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Asteroides

 
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 22 Feb 2010 23:27    Asunto: Asteroides Responder citando

Un vídeo de 40 segundos que surgió tras ver un tutorial de cómo hacer asteroides con Blender. Como los asteroides podían ser cualquier figura, los cambié por piezas de Tente. Wink No era más que una prueba, pero al final que si muevo la cámara, que si meto otra cosa, pues que daba lástima no colgar el vídeo (aunque tiene fallos). Y para añadir más tensión a la sensación de colisión, le he añadido una música con suspense (libre de uso mientras mencione al autor).

Imaginaros que ese cinturón de asteroides está hecho de basura espacial. Puede proceder de naves destruidas en un combate o simplemente son esas piezas de la infancia que acabaron en el cubo de la basura.

http://www.youtube.com/watch?v=ND4dhh6CV2U

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danizar
Administrador


Registrado: 05 Nov 2005
Mensajes: 1381
Ubicación: laTENTEteca Headquarters

MensajePublicado: 23 Feb 2010 0:06    Asunto: Responder citando

De nuevo los chicos del 3D nos presentan un vídeo excepcional. La música es digna de un trailer de película de estreno?? Será la banda sonora de un nuevo trailer de Hegemonia? Wink
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DaniZAR
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JM
Tetón
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Registrado: 26 Dic 2008
Mensajes: 78
Ubicación: Andalucía

MensajePublicado: 23 Feb 2010 0:21    Asunto: Responder citando

Muy bueno

Ya lo hubiera querido Exin para usarlo como anuncio en la televisión

Y lo mejor, que si tienes los medios para hacer eso -gran tiempo de cálculo y rénders- . me atrevo a imaginar mucho más por el estilo en el futuro
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 23 Feb 2010 0:40    Asunto: Responder citando

Lo cierto es que al autor de la música le gusta hacer bandas sonoras. Tiene un álbum titulado StarGate Odyssea que le iría bien a un vídeo de Hegemonia. Pero lo de los asteroides es sólo un experimento, habría que poner una nave delante de la cámara e incluso alguna explosión. Y por pedir pues que sea un clon de la escena de Star Wars en la que el Halcón Milenario se mete en un campo de asteroides. Mad

En cuanto al tiempo del render, en mi cacharro va a 2 fotogramas por minuto si las piezas son espejadas, y a 20 por minuto si no. Los primeros 14 segundos son espejados y los restantes son sin reflejo (acabo de darme cuenta de la pifia, tuve que parar el render y no debí guardar la opción del espejado). Lo mejor de todo es que la posición de los asteroides la genera Blender automáticamente en menos de un minuto. Otro asunto es que algunas piezas se atraviesan entre sí por estar muy cercanas.
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Foro39093





Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 23 Feb 2010 0:51    Asunto:

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betatron
Moderador


Registrado: 16 Jul 2006
Mensajes: 876
Ubicación: Madrid/Melilla

MensajePublicado: 23 Feb 2010 0:51    Asunto: Responder citando

Pues no está mal, en vista al hegemonía.... cómo lo hiciste? rotabas cada pieza por separado? o movías todas a la vez con giros aleatorios?

Y sí: en seguida se me viene a la mente la escena de asteroides por excelencia: la huída del halcón milenario cuando se le jo... el hiperimpulso jaja
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akula
Tetón
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Registrado: 18 Feb 2010
Mensajes: 66
Ubicación: Doñinos de Salamanca (Salamanca)

MensajePublicado: 23 Feb 2010 1:22    Asunto: Responder citando

Esta muy logrado, me soprende porque yo no entiendo como se pueden hacer estas cosas, pero se hacen. Por cierto sabeis para que quedaría de miedo como salvapantallas. no se podría hacer un salvapantallas con esto y lo colgais en algún sitio para que todos podamos bajarnoslo y tener un salvapantallas personalizado para los miembros de la tenteteca.
Si fuera posible sería una pasada.
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raitslin
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Registrado: 15 Ene 2009
Mensajes: 824
Ubicación: En el astillero

MensajePublicado: 23 Feb 2010 9:39    Asunto: Responder citando

Shocked Shocked Shocked Es estupendo, coincido con los demás, al ver el video pienso en el Halcón Milenario, volando entre meteoritos, es una pasada Very Happy .

Saludos

P.D. A veces a mi, me preguntan que como me deja la parienta, tener la casa patas arriba de tentes (físicos), desparramados entre la mesa de la cocina y el comedor (es una santa, ya lo se Mad ), yo en cambio os hago la misma pregunta a los chicos del 3D, como os aguantan las parientas, todo el día delante del ordenador, mientras hacéis estas maravillas.
P.D.2 Coincido con Akula, un salvapantallas de Tente, seria genial disponer de uno (o puestos a pedir varios... Twisted Evil )
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otromas
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Registrado: 18 Abr 2006
Mensajes: 540
Ubicación: mallorca

MensajePublicado: 23 Feb 2010 9:59    Asunto: Responder citando

con que hay van las piezas que nos tiraron nuestras madres ja ja ja .... ya podiamos mandar a alguno alla tambien je je je ....
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M.Cara
Moderador


Registrado: 12 Mar 2006
Mensajes: 916
Ubicación: La Mojonera (Almería)

MensajePublicado: 23 Feb 2010 10:10    Asunto: asteroides Responder citando

Me sumo a lo dicho. He ahí un nuevo trabajo espectacular con el que nos obsequiais. Para quitarse el sombrero.



Un saludo
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 23 Feb 2010 11:35    Asunto: Responder citando

betatron escribió:
Pues no está mal, en vista al hegemonía.... cómo lo hiciste? rotabas cada pieza por separado? o movías todas a la vez con giros aleatorios?


El tema es muy fácil con el sistema de partículas de Blender y siguiendo un videotutorial (http://konrad-haenel.de/en/tutorials/asteroid-belt-tutorial/). Se trata de un cuarto de anillo (como el resto no se ve, se borra) a las que se le asignan 1000 partículas (piezas) con una velocidad inicial aleatoria. Esto es sólo para colocarlas desperdigadas, porque luego están quietas en su posición (es la cámara la que se mueve) y lo único que hacen es girar sobre sí mismas con velocidad angular fija y ángulo inicial aleatorio. Para las partículas, se puede usar un objeto o bien un grupo como en este caso. Como uno no coloca las piezas, si hay muchas pueden quedar muy juntas y solaparse cuando giran.

akula escribió:
Por cierto sabeis para que quedaría de miedo como salvapantallas. no se podría hacer un salvapantallas con esto y lo colgais en algún sitio para que todos podamos bajarnoslo y tener un salvapantallas personalizado para los miembros de la tenteteca.


Si hay por la red algún tutorial de cómo hacer un salvapantallas con objetos 3D con Visual Studio o similar, se podría intentar. Antes de descubrir lo del LDraw tuve problemas con otras soluciones porque todas las caras de las piezas salían "curvadas". A mí se me había pasado por la cabeza el juego de Asteroides en el que con una nave vas destruyendo las rocas y éstas se convierten en pedazos más pequeños que tienes que destruir (aparte de la nave enemiga que te dispara de vez en cuando).
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SFRIP
Moderador


Registrado: 14 Sep 2007
Mensajes: 775
Ubicación: La ciudad bárbara...

MensajePublicado: 23 Feb 2010 11:41    Asunto: Responder citando

¿Que el vídeo tiene fallos? Pues me parece sensacional, otra maravilla que me ha dejado con la boca abierta.

Qué trabajazo... y qué pasión por el detalle en los movimientos.

Felicidades
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plinman
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Mensajes: 662
Ubicación: Valencia

MensajePublicado: 23 Feb 2010 16:03    Asunto: Responder citando

Qué bueno Jasolo, el vídeo es una pasada!! Me ha impresionado de verdad.

Yo no utilizo el Blender, pero a partir de ahora lo tendré en cuenta... le daré un vistazo a ese tutorial a ver si me entero de algo...aunque primero veré si lo puedo hacer en 3Dmax.
Very Happy No puede faltar una secuencia de asteroides en TENTE: HEGEMONIA.

P.D. Una pregunta Jasolo: ¿Se pueden añadir grupos de objetos o funciona sólo con piezas individuales?

Saludos a todos.
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jasolo
Moderador


Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 23 Feb 2010 18:56    Asunto: Responder citando

plinman escribió:
P.D. Una pregunta Jasolo: ¿Se pueden añadir grupos de objetos o funciona sólo con piezas individuales?


La idea es que en otra capa (invisible para la cámara) puse una jácena de 1 tetón, una placa de 2x2, etc. como objetos independientes. Luego sólo tuve que seleccionarlos todos y crear un grupo, que no es más que una especie de carnet de socio de un club. Otro asunto es que algunas piezas en el formato LDraw están hechas por subpiezas (tetón, enganches) y en Blender aparecen como objetos independientes, pero que se mueven al unísono. El problema es que al meterlas en el cinturón de asteroides, cada subpieza iba a su bola, así que antes tuve que unirlas (Object->Join) como un único objeto (cada pieza un objeto). También tuve que cambiar el punto central de cada pieza (originalmente suele estar en una esquina inferior) porque el giro lo hace en torno a ese centro.

Por otro lado, si el invento no se usa para asteroides, sino para basura espacial, cada pieza tendría un color diferente, pero no tengo muy claro si el sistema de partículas podrá asignar colores al azar o bien habría que tener tantas copias de una pieza como colores quisiéramos asignarle.

Por último, a Blender le falta un buen renderer interno. Los hay gratuitos externos y me suena que había algo para poder usar VRay con modelos hechos con Blender.
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jasolo
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Registrado: 25 Mar 2008
Mensajes: 1192

MensajePublicado: 03 Mar 2010 11:54    Asunto: Tenteroides Responder citando

Recientemente he podido resolver algunos problemas de programación en 3D y he podido dedicarme al tema del salvapantallas que algunos habíais pedido. Así que aquí tenéis un prototipo de Tenteroides:

http://dl.dropbox.com/u/1076721/Tenteroides/Tenteroides.zip



De momento no es un salvapantallas, es decir, NO aparecerá en la lista de salvapantallas de vuestros equipos. Este prototipo es un programa que se ejecuta y se cierra a mano, y que servirá para corregir errores y ver qué mejoras se le añaden.

Una vez descargado lo descomprimís donde queráis y aparecerá una carpeta de nombre Tenteroides y dentro el programa y una carpeta con algunas piezas. Doble clic en el programa y se pondrá en marcha a pantalla completa. Para salir del programa hay que pulsar la tecla Escape (Esc).

Si os aparece algún mensaje de error o no funciona, lo más seguro es que no tengáis instalado DirectX o bien tengáis una versión vieja. Lo podéis bajar gratis de aquí. Esto de DirectX lo usan sobre todo los juegos para el tema del 3D y también lo necesita Tenteroides para funcionar.

El programa funciona por su cuenta: esquiva automáticamente la pieza más cercana (alguna vez falla). Cuando hay dos piezas puede ser algo indeciso (la imagen "tiembla"). De momento sólo hay cuatro tipos de piezas y la idea es ir añadiendo más piezas de las pequeñas. También le quiero poner sonido cuando pase una pieza al lado, aunque en el vacío cósmico no hay sonidos (pero quedan muy bien en las películas, eh).
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raitslin
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Registrado: 15 Ene 2009
Mensajes: 824
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MensajePublicado: 03 Mar 2010 12:17    Asunto: Responder citando

Muy bueno Jasolo, es un comienzo, gracias por compartirlo

Saludos
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MensajePublicado: 03 Mar 2010 20:26    Asunto: Re: Tenteroides Responder citando

Muy chulo el vídeo con su musiquita con gran efecto dramático que hace pensar en la feroz batalla que ha arrasado a esta flota tentera.

Muy bien también el salvapantallas, por cierto para que funcione me he tenido que bajar la d3dx9_35.dll y copiarlo a la misma carpeta que el ejecutable. Os dejo esta información por si a alguno le hace falta para ejecutarlo.
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jasolo
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MensajePublicado: 03 Mar 2010 22:24    Asunto: Responder citando

Cuando le ponga sonido al salvapantallas seguramente hará falta otra dll, pero está bien saber que quizás al final sólo hagan falta un par de dlls, en lugar de instalar todo el DirectX.
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betatron
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MensajePublicado: 04 Mar 2010 1:27    Asunto: Responder citando

A mí me ha gustado mucho! Te quedas un rato ahí mirando para ver y final... Very Happy
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cpcbegin
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Registrado: 04 Ene 2009
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MensajePublicado: 13 Mar 2010 12:59    Asunto: ¿tenteroides en linux? Responder citando

Jasolo, una pregunta, ¿el exe lo generas desde el propio blender? ¿sería posible generar también un binario para linux?

Ya he probado el de windows pero wine no se lo traga Sad
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jasolo
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MensajePublicado: 13 Mar 2010 13:51    Asunto: Re: ¿tenteroides en linux? Responder citando

cpcbegin escribió:
Jasolo, una pregunta, ¿el exe lo generas desde el propio blender? ¿sería posible generar también un binario para linux?


Intenté hacer algo con el Blender Game Engine, pero no lo veía muy claro. En cambio con Dark GDK fue mucho más fácil, pero el exe se crea con Microsoft Visual C++ 2008 Express, que sólo sirve para Windows. Si para Linux hay alguna librería/entorno que facilite bastante la programación en 3D se podría intentar.
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akula
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Registrado: 18 Feb 2010
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Ubicación: Doñinos de Salamanca (Salamanca)

MensajePublicado: 15 Mar 2010 2:29    Asunto: Responder citando

Muy bueno Jasolo, alucinate.
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