque te faltaba alguna pieza.

Ricardo R. D. escribió:
Para terminar al camarada Jasolo le comento que nos hemos decantado por probar el Zun Tzu para adaptar el juego; esto porque encontre un tutorial en español de como usarlo y a que gracias a tus comentarios sobre el servidor para usar Vassal, pudimos verificar que el Zun Tzu no necesita servidor, me gustaria saber si habias considera este programa.

Pues no sé si miré su web porque tú lo habías comentado o bien fue por cuenta propia. La única pega es que sólo es para Windows, pero creo que el unico linuxero es cpcbegin y quizás funcione usando Wine. En cualquier caso, veo que Zun Tzu no obliga a seguir las normas del juego, es decir, los jugadores pueden hacer lo que les dé la gana. Y acabo de comprobar que Vassal tampoco, así que al final no era tan mala la opción esa de MapTool, que también permitía conexión sin servidor ajeno, aunque no sé si dejaba poner más de una ficha en una casilla del tablero. En cualquier caso, aunque Zun Tzu no es tan completo como Vassal, es más fácil de usar, así que a ver qué resultado te da.


Ultima edición por jasolo el 05 Nov 2010 8:22, editado 1 vez
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MensajePublicado: 12 Oct 2010 12:58    Asunto: starcommander hegemonía en gnu/linux Responder citando

Hola Ricardo R.D.:

Me parece una buena iniciativa la del Star Commander Hegemonía.
Pero me temo que tus documentos no se pueden abrir con openoffice, ¿podrías pasarlos a PDF con algún programa del tipo PDFcreator? Es una impresora virtual que convierte todo lo que imprimes por ella a PDFs.

Si los juegos que se empleen funcionan con GNU/Linux mucho mejor, estoy seguro que por lo menos hay 6 linuxeros más en la tenteteca. Very Happy
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Ricardo R. D.
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MensajePublicado: 05 Nov 2010 6:23    Asunto: Responder citando

Hola Cpcbegin, disculpa la demora en escribir, pero como saben a veces la "otra dimensión" nos reclama tiempo, hoy te aviso que ya puse un archivo comprimido con todos los archivos en formato PDF asi que supongo no tendran problema para verlos en openoffice, he aqui el link.-
http://www.4shared.com/file/bWZKe54k/StarCommanderPDF.html

Saludos J. Solo, vamos lento pero seguros con lo del Zun-Tzu, y si es muy accesible, ya veremos como nos va quedando y lo comentaremos; si he trabajado en linux aunque no se me habia ocurrido que habria un grupo en esa plataforma que podria estar interesado, siempre hay maneras de acomodar todo vere que se me ocurre.
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Ricardo R. D.
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MensajePublicado: 14 Feb 2011 1:42    Asunto: Responder citando

ACTUALIZACION (13/Feb./11) Smile Despues de recibir algunos comentarios del juego y de irlo probando, procedere a hacer un rediseño del mismo donde incluire las sugerencias y mejoras que se han presentado; por lo pronto el siguiente link permite descargar todo los elementos del juego (reglas, tablero, tarjetas y marcadores) en un solo archivo comprimido:

http://www.4shared.com/file/bWZKe54k/StarCommanderPDF.html

Y este otro incluye unos anexos (modelo de dados, plantillas de explosion y plantillas de planetas)

http://www.4shared.com/file/ztrwroRE/AnexoStarCommander.html

Esta en desarrollo la version 1.5 de este juego y además una versión para jugar en solitario Cool y desde luego nuevos modelos que hare de un tamaño un poco mas grande, llego a la conclusion que en Tente la escala adecuada para este juego sera la que llamo Mini-escala y no la micro-escala que originalmente habia pensado. De cualquier forma a sido muy divertido y puesto que tambien me gusta el Lego ahi si quedo bien la micro escala; pero no voy a dejar al Tente sin su juego. Nos vemos mas adelante.
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